好的,各位观众老爷,欢迎来到“C++内存管理那些事儿”讲座!今天咱们不谈情怀,不讲虚的,就来扒一扒C++ new
/delete
的底层实现,以及怎么定制和“hook”它们。放心,咱们尽量说人话,争取让各位听得懂,用得上。
第一幕:C++内存管理的基础——new
和delete
首先,我们要明确一点:C++的new
和delete
,可不只是简单的内存分配和释放。它们背后藏着不少玄机。
new
运算符:- 其实分为两步:
- 调用
operator new()
分配原始内存。 - 调用构造函数,初始化对象。
- 调用
- 其实分为两步:
delete
运算符:- 同样分为两步:
- 调用析构函数,清理对象。
- 调用
operator delete()
释放内存。
- 同样分为两步:
看起来很简单,对吧?但关键就在于operator new()
和operator delete()
这两个函数。它们才是真正负责内存分配和释放的“幕后黑手”。
代码示例:
#include <iostream>
class MyClass {
public:
MyClass() { std::cout << "Constructor calledn"; }
~MyClass() { std::cout << "Destructor calledn"; }
void* operator new(size_t size) {
std::cout << "Custom operator new called, size: " << size << "n";
void* p = malloc(size); // 使用 malloc 分配内存
if (!p) throw std::bad_alloc();
return p;
}
void operator delete(void* p) {
std::cout << "Custom operator delete calledn";
free(p); // 使用 free 释放内存
}
};
int main() {
MyClass* obj = new MyClass();
delete obj;
return 0;
}
这段代码展示了如何重载类的operator new
和operator delete
。注意,这里我们用了C语言的malloc
和free
来分配和释放内存。这是最基础的内存分配方式,也是很多底层内存分配器的基础。
第二幕:默认的内存分配器——谁在干活?
如果你不重载operator new
和operator delete
,那么C++会使用默认的内存分配器。不同的编译器和操作系统,默认的分配器可能不一样。但一般来说,它们都会基于以下几种策略:
malloc
/free
: 最常见,也是最基础的方式。简单粗暴,但效率不高。- 系统提供的堆管理器: 操作系统会提供一些更高级的堆管理器,比如Windows的HeapAlloc/HeapFree,Linux的brk/sbrk。这些管理器通常会做一些优化,比如内存池、缓存等,提高分配效率。
这些默认的分配器,虽然能满足大部分需求,但也有一些缺点:
- 效率不高: 频繁的小块内存分配,会导致大量的碎片,降低内存利用率。
- 缺乏控制: 无法精细地控制内存分配的行为,比如分配的内存位置、对齐方式等。
- 调试困难: 默认分配器通常不会提供详细的调试信息,比如内存泄漏检测、越界访问检测等。
第三幕:定制内存分配器——自己动手,丰衣足食
为了解决默认分配器的缺点,我们可以定制自己的内存分配器。定制分配器有很多种方式,这里介绍几种常见的:
-
重载类的
operator new
和operator delete
:就像我们在第一个例子里做的那样,可以针对某个类,定制它的内存分配行为。这在需要对某个类的对象进行特殊内存管理时非常有用。
代码示例:
#include <iostream> #include <vector> class MyClass { private: static std::vector<MyClass*> freeList; static const int blockSize = 10; public: MyClass() { std::cout << "Constructor calledn"; } ~MyClass() { std::cout << "Destructor calledn"; } void* operator new(size_t size) { if (freeList.empty()) { // 分配一块大的内存,分割成小块 MyClass* block = (MyClass*)malloc(size * blockSize); if (!block) throw std::bad_alloc(); // 将小块添加到 freeList for (int i = 0; i < blockSize; ++i) { freeList.push_back(block + i); } } // 从 freeList 中取出一个空闲块 MyClass* p = freeList.back(); freeList.pop_back(); std::cout << "Custom operator new called, using freeListn"; return p; } void operator delete(void* p) { // 将释放的块添加到 freeList freeList.push_back(static_cast<MyClass*>(p)); std::cout << "Custom operator delete called, returning to freeListn"; } }; std::vector<MyClass*> MyClass::freeList; int main() { MyClass* obj1 = new MyClass(); MyClass* obj2 = new MyClass(); delete obj1; delete obj2; return 0; }
