JS `RegExp Match Indices` (`d` 标志,ES2022):获取匹配组的开始/结束索引

好的,各位观众老爷,今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺酷炫的新玩意儿:RegExp Match Indices,也就是 ES2022 中那个带着 d 标志的正则表达式。 别看名字长,其实它的作用简单粗暴,就是能让你精确地知道你的正则表达式匹配到了字符串的哪个位置,甚至能告诉你每个捕获组都在哪儿! 开场白:Regex 的爱恨情仇 话说程序员对正则表达式的感情,那是相当复杂的。一方面,我们爱它的强大,能用短短几行代码搞定各种复杂的文本处理任务。另一方面,我们又恨它的晦涩,一不小心就写出个让人抓狂的 bug,而且还很难调试。 以前我们用正则表达式,主要关心的是“匹配到了没?”和“匹配到了啥?”。至于匹配的具体位置,那得费一番功夫才能搞到。有了 RegExp Match Indices,情况就不一样了,它就像给你的正则表达式加了个 GPS,能告诉你匹配的每一个细节。 d 标志:开启寻宝之旅 要使用 RegExp Match Indices,首先得给你的正则表达式加上 d 标志。这个 d 代表什么呢?官方说法是 "indices",索引的意思。你可以理解为 &qu …

JS `Error.cause` (ES2022):错误链追踪与调试

各位靓仔靓女们,早上好/下午好/晚上好!今天咱们来聊点刺激的,关于 JavaScript 中 Error.cause 这个磨人的小妖精,哦不,是 ES2022 引入的错误链追踪神器。 前戏:错误处理的老梗 在没有 Error.cause 的日子里,JavaScript 的错误处理就像盲人摸象,你只能摸到最外层的那层皮,不知道错误发生的真正原因,只能靠猜、靠日志、靠debug大佬的经验。 function doSomethingRisky() { try { JSON.parse(‘invalid json’); } catch (error) { throw new Error(‘Failed to process data’); // 丢失了原始错误信息 } } try { doSomethingRisky(); } catch (error) { console.error(error.message); // “Failed to process data” // 原始的 JSON 解析错误信息没了! } 这段代码的问题在于,我们只看到了 "Failed to proc …

JS `Private Methods` 与 `Private Accessors` (ES2022):类的封装性增强

大家好,我是今天的主讲人,咱们聊聊 JavaScript 里那些“藏起来的小秘密”——也就是 ES2022 引入的 Private Methods 和 Private Accessors。它们可是提升类封装性的利器!准备好了吗?咱们开始! 开场白:封装,封装,还是封装! 在面向对象编程的世界里,封装绝对是核心概念之一。它就像给你的代码穿上盔甲,保护内部数据不被外部随意篡改,让代码更加健壮,更容易维护。 想象一下,你有一辆汽车。你可以开车、加油、换挡,但你不能直接控制发动机内部的每一个零件。那是因为汽车制造商对发动机进行了封装,只暴露了必要的接口给你。 JavaScript 之前的版本,虽然也能模拟私有属性和方法,但总感觉差点意思。ES2022 带来的 Private Methods 和 Private Accessors,才是真正的“原生”私有,让封装变得更加可靠。 第一幕:老朋友的“伪装术”——之前的私有模拟 在 ES2022 之前,JavaScript 社区流行几种模拟私有的方法,但它们都有各自的局限性。 命名约定(约定成俗,但防君子不防小人) 最常见的就是使用下划线 _ 开头来表 …

JS `Class Fields` (ES2022):私有字段 `#` 与公共字段的声明

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊八卦,只谈技术,来聊聊 JavaScript ES2022 引入的 Class Fields,特别是私有字段 # 和公共字段的声明。准备好了吗?咱们这就开始! 第一幕:Class Fields 的前世今生 在 ES2022 之前,JavaScript 类中的字段声明方式一直有些“野路子”。我们通常是在构造函数 constructor 里面用 this 来定义和初始化字段。这种方式虽然简单粗暴,但也带来了一些问题: 可读性差: 字段的定义和初始化分散在构造函数中,代码多了之后,很难一眼看出类有哪些字段。 类型安全问题: JavaScript 本身是弱类型语言,字段的类型完全依赖于你赋的值,很容易出现类型错误。 私有性缺失: JavaScript 之前的私有属性实现方式(例如使用约定俗成的下划线 _ 前缀)实际上是“假的私有”,仍然可以从外部访问和修改。 为了解决这些问题,ES2022 引入了 Class Fields,它允许我们在类的主体中直接声明字段,并且提供了真正的私有字段支持。这就像给 JavaScript 的类穿上了一件更加规范 …

JS `Array.prototype.at()` (ES2022):支持负索引的数组访问

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript里一个挺实用的小家伙——Array.prototype.at(),这玩意儿是ES2022才加入的,允许你用负索引来访问数组元素,是不是感觉有点意思? 一、 历史背景:为什么需要at()? 在at()出现之前,我们访问数组元素通常使用方括号[],比如: const arr = [‘香蕉’, ‘苹果’, ‘梨子’]; console.log(arr[0]); // 输出:香蕉 console.log(arr[1]); // 输出:苹果 console.log(arr[2]); // 输出:梨子 这没啥问题,简单直接。但是,如果我们想访问数组的最后一个元素,通常会这么写: console.log(arr[arr.length – 1]); // 输出:梨子 咋样,是不是有点笨重?每次都要arr.length – 1,稍微长一点的数组名,代码看起来就更难受了。而且,如果你搞错了,写成了arr[arr.length],那就会得到undefined,因为这个索引超出了数组的范围。 更要命的是,JavaScript的方括号访问,在访问越界索引时 …

