各位观众老爷,晚上好! 今天咱们聊点刺激的——JavaScript的WebAssembly集成:Wasm与JS的性能交互。放心,不会让你觉得枯燥,我会尽量用大白话把这事儿给掰扯清楚。 开场白:为啥要搞WebAssembly? 想当年,JavaScript一统天下,浏览器端那是它的地盘。但是呢,JS有个软肋,就是性能。有些计算密集型的任务,比如图像处理、3D游戏,用JS跑起来就有点力不从心。咋办呢?WebAssembly就应运而生了。 你可以把WebAssembly理解成一种“编译目标”,而不是一门编程语言。你可以用C、C++、Rust这些高性能的语言写代码,然后编译成WebAssembly字节码,再放到浏览器里跑。这样一来,就能享受到接近原生应用的性能,同时还能利用JS的生态。 第一幕:WebAssembly初体验 咱们先来个最简单的例子,用C语言写一个加法函数,编译成WebAssembly,然后在JS里调用。 C代码 (add.c): #include <stdio.h> int add(int a, int b) { return a + b; } int main() …
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