各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱来聊聊JavaScript并发控制这档子事儿,保证让各位听得明白,用得溜溜的。 开场白:为啥要搞并发限制? 话说,咱们写代码,尤其是在前端,经常要跟服务器打交道,发请求拿数据。要是用户一顿操作猛如虎,一下子发了十几个请求,浏览器或者服务器可能就懵逼了,轻则卡顿,重则崩溃。这就好比一根水管,同时往里灌太多水,那不得爆了?所以,我们需要一个“阀门”,控制一下并发请求的数量,保证系统平稳运行。 并发限制的几种姿势 并发限制的手段有很多,比如: 队列 + 定时器: 先把请求放到队列里,然后用定时器每次从队列里取一个请求执行。 Promise.all + 分片: 把请求分成若干批次,用 Promise.all 并行执行每个批次。 Semaphore(信号量): 咱今天的主角,一种更优雅、更灵活的并发控制方案。 什么是信号量? 信号量,英文叫 Semaphore,你可以把它想象成一个停车场。 停车场有固定数量的停车位(并发数)。 每来一辆车(发起一个请求),就占用一个停车位。 车走了(请求完成),就释放一个停车位。 如果停车场满了(达到并发限制),后面 …
JS `setTimeout` / `setInterval` 结合 `Promise` / `async/await` 实现延迟/重复任务
各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的讲师,老码。今天咱们聊点好玩的,关于JavaScript里setTimeout、setInterval这俩兄弟,怎么跟Promise、async/await这俩时髦精搞基(咳咳,合作)。这可不是简单的1+1=2,搞好了,能让你的代码更优雅,更易读,更逼格。 Part 1: setTimeout与Promise的爱恨情仇 首先,咱们得了解一下setTimeout这家伙。它本质上是个定时器,让你在指定的时间后执行一段代码。但是,它返回的不是Promise,这让很多习惯了Promise编程的同学很不爽。 举个栗子: function sayHelloAfterDelay(delay) { setTimeout(() => { console.log(“Hello after ” + delay + “ms!”); }, delay); } sayHelloAfterDelay(2000); // 2秒后输出 Hello after 2000ms! 这段代码没毛病,但是,如果我想在sayHelloAfterDelay执行完毕后,再做点别的事情呢?用回调 …
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JS `Web Workers` 中的 `Promise` 消息传递模式
好的,各位观众老爷们,今天咱们不聊风花雪月,直接上干货!主题是“JS Web Workers 中的 Promise 消息传递模式”。这东西听起来有点高大上,但其实就像老家的二狗子,你驯服了它,就能帮你干不少活。 一、Web Workers:让你的浏览器不再卡成PPT 首先,咱们得搞清楚Web Workers是啥。简单来说,它就像是浏览器里开了个小分队,专门帮你处理那些耗时的任务,比如图片处理、复杂计算等等。这样一来,主线程就能腾出手来,专注用户交互,你的页面就不会卡成PPT了。 想象一下,你正在做一个在线图片编辑器,用户上传一张巨大的图片,你需要进行各种滤镜处理。如果直接在主线程里搞,那用户可能就要对着菊花转半天,体验极差。但如果你把这个处理任务丢给Web Worker,主线程就能继续响应用户的操作,用户体验瞬间提升几个档次。 二、消息传递:Web Workers 之间的“暗号” Web Workers和主线程之间是隔离的,它们不能直接共享内存。所以,它们之间的沟通方式就是“消息传递”。就像古代的信鸽,你给它绑个信,它就飞过去送给对方。 在JS里,我们用postMessage来发送消息 …
JS `AbortController` 实现多个异步请求的统一取消
各位靓仔靓女,今天咱们来聊聊JS里一个挺有意思的家伙——AbortController,以及它如何优雅地搞定多个异步请求的统一取消。这玩意儿就像个遥控器,能让你随时喊停那些正在磨磨唧唧跑着的请求,避免资源浪费,提高用户体验。 一、开场:为啥我们需要这玩意儿? 想象一下,你正在做一个搜索框,用户每输入一个字,就发起一次搜索请求。如果用户输入速度很快,那之前的请求可能还在路上,新的请求就又发出去了。这时候,之前的请求结果已经没用了,但它们还在占用带宽,消耗服务器资源。这时候AbortController就派上大用场了! 或者,你正在做一个分页功能,用户快速点击下一页,上一页的数据还没加载完成,新的请求又发出去了。这时候,之前的请求也变得多余了。 总之,在需要频繁发起异步请求,且旧请求可能失效的场景下,AbortController能帮你省钱省力,让你的应用更“丝滑”。 二、主角登场:AbortController是个啥? AbortController是Web API提供的一个接口,用于控制和取消Web请求,例如fetch和XMLHttpRequest。它主要包含两个关键部分: Abort …
JS `Promise.withResolvers` (提案):简化 Promise 创建
各位观众,欢迎来到今天的“Promise 解密”讲座!今天我们要聊一个 Promise 的新玩具——Promise.withResolvers,这玩意儿能让你的 Promise 创建过程变得像玩乐高一样简单。准备好了吗?让我们开始吧! Promise 的老朋友:new Promise() 在深入 Promise.withResolvers 之前,我们先回顾一下老朋友 new Promise()。它就像 Promise 世界的基石,我们一直用它来创建新的 Promise 实例。 const myPromise = new Promise((resolve, reject) => { // 异步操作 setTimeout(() => { const result = ‘操作成功!’; resolve(result); // 成功时调用 resolve }, 1000); // 如果发生错误,调用 reject // reject(‘操作失败!’); }); myPromise .then((value) => { console.log(‘Promise resolved …
JS `for await…of` 循环:遍历异步可迭代对象
