深入分析 Vue 3 渲染器中 `props` 更新时,如何实现属性的精确应用和移除。

Alright folks, settle in, settle in! Grab your virtual coffee, because we’re diving deep into the murky, yet fascinating, waters of Vue 3’s renderer and its handling of props updates. Think of me as your friendly neighborhood Vue whisperer, here to demystify the magic behind how Vue knows exactly which attributes to add, change, or nuke when your data changes. Let’s face it, props are the bread and butter of component communication. They’re the one-way street data flows d …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `props` 更新时,如何实现属性的精确应用和移除。

Vue 3 渲染器:Props 更新的艺术 – 一场属性的精准舞蹈 各位观众,掌声欢迎!今天,咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里一个非常重要,但又容易被忽略的细节:Props 的更新。别看 Props 这玩意儿平时挺乖巧,但它可是驱动组件动态更新的关键。如果 Props 更新处理不好,轻则页面闪烁,重则直接崩盘。所以,咱必须把它研究透彻。 想象一下,Props 更新就像一场舞蹈,渲染器是编舞者,Props 是舞者,而 DOM 元素就是舞台。编舞者要指挥舞者,在舞台上精准地跳动,该添加的动作要添加,该移除的动作要移除,才能呈现一场完美的演出。 那么,Vue 3 渲染器是如何实现这场“属性的精准舞蹈”的呢? 咱们一步一步来揭开它的面纱。 1. Props 更新的触发时机 首先,得知道 Props 更新是在什么时候发生的。简单来说,当父组件的数据发生变化,并且这个变化影响到了传递给子组件的 Props 时,Props 更新就会被触发。 更具体一点,这发生在组件的更新(patch)过程中。当 Vue 3 发现新旧 VNode 的类型相同,并且需要比较它们的属性时,就会进入 Props …

解释 Vue 3 源码中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 在处理组件 `props` 更新时,如何实现属性的精确应用和移除。

各位观众,早上好! 今天给大家带来一场关于 Vue 3 源码解读的饕餮盛宴,主题是:组件 props 更新时,renderer.mountComponent 和 renderer.patch 如何实现属性的精确应用和移除。 别担心,咱们不搞学术报告,争取用最通俗易懂的语言,把 Vue 3 源码里那些弯弯绕绕的细节,给它掰开了、揉碎了,嚼烂了,然后喂给大家。 好了,系好安全带,准备起飞! 一、 认识战场:mountComponent 和 patch 的角色分工 在 Vue 3 的世界里,组件的生命周期就像一场戏,而 mountComponent 和 patch 就是这场戏里的重要角色。 mountComponent: 这是个初出茅庐的小伙子,负责组件的首次登场。它会创建组件实例、渲染组件的初始 DOM 结构,并把组件挂载到页面上。简单来说,就是组件的“出生”过程。 patch: 这是个经验丰富的老兵,负责组件的更新和维护。当组件的 props 或其他数据发生变化时,patch 会比较新旧 VNode,找出差异,然后更新 DOM 结构,让组件保持最新状态。简单来说,就是组件的“成长”和“蜕 …

解释 JavaScript Tree Shaking (摇树优化) 的原理,以及 package.json 中的 sideEffects 字段如何帮助打包工具更有效地移除死代码。

好的,各位观众老爷,欢迎来到今天的“摇树大法好”讲座!我是你们的老朋友,代码界的挖掘机,今天咱们就来聊聊 JavaScript 的 Tree Shaking,这门清除代码界“僵尸”的独门绝技,以及 package.json 里的 sideEffects 字段是怎么帮我们把这门绝技耍得更溜的。 Part 1: 什么是 Tree Shaking?为啥要摇它? 想象一下,你种了一棵大树,但是你只用到了这棵树上的一两个果子,其他的枝叶,果实都白白浪费了。Tree Shaking,顾名思义,就是摇晃你的代码树,把那些没用的枝枝蔓蔓(也就是没用到的代码)给摇掉,只留下真正有用的部分。 Tree Shaking 的本质: Tree Shaking 是一种死代码消除 (dead code elimination) 技术,它依赖于 ES Modules 的静态结构。这意味着,在编译时,打包工具(如 Webpack, Rollup, Parcel 等)能够分析模块之间的依赖关系,并确定哪些模块、函数、变量没有被使用,然后将它们从最终的 bundle 中移除。 为啥要摇?好处多多啊! 减小 Bundle 体 …

