JS `Symbol.iterator`:自定义对象的默认迭代器行为

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊聊JavaScript里一个有点神秘,但又非常有用的小家伙:Symbol.iterator。 一、开场白:迭代器,你是谁? 想象一下,你手头有一堆东西,比如一串糖葫芦,一个装满玩具的箱子,或者一本书。你想一个一个地把它们拿出来,或者翻开一页一页地阅读。这个“一个一个”的过程,在编程世界里,就叫做迭代。 迭代器,就是实现这个“一个一个”过程的工具。它像一个勤劳的小帮手,知道如何从容器(比如糖葫芦串)里取出下一个元素,并且告诉你有没有取完。 二、JavaScript中的迭代器协议 在JavaScript里,迭代器可不是随便一个对象就能冒充的。它需要遵循一个协议,就像一个合格的程序员需要遵守编码规范一样。这个协议很简单,就是要求对象必须提供一个 next() 方法。 next() 方法干嘛呢?它负责返回一个对象,这个对象有两个属性: value:当前迭代到的值。 done:一个布尔值,表示迭代是否完成。true 表示已经迭代完,false 表示还有东西可以迭代。 举个例子: const myIterator = { items: [1, 2, 3], inde …

JS `Generator` 用于异步流控制:实现 `co` 风格的协程

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱不聊风花雪月,聊聊JS里一个比较“骚气”的东西:Generator。 今天要讲的,是它在异步流控制中的应用,特别是怎么用它实现传说中的 co 风格的协程。放心,我会尽量讲得简单易懂,让你们听完感觉自己也能手撕一个co。 开胃小菜:什么是Generator? 首先,得搞清楚Generator是个啥。你可以把它想象成一个函数,但它不是一口气执行完的,而是可以暂停和恢复的。 function* myGenerator() { console.log(“First!”); yield 1; console.log(“Second!”); yield 2; console.log(“Third!”); return 3; } const gen = myGenerator(); console.log(gen.next()); // 输出: First! { value: 1, done: false } console.log(gen.next()); // 输出: Second! { value: 2, done: false } console …

JS `yield` 关键字:暂停与恢复 `Generator` 函数执行

各位观众,各位来宾,掌声欢迎!咳咳,大家好,我是今天的主讲人,江湖人称“代码老油条”。今天咱们聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的家伙—— yield。别看它名字挺玄乎,其实用起来简单得很,学会了能让你的代码更优雅、更灵活,还能装个小小的逼,何乐而不为呢? 开场白:Generator 函数是个啥? 在深入 yield 之前,咱们先得搞清楚它的老巢—— Generator 函数。简单来说,Generator 函数就是个“能暂停和恢复执行”的函数。普通的函数,一旦开始执行,就得一口气跑到结束。但 Generator 函数不一样,它可以在执行过程中“喘口气”,把控制权交出去,等需要的时候再回来接着执行。 定义 Generator 函数,只需要在 function 关键字后面加个 * 就行了。 function* myGenerator() { console.log(“Generator 函数开始执行”); yield 1; console.log(“第一次 yield 之后”); yield 2; console.log(“第二次 yield 之后”); yield 3; cons …

JS `Generator` 函数 (`function*`):创建自定义迭代器与惰性求值

各位听众,大家好!欢迎来到今天的"JS Generator函数:创建自定义迭代器与惰性求值"专题讲座。今天咱们不搞那些虚头巴脑的,直接上干货,一起探索一下 JavaScript 中这个有点儿神秘,但其实超级有用的 Generator 函数。 一、什么是 Generator 函数? 首先,别被 Generator 这个名字吓到,它其实没那么复杂。你可以把它想象成一个“暂停”按钮加强版的函数。普通的函数一旦开始执行,要么一口气执行完,要么就报错,中间没得停。但是 Generator 函数不一样,它可以在执行过程中“暂停”多次,并且每次暂停的时候还可以给你“吐”出一个值。 怎么定义一个 Generator 函数呢?很简单,就是在 function 关键字后面加个小星星 * 就行了。 function* myGenerator() { console.log(“开始执行…”); yield 1; // 暂停,并返回 1 console.log(“继续执行…”); yield 2; // 暂停,并返回 2 console.log(“执行结束”); } 看到 yield …

JS `Iterable` (可迭代) 协议:自定义对象的 `for…of` 行为

各位观众老爷,晚上好!今天咱们聊聊JavaScript里一个挺有意思的东西:Iterable 协议。这玩意儿说白了,就是让你自己定义的 JavaScript 对象也能像数组一样,用 for…of 循环来遍历。听起来是不是挺酷炫的? 咱们先打个预防针,这玩意儿初学可能会觉得有点绕,但只要你跟着我一步一步走,保证你能掌握。而且,掌握了它,你在 JavaScript 的江湖地位,绝对能提升一个档次。 开场白:for…of 的诱惑 在 JavaScript 的世界里,我们经常需要遍历一些数据结构。比如数组: const myArray = [1, 2, 3, 4, 5]; for (const element of myArray) { console.log(element); // 输出 1, 2, 3, 4, 5 } 这个 for…of 循环用起来是不是感觉特别舒服?简洁明了,比传统的 for 循环和 forEach 方便多了。 但是,如果你想让自己的对象也能用 for…of 循环,那就需要用到今天的主角:Iterable 协议了。 什么是 Iterable 协议? It …

JS `for…of` 循环:遍历可迭代对象(数组、字符串、Map、Set)

