好的,各位观众老爷们,今天咱来聊聊一个听起来高大上,实际上…也挺高大上的东西:即时编译器(Just-In-Time Compiler),简称JIT。这玩意儿,说白了,就是在程序运行的时候,动态地生成和编译代码。 为什么要搞这么复杂? 你可能会问,我辛辛苦苦写好的C++代码,已经编译成可执行文件了,直接跑不香吗?干嘛还要在运行时再搞一遍? 原因嘛,当然是为了性能! 动态优化: JIT编译器可以根据程序运行时的具体情况,进行针对性的优化。比如,某个函数在运行时发现某个参数总是0,那JIT就可以针对这种情况进行优化,避免不必要的计算。 平台适应性: 有些语言(比如Java,C#)天生就是跑在虚拟机上的,虚拟机负责把字节码翻译成机器码。JIT编译器就可以根据不同的CPU架构,生成不同的机器码,实现更好的平台适应性。 特殊场景优化: 对于一些特定的应用场景,比如游戏引擎、科学计算等,JIT可以生成高度优化的代码,显著提升性能。 JIT的简单实现思路 好了,废话不多说,咱直接上代码,手撸一个简单的JIT编译器,让大家感受一下它的魅力。 咱的目标是:写一个函数,这个函数可以动态地生成一段代码,这段代 …
C++ 构建自己的 `std::map`:理解红黑树的内部结构
好的,咱们今天来聊聊C++里一个很重要的家伙:std::map。别看它用起来简单,背后可藏着不少秘密呢!咱们今天就来扒一扒它的底裤,看看它是怎么用红黑树来实现的,并且尝试着自己动手撸一个简化版的 my_map。 开场白:std::map 是个啥? 简单来说,std::map 就是一个键值对(key-value pair)的容器。它能让你通过一个键快速地找到对应的值。就像字典一样,你知道一个单词(key),就能查到它的解释(value)。 std::map 的特点: 键是唯一的: 同一个键只能对应一个值。 自动排序: 键会按照某种规则自动排序(默认是 < 运算符)。 高效查找: 查找、插入、删除操作的时间复杂度都是 O(log n)。 为啥 std::map 这么快?红黑树是幕后英雄! std::map 能这么高效,主要归功于它的底层实现:红黑树。红黑树是一种自平衡的二叉搜索树。啥意思呢? 二叉搜索树(Binary Search Tree): 每个节点最多有两个子节点,左子节点的值小于父节点,右子节点的值大于父节点。这样查找起来就像二分查找一样,很快。 自平衡: 二叉搜索树有个缺点 …
C++ 优化 `iostream` 性能:同步与缓冲区的底层控制
好的,各位朋友,今天咱们来聊聊C++里 iostream 的性能优化,特别是关于同步和缓冲区控制的那些事儿。这玩意儿,说白了,就是让你的程序在输入输出的时候跑得更快一点,别老是慢吞吞的,看着就着急。 开场白:为什么我们要关心 iostream 性能? 想象一下,你辛辛苦苦写了个程序,功能很强大,算法也很牛逼,结果用户用起来,每次输入个数据,或者输出个结果,都要等半天。用户肯定要骂娘啊!所以,优化 iostream 性能,提高程序的响应速度,那是程序员的基本修养,也是提升用户体验的关键。 iostream,作为C++的标准输入输出库,就像是程序和外界沟通的桥梁。但这座桥,默认情况下,有点“保守”,为了保证各种兼容性,它做了一些“多余”的事情,导致速度上不去。咱们今天的任务,就是想办法让这座桥更“高效”。 第一部分:罪魁祸首:同步 (Synchronization) iostream 默认情况下,是和C语言的 stdio 库同步的。这意味着什么呢?意味着 iostream 的输入输出操作,会和 stdio 的输入输出操作互相“谦让”,确保它们不会打架。 这听起来好像挺和谐的,但问题就在于, …
C++ `new`/`delete` 操作符的全局重载:影响所有内存分配