这个例子实现了一个简单的内存池。它预先分配一块大的内存,然后分割成小块,放到一个
freeList
里。每次分配时,就从freeList
里取出一个空闲块。释放时,再把块放回freeList
。 这种方式可以减少malloc
/free
的调用次数,提高分配效率。 -
重载全局的
operator new
和operator delete
:可以重载全局的
::operator new
和::operator delete
,这样所有的new
和delete
都会使用你自定义的分配器。 注意: 这样做会影响整个程序的内存管理,需要谨慎。代码示例:
#include <iostream> #include <cstdlib> // for malloc and free // 重载全局 new void* operator new(size_t size) { std::cout << "Global operator new called, size: " << size << "n"; void* p = malloc(size); if (!p) throw std::bad_alloc(); return p; } // 重载全局 delete void operator delete(void* p) noexcept { std::cout << "Global operator delete calledn"; free(p); } int main() { int* ptr = new int(10); delete ptr; return 0; }
这段代码重载了全局的
operator new
和operator delete
,简单地包装了malloc
和free
。 实际应用中,你可以在这里实现更复杂的内存分配逻辑。 -
使用自定义的分配器类:
C++标准库提供了一个
std::allocator
类,可以用来定制容器的内存分配行为。你可以继承std::allocator
,实现自己的分配器类,然后把它传递给容器。代码示例:
#include <iostream> #include <vector> #include <memory> // std::allocator template <typename T> class MyAllocator : public std::allocator<T> { public: using typename std::allocator<T>::pointer; using typename std::allocator<T>::size_type; MyAllocator() noexcept {} template <typename U> MyAllocator(const MyAllocator<U>&) noexcept {} pointer allocate(size_type n, const void* hint = 0) { std::cout << "Custom allocator allocate called, size: " << n * sizeof(T) << "n"; pointer p = std::allocator<T>::allocate(n, hint); // 调用默认分配器 return p; } void deallocate(pointer p, size_type n) { std::cout << "Custom allocator deallocate calledn"; std::allocator<T>::deallocate(p, n); // 调用默认分配器 } }; int main() { std::vector<int, MyAllocator<int>> vec; vec.push_back(1); vec.push_back(2); return 0; }
这个例子定义了一个
MyAllocator
类,它继承了std::allocator
,并重载了allocate
和deallocate
方法。在使用std::vector
时,我们将MyAllocator
作为模板参数传递给std::vector
,这样std::vector
就会使用我们自定义的分配器来分配内存。
第四幕:内存分配策略——各种姿势,任你选择
定制内存分配器,关键在于选择合适的内存分配策略。这里介绍几种常见的策略:
策略 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
简单分配 | 实现简单,易于理解。 | 效率较低,容易产生碎片。 | 内存需求不高,对性能要求不高的场景。 |
内存池 | 减少malloc /free 的调用次数,提高分配效率。 |
需要预先分配内存,可能造成浪费。 | 频繁分配和释放大小相同的内存块的场景,比如游戏中的对象池。 |
Slab分配 | 专门为内核对象设计的分配策略,效率很高。 | 实现复杂,不适合通用场景。 | Linux内核中,用于分配inode、dentry等内核对象。 |
buddy system | 将内存划分成2的幂次大小的块,分配和释放速度快。 | 容易产生内部碎片。 | Linux内核中,用于分配物理内存页。 |
