JS `Module Declarations` (提案) `Semantic Versioning` 与 `Resolution` 策略

各位观众,各位朋友,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊JavaScript模块系统里那些让人头大的家伙:模块声明(Module Declarations)、语义化版本控制(Semantic Versioning)以及模块解析策略(Resolution)。别担心,我会尽量用大白话把这些东西讲清楚,争取让大家听完之后不再两眼一抹黑。 一、模块声明:告诉JS引擎“我是模块!” 首先,咱们得明确一点:以前的JavaScript,那真是“野蛮生长”,全局变量满天飞,污染严重。模块化就是为了解决这个问题,让代码组织更有序,更易于维护。模块声明,就是告诉JS引擎:“嘿,我是一个模块,别把我当成普通脚本!” 目前主流的JS模块声明方式主要有两种:ES Modules(简称ESM)和 CommonJS (Node.js使用的模块系统)。 ES Modules (ESM) ESM是官方标准,也是浏览器和Node.js都在积极支持的。它的特点是使用import和export关键字。 // math.js export function add(a, b) { return a + b; } export …

JS `RegExp Set Notation` (提案) `Union`, `Intersection`, `Subtraction` 的底层实现

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊一个挺有意思的东西,JS正则表达式的集合运算(Set Notation)。这玩意儿目前还是个提案,但它潜力无限,能让咱们写正则的时候像玩乐高一样,各种组合,灵活得不行。 开场白:啥是正则表达式集合运算? 简单来说,就是把多个正则表达式看作集合,然后进行并集(Union)、交集(Intersection)和差集(Subtraction)运算,得到一个新的正则表达式。 举个例子,假设我们有两个正则: A = /[0-9]/ (匹配数字) B = /[a-z]/ (匹配小写字母) 那么: A ∪ B (A并B) 应该匹配数字或小写字母。 A ∩ B (A交B) 应该匹配既是数字又是小写字母 (虽然这不可能,但语法上允许,结果会是空集)。 A – B (A减B) 应该匹配数字但不是小写字母 (结果仍然是数字)。 听起来是不是有点像数学课?但别怕,咱们用代码说话,保证你听得懂。 提案长啥样?(语法) 目前的提案是这样子的,使用 v 标志(Versioned RegExp flag)来开启集合运算。 然后,使用 | (Union), & …

JS `Callable Constructors` (提案) 与 `NewTarget` 行为

好家伙,听起来是个有趣的挑战! 咱们这就开始一场关于 JavaScript Callable Constructors 和 NewTarget 行为的深度讲座。系好安全带,咱们要起飞咯! JavaScript Callable Constructors 与 NewTarget 行为:一场构造函数的奇妙冒险 大家好!今天咱们要聊聊 JavaScript 中一个相当微妙但又极其重要的主题:Callable Constructors 以及它们与 new.target 之间的交互。别怕,虽然名字听起来有点吓人,但只要咱们一步一个脚印,你会发现它们其实挺有趣的。 首先,咱们得搞清楚什么是“Callable Constructor”。简单来说,这就是一个既可以像普通函数一样被调用,又可以作为构造函数通过 new 关键字来调用的函数。这种双重身份让它们在 JavaScript 中拥有了强大的灵活性,但也带来了一些需要注意的地方。 1. 构造函数的基础:new 关键字的魔力 在深入 Callable Constructors 之前,咱们先回顾一下 JavaScript 中构造函数的基本概念。当我们使用 …

