Vue 3源码极客之:`Vue`的`Fragment`:如何通过`VNode`的`type`和`patchFlag`进行识别和处理。

嘿,大家好!我是你们今天的Vue.js源码探险向导。今天我们要深挖一下Vue 3中一个相当重要,但经常被忽略的特性——Fragment。我们将重点关注它如何通过VNode的type和patchFlag被识别和处理。准备好了吗?让我们开始这场代码之旅! Fragment 是什么?为什么要它? 首先,让我们搞清楚什么是Fragment。在Vue组件中,我们通常需要返回一个单一的根元素。Fragment允许我们打破这个限制,允许组件返回多个根节点,而无需引入额外的DOM节点(比如一个不必要的<div>)。 为什么我们需要这个? 减少DOM层级: 更简洁的DOM结构,提高渲染性能。 更灵活的组件结构: 组件可以更自由地组织内容,无需为了满足单根节点的需求而强行包裹。 避免样式冲突: 减少不必要的包裹元素,避免样式继承或覆盖带来的问题。 Fragment 的 VNode 结构 在Vue 3中,Fragment本身也是一个VNode。它的关键特征在于其type和patchFlag属性。 type: Fragment VNode的type属性被设置为Symbol(Fragment)。这是 …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`render function`:`h`函数的内部实现与`VNode`创建的性能。

嘿,各位靓仔靓女,欢迎来到“Vue 3 源码极客”系列讲座!今天咱们要聊点硬核的,直捣黄龙,一起扒一扒 Vue 3 渲染函数的灵魂人物——h 函数,看看它是如何呼风唤雨,创造出 VNode 这个虚拟 DOM 的核心的。 开场白:渲染函数的意义和 h 函数的地位 在 Vue 的世界里,渲染函数就像一个魔法师,它接受组件的状态,然后把它变成用户最终看到的页面。而 h 函数,则是这个魔法师手里最重要的魔杖,没有它,魔法就施展不出来。 简单来说,渲染函数的主要任务就是生成 VNode (Virtual DOM Node)。而 h 函数,全名 createElement (虽然 Vue 3 官方更倾向于直接用 h),正是负责创建 VNode 的核心函数。理解 h 函数的内部实现,就等于掌握了 Vue 渲染机制的一把钥匙。 第一部分:h 函数的基本用法与参数解析 咱们先从 h 函数的基本用法开始,别怕,一点都不难,就像吃饭喝水一样简单。 h 函数的签名大概是这样的(简化版): function h(type: string | Component, props?: Props | null, ch …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`patch`函数:它如何处理`VNode`的`props`、`events`和`directives`更新。

大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里那个神秘又重要的家伙——patch 函数。别怕,虽然它深藏在源码深处,但其实也没那么可怕。咱们的目标是把它扒个精光,看看它到底是怎么处理 VNode 的 props、events 和 directives 更新的。 首先,打个招呼: 各位老铁,准备好了吗?咱们要开车了!目的地:patch 函数的内部世界! Patch 函数是个啥? 在 Vue 的世界里,patch 函数是虚拟 DOM (VNode) 的核心算法。简单来说,它的任务就是比较新旧 VNode,然后把差异应用到真实的 DOM 上,从而实现高效的更新。 patch函数有很多分支,针对不同类型的 VNode 有不同的处理逻辑。今天我们主要关注的是:当新旧 VNode 都是元素节点,并且需要更新 props、events 和 directives 时,patch 函数是怎么工作的。 Props 的更新:新老 Props 大作战 Props,也就是 HTML 属性,比如 class、style、id 等等。patch 函数处理 props 的更新的核心思路是: 找出需要新增/修改的 prop …

Vue 3源码极客之:`compiler`中的`hoisting`:如何通过静态提升减少运行时开销。

各位观众,晚上好!我是老码农,今天给大家带来的主题是Vue 3源码极客系列之compiler中的hoisting:如何通过静态提升减少运行时开销。说白了,就是聊聊Vue 3编译器里头的优化小技巧,让你的Vue应用跑得更快。 一、开场白:为什么我们需要hoisting? 想象一下,你是一个厨师,每天要炒很多菜。有些菜需要提前准备配料,比如切葱姜蒜。如果你每次做菜都临时切,是不是很浪费时间? hoisting就像是提前把这些配料准备好,以后直接用,省去了重复劳动的环节。 在Vue的世界里,很多组件都会重复渲染。如果每次渲染都要重新创建一些静态节点或者静态数据,那效率肯定不高。hoisting 的目的就是把这些静态的东西提取出来,只创建一次,以后直接复用,从而减少运行时开销,提高渲染性能。 二、hoisting 是什么? 简单来说,hoisting 就是静态提升。Vue 3 编译器会分析你的模板,找出那些在多次渲染中都不会改变的部分,然后把它们提升到组件的渲染函数之外,变成常量。这样,每次渲染的时候,就不需要重新创建这些静态节点,直接引用即可。 三、hoisting 能提升哪些东西? Vue …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`renderSlot`:如何高效地处理`slot`的渲染和更新。

