深入理解 Vue 3 源码中 `effectScope` 的实现,它如何利用 `Map` 关联 `effect` 实例,并在 `stop` 时进行高效清理?

咳咳,各位掘金的靓仔们,晚上好!我是你们的老朋友,隔壁老王。今天咱们不聊八卦,聊点硬核的,一起扒一扒 Vue 3 源码里那个神秘兮兮的 effectScope,看看它到底是个什么玩意儿,又是怎么玩转那些 effect 的。 开场白:effectScope 这货是干嘛的? 话说,Vue 3 的响应式系统那是相当的牛逼,各种 reactive、ref 满天飞,effect 像小蜜蜂一样嗡嗡嗡地监听数据变化,然后执行副作用。但是,如果这些 effect 太多了,而且彼此之间还存在依赖关系,那可就麻烦了。比如,一个组件卸载了,它里面创建的那些 effect 还在那儿傻乎乎地跑着,占用资源,甚至还会引发内存泄漏。 这时候,effectScope 就派上用场了。它可以把一组相关的 effect 收集起来,统一管理,就像一个容器,把它们装进去。当我们需要停止这些 effect 时,只需要调用 effectScope.stop(),就能把它们全部干掉,干净利落! effectScope 的核心代码:一个简单的实现 为了更好地理解 effectScope,咱们先撸一个简化版的 effectScope 出 …

解释 Vue 3 源码中 `ref` 类型转换的内部逻辑,特别是当 `ref` 接收到 `reactive` 对象时的行为 (`toRaw` 的作用)。

咳咳,各位观众老爷,晚上好! 今天咱们聊点硬核的,扒一扒 Vue 3 源码里 ref 这个小妖精的类型转换机制,重点说说它遇到 reactive 对象时,是怎么耍脾气的,以及 toRaw 这个老实人是怎么收拾它的。准备好了吗?发车啦! 一、ref:Vue 3 世界里的“引用” 首先,得搞清楚 ref 是个啥。简单来说,ref 是 Vue 3 提供的一种创建响应式数据的方式。你可以把它理解成一个“引用”,指向一个值,当这个值发生变化时,Vue 3 会自动更新视图。 import { ref } from ‘vue’; const count = ref(0); console.log(count.value); // 输出 0 count.value++; console.log(count.value); // 输出 1 (视图也会更新) 上面的代码里,count 就是一个 ref 对象,它指向的值是 0。 注意访问和修改ref的值需要通过 .value。 二、ref 的类型转换:一个百变星君 ref 厉害的地方在于它的类型转换能力。它可以接受各种类型的值,包括原始类型(数字、字符串、 …

探讨 Vue 3 响应式系统中,数组的 `Proxy` 拦截如何处理 `length` 属性的变化,以及它对相关副作用的影响。

各位靓仔靓女,今天咱们来聊聊 Vue 3 响应式系统里,数组这块儿的“变脸”戏法。特别是那个神秘的 length 属性,它一变化,就好像按下了一个按钮,牵一发动全身。咱们要做的,就是把这个按钮背后的机制给扒个精光。 开场白:数组,不止是数据的集合 别把数组当成傻乎乎的“数据罐头”,在 Vue 3 的响应式世界里,它可是一位“戏精”。 它的每一个动作,每一个变化,都牵动着 Vue 3 响应式系统的神经。 我们今天要深入了解的就是,当这个“戏精”的 length 属性发生改变时,Vue 3 是如何“监视”它,并“通知”那些对它感兴趣的“观众”(也就是相关的副作用)。 第一幕:Proxy 上场,拦截一切 Vue 3 使用 Proxy 来拦截数组的各种操作,包括读取、写入、删除等等。对于 length 属性,Proxy 当然也不会放过。 const target = [1, 2, 3]; const handler = { get(target, key, receiver) { // 这里处理读取操作 console.log(`读取属性:${key}`); return Reflect.ge …

剖析 Vue 3 源码中 `trigger` 函数如何利用 `scheduler` 批处理机制,减少对 V8 引擎的 `Microtask Queue` 的不必要提交,从而优化性能。

