JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebAssembly`集成:`Wasm`与`JS`的性能交互。

各位观众老爷,晚上好! 今天咱们聊点刺激的——JavaScript的WebAssembly集成:Wasm与JS的性能交互。放心,不会让你觉得枯燥,我会尽量用大白话把这事儿给掰扯清楚。

开场白:为啥要搞WebAssembly?

想当年,JavaScript一统天下,浏览器端那是它的地盘。但是呢,JS有个软肋,就是性能。有些计算密集型的任务,比如图像处理、3D游戏,用JS跑起来就有点力不从心。咋办呢?WebAssembly就应运而生了。

你可以把WebAssembly理解成一种“编译目标”,而不是一门编程语言。你可以用C、C++、Rust这些高性能的语言写代码,然后编译成WebAssembly字节码,再放到浏览器里跑。这样一来,就能享受到接近原生应用的性能,同时还能利用JS的生态。

第一幕:WebAssembly初体验

咱们先来个最简单的例子,用C语言写一个加法函数,编译成WebAssembly,然后在JS里调用。

  1. C代码 (add.c):
#include <stdio.h>

int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

int main() {
  printf("%dn", add(1, 2)); // This won't be executed in the browser.
  return 0;
}

这个C代码很简单,定义了一个add函数,接收两个整数作为参数,返回它们的和。main函数在这里没啥用,因为咱们是在浏览器里跑,不是在命令行里。

  1. 编译成WebAssembly:

我们需要一个编译器把C代码编译成WebAssembly字节码。推荐使用Emscripten,它是个神器。

首先,你需要安装Emscripten。安装方法请参考Emscripten的官方文档。

安装好之后,就可以用下面的命令编译C代码:

emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']" -s MODULARIZE=1 -s 'EXPORT_NAME="Module"' -s WASM=1

这条命令有点长,咱们拆开来说:

  • emcc: Emscripten的编译器。
  • add.c: C源代码文件。
  • -o add.js: 指定输出文件名,这里是add.js。 Emscripten会生成两个文件,一个是add.js (JS胶水代码),一个是add.wasm (WebAssembly字节码)。
  • -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']": 告诉Emscripten,我们要把add函数导出到JS里,方便JS调用。注意,函数名前面要加一个下划线。
  • -s MODULARIZE=1: 将WebAssembly模块包装成一个JavaScript模块。
  • -s 'EXPORT_NAME="Module"': 指定模块的名称为"Module"。
  • -s WASM=1: 确保生成WebAssembly文件。

运行完这条命令,你就会得到add.jsadd.wasm两个文件。

  1. JS代码 (index.html):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>WebAssembly Example</title>
</head>
<body>
  <script src="add.js"></script>
  <script>
    Module().then(function(module) {
      const add = module.cwrap('add', 'number', ['number', 'number']);
      const result = add(5, 3);
      console.log('Result:', result); // 输出: Result: 8
    });
  </script>
</body>
</html>

这个HTML文件很简单,引入了add.js文件,然后在JS代码里调用了WebAssembly的add函数。

  • Module().then(...): Emscripten生成的add.js文件返回一个Promise,我们需要用then方法来处理Promise的结果。
  • module.cwrap('add', 'number', ['number', 'number']): cwrap函数是Emscripten提供的一个工具函数,用于把C函数包装成JS函数。它的参数分别是:
    • 'add': C函数的名称。
    • 'number': C函数的返回值类型,这里是整数。
    • ['number', 'number']: C函数的参数类型,这里是两个整数。

打开这个HTML文件,你就能在控制台上看到输出结果:Result: 8

第二幕:JS与Wasm的数据交互

光调用函数还不够,JS和Wasm之间还需要进行数据交互。比如,JS要传递一个数组给Wasm,Wasm处理完之后,再把结果返回给JS。

  1. C代码 (array.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int* process_array(int* arr, int len) {
  int* result = (int*)malloc(len * sizeof(int));
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    result[i] = arr[i] * 2;
  }
  return result;
}

这个C代码定义了一个process_array函数,接收一个整数数组和一个长度作为参数,然后把数组里的每个元素乘以2,最后返回一个新的数组。注意,这里使用了malloc函数来分配内存,因为我们需要返回一个动态分配的数组。

  1. 编译成WebAssembly:
emcc array.c -o array.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_process_array', '_malloc', '_free']" -s MODULARIZE=1 -s 'EXPORT_NAME="Module"' -s WASM=1

这次的编译命令和上次有点不一样,我们导出了三个函数:

  • _process_array: C代码里的process_array函数。
  • _malloc: C标准库里的malloc函数,用于在Wasm的内存里分配空间。
  • _free: C标准库里的free函数,用于释放Wasm内存。
  1. JS代码 (index.html):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>WebAssembly Array Example</title>
</head>
<body>
  <script src="array.js"></script>
  <script>
    Module().then(function(module) {
      const processArray = module.cwrap('process_array', 'number', ['number', 'number']);
      const malloc = module.cwrap('malloc', 'number', ['number']);
      const free = module.cwrap('free', null, ['number']);

      const array = [1, 2, 3, 4, 5];
      const arrayLength = array.length;
      const arrayBytes = arrayLength * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT;

      // 1. Allocate memory in Wasm
      const wasmArrayPointer = malloc(arrayBytes);

      // 2. Copy data from JS to Wasm
      const wasmArray = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmArrayPointer, arrayLength);
      wasmArray.set(array);

      // 3. Call the Wasm function
      const wasmResultPointer = processArray(wasmArrayPointer, arrayLength);

      // 4. Copy data from Wasm to JS
      const result = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmResultPointer, arrayLength);
      const resultArray = Array.from(result);

      // 5. Free the memory in Wasm
      free(wasmArrayPointer);
      free(wasmResultPointer);

      console.log('Original array:', array);
      console.log('Result array:', resultArray); // 输出: Result array: [2, 4, 6, 8, 10]
    });
  </script>
</body>
</html>

这个JS代码稍微复杂一点,咱们一步一步来:

  • const processArray = module.cwrap(...): 包装process_array函数。
  • const malloc = module.cwrap(...): 包装malloc函数。
  • const free = module.cwrap(...): 包装free函数。
  • const array = [1, 2, 3, 4, 5]: 定义一个JS数组。
  • const arrayLength = array.length: 获取数组的长度。
  • const arrayBytes = arrayLength * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT: 计算数组占用的字节数。

接下来是关键步骤:

  1. Allocate memory in Wasm: 在Wasm的内存里分配一块空间,用来存放JS数组。
    const wasmArrayPointer = malloc(arrayBytes);

  2. Copy data from JS to Wasm: 把JS数组的数据复制到Wasm的内存里。
    const wasmArray = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmArrayPointer, arrayLength);
    wasmArray.set(array);
    这里用到了module.HEAP32,它是Emscripten提供的一个类型化数组,用于访问Wasm的内存。

  3. Call the Wasm function: 调用Wasm的process_array函数,把Wasm数组的指针和长度传给它。
    const wasmResultPointer = processArray(wasmArrayPointer, arrayLength);

  4. Copy data from Wasm to JS: 把Wasm返回的数组的数据复制到JS里。
    const result = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmResultPointer, arrayLength);
    const resultArray = Array.from(result);

  5. Free the memory in Wasm: 释放Wasm内存,防止内存泄漏。
    free(wasmArrayPointer);
    free(wasmResultPointer);

打开这个HTML文件,你就能在控制台上看到输出结果:

Original array: [1, 2, 3, 4, 5]
Result array: [2, 4, 6, 8, 10]

第三幕:性能对比

说了这么多,WebAssembly到底比JavaScript快多少呢? 咱们来做一个简单的性能对比。

  1. JS代码 (js_array.js):
function processArrayJS(arr) {
  const result = [];
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    result.push(arr[i] * 2);
  }
  return result;
}
  1. C代码 (wasm_array.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int* process_array(int* arr, int len) {
  int* result = (int*)malloc(len * sizeof(int));
  for (int i = 0; i < len; i++) {
    result[i] = arr[i] * 2;
  }
  return result;
}

(和前面的例子一样,只是为了方便对比,把C代码单独拿出来)

  1. HTML代码 (index.html):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Performance Comparison</title>
</head>
<body>
  <script src="js_array.js"></script>
  <script src="wasm_array.js"></script>
  <script>
    const arraySize = 1000000;
    const array = Array.from({ length: arraySize }, (_, i) => i + 1);

    // JavaScript
    const startTimeJS = performance.now();
    const jsResult = processArrayJS(array);
    const endTimeJS = performance.now();
    const jsTime = endTimeJS - startTimeJS;

    console.log('JavaScript Time:', jsTime, 'ms');

    Module().then(function(module) {
      const processArray = module.cwrap('process_array', 'number', ['number', 'number']);
      const malloc = module.cwrap('malloc', 'number', ['number']);
      const free = module.cwrap('free', null, ['number']);

      const arrayBytes = arraySize * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT;

      // 1. Allocate memory in Wasm
      const wasmArrayPointer = malloc(arrayBytes);

      // 2. Copy data from JS to Wasm
      const wasmArray = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmArrayPointer, arraySize);
      wasmArray.set(array);

      // 3. Call the Wasm function
      const startTimeWasm = performance.now();
      const wasmResultPointer = processArray(wasmArrayPointer, arraySize);
      const endTimeWasm = performance.now();
      const wasmTime = endTimeWasm - startTimeWasm;

      // 4. Copy data from Wasm to JS (Optional, for verification)
      // const result = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmResultPointer, arraySize);
      // const resultArray = Array.from(result);

      // 5. Free the memory in Wasm
      free(wasmArrayPointer);
      free(wasmResultPointer);

      console.log('WebAssembly Time:', wasmTime, 'ms');
    });
  </script>
</body>
</html>

这个HTML文件分别用JavaScript和WebAssembly处理一个包含100万个元素的数组,并记录各自的耗时。

运行结果(仅供参考,不同机器结果不一样):

JavaScript Time: 20 ms
WebAssembly Time: 2 ms

可以看到,WebAssembly比JavaScript快了10倍左右。 当然,这只是一个简单的例子。在实际应用中,性能提升的幅度取决于具体的场景和代码的优化程度。

一些需要注意的点:

  • 内存管理: WebAssembly的内存管理比较麻烦,需要手动分配和释放内存。如果忘记释放内存,就会导致内存泄漏。
  • 类型转换: JS和Wasm之间的数据类型不一样,需要进行类型转换。
  • 调试: 调试WebAssembly代码比较困难,需要借助一些工具。
  • 胶水代码: Emscripten生成的JS胶水代码比较大,会增加页面的加载时间。
  • 并不是所有场景都适合用WebAssembly: 如果你的代码不是很复杂,或者对性能要求不高,那么用JavaScript就足够了。

WebAssembly的适用场景:

场景 优点 缺点
游戏开发 性能高,可以运行复杂的3D游戏。 调试困难,需要处理内存管理。
图像/视频处理 性能高,可以进行复杂的图像和视频处理。 需要处理JS和Wasm之间的数据交互。
加密解密 安全性高,可以防止代码被篡改。 需要处理JS和Wasm之间的数据交互。
音频处理 低延迟,可以实现实时音频处理。 调试困难,需要处理内存管理。
科学计算 性能高,可以进行大规模的科学计算。 需要处理JS和Wasm之间的数据交互。

总结:

WebAssembly是一项强大的技术,可以让你在浏览器里运行高性能的代码。但是,它也有一些缺点,需要仔细权衡。希望今天的讲解能让你对WebAssembly有一个初步的了解。

收尾:

今天就到这里,希望大家有所收获。如果有什么问题,欢迎提问。 谢谢大家! 散会!

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