JS `Explicit Resource Management` (提案) `Symbol.dispose` 与 `Disposable Stack`

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript里即将登场的新秀——“显式资源管理”(Explicit Resource Management)。这货啊,听起来高大上,其实就是来拯救我们这些被资源泄露折磨得死去活来的码农的。 开场白:资源泄露,你怕了吗? 话说咱们写JS代码,最头疼的事情之一就是资源泄露。想象一下,你打开了一个文件,读完了,忘了关,时间一长,程序就崩了。或者你搞了个数据库连接,用完了,忘了释放,服务器就被你拖垮了。这种感觉就像: 你借了朋友100块钱,忘了还,下次见面都不好意思打招呼。 你开了个水龙头,洗完手,忘了关,水费单让你怀疑人生。 总而言之,资源泄露就是个慢性毒药,初期可能不明显,但时间长了,绝对让你崩溃。 正题:显式资源管理,闪亮登场! 那么,这个“显式资源管理”是干嘛的呢?简单来说,它就是一套新的语法,让你能够更加清晰、明确地管理资源的生命周期,确保资源在使用完毕后能够及时释放,从而避免资源泄露。 这个提案的核心就是两个东西: Symbol.dispose:一个特殊的 symbol,用于定义资源的清理逻辑。 Disposable Stack:一个用于 …

JS `ArrayBuffer.prototype.transfer` (提案):零拷贝转移 `ArrayBuffer` 所有权

各位观众老爷,晚上好! 今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个很 exciting 的新提案:ArrayBuffer.prototype.transfer。 听起来是不是有点高大上? 别怕,咱们把它拆开了揉碎了,保证让你听明白,用起来溜。 啥是 ArrayBuffer? 为什么要转移? 首先,得先搞清楚什么是 ArrayBuffer。 简单来说,ArrayBuffer 就是 JavaScript 里一段连续的内存区域,用来存放二进制数据。 你可以把它想象成一个水桶,里面装满了 0 和 1。 那为什么要转移呢? 想象一下,你有两个水桶(两个 ArrayBuffer),一个装满了水(数据),另一个是空的。 你想把第一个水桶里的水倒到第二个水桶里,是不是得先把第一个水桶里的水都倒出来,然后再倒到第二个水桶里? 这个过程很慢,很费劲,而且还可能洒出来(内存拷贝)。 ArrayBuffer.prototype.transfer 就是来解决这个问题的! 它可以让你直接把第一个水桶的所有权转移给第二个水桶,而不需要把水倒来倒去。 这样就省去了内存拷贝的开销,速度杠杠的! Transfer 的语 …

JS `Set Methods` (提案) `Mathematical Set Operations` 效率与 `Big O` 分析

各位观众老爷,晚上好!我是今晚的讲师,代号“代码挖掘机”。今天咱要聊的是JavaScript里一个挺有意思的提案,叫做“Mathematical Set Operations”(数学集合运算)。这玩意儿听着高大上,其实就是给JS的Set对象加点新功能,让它能像数学课本里的集合一样,做并集、交集、差集等等操作。 为啥要聊这个呢?因为它能让你的代码更简洁、更高效,还能让你在面试的时候显得更博学(手动狗头)。当然,更重要的是,理解这些集合运算的效率,能让你写出性能更好的代码。咱们今天就来好好扒一扒这个提案,看看它到底有啥好东西,以及它们的Big O复杂度都是啥。 一、Set对象回顾:老朋友,新用法 首先,咱们简单回顾一下Set对象。这玩意儿是ES6引入的,它可以让你存储一组唯一的值。啥叫唯一?就是说Set里不能有重复的元素。如果你往Set里加了重复的值,它会自动去重。 const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); console.log(mySet); // 输出:Set(5) {1, 2, 3, 4, 5} mySet.add(3); // 尝试添加重复的 …

