剖析 Vue 3 源码中 “ 的 CSS 作用域实现原理,特别是 `data-v-hash` 属性的生成和插入机制。

各位观众老爷大家好!今天咱们来聊聊Vue 3里scoped这个小妖精背后的故事,看看它是怎么把CSS变成“私人定制”的,只对特定的组件生效。 开场白:CSS作用域,这块兵家必争之地 话说前端开发,最让人头疼的问题之一就是CSS样式冲突。大家都是全局作用域,稍不留神,你写的样式就把别人的样式给覆盖了,简直比宫斗剧还精彩。为了解决这个问题,各种CSS解决方案层出不穷,什么CSS Modules,BEM,Styled Components等等。但Vue的scoped属性,简单粗暴,效果拔群,堪称一股清流。 主角登场:data-v-hash,身份的象征 scoped的秘密武器,就是给元素加上一个data-v-hash属性。这个hash值,每个组件都是独一无二的,就像每个人的身份证号一样。有了这个hash值,CSS选择器就能精确地找到目标元素,避免误伤。 第一幕:编译时期的魔法 Vue的scoped属性,主要是在编译时期发挥作用。当Vue编译器遇到<style scoped>标签时,它会做两件事: 给组件内的所有元素加上data-v-hash属性。 修改CSS选择器,让它们只对带有特 …

解释 Vue 3 编译器中 `transform` 阶段的作用,它如何遍历 AST 并应用各种优化转换(如静态提升、事件缓存)。

各位靓仔靓女,大家好!今天咱就来聊聊 Vue 3 编译器里的一个重要环节:transform 阶段。这个阶段就像是个魔法师,拿着魔杖(各种转换函数),对着 Vue 模板的抽象语法树(AST)一阵操作,让代码变得更高效、更苗条。 一、啥是 Transform 阶段?AST 又是个啥玩意儿? 在深入 transform 阶段之前,先得搞清楚它的输入和输出。 输入:AST (Abstract Syntax Tree):Vue 模板经过解析器(Parser)的辛勤劳动,就被转换成了一棵树,这就是 AST。这棵树的每个节点都代表了模板中的一个元素、属性、文本等等。你可以把它想象成代码的一种结构化表达,方便编译器进行分析和修改。 举个栗子,假设我们有这样的模板: <div> <h1>{{ message }}</h1> <button @click=”handleClick”>Click me</button> </div> 这玩意儿会被解析成一棵 AST,简化一下,大概长这样(实际会更复杂): Root | +– Elem …

阐述 Vue 3 源码中 `script setup` 语法糖的编译原理,它如何将顶级声明转换为 `setup` 函数的返回值。

Vue 3 script setup: 顶级魔法背后的编译戏法 大家好!今天我们来聊聊 Vue 3 中最令人兴奋的特性之一:script setup 语法糖。这玩意儿简直就像给 Vue 组件注入了一剂兴奋剂,让我们的代码更简洁、更易读。但你有没有想过,这看似简单的语法糖背后,到底发生了什么?script setup 究竟是如何将我们写在 <script> 标签顶层的变量、函数,变成 setup 函数返回值的? 今天,我们就来扒一扒 script setup 的源码,看看它到底是怎么玩转这些魔法的。准备好了吗?系好安全带,我们要开始探索 Vue 编译器的奇妙世界啦! 1. script setup:我们的好朋友 首先,让我们简单回顾一下 script setup 的基本用法。假设我们有这样一个组件: <template> <div> <h1>{{ message }}</h1> <button @click=”increment”>Count is: {{ count }}</button> </d …

深入分析 Vue 3 源码中 `compiler-sfc` (SFC 编译器) 如何将 “, “, “ 块解析、转换并合并为单个 JavaScript 模块。

同学们,早上好! 欢迎来到 Vue 3 SFC 编译器深度解析讲座。 今天咱们要扒的是 Vue 3 源码里最神秘但也最核心的部分之一:compiler-sfc,也就是单文件组件(SFC)编译器。 简单来说,它就是个魔法师,能把 .vue 文件里那些 <template>、<script>、<style> 块,像揉面一样,揉成一个 JavaScript 模块。 准备好了吗? 咱们这就开整! 一、SFC 编译器的职责:化繁为简的艺术 先来明确下 compiler-sfc 的工作职责,它主要负责以下几件事: 解析(Parsing): 将 .vue 文件的文本内容分解成抽象语法树(AST)。这就像把一篇文章拆成一个个句子、单词。 转换(Transforming): 对 AST 进行各种优化和修改,比如处理指令、绑定等。这就像润色文章,让它更流畅。 代码生成(Code Generation): 根据转换后的 AST 生成最终的 JavaScript 代码。这就像把润色后的文章发布出去。 样式处理(Style Handling): 处理 <style&gt …