好的,下面我们开始这场关于 C++ new/delete 全局重载的“内存狂欢”之旅! 讲座题目:C++ new/delete 全局重载:玩转你的内存世界 各位朋友们,大家好! 今天我们要聊点硬核的,关于 C++ 中 new 和 delete 操作符的全局重载。这玩意儿听起来有点吓人,好像要动手术一样。但别怕,其实就像给你的内存管理系统装个插件,让它更符合你的需求。 1. 为什么要重载 new/delete? 首先,我们要搞清楚,为什么要费劲巴拉地重载这两个操作符?难道 C++ 默认的不够好吗? 嗯,默认的 new/delete 已经很努力了,但它毕竟是通用的。在某些特定场景下,它可能不够高效,或者缺少一些我们需要的特性。 举几个栗子: 内存池: 如果你需要频繁地分配和释放小块内存,默认的 new/delete 可能会造成大量的内存碎片。这时,你可以使用内存池来管理这些小块内存,从而提高性能。 内存泄漏检测: 你可能想在程序中加入内存泄漏检测功能,以便及时发现并修复内存泄漏问题。通过重载 new/delete,你可以在每次分配和释放内存时记录相关信息,从而实现内存泄漏检测。 自定义内存 …
C++ 编写自己的 `std::variant`:实现类型安全的联合体
好的,让我们开始这场 C++ std::variant DIY 之旅!今天我们要一起打造一个属于我们自己的、类型安全的联合体,就像超级英雄DIY装备一样,想想就激动! 开场白:联合体的“前世今生”与 std::variant 的诞生 各位,还记得 C 时代的联合体 (union) 吗?它允许我们在同一块内存空间存储不同类型的数据,就像一个神奇的盒子,今天装苹果,明天装香蕉。但是,这盒子有个毛病:它不告诉你里面装的是啥,全靠你自己记住!一不小心就拿香蕉当苹果啃了,程序崩给你看。 union Data { int i; float f; char str[20]; }; int main() { Data data; data.i = 10; std::cout << data.f << std::endl; // 惨不忍睹的输出 return 0; } 看到了吧?这就是类型不安全的痛苦。为了解决这个问题,C++17 引入了 std::variant。它就像一个升级版的联合体,不仅能存储不同类型的数据,还能记住自己存储的是哪种类型,让你再也不用担心拿错东西了。 我们 …
C++ 自定义 `std::function`:理解其类型擦除机制
好的,各位观众老爷,欢迎来到今天的“C++自定义std::function:类型擦除背后的秘密”讲座!今天咱们不讲那些虚头巴脑的概念,直接撸起袖子干,把std::function扒个精光,看看它到底是怎么玩类型擦除的。 一、std::function:一个万能胶? 首先,咱们来认识一下std::function。这玩意儿就像编程界的万能胶,可以粘合任何可调用对象,比如普通函数、lambda表达式、函数对象等等。 #include <iostream> #include <functional> int add(int a, int b) { return a + b; } struct Multiply { int operator()(int a, int b) { return a * b; } }; int main() { std::function<int(int, int)> func1 = add; std::function<int(int, int)> func2 = [](int a, int b) { return …
C++ 构建一个微型 `std::tuple`:理解其编译期实现原理
好的,各位观众老爷们,欢迎来到今天的“解剖std::tuple:编译期魔法探秘”讲座!今天咱们不搞虚的,直接撸代码,一起把 std::tuple 这玩意儿扒个精光,看看它到底是怎么在编译期玩的这么花的。 开场白:std::tuple 是个啥? 简单来说,std::tuple 就是一个可以容纳多个不同类型数据的容器。你可以把它想象成一个加强版的 std::pair,std::pair 只能装俩,std::tuple 随便你装多少个。 #include <iostream> #include <tuple> #include <string> int main() { std::tuple<int, std::string, double> my_tuple(10, “Hello”, 3.14); std::cout << std::get<0>(my_tuple) << std::endl; // 输出 10 std::cout << std::get<1>(my_tuple) & …