jemalloc/tcmalloc | 高性能通用内存分配器,针对多线程环境进行了优化。 | 实现复杂,需要引入额外的库。 | 对性能要求高的通用场景,比如Web服务器、数据库等。 |
选择合适的策略,需要根据具体的应用场景来决定。
第五幕:Hooking new
/delete
——暗度陈仓,瞒天过海
除了定制内存分配器,我们还可以“hook” new
/delete
,也就是拦截它们的调用,做一些额外的操作。
Hooking的用途:
- 内存泄漏检测: 记录每次
new
和delete
的调用,检查是否有未释放的内存。 - 内存越界访问检测: 在分配的内存块前后添加一些“警戒区”,如果程序访问了警戒区,就说明发生了越界访问。
- 性能分析: 记录每次
new
和delete
的调用时间,分析内存分配的性能瓶颈。
Hooking的方式:
-
重载全局的
operator new
和operator delete
:就像我们之前说的那样,重载全局的
operator new
和operator delete
,可以拦截所有的new
和delete
调用。代码示例:
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <map> static std::map<void*, size_t> allocationMap; // 记录分配的内存块 // 重载全局 new void* operator new(size_t size) { std::cout << "Hooked global operator new called, size: " << size << "n"; void* p = malloc(size); if (!p) throw std::bad_alloc(); allocationMap[p] = size; // 记录分配的内存块 return p; } // 重载全局 delete void operator delete(void* p) noexcept { std::cout << "Hooked global operator delete calledn"; if (allocationMap.find(p) != allocationMap.end()) { allocationMap.erase(p); // 移除记录 } else { std::cerr << "Error: Attempting to delete memory not allocated by hooked new!n"; } free(p); } // 内存泄漏检测函数 void checkMemoryLeaks() { if (!allocationMap.empty()) { std::cerr << "Memory leaks detected:n"; for (const auto& pair : allocationMap) { std::cerr << " Address: " << pair.first << ", Size: " << pair.second << " bytesn"; } } else { std::cout << "No memory leaks detected.n"; } } int main() { int* ptr1 = new int(10); int* ptr2 = new int[5]; delete ptr1; // 注意:忘记 delete[] ptr2 了,会造成内存泄漏 checkMemoryLeaks(); // 检查内存泄漏 delete[] ptr2; // 补救,删除 ptr2 checkMemoryLeaks(); // 再次检查内存泄漏 return 0; }
这段代码重载了全局的
operator new
和operator delete
,并用一个allocationMap
来记录分配的内存块。在delete
时,会从allocationMap
中移除相应的记录。在程序结束时,可以调用checkMemoryLeaks
函数,检查是否有未释放的内存。 -
使用动态链接库(DLL)Hooking:
可以将
operator new
和operator delete
的Hooking代码放到一个DLL中,然后通过一些技术手段(比如IAT Hooking、Inline Hooking)来拦截new
和delete
的调用。这种方式更加灵活,可以在不修改源代码的情况下,对程序进行Hooking。注意: DLL Hooking比较复杂,需要对操作系统和动态链接机制有深入的了解。
第六幕:注意事项——小心驶得万年船
定制和Hooking new
/delete
,虽然很强大,但也需要注意一些问题:
- 性能: 定制和Hooking会增加额外的开销,可能会影响程序的性能。
- 兼容性: 不同的编译器和操作系统,对
new
/delete
的实现可能不一样,需要注意兼容性问题。 - 线程安全: 在多线程环境下,需要保证内存分配器的线程安全。
- 异常安全: 在分配内存失败时,需要抛出
std::bad_alloc
异常。 - 避免递归调用: 在自定义的
operator new
中,不要直接或间接地调用new
运算符,否则会造成无限递归。
总结:
C++的内存管理是一个复杂而重要的领域。通过定制和Hooking new
/delete
,我们可以更好地控制内存分配的行为,提高程序的性能和稳定性。但是,也需要谨慎使用,避免引入新的问题。
好了,今天的讲座就到这里。希望各位观众老爷有所收获! 记住:内存管理,是一门艺术!