分析 Vue 3 源码中 `createApp` 方法如何创建应用实例,并初始化渲染过程。

各位靓仔靓女们,晚上好!欢迎来到 Vue 3 源码剖析小课堂。今天咱们的主题是:createApp 凭啥能创建应用实例,又是怎么开始渲染的?别慌,我会用最接地气的方式,带你们抽丝剥茧,扒光它的底裤(误)。 一、开场白:createApp 是个啥? 在 Vue 3 中,createApp 就像一个造物主,它负责创建一个 Vue 应用实例,这个实例就是咱们整个应用的核心。有了它,才能挂载组件、注册全局组件/指令/混入等等。 简单来说,没了 createApp,Vue 应用就是一堆散装零件,根本跑不起来。 二、源码初探:createApp 的真面目 咱们先看看 createApp 的源码,别怕,我会把关键部分拎出来: // packages/vue/src/apiCreateApp.ts import { createAppAPI, CreateAppFunction, } from ‘./apiCreateAppInner’ export const createApp = ((…args) => { const app = createAppAPI(…args) if (_ …

解释 Vue 3 源码中 `v-once` 指令的编译时优化,它如何帮助避免静态内容的重复渲染?

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的Vue.js编译原理向导。今天的主题是Vue 3源码中v-once指令的编译时优化,以及它如何助你摆脱静态内容重复渲染的烦恼。准备好了吗?系好安全带,我们要起飞了! 引言:谁还没个静态页面? 在构建Vue应用时,我们经常会遇到一些静态内容,比如页面标题、固定的描述信息、版权声明等等。这些内容在应用的整个生命周期内都不会发生变化。每次组件渲染的时候,Vue都会重新创建这些静态内容的虚拟DOM节点,然后与之前的虚拟DOM节点进行比较(diff)。这无疑是一种性能浪费,就像你每天早上都重新发明一遍轮子一样。 v-once 指令就是为了解决这个问题而生的。它的作用很简单:告诉Vue,这个元素及其子元素的内容是静态的,只需要渲染一次,以后就直接复用,不要再费劲地去diff了。 Vue 3 的编译时优化:化腐朽为神奇 Vue 3 在编译阶段对 v-once 指令进行了优化,使其能够更有效地避免静态内容的重复渲染。这种优化主要体现在两个方面: 静态提升 (Static Hoisting): Vue 3 会将带有 v-once 指令的静态节点及其子节点提升到渲染函数 …

阐述 Vue 2 中的 `patch` 函数如何通过递归遍历 VNode 树来执行 DOM 更新,以及其性能瓶颈。

各位观众,早上好/下午好/晚上好! 欢迎来到今天的“Vue 2 源码解剖”特别节目。今天,我们来聊聊 Vue 2 的核心秘密之一:patch 函数。这玩意儿,可以说是 Vue 虚拟 DOM 更新的发动机,负责将我们的数据变化反映到真实的 DOM 上。 咱们今天不搞玄乎的概念,直接扒代码,边讲边看,力求让大家彻底搞懂 patch 的工作原理和潜在的性能瓶颈。 开场白:什么是 VNode? 为什么需要 patch? 首先,我们需要明确两个概念:VNode (Virtual Node) 和 patch 函数。 VNode,顾名思义,就是虚拟节点,是 Vue 对真实 DOM 节点的一个 JavaScript 对象描述。它包含了 DOM 节点的所有必要信息,比如标签名、属性、子节点等等。 为什么要用 VNode 呢? 因为直接操作 DOM 效率太低了! 想象一下,每次数据变化都直接修改 DOM,浏览器得不停地重绘重排,性能肯定扛不住。 VNode 的出现就是为了解决这个问题。 Vue 会先在内存中构建一个 VNode 树,当数据变化时,先对比新旧 VNode 树的差异,然后只更新需要更新的部分 …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `props` 更新时,如何实现属性的精确应用和移除。