C++ 实现自定义的 `std::shared_ptr`:深入理解引用计数
好的,各位观众老爷,今天咱们来聊聊 C++ 里一个超级重要的家伙—— std::shared_ptr。 啥? 你说你已经用得很溜了? 嗯,会用跟了解它的底层原理,那可是两码事儿! 今天咱就撸起袖子,自己动手,山寨一个 shared_ptr 出来,保证你对引用计数理解得透透的! 一、 为什么要自己造轮子? 你可能会嘀咕: “标准库里都有了,我干嘛还费劲巴拉自己写一个? 嫌活儿不够多啊?” 问得好! 理由如下: 深入理解原理: 用别人的东西,你永远只是用户。 自己动手实现一遍,才能真正理解 shared_ptr 背后的引用计数机制,以及它如何管理内存。 这种理解,对你写出更健壮、更高效的代码至关重要。 面试加分项: 面试官最喜欢问的题目之一就是“请你实现一个简单的智能指针”。 如果你能熟练地写出一个简化的 shared_ptr,那绝对是个加分项! 定制化需求: 标准库的 shared_ptr 已经很强大了,但在某些特殊场景下,你可能需要一些定制化的行为。 自己实现一个 shared_ptr,可以让你更好地满足这些需求。 二、 shared_ptr 核心思想:引用计数 shared_ptr …
C++ 编写自己的 `std::vector`:从零实现标准库容器
好的,各位老铁,今天咱们要搞点刺激的,手撸一个 C++ 的 std::vector。别害怕,不是让你重新发明轮子,而是让你彻底理解这个轮子是怎么转的。 搞明白之后,以后再用 vector,心里就有底了,bug 来了也不慌。 第一章:开局一张图,内容全靠编…咳咳,是设计! 在开始写代码之前,咱得先想清楚 vector 到底是个啥。它就是一个动态数组,能自动扩容,用起来方便。 核心功能无非就这几个: 存储元素: 肯定要有个地方放数据,就像你家里的冰箱。 动态扩容: 容量不够了,就得自动变大,就像你家的冰箱可以无限扩容(如果真能这样就好了)。 随机访问: 像数组一样,可以通过下标快速访问元素。 增删元素: 在末尾添加和删除元素是基本操作。 获取大小和容量: 知道里面有多少东西,冰箱还有多少空间。 用人话说,vector 就是一个可变长的数组,它在内存中是一块连续的空间。 第二章:搭积木,从最简单的开始 咱们先创建一个 MyVector 类,把基本框架搭起来。 #include <iostream> #include <algorithm> // 为了用到 std::c …
C++ DSL (Domain Specific Language) 设计:用 C++ 编写领域特定语言
好的,各位观众老爷们,今天咱们聊聊一个听起来高大上,但其实挺接地气的话题:用 C++ 搞个 DSL (Domain Specific Language)。 啥是DSL?简单说,就是为了解决特定领域的问题而设计的“小语言”。就像 SQL 专门用来查数据库,HTML 专门用来描述网页结构。 为啥要搞 DSL? 你可能会问:“C++ 本身挺强大了,为啥还要费劲搞个 DSL 出来?” 问得好! C++ 虽然强大,但它是个通用语言,啥都能干,但也意味着啥都得你亲自撸。 想象一下,你要用 C++ 写个游戏脚本,那得定义各种类、函数、状态机,写到头秃。 但如果有个专门为游戏设计的 DSL,你就可以用更简洁、更贴近游戏概念的语法来描述游戏逻辑,比如: when player collides with enemy: enemy.health -= player.attack if enemy.health <= 0: destroy enemy player.score += 100 是不是比 C++ 代码更易读易懂? 这就是 DSL 的魅力所在: 提高效率、降低复杂度、更贴近领域概念。 DSL …