大家好!欢迎来到今天的异步JavaScript探险之旅,今天我们要聊的是一个超级酷炫的循环结构:for await…of。 准备好了吗?我们要开始咯! 第一章:什么是异步可迭代对象? 在开始 for await…of 的旅程之前,我们得先搞清楚它的“食物”——异步可迭代对象。 想象一下,你有个快递员,他送的不是普通的包裹,而是需要时间才能准备好的“异步包裹”。 这些“异步包裹”可能需要从服务器下载数据,或者等待某个耗时的操作完成。 那什么是可迭代对象呢? 简单来说,就是可以用 for…of 循环遍历的对象。 它必须有一个 Symbol.iterator 方法,这个方法返回一个迭代器对象。 迭代器对象又必须有一个 next() 方法,每次调用 next() 方法,它会返回一个包含 value 和 done 属性的对象。 value 是当前迭代的值,done 是一个布尔值,表示是否迭代完成。 异步可迭代对象,顾名思义,就是把这个过程异步化了。 它的 Symbol.asyncIterator 方法返回一个异步迭代器对象。 异步迭代器对象也有一个 next() 方法,但是这个 ne …
JS `async` `Generator` 函数 (`async function*`):异步迭代器
各位靓仔靓女,老少爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 JavaScript 中一个有点酷,但可能又有点陌生的家伙——async Generator 函数。别怕,听我慢慢道来,保证让你听得懂,用得上,还能在小伙伴面前秀一把。 啥是 Generator? 在深入 async Generator 之前,咱们先回顾一下普通的 Generator 函数。它就像一个可以暂停和恢复执行的函数。想象一下,你正在读一本书,读到一半,突然想去喝杯咖啡,然后回来继续读。Generator 函数就能做到类似的事情。 定义 Generator 函数需要用到 function* 语法。在函数体内部,使用 yield 关键字来暂停函数的执行,并返回一个值。 function* numberGenerator() { yield 1; yield 2; yield 3; } const generator = numberGenerator(); console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false } console.log(generato …
JS `Tree Shaking` 的原理与 `package.json` `sideEffects` 字段配置
各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊前端性能优化里的一把利器:Tree Shaking,以及它的小伙伴package.json里的sideEffects字段。 开场白:摇掉不用的代码,让你的Bundle瘦成一道闪电 想象一下,你写了一个非常酷炫的JavaScript库,代码量巨大,功能丰富。但是呢,用户只需要用到其中的一小部分功能。如果把整个库都打包进去,那用户的浏览器加载起来得多慢啊!这时候,Tree Shaking就派上用场了。 Tree Shaking,顾名思义,就是把项目里没用到的代码像摇树一样摇下来,不打包到最终的bundle里。这样,用户只需要下载真正需要的代码,页面加载速度蹭蹭地往上涨。 第一幕:Tree Shaking的原理是什么? Tree Shaking的本质,是静态分析代码,找出没有被引用的代码,然后把它从最终的bundle里移除。 静态分析意味着这个过程发生在编译时,而不是运行时。 要理解Tree Shaking,我们需要先了解两个概念: ES Modules(ESM): Tree Shaking的前提是使用ESM规范来组织代码。ESM使用im …
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JS `Module Federation` (Webpack) 深度:运行时共享模块
各位技术同仁,晚上好! 我是今天的主讲人,很高兴和大家一起探索 Webpack Module Federation 的深水区,特别是运行时共享模块这个话题。别担心,我会尽量用大白话,加上一些有趣的例子,让大家不仅能听懂,还能上手玩起来。 Module Federation:打破应用的藩篱 首先,咱们简单回顾一下 Module Federation。想象一下,以前咱们开发应用,各个团队就像住在不同的城堡里,代码重复利用率低,维护成本高。Module Federation 就像一座座桥梁,让这些城堡里的资源可以互相调用,实现代码共享和应用集成。 简单来说,Module Federation 允许一个 Webpack 构建的应用(Host)动态地使用另一个 Webpack 构建的应用(Remote)暴露出来的模块。这是一种运行时级别的代码共享机制。 运行时共享模块:动态的魔法 那什么是运行时共享模块呢? 这才是今天的主角。 传统的静态依赖,在构建时就把所有依赖都打包进去了。Module Federation 的共享模块,则是在运行时决定使用哪个版本的依赖。这就厉害了,就像一个变形金刚,可以根 …
JS 动态 `import()` 结合 `Webpack Magic Comments` (`webpackChunkName`) 优化打包
各位观众,晚上好!今天咱们来聊聊一个能让你的Webpack打包“嗖”一下变瘦的小技巧:JS 动态 import() 结合 Webpack Magic Comments。保证让你听完之后,对Webpack的理解更上一层楼,写起代码来更加游刃有余。 一、 为什么要优化打包?这肉疼的加载速度啊! 想象一下,你辛辛苦苦写了一个超赞的网站,功能炫酷,界面精美。结果用户打开一看,白屏半天,进度条慢如蜗牛… 这感觉,就像你精心准备了一桌美食,结果客人饿晕了才上菜,是不是很尴尬? 这就是打包优化的重要性!一个庞大的、臃肿的 JavaScript 包会直接影响页面的加载速度,进而影响用户体验,甚至影响你的KPI! 那么,问题来了:怎么才能让我们的 JavaScript 包更小、更快呢? 二、 动态 import():按需加载,妈妈再也不用担心我一次性加载所有代码了! 传统的 import 语句,是静态的,意味着Webpack在打包的时候,会把所有引入的模块都打包进去。即使某些模块只有在特定条件下才会被用到,也会被无情地打包进去,造成浪费。 而动态 import(),就像一个“传送门”,只有在你需要的时候 …
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