解释 JavaScript Tree Shaking (摇树优化) 的原理,以及 package.json 中的 sideEffects 字段如何帮助打包工具更有效地移除死代码。

早上好,各位代码界的探险家们!今天咱们来聊聊一个听起来玄乎,但实际上特别实在的技术—— JavaScript Tree Shaking,也就是“摇树优化”。别被这名字吓跑,它其实就是帮咱们把代码里那些没用的东西像摇树一样摇下来,让打包后的文件更苗条、更轻盈。 一、啥是 Tree Shaking?为啥要“摇树”? 想象一下,你种了一棵代码树,这棵树上长满了各种各样的模块、函数和变量。但是,你的程序可能只需要用到其中的一部分枝叶,其他部分就像枯枝败叶一样,占地方又没用。Tree Shaking 做的就是识别并移除这些没用的“枯枝败叶”,让你的代码树更加健康。 更学术一点说,Tree Shaking 是一种死代码消除(Dead Code Elimination)技术。它依赖于 ES Module 的静态分析特性,在构建时分析模块间的依赖关系,找出那些没有被引用的代码,然后把它们从最终的打包文件中剔除掉。 为什么要这么做? 减小文件体积: 移除无用代码,减少打包后的文件大小,提升页面加载速度。 提升性能: 更小的文件体积意味着更快的下载和解析速度,从而提升应用的整体性能。 优化缓存: 减少文件 …

CSS `PurgeCSS` / `Unused CSS`:移除未使用的 CSS 代码,优化打包体积

各位前端的英雄们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点实在的,关于CSS的瘦身秘籍——PurgeCSS和Unused CSS。谁也不想自己的网站像个虚胖的家伙,加载速度慢吞吞的,对吧?所以,让我们一起把那些没用的CSS代码踢出去! 开场白:CSS的烦恼 话说,咱们写CSS的时候,一开始总是信心满满,觉得每个样式都会派上用场。但是,随着项目越来越大,代码越堆越多,总有一些CSS就像衣柜里压箱底的衣服,永远也穿不上。这些“僵尸代码”白白占据着宝贵的带宽,拖慢了网站速度,简直是前端工程师的噩梦。 那么,如何才能把这些“僵尸代码”揪出来,然后毫不留情地干掉呢?这就是PurgeCSS和Unused CSS要解决的问题。 第一章:PurgeCSS——CSS的瘦身大师 PurgeCSS,顾名思义,就是“清除CSS”的意思。它就像一个专业的健身教练,帮你把CSS中那些多余的脂肪(unused CSS)狠狠地甩掉,让你的网站变得更加苗条健壮。 1.1 PurgeCSS的工作原理 PurgeCSS的工作原理其实很简单: 扫描你的HTML、JavaScript等文件: PurgeCSS会像侦探一样,扫描你 …

集成 CSS PurgeCSS/UnCSS:自动化移除冗余样式的工具

告别臃肿,让你的CSS苗条起来:PurgeCSS/UnCSS瘦身秘籍 各位前端侠士,行走江湖多年,谁还没遇到过CSS臃肿的问题?想象一下,你吭哧吭哧写了几百行CSS,结果真正用到的可能只有一半,剩下的就像你衣柜里那些“总有一天会穿”的衣服一样,占地方,还影响心情。更可怕的是,这些冗余的代码不仅拖慢了网站速度,还增加了维护成本,简直是前端工程师的噩梦! 今天,就让我们来聊聊如何告别这些“衣柜蛀虫”,用PurgeCSS和UnCSS这两把锋利的剪刀,帮你裁剪掉CSS里的冗余部分,让你的代码苗条又健康。 CSS臃肿:谁动了我的奶酪? 在深入了解瘦身工具之前,我们先来扒一扒CSS臃肿的常见原因。就像侦探小说一样,找出“凶手”才能对症下药: 历史遗留问题: 项目迭代多次,旧代码无人问津,就像老房子的杂物间,越堆越多。 框架和库的“副作用”: 很多CSS框架或组件库为了通用性,会包含大量样式,但我们往往只用到其中一小部分。 “以备不时之需”的过度设计: 设计师或开发者总想着未来可能会用到某个样式,于是提前写好,结果等到地老天荒也没机会出场。 复制粘贴的坏习惯: 从网上复制的代码,往往带着各种冗余样式 …

