JS `WebTransport` `Datagrams` (`Unreliable`) 用于低延迟游戏同步

哦吼,各位观众老爷,大家好!今天咱就来唠唠 WebTransport 里那个“不太靠谱”但速度飞快的 Datagrams,也就是咱们常说的“Unreliable Transport”,看看它怎么在低延迟游戏同步里大显身手。 WebTransport Datagrams:速度与激情(但可能掉链子) 首先,得明确一点,WebTransport 提供了两种数据传输方式:Streams (可靠,有序) 和 Datagrams (不可靠,无序)。 Streams 就像是 TCP,保证数据按顺序到达,而且不会丢包,但代价就是延迟相对较高。而 Datagrams,则更像是 UDP,速度快,延迟低,但可能会丢包,也可能乱序到达。 在游戏同步中,尤其是对实时性要求极高的游戏,比如射击游戏、赛车游戏,哪怕是几毫秒的延迟都可能影响玩家体验。这时候,Datagrams 就派上用场了。虽然它“不太靠谱”,但只要用得好,就能在延迟和可靠性之间找到一个平衡点。 Datagrams 的优势:快!真的很快! 低延迟: Datagrams 不会像 Streams 那样进行拥塞控制和重传,所以延迟非常低。 无队头阻塞 (H …

JS `WebTransport` (HTTP/3) `QUIC` 协议栈逆向与流量分析

好的,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊JS WebTransport (HTTP/3) QUIC 协议栈的逆向与流量分析。这玩意儿听起来高大上,但其实就是个让你的网页应用更快更流畅地跟服务器眉来眼去的家伙。准备好了吗?咱们这就开车! 第一部分:WebTransport 是个啥? 想象一下,你正在用微信跟朋友聊天,消息嗖嗖地来,嗖嗖地走,延迟低得让你感觉像面对面聊天。WebTransport 就是想在网页应用里实现类似的效果。 传统的 HTTP/1.1 和 HTTP/2 有啥问题? 延迟高: 每次请求都要建立新的连接,建立连接就要握手,握手就要时间,时间就是金钱啊! 不支持双向通信: 只能客户端发请求,服务端回复。想让服务端主动推数据给客户端?没门!需要长轮询或者 WebSocket 这种“歪门邪道”。 队头阻塞(Head-of-Line Blocking): 如果一个 TCP 包丢了,后面的包都要等着。 WebTransport 的优势 低延迟: 基于 QUIC 协议,连接建立速度快如闪电。 双向通信: 服务器可以主动给客户端推送数据,就像微信发消息一样。 多路复用: 可以在一个连接上同 …

JS `WebTransport` `Session Management` 与 `Connection Migration`

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊WebTransport这玩意儿里的Session Management(会话管理)和 Connection Migration(连接迁移),这俩兄弟听起来高大上,其实搞清楚了,也没那么神秘。咱们争取用最接地气的方式,把它们扒个精光。 WebTransport:HTTP/3 的亲儿子 首先,得稍微回顾一下WebTransport是个啥。简单说,它就是一个基于HTTP/3协议,提供可靠、不可靠双向数据传输能力的API。你可以把它想象成一个管道,既能送快递(可靠传输),也能扔飞盘(不可靠传输),而且还是双向的,能收能发。 Session Management:咱们得认得对方是谁 会话管理,顾名思义,就是管理会话的。在WebTransport里,一个会话就是一个WebTransportSession对象。这个对象代表了客户端和服务器之间的一个连接。 Session 的建立:握个手,认识一下 建立Session的过程,就好比两个人握手。客户端发起连接,服务器接受连接,然后大家就算认识了,可以开始聊天了。 // 客户端代码 async function con …

JS `WebTransport` (HTTP/3 over UDP) `Datagrams` 与 `Streams` 的实时性与可靠性

各位观众老爷,大家好!我是今天的主讲人,一个在代码海洋里摸爬滚打多年的老码农。今天咱们不谈风花雪月,就聊聊JS WebTransport 里的两个好兄弟:Datagrams (数据报) 和 Streams (流),看看它们在实时性和可靠性方面到底有啥门道。准备好了吗?咱们开车啦! WebTransport:HTTP/3 的 UDP 马甲 首先,简单介绍一下WebTransport。你可以把它想象成HTTP/3穿上了UDP的马甲,专门为需要低延迟、高吞吐量的数据传输场景设计的。它允许我们在浏览器和服务器之间建立一个持久的双向连接,这对于游戏、音视频通话、实时数据推送等应用来说简直是福音。 Datagrams:风一样的男子 Datagrams,也就是数据报,就像UDP协议一样,它是一个无连接、不可靠的传输方式。你可以把它想象成一个快递小哥,他只负责把包裹送到目的地,至于包裹是否到达,是否顺序到达,他一概不负责。 实时性: Datagrams 的优势在于实时性。由于没有连接建立和维护的开销,数据可以立即发送,延迟非常低。这对于实时性要求高的场景非常重要,比如游戏里的玩家位置更新,如果延迟太高 …