各位观众老爷,今天咱们聊聊 JavaScript 里一个非常好用,又经常被忽略的循环方式:for…of。这玩意儿就像个瑞士军刀,简单实用,专治各种“遍历恐惧症”。 啥是可迭代对象? 在深入 for…of 之前,先得搞清楚一个概念:可迭代对象(Iterable)。这名字听起来高大上,其实说白了,就是可以用 for…of 循环来遍历的东西。常见的可迭代对象包括: 数组 (Array): 这个不用多说,JavaScript 里最常用的数据结构之一。 字符串 (String): 别忘了,字符串也可以看作是字符的数组。 Map: 一种键值对的集合,类似于对象,但键可以是任意类型。 Set: 一种值的集合,里面的值都是唯一的。 arguments 对象: 函数内部可以访问到的,包含了函数调用时传入的所有参数。 NodeList: 通过 document.querySelectorAll() 等方法获取的 DOM 元素集合。 用户自定义的可迭代对象: 这个咱们后面会讲到,比较高级。 如果一个对象实现了 Symbol.iterator 方法,那它就是可迭代的。这个方法返回一个迭代器对象,迭 …

JS `Symbol`:创建唯一标识符,防止属性名冲突

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个有点神秘,但又贼好用的东西——Symbol。这玩意儿,说白了,就是用来创建唯一标识符的,防止你的代码里属性名打架的。 一、啥是 Symbol?为啥要有它? 想象一下,你在开发一个大型的 JavaScript 应用,里面用了各种各样的第三方库。这些库可能也会往你的对象里添加一些属性。如果它们用的属性名跟你用的重了,那可就麻烦了,轻则数据被覆盖,重则程序崩溃。 Symbol 的出现就是为了解决这个问题。它能保证你创建的每一个 Symbol 都是独一无二的,就像每个人都有一个唯一的身份证号一样。 简单来说,Symbol 是一种新的原始数据类型(primitive data type),跟 Number、String、Boolean、Null、Undefined、BigInt 这些哥们儿是平起平坐的。 二、怎么创建 Symbol? 创建 Symbol 非常简单,直接调用 Symbol() 函数就行了。 const mySymbol = Symbol(); console.log(typeof mySymbol); // “sym …

JS `WeakMap` 与 `WeakSet`:弱引用在内存管理中的应用

各位观众,晚上好! 欢迎来到 “前端弱弱说” 栏目,我是今晚的主讲人,江湖人称“代码界段子手”的程序猿老王。 今天咱们聊聊 JavaScript 里两个容易被忽视,但关键时刻能救你狗命的家伙:WeakMap 和 WeakSet。 别怕,它们的名字听起来高大上,其实用起来特简单,就像你用筷子吃饭一样自然。 咱们先从内存管理这个老生常谈的问题说起。 第一幕:内存,你的钱袋子 想象一下,你的电脑内存就像你的钱袋子,容量有限,装满了就没钱花了(程序崩溃)。 在 JavaScript 里,当我们创建一个对象、数组、函数等等,都会占用一部分内存。 如果这些东西用完之后不及时清理,就会造成内存泄漏,时间长了,你的浏览器或者 Node.js 应用就会变得越来越慢,最后卡死。 JavaScript 有一套垃圾回收机制(Garbage Collection,简称 GC),它会自动识别那些不再使用的内存,然后释放掉。 但是,GC 的工作方式有点像个懒惰的清洁工,它不是随时都在打扫卫生,而是隔一段时间才出来溜达一圈。 第二幕:引用,剪不断理还乱的线 GC 判断一个对象是否需要回收,主要看有没有“引用”指向它。 …

JS `Set`:唯一值集合,用于去重与集合操作

各位观众老爷们,大家好!今天咱们聊聊JavaScript里一个挺低调但贼好使的家伙——Set。别看它名字简单,用途可大了去了,尤其是在去重和各种集合操作方面,简直是神器级别的存在。 Set是个啥玩意儿? 简单来说,Set就是JavaScript里用来存储唯一值的集合。注意!是唯一值!也就是说,你往里头放重复的东西,它只会保留一份。这特性用来去重简直不要太爽。 你可以把它想象成一个不允许有双胞胎的俱乐部,谁要是想偷偷溜进来一个长得一模一样的,立马被踢出去。 怎么用Set? 创建Set非常简单: const mySet = new Set(); 现在 mySet 就是一个空的集合了,等着你往里头塞东西。 往Set里添加元素 用 add() 方法往 Set 里添加元素: mySet.add(1); mySet.add(2); mySet.add(3); mySet.add(1); // 再次添加1,会被忽略 console.log(mySet); // 输出: Set(3) { 1, 2, 3 } 看到了吧?即使我们添加了两次 1,Set 里也只会保留一个。这就是唯一性的威力。 检查Set里 …

JS `Map`:键值对集合,支持任意类型键,保持插入顺序

各位朋友,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个非常实用的数据结构——Map。 别看它名字简单,功能可一点都不含糊。 准备好了吗? 咱们这就开始! 开场白:为啥需要 Map? 想象一下,你有一个非常非常重要的任务:需要存储一些数据,并且这些数据的索引(也就是“键”)类型非常多,比如数字、字符串、甚至是对象。 你第一时间想到的是什么? 也许是传统的 JavaScript 对象 (Object)。 const obj = {}; obj[‘name’] = ‘Alice’; obj[1] = ‘Bob’; obj[{ key: ‘value’ }] = ‘Charlie’; // 哎呦,报错了! 看起来不错,但是很快你会发现问题: 键的类型有限制: JavaScript 对象的键会被强制转换为字符串。这意味着 obj[1] 和 obj[‘1’] 实际上指向的是同一个属性! 对象的键必须是字符串或Symbol。 顺序问题: 虽然现代浏览器在一定程度上保留了对象属性插入的顺序,但并不能完全保证,尤其是在处理大量数据的时候。 依赖对象属性顺序是不靠谱的。 原型链污染: 对象会继承原 …