PurgeCSS/UnCSS:移除冗余 CSS 提升页面加载速度

减肥大作战:让你的 CSS 也瘦身 —— PurgeCSS/UnCSS 扫盲指南 各位前端小伙伴们,有没有那么一刻,你看着自己项目里那庞大的 CSS 文件,内心充满了愧疚和无奈?就像看着自己肚子上的赘肉,明明知道它不应该在那里,却又无从下手,只能安慰自己“没事,穿宽松点看不出来”。 但是,网页的加载速度可不会因为你穿宽松的“CSS外套”就变快。冗余的 CSS 代码不仅拖慢了页面加载速度,还增加了浏览器的渲染负担,直接影响用户体验。想象一下,用户兴致勃勃地想打开你的网站,结果等了半天页面才慢吞吞地出来,就像你点了一份外卖,结果骑手迷路了半小时才送到,心情能好吗? 所以,今天我们就来聊聊如何给你的 CSS 做一次彻底的“减肥”,让它变得轻盈、高效,从而提升你的网站性能。我们要介绍的两位“减肥教练”就是:PurgeCSS 和 UnCSS。 为什么你的 CSS 会“发福”? 在深入了解 PurgeCSS 和 UnCSS 之前,我们先来分析一下,为什么我们的 CSS 会变得如此臃肿。 框架的“副作用”: 如今,我们开发网页很少会从零开始,往往会依赖一些 CSS 框架,比如 Bootstrap、T …

PurgeCSS/UnCSS:移除冗余 CSS 提升页面加载速度

CSS减肥记:PurgeCSS/UnCSS,网页瘦身的秘密武器 作为一名和CSS打了多年交道的前端老兵,我一直信奉“Less is more”的真理。但理想很丰满,现实却骨感。项目越做越大,引入的框架和组件库也越来越多,最终导致我们的CSS文件也像吹气球一样膨胀,臃肿不堪。每次打开控制台,看到那一大坨CSS资源的加载时间,我就感觉自己的头发又少了几根。 你是不是也经常遇到这样的情况:为了实现一个小小的功能,引入了一个庞大的UI框架,结果只用了其中几个组件,却被迫加载了整个框架的CSS?或者,在项目迭代的过程中,有些CSS样式已经不再使用,却仍然躺在代码库里,默默地消耗着带宽和用户的耐心? 这些冗余的CSS样式就像我们衣柜里那些“总有一天会穿”的衣服,占据着空间,却毫无用处。它们不仅拖慢了网页的加载速度,还增加了浏览器的渲染负担,最终影响了用户体验。 直到我遇到了PurgeCSS和UnCSS,才真正找到了解决这个问题的利器。它们就像两位专业的CSS减肥教练,能够帮助我们精准地识别并移除那些冗余的CSS样式,让我们的网页变得更加苗条和轻盈。 初识PurgeCSS和UnCSS:两位减肥教练的 …

Group Replication 成员管理:节点加入、离开与故障移除

Group Replication成员管理:一场节点间的爱恨情仇大戏 🎭 各位观众,各位老铁,欢迎来到今天的“MySQL Group Replication 节点管理八卦剧场”!我是你们的编剧兼导演兼主演,外号“码农老司机”。今天,咱们不聊枯燥的代码,不谈晦涩的理论,就用聊八卦的方式,把Group Replication(简称GR)里节点们那些“剪不断理还乱”的关系,尤其是节点的加入、离开和故障移除,给扒个底朝天! 大家可能听说过GR,也可能在生产环境中用过。它就像一个互助互爱的大家庭,每个成员(节点)都存着一份完整的数据副本,一旦某个成员掉链子,其他成员立刻顶上,保证数据的安全性和可用性。但是,这个家庭也不是一团和气,节点之间有合作,也有竞争,有互相依赖,也有互相防备。今天,我们就来揭秘这些节点之间的“爱恨情仇”。 第一幕:新成员驾到!🎉 想象一下,GR 集群就像一个热闹的麻将馆,已经坐满了三位老友,正搓得热火朝天。这时,门口来了一位新人,想加入牌局。这位新人,就是我们要加入GR集群的新节点。 新节点加入,可不是随便敲门就能进的。它需要经历一系列复杂的“身份验证”和“能力评估”: 敲 …