JS `Iterator Helpers` (提案) `Pipelines` 与 `Reactive Streams` 范式

大家好,我是你们今天的讲师,让我们一起深入探讨一下 JavaScript Iterator Helpers,Pipelines 以及 Reactive Streams 这些让人兴奋的概念! 开场白:大家好!今天咱们来聊点有意思的东西,让你的 JavaScript 代码更优雅,更强大,更像流水一样顺畅!准备好了吗?Let’s go! 第一部分:Iterator Helpers – 给你的迭代器加Buff! Iterator Helpers 是一个提案,旨在给 JavaScript 的迭代器(Iterators)添加一些超能力。简单来说,就是给你的迭代器增加一些像 map, filter, reduce 这样的方法,让你可以更方便地处理迭代器产生的数据。 1. 什么是迭代器(Iterator)? 首先,咱们得搞清楚迭代器是啥。迭代器是一种对象,它知道如何按顺序访问一个序列中的元素。它有一个 next() 方法,每次调用 next() 方法,它就会返回序列中的下一个元素,直到序列结束。 const arr = [1, 2, 3]; const iterator = a …

JS `Error Causes` (`Error.cause`) 与 `Structured Error Handling` 实践

各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,bug终结者小码哥。今天咱们要聊点硬核的,关于JavaScript里Error Causes(错误原因)和Structured Error Handling(结构化错误处理)的那些事儿。准备好了吗?Let’s dive in! 第一幕:错误世界的旧秩序 在没有Error.cause的蛮荒时代,我们处理错误就像是在黑暗中摸索。假设你有一个函数,负责从服务器获取数据: async function fetchData(url) { try { const response = await fetch(url); if (!response.ok) { throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`); } const data = await response.json(); return data; } catch (error) { // 悲剧的错误处理 console.error(“Error fetching data:”, error.message); thr …

JS `ShadowRealm` (提案) `Dynamic Module Loading` 与 `Import Maps` 结合

各位观众,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点新鲜的,关于JavaScript的ShadowRealm、Dynamic Module Loading以及Import Maps,这三者凑在一起,能擦出怎样的火花呢?准备好,咱们这就开始! 一、ShadowRealm:沙盒中的小秘密 首先,我们来认识一下ShadowRealm。这玩意儿,简单来说,就是一个隔离的JavaScript执行环境。你可以把它想象成一个虚拟机,或者更形象一点,一个沙盒。在这个沙盒里,你可以运行代码,但是这些代码对沙盒之外的世界几乎没有影响。 为什么要用ShadowRealm? 隔离第三方代码: 假设你引入了一个第三方库,你不确定它会不会搞破坏,比如污染全局变量,或者修改原型链。ShadowRealm就可以把这个库放到沙盒里运行,就算它想搞事,也只能在沙盒里折腾,不会影响到你的主程序。 模块热替换: 在开发过程中,我们经常需要修改代码,然后重新加载模块。如果使用ShadowRealm,我们可以先在一个新的沙盒里加载修改后的模块,然后替换旧的沙盒,而不需要重新加载整个页面。 并发执行: 某些场景下,你可能需要同时运行多 …

JS `Realms` / `Compartments` (提案) `Policy Enforcement` 与安全模型

各位观众老爷,晚上好!我是今天的主讲人,江湖人称“代码界的段子手”。今天咱们不聊风花雪月,就来扒一扒 JavaScript 里那些“不安分”的小秘密,以及如何用“Realms”、“Compartments”和“Policy Enforcement”这些大杀器来保护我们的代码王国。 开场白:JS 的“熊孩子”困境 话说 JavaScript 这门语言,天生自带“奔放”属性。它可以在浏览器里横行霸道,也能在 Node.js 里呼风唤雨。但自由过了头,就容易出事儿。想想看,如果你的网页引入了一个第三方库,这个库突然开始读取你的用户数据,甚至篡改你的网页内容,那还得了?这就像家里来了个熊孩子,不仅乱翻东西,还到处搞破坏! 为了解决这个问题,JavaScript 社区的大佬们一直在努力,试图给 JS 加上一道“安全锁”。于是,就有了我们今天要讲的“Realms”、“Compartments”和“Policy Enforcement”。 第一章:Realms – 代码的“楚河汉界” 首先,我们来聊聊 Realms。你可以把 Realm 想象成一个独立的“沙盒”。每个 Realm 都有自 …