各位靓仔靓女们,晚上好!我是今晚的讲师,很高兴能在这里跟大家聊聊 Vue 3 源码里 trigger 函数的秘密,特别是它如何巧妙地利用 scheduler 来减少对 V8 引擎 Microtask Queue 的折腾,从而达到性能优化的目的。 准备好了吗? Let’s dive in! 开场白:Microtask Queue,你是个磨人的小妖精! 在深入 trigger 函数之前,我们先得跟一位“老朋友”打个招呼:V8 引擎的 Microtask Queue。 简单来说,这玩意就像一个“待办事项”列表,里面塞满了需要在当前任务执行完毕后立即执行的任务。 举个例子,Promise 的 then 和 catch 回调,就是往这个队列里塞任务的典型代表。 问题来了,如果我们在短时间内疯狂往 Microtask Queue 里塞任务,V8 引擎就得不停地处理这些任务,这会占用宝贵的 CPU 资源,导致页面卡顿,影响用户体验。 就像一个贪吃的家伙,一下子塞太多东西到嘴里,肯定会噎着。 Vue 3 的 trigger 函数,就是负责触发响应式数据更新的“罪魁祸首”。 每次数据发生变化 …

解释 Vue 3 源码中 `track` 函数如何利用 JavaScript 的 `WeakMap` 和 `Set` 数据结构高效地管理依赖关系图,其空间复杂度是 O(1) 吗?

嘿,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 响应式系统的核心部分,track 函数。这货听起来好像很高深,但实际上,它就是 Vue 3 能够感知数据变化并更新视图的幕后英雄之一。咱们的目标是,讲完之后,你不仅知道 track 做了啥,还能理解它背后的数据结构选择,以及空间复杂度的奥秘。 咱们先来设想一个场景:你在 Vue 组件里写了一个模板,里面用到了 state.name 这个数据。Vue 怎么知道 state.name 改变的时候,要更新你的模板呢? 这就是 track 要解决的问题。它负责建立数据和使用它的组件之间的联系,也就是所谓的依赖关系。 一、track 的基本原理:构建依赖关系图 track 函数的核心任务是建立一个依赖关系图。这个图描述了哪些数据被哪些组件(更准确地说,是组件的渲染函数或者 effect)所依赖。 我们来看一个简化的 track 函数的伪代码: // target: 响应式对象 (例如: state) // key: 响应式对象的属性名 (例如: ‘name’) // effect: 依赖 (例如: 组件的渲染函数) function track(targe …

深入分析 Vue 3 的 `Proxy` 响应式系统在 V8 引擎层面的性能优势,对比 `Object.defineProperty` 的“慢路径”问题。

Vue 3 响应式系统:Proxy 与 V8 的爱恨情仇 各位靓仔、靓女,晚上好!我是今晚的讲师,人称“码界老司机”(虽然我还是单身)。今天咱们聊聊 Vue 3 响应式系统的核心:Proxy,以及它如何吊打 Vue 2 中使用的 Object.defineProperty,顺便再深入 V8 的腹地,看看它们在性能上的差距究竟有多大。 开场白:响应式系统,前端的灵魂伴侣 在前端的世界里,数据驱动视图是王道。而响应式系统,就是实现数据与视图自动同步的灵魂伴侣。它就像一个默默守护你的管家,当你修改了数据,它会自动通知相关的视图进行更新,你只需要专注于数据操作,剩下的脏活累活都交给它。 第一幕:Vue 2 的老兵 Object.defineProperty Vue 2 采用 Object.defineProperty 来实现响应式。这玩意儿怎么工作的呢?简单来说,它允许你精确地定义对象属性的行为,比如读取、设置、删除等。Vue 2 利用 Object.defineProperty 的 getter 和 setter,在属性被访问和修改的时候,执行一些额外的操作,从而实现依赖收集和更新通知。 f …

阐述 Vue 3 中的 `Composition API` 如何为大型项目和复杂逻辑提供了更优雅、可测试的解决方案。

各位靓仔靓女,老司机们好!今天咱们来聊聊Vue 3里那颗闪耀的明星——Composition API。 这玩意儿啊,就像给你的代码做了个大保健,让它更强壮,更灵活,更能经受住大型项目的蹂躏。 前言:Options API 的 “甜蜜的负担” 在Vue 2时代,我们用的是Options API,也就是 data、methods、computed、watch 这种方式来组织代码。这种方式对于小型项目来说,简直是小菜一碟,简单易懂,上手快。 但是!但是!当你的项目越来越大,组件越来越复杂的时候,Options API的缺点就暴露出来了。 代码组织混乱: 当你需要处理一个复杂的业务逻辑时,相关的代码可能会散落在 data、methods、computed 等不同的地方,导致代码难以阅读和维护。这就像你的房间,刚开始还算整洁,东西不多,随便放放没啥问题。但东西一多,到处乱塞,找个袜子都得翻箱倒柜。 代码复用困难: 如果你想在多个组件之间复用一段逻辑,你可能需要使用 mixins。但是 mixins 有两个问题: 命名冲突:不同的 mixins 可能会有相同的 data 或 methods,导致命 …