JS `Object.hasOwn` (ES2022):更安全的属性检查替代 `hasOwnProperty`

嗨,大家好!今天咱们聊聊 JavaScript 里的小秘密:Object.hasOwn()。 大家好啊!今天咱不聊那些高大上的框架和架构,来点实在的,聊聊 JavaScript 里一个非常实用,但可能被不少人忽略的小家伙:Object.hasOwn()。 这玩意儿是 ES2022 引入的,专门用来解决属性检查问题的。 你可能会想:“属性检查? hasOwnProperty 不挺好用的吗?” 别急,听我慢慢道来,保证让你对 Object.hasOwn() 刮目相看。 为什么需要 Object.hasOwn()? 首先,咱们得搞清楚,hasOwnProperty 到底有什么问题,才需要一个新的 API 来替代它。 hasOwnProperty 方法是用来判断一个对象是否直接拥有某个属性(即,该属性不是从原型链上继承来的)。 听起来很完美,对吧? 但问题就出在 JavaScript 的灵活性上。 这种灵活性有时候会让你搬起石头砸自己的脚。 问题一:hasOwnProperty 可能会被覆盖 在 JavaScript 里,一切皆对象,包括函数。 hasOwnProperty 本身也是一个函数, …

JS `Top-level await` (ES2022):模块顶层异步操作的执行顺序与依赖

大家好,今儿咱聊聊顶层 await 这事儿! 各位观众老爷们,大家好!今儿咱不聊别的,就来唠唠 JavaScript 里头那个让人又爱又恨,用好了能上天,用不好就卡壳的 top-level await。这玩意儿自从 ES2022 出来后,算是正式转正了,能直接在模块的最顶层用了。但是,这玩意儿可不是随便用的,搞不好你的代码就跟得了便秘似的,怎么都跑不顺溜。所以,今天咱就来好好扒一扒这 top-level await 的执行顺序和依赖关系,让大家伙儿彻底明白它是个什么脾气。 啥是顶层 await? 简单来说,以前 await 只能在 async 函数里用,你要是在模块的顶层直接 await 一个 Promise,那 JavaScript 引擎肯定跟你翻脸。但是现在不一样了,ES2022 允许你在模块的最顶层直接使用 await。 // 以前不行,现在可以! // moduleA.js import { fetchData } from ‘./dataService.js’; console.log(“开始加载数据…”); const data = await fetchData(); …

JS `Optional Chaining (?.)` (ES2020):安全访问嵌套属性与方法

嘿,大家好!我是你们今天的代码导游,准备好一起探索 JavaScript 中这个让代码更安全、更优雅的小技巧了吗?今天咱们要聊的是 ES2020 引入的 Optional Chaining,也就是我们常说的“可选链式调用”。 听起来很高大上?别怕,其实它简单到让你觉得“早该有了!”。 第一幕: 痛点 – 深渊般的属性访问 在没有 Optional Chaining 的日子里,我们常常面对这样的场景: const user = { profile: { address: { street: ‘Main Street’, city: ‘Anytown’ } } }; // 获取用户的城市 let city; if (user && user.profile && user.profile.address) { city = user.profile.address.city; } else { city = undefined; // 或者其他默认值 } console.log(city); // Anytown 这段代码虽然能工作,但读起来像在走钢丝,每一 …

JS `Nullish Coalescing Operator (??)` (ES2020):空值合并运算符与逻辑短路

各位观众,大家好!今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的小家伙——空值合并运算符(Nullish Coalescing Operator),简称 ??。这玩意儿从 ES2020 开始加入战场,专门用来解决一些关于“空”的问题。别看它长得像个问号,威力可不小,能让你的代码更简洁、更安全。 一、啥是空值合并运算符? 先来个简单的定义:空值合并运算符 ?? 是一种逻辑运算符。当左侧的操作数为 null 或 undefined 时,它会返回右侧的操作数;否则,返回左侧的操作数。 听起来有点绕?没关系,咱们上代码: let name = null; let defaultName = “Anonymous”; let displayName = name ?? defaultName; console.log(displayName); // 输出: “Anonymous” 在这个例子里,name 是 null,所以 name ?? defaultName 就返回了 defaultName,也就是 "Anonymous"。 如果 name 有值呢? let n …

JS `OffscreenCanvas` 渲染上下文管理与状态同步

各位听众,早上好(或者下午好,取决于你那边的时间)。 今天咱们聊点儿“远房亲戚”的技术——OffscreenCanvas。 别看它名字里带个 Canvas,就以为是那个你在网页上画圈圈、画方块的家伙。 OffscreenCanvas 可不一样,它是个在幕后默默耕耘的“老黄牛”,专门负责处理那些不想阻塞主线程的渲染任务。 第一部分:OffscreenCanvas 是个啥? 简单来说,OffscreenCanvas 就像一个没有实际显示在页面上的 <canvas> 元素。 它存在于内存中,你可以像操作普通 <canvas> 一样操作它,但它的渲染过程不会影响到你的主线程,从而避免页面卡顿。 为什么需要 OffscreenCanvas? 想象一下,你正在做一个复杂的动画,或者一个需要大量计算的图表。 如果这些计算和渲染都在主线程上进行,那你的页面肯定会卡成 PPT。 OffscreenCanvas 的出现就是为了解决这个问题。 它可以让你把这些耗时的任务放到 Web Worker 中去做,渲染结果再同步回主线程,从而保证页面的流畅性。 创建 OffscreenCanv …