Vue 3 渲染器:Props 更新的艺术 – 一场属性的精准舞蹈 各位观众,掌声欢迎!今天,咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里一个非常重要,但又容易被忽略的细节:Props 的更新。别看 Props 这玩意儿平时挺乖巧,但它可是驱动组件动态更新的关键。如果 Props 更新处理不好,轻则页面闪烁,重则直接崩盘。所以,咱必须把它研究透彻。 想象一下,Props 更新就像一场舞蹈,渲染器是编舞者,Props 是舞者,而 DOM 元素就是舞台。编舞者要指挥舞者,在舞台上精准地跳动,该添加的动作要添加,该移除的动作要移除,才能呈现一场完美的演出。 那么,Vue 3 渲染器是如何实现这场“属性的精准舞蹈”的呢? 咱们一步一步来揭开它的面纱。 1. Props 更新的触发时机 首先,得知道 Props 更新是在什么时候发生的。简单来说,当父组件的数据发生变化,并且这个变化影响到了传递给子组件的 Props 时,Props 更新就会被触发。 更具体一点,这发生在组件的更新(patch)过程中。当 Vue 3 发现新旧 VNode 的类型相同,并且需要比较它们的属性时,就会进入 Props …

探讨 Vue 3 源码中 `v-if` 和 `v-for` 指令的编译和运行时优化策略。

各位靓仔靓女,晚上好! 欢迎来到今天的Vue 3源码解密特别节目,我是你们的老朋友,人称“源码挖掘机”的码农老王。今天,咱们不聊八卦,也不谈人生,就死磕一下Vue 3里面两个最常用,也是最容易被误解的指令:v-if 和 v-for。 别害怕,我们尽量用大白话,加上一些“惨痛”的例子,让你彻底搞懂它们背后的编译和运行时优化策略。准备好了吗? 系好安全带,发车咯! 一、v-if: 你以为的“非你不可”,其实是“备胎无数”? v-if,顾名思义,就是条件渲染。满足条件就显示,不满足就隐藏。 看起来很简单对不对? 但Vue 3在背后默默地做了很多事情来提升性能。 1. 编译时优化:Block Structure 和 Patch Flags Vue 3引入了静态节点提升 (hoisting) 和 Block Structure 的概念,来优化 v-if 的性能。 静态节点提升 (Hoisting): 如果 v-if 分支里面的节点是静态的,也就是不会改变的,那么在编译时,Vue 3 会将这些节点提升到渲染函数之外,只渲染一次,避免重复创建。 <template> <div&gt …

解释 Vue 3 源码中 `Custom Renderer` (自定义渲染器) 的设计模式和源码入口点,它如何允许 Vue 在非浏览器环境渲染?

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的 Vue 源码解说员,咱们今天聊聊 Vue 3 里的 Custom Renderer,也就是自定义渲染器。 保证听完,你也能对着源码吹几句“这玩意儿,我熟!” 一、为啥需要自定义渲染器?(场景假设) 首先,咱们得明白,Vue 默认是为浏览器准备的,它会把你的组件变成 DOM 元素,然后塞到网页里。但是,世界这么大,总有些奇奇怪怪的需求冒出来。 小程序: 微信小程序、支付宝小程序,它们用的不是 HTML,而是一套自己的组件系统。 Native APP: 使用 Weex、NativeScript 等技术,想把 Vue 组件渲染成原生的 iOS 或 Android 控件。 服务端渲染(SSR): 在服务器上就把 HTML 生成好,直接返回给浏览器,提升首屏加载速度。 Canvas 游戏: 用 Vue 的组件化思想组织游戏界面,但实际上是用 Canvas API 来绘制。 命令行界面(CLI): 用 Vue 的组件化方式构建命令行应用的界面。 这些场景,浏览器的那一套 DOM 操作就行不通了。这时候,就需要自定义渲染器,告诉 Vue:“嘿,哥们,别往 DOM …