各位靓仔靓女,老少爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个很重要的角色 —— renderSlot。 开场白:Slot 是什么?为啥要研究它? 首先,咱们要明确一下,slot(插槽)在 Vue 里扮演的是“内容分发”的角色。父组件可以通过 slot 将内容传递给子组件,让子组件的模板更加灵活。 想想看,如果你要写一个通用的按钮组件,按钮上的文字总不能写死吧?这时候就需要 slot 来让你从外部传入按钮的文字。 而 renderSlot,顾名思义,就是负责把这些插槽的内容渲染出来的家伙。它就像一个邮递员,负责把父组件寄来的信(插槽内容)送到子组件的家门口。 为啥我们要研究它?因为它直接影响着 Vue 应用的性能和灵活性。一个高效的 renderSlot 实现,能够减少不必要的渲染,提升应用的响应速度。 第一部分:renderSlot 的基本用法和原理 先来复习一下 slot 的基本用法。假设我们有一个子组件 MyComponent.vue: <!– MyComponent.vue –> <template> <div> …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`suspense`:其在`SSR`环境下的`streaming`(流式)渲染实现。

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的玩意儿:Suspense,以及它在 SSR(Server-Side Rendering,服务端渲染)环境下的流式渲染。这玩意儿听起来高大上,其实没那么可怕,咱用大白话把它扒个精光。 开场白:谁还没个异步请求呢? 话说,咱们写前端代码,难免要跟后端 API 打交道。API 请求可不是瞬发的,总得等个几秒钟,甚至更久。在这期间,如果页面啥都不显示,用户体验就炸了。所以,我们需要一些机制,让页面在数据加载期间,还能优雅地“占位”,或者显示一些 loading 状态。 在 Vue 3 之前,我们通常用 v-if、v-else 配合 data 属性来控制 loading 状态。代码看起来是这样的: <template> <div> <div v-if=”isLoading”> Loading… </div> <div v-else> {{ data }} </div> </div> </template> <script& …

Vue 3源码极客之:`VNode`的`patchFlags`:`Vue`如何利用位运算优化更新时的`diff`过程。

各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个贼有意思的东西:VNode 的 patchFlags。这玩意儿听起来好像很高深,但其实是 Vue 3 性能优化的一个大招,它利用了位运算,让 Vue 在更新 DOM 的时候,能够更精准、更高效地进行 diff。 咱们都知道,Vue 是一个响应式框架,数据一变,视图就得跟着变。但是,每次数据更新都一股脑地把整个 DOM 树重新渲染一遍,那效率可就太低了。所以,Vue 就需要一个聪明的办法,只更新那些真正需要更新的部分,这就是 diff 算法的意义所在。 patchFlags 就像是给每个 VNode 贴上的标签,告诉 Vue 这个节点有哪些地方需要特别关注,哪些地方可以忽略不计。有了这些标签,Vue 在 diff 的时候就能有的放矢,大大减少不必要的 DOM 操作。 1. patchFlags 是个啥? 简单来说,patchFlags 就是一个数字,但这个数字的每一位都代表着不同的含义。Vue 3 使用了位运算,巧妙地将多个标志信息压缩到一个数字里。 咱们先来看看 Vue 3 源码里 patchFlags 的 …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`SSR` `hydration`:如何实现`DOM`节点与`VNode`的精确匹配,避免不必要的重新渲染。

各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3 SSR (Server-Side Rendering) 水合 (Hydration) 过程中,DOM节点和VNode是如何精准配对,从而避免不必要重新渲染的大秘密。这玩意儿听起来高大上,其实原理并不复杂,就像找对象,得门当户对才行! 一、SSR水合:拯救服务器渲染的灵魂 先简单回顾一下,SSR是个啥。简单说,就是把Vue组件先在服务器上渲染成HTML字符串,然后一股脑儿塞给浏览器。这样用户就能更快地看到页面内容,对SEO也友好。 但是,光有HTML还不够,它只是“死的”,没有交互。水合,就是把这些静态HTML“激活”,让Vue接管这些节点,让它们响应用户的操作。这个过程就像给机器人注入灵魂,让它活过来! 二、灵魂注入的难题:DOM和VNode的身份认证 水合的关键在于,Vue要能准确地找到服务器渲染出来的DOM节点,并把它们和客户端生成的VNode (Virtual DOM) 对应起来。这就像警察抓小偷,得先认出小偷是谁,才能把他抓住。 如果Vue找不到对应的DOM节点,或者找错了,就会傻乎乎地把整个DOM树都替换掉。这不仅 …

Vue 3源码极客之:`Patch`函数的`diffing`算法:如何处理`VNode`的`key`变更和列表移动。

各位靓仔靓女,欢迎来到 Vue 3 源码极客修炼课堂!我是你们的讲师,人称“Bug终结者”的码农老王。今天咱要聊点硬核的,关于 Vue 3 的 patch 函数里,那个让人又爱又恨的 diffing 算法,特别是它怎么优雅地处理 VNode 的 key 变更和列表移动。准备好了吗?Let’s roll! 开场白:key 的重要性,以及 diffing 的目的 在 Vue 的世界里,key 就像是 VNode 的身份证,它让 Vue 能够高效地追踪和更新列表中的元素。想象一下,你有一堆照片,如果没有编号,你想重新排列它们,是不是得一张张比对,确定哪张是哪张?有了编号(key),Vue 就能直接根据 key 值来判断 VNode 是否相同,从而避免不必要的 DOM 操作。 diffing 算法的目的,说白了,就是找出新旧 VNode 之间的差异,然后只更新那些真正改变了的部分。这样就能大幅提升性能,避免直接暴力地重新渲染整个列表。这就像装修房子,如果只是墙面脏了,咱就刷墙,而不是把房子推倒重建。 patch 函数概览:diffing 的舞台 patch 函数是 Vue 更新 D …