探讨 Vue.js 社区的开源文化和贡献流程,以及你作为“大神”如何回馈社区。

好的,没问题,咱们开始吧! 大家好!我是你们的老朋友,江湖人称“代码雕刻家”,今天咱们来聊聊 Vue.js 社区那些事儿,尤其是开源文化和贡献流程。说实话,我算不上什么“大神”,只不过是比大家多踩了几个坑,多写了几行代码而已。 但今天,咱就以一个老朋友的身份,跟大家唠唠嗑,分享一下我对 Vue.js 社区的理解,以及我是如何,以及咱们如何,一起为这个社区添砖加瓦的。 一、Vue.js 社区:一个充满爱的大家庭 Vue.js 社区,就像一个温暖的大家庭,大家互相帮助,共同进步。这里没有高高在上的权威,只有平等交流的伙伴。开源精神,在这里体现得淋漓尽致。 开放性: 所有代码都是公开的,任何人都可以查看、使用、修改和分发。 协作性: 鼓励大家一起参与开发,共同完善项目。 包容性: 欢迎各种水平的开发者,无论是新手还是老手,都能在这里找到自己的位置。 分享性: 乐于分享知识和经验,帮助他人解决问题。 我第一次接触 Vue.js 的时候,就被这种氛围深深吸引。遇到问题,在 GitHub Issues 里提问,总能得到热心网友的解答。看到优秀的组件,忍不住想学习一下源码,也总能找到详细的文档和示例 …

解释 Vue 在 AR/VR (增强现实/虚拟现实) 应用开发中的应用,特别是与 `WebXR API` 的结合。

咳咳,各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue在AR/VR领域,特别是和WebXR API“勾搭”在一起的那些事儿。 咱们先来明确一下,Vue,这个前端界的“小清新”,它擅长的是数据驱动视图更新,组件化开发,以及提供一套相对简单的开发模式。而AR/VR,尤其是WebXR,则是让你把电脑屏幕上的东西“搬到”现实世界或者虚拟世界里去。这俩看似八竿子打不着的东西,其实配合起来,能玩出不少花样。 一、Vue 在 AR/VR 中的角色:前端界面的“门面担当” 在AR/VR应用中,Vue 主要负责构建用户界面(UI)。别以为AR/VR就只有3D模型和交互,很多时候都需要一些2D界面来显示信息,控制操作,或者进行用户引导。比如: 信息面板: 显示当前识别到的物体信息,用户状态,游戏得分等等。 操作菜单: 提供AR/VR场景的控制选项,例如切换场景,调整音量,拍照录像等等。 用户引导: 在新手教程中,引导用户如何操作AR/VR应用。 诊断信息: 在开发阶段,显示帧率,内存占用等性能指标。 这个时候,Vue的组件化、数据驱动的特性就派上用场了。我们可以把这些UI元素封装成一个个Vu …

阐述 Vue 在区块链 (Blockchain) 和去中心化应用 (DApp) 开发中的地位,例如与 Web3.js 的集成。

各位未来的 Web3 大佬们,很高兴今天能和大家聊聊 Vue.js 在区块链和 DApp 开发中的角色。别担心,我不会像那些枯燥的教科书一样,只会念叨理论。咱们的目标是,让你听完之后,不仅知道 Vue 在干嘛,还能上手撸几行代码,感受一下 Web3 的魅力。 开场白:Web3 时代,前端的新角色 想象一下,你是一位建筑师,传统的 Web2 应用就像建造一栋高楼大厦,你的任务是设计漂亮的门面、舒适的内部装潢,用户只需要通过你设计的入口(前端)就能享受服务。但 Web3 时代,建筑材料变成了区块链上的智能合约,你的角色不再仅仅是“装修工”,更像是“架构师”,需要理解建筑的底层逻辑,才能更好地设计用户界面,让用户安全、便捷地与区块链交互。 而 Vue.js,就是你手中的一把瑞士军刀,能帮你快速构建用户界面,与 Web3 世界无缝连接。 Vue.js:DApp 开发的得力助手 为什么选择 Vue.js?原因很简单: 渐进式框架,易于上手: 你不必一下子掌握所有概念,可以从小模块开始,逐步深入。 组件化开发: 将复杂的界面拆分成一个个独立的组件,方便维护和复用。 强大的生态系统: 丰富的插件和工 …