JS `WebTransport` (HTTP/3) 在游戏与实时协作中的应用

各位靓仔靓女们,晚上好!我是今晚的讲师,今天咱们聊聊一个贼有意思的技术:WebTransport,以及它在游戏和实时协作中的骚操作。 WebTransport:HTTP/3 加持的实时通信新星 想象一下,咱们以前用 WebSocket,就像在高速公路上跑一辆自行车,虽然也能到,但是跟开跑车比起来,速度和舒适度都差远了。WebTransport 就像一辆装了火箭引擎的跑车,它基于 HTTP/3,带来了更快的速度、更低的延迟和更可靠的连接。 为什么 WebTransport 这么牛? 这得益于 HTTP/3 的底层协议 QUIC。QUIC 解决了 HTTP/2 和 TCP 协议的一些痛点: 多路复用(Multiplexing): 就像高速公路有多条车道,可以同时传输多个数据流,避免了队头阻塞(Head-of-Line Blocking)的问题。 用户空间拥塞控制(User-Space Congestion Control): QUIC 的拥塞控制算法可以在用户空间实现,更容易更新和优化,从而更好地适应不同的网络环境。 前向纠错(Forward Error Correction, FEC): …

JS `WebTransport` (HTTP/3) 协议:低延迟、多路复用的实时通信

嘿,大家好!今天咱们来聊聊一个听起来很酷炫,用起来更带劲儿的技术——JS WebTransport,也就是基于HTTP/3的低延迟、多路复用的实时通信协议。准备好了吗?咱们这就开讲! 开场白:WebSockets 的那些年,那些事儿… 话说当年,WebSockets 一统天下,解决了Web的实时通信问题。客户端和服务器之间建立一个长连接,数据biu biu biu地就飞过去了,效率杠杠的。但是!人生嘛,总有but。WebSockets 基于 TCP,TCP的那些个问题,它也躲不掉,比如队头阻塞,一个包堵住了,后面的都得等着。而且,HTTP/1.1升级到WebSockets,中间还得握个手,开销也不小。 时代在发展,技术在进步,人们对实时性的要求越来越高,WebSockets 有点hold不住了。于是乎,WebTransport 闪亮登场! WebTransport:HTTP/3 加持,性能飞起! WebTransport 是一个基于 HTTP/3 的 API,它允许客户端和服务器之间进行低延迟、双向、多路复用的数据传输。简单来说,它就是 WebSockets 的升级版,但底 …

JS `WebTransport` (HTTP/3 over UDP):下一代实时通信协议

各位观众,各位朋友,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊这个听起来有点科幻,但其实离我们已经不远的 WebTransport。别被它那个“HTTP/3 over UDP”的头衔吓着,其实它就是个更快的、更灵活的“网页版实时通信管道”。 WebTransport:告别 WebSocket,拥抱 UDP 的未来 你可能听说过 WebSocket,它让网页能和服务器建立一个长连接,实现实时通信。但是,WebSocket 毕竟还是基于 TCP 的,TCP 有队头阻塞问题(Head-of-Line Blocking),一旦前面的数据包丢了,后面的数据包也得跟着等着,这在实时性要求高的场景下可不行。 WebTransport 呢,它直接基于 UDP,UDP 可是个“我发送,我快乐,丢了就丢了”的协议。当然,直接用 UDP 肯定不行,得加点东西保证可靠性。WebTransport 用的是 HTTP/3 的 QUIC 协议,QUIC 在 UDP 的基础上实现了可靠传输、拥塞控制、多路复用等功能,还自带加密,简直是 UDP 的“豪华升级版”。 WebTransport 的优势: 低延迟: 基于 UDP …

WebTransport API:下一代 Web 实时通信的潜力

好的,各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,人称“代码界的段子手”的编程专家阿码。今天咱们要聊一个听起来高大上,实际上很有趣的技术——WebTransport API。 WebTransport API:下一代 Web 实时通信的潜力,还是“潜力股”? 各位,先别被“下一代”这个词吓到,也别一听“实时通信”就想到复杂的底层协议。咱们今天的目标是:用最接地气的方式,把这个WebTransport API给扒个精光,让大家明白它到底是何方神圣,又能给我们的Web应用带来什么惊喜。 一、开场白:老司机带你回顾Web实时通信的前世今生 在Web的世界里,实时通信一直是个让人头疼的问题。想想看,你想和服务器保持“热线”联系,随时接收消息,这事儿可没那么简单。 最初的挣扎:轮询(Polling) 最早的时候,我们的浏览器就像个勤劳的小蜜蜂,不停地问服务器:“喂,有新消息吗?喂,有新消息吗?”这种方式叫做轮询(Polling)。 ![轮询示意图:小蜜蜂嗡嗡嗡](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAA …