各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个挺有趣的东西:Fragment
。 这玩意儿啊,简单来说,就是让你的Vue组件可以返回多个根节点,而不用再套个div
了。是不是听起来就很爽?
一、 告别div
地狱:Fragment
的诞生
在Vue 2时代,组件的template
里必须有一个唯一的根节点。这意味着,如果你想返回多个元素,就必须用一个div
或者其他标签把它们包裹起来。
// Vue 2时代的痛苦
<template>
<div>
<h1>标题一</h1>
<p>段落一</p>
<p>段落二</p>
</div>
</template>
虽然这在大多数情况下没啥问题,但是如果你真的很讨厌多余的div
,或者它破坏了你的CSS布局,那就很让人难受了。而且,多一层DOM节点,性能也会稍微受到一点影响(虽然很小,但积少成多嘛)。
为了解决这个问题,Vue 3引入了Fragment
。Fragment
允许组件返回多个根节点,而不需要额外的包裹元素。
// Vue 3的快乐
<template>
<h1>标题一</h1>
<p>段落一</p>
<p>段落二</p>
</template>
是不是清爽多了?
二、 Fragment
的使用方法:其实很简单
在Vue 3中,使用Fragment
非常简单。你只需要直接返回多个根节点即可,Vue 3会自动将它们包裹在一个Fragment
里。
除了在template
中使用外,你还可以在render
函数中使用Fragment
。
import { h, Fragment } from 'vue';
export default {
render() {
return h(Fragment, [
h('h1', '标题一'),
h('p', '段落一'),
h('p', '段落二')
]);
}
};
这里,我们使用h
函数创建了一个Fragment
,并将需要渲染的元素作为子节点传递给它。
三、 Fragment
的底层实现:窥探源码
那么,Fragment
的底层是如何实现的呢?让我们一起深入Vue 3的源码,一探究竟。
首先,我们需要找到Fragment
的定义。在Vue 3的packages/runtime-core/src/vnode.ts
文件中,你可以找到以下代码:
export const Fragment = Symbol(__DEV__ ? 'Fragment' : undefined)
这里,Fragment
实际上是一个Symbol
。Symbol
是一种原始数据类型,它表示一个唯一的标识符。使用Symbol
作为Fragment
的标识符,可以确保它不会与其他VNode类型冲突。
接下来,我们需要看看Vue是如何处理Fragment
的。在packages/runtime-core/src/renderer.ts
文件中,你可以找到patch
函数,它是负责更新VNode的核心函数。
在patch
函数中,Vue会根据VNode的类型来执行不同的操作。当VNode的类型是Fragment
时,Vue会遍历Fragment
的子节点,并将它们逐个渲染到DOM中。
// 简化后的patch函数
const patch: PatchFn = (
n1: VNode | null, // old VNode
n2: VNode, // new VNode
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = false,
internals: RendererInternals<RendererNode, RendererElement>,
scopeId: string | null = null
) => {
const { type, shapeFlag } = n2
switch (type) {
case Fragment:
processFragment(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals,
scopeId
)
break;
// ...其他类型的VNode处理
}
}
可以看到,当 type
为 Fragment
的时候,进入了 processFragment
函数。我们来看看 processFragment
的源码(同样在 packages/runtime-core/src/renderer.ts
):
const processFragment = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = false,
internals: RendererInternals<RendererNode, RendererElement>,
scopeId: string | null = null
) => {
const { patch, createText } = internals
const { children: c2, patchFlag } = n2
if (n1 == null) {
// 如果是新的Fragment,直接挂载它的子节点
for (let i = 0; i < c2.length; i++) {
const child = (c2[i] as VNode)
patch(null, child, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals, scopeId)
}
} else {
// 如果是更新Fragment,diff它的子节点
const { children: c1 } = n1
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, internals, scopeId)
}
}
这段代码的关键在于,它直接遍历Fragment
的子节点,并调用patch
函数来处理每个子节点。这意味着,Fragment
本身不会创建任何DOM元素,它只是一个虚拟的容器,用于组织子节点。
如果是新的 Fragment
,那么就循环它的子节点,然后递归调用 patch
函数,将每一个子节点都挂载到容器中。如果是更新 Fragment
,那么就调用 patchKeyedChildren
函数来 diff 新旧子节点,然后进行更新。
总结一下:
Fragment
是一个Symbol
,用于标识VNode的类型。Fragment
本身不会创建任何DOM元素。- 在
patch
函数中,Vue会遍历Fragment
的子节点,并将它们逐个渲染到DOM中。
四、 Fragment
的优势与局限
优势:
- 减少DOM层级: 避免了不必要的
div
包裹,减少了DOM层级,提高了性能。 - 更清晰的模板结构: 使模板结构更加清晰,易于阅读和维护。
- 避免CSS布局问题: 避免了因为多余的
div
而导致的CSS布局问题。
局限:
- 不能直接添加属性: 因为
Fragment
本身不是一个真实的DOM元素,所以不能直接给它添加属性,例如class
、style
等。如果你需要给Fragment
添加属性,可以将属性添加到它的子节点上。 - 与过渡效果的冲突: 在某些情况下,
Fragment
可能会与Vue的过渡效果产生冲突。这是因为Vue的过渡效果通常是基于单个DOM元素的。如果Fragment
包含了多个根节点,过渡效果可能会失效。
五、 Fragment
的应用场景
- 表格布局: 在表格布局中,可以使用
Fragment
来避免多余的div
包裹tr
、td
等元素。 - 列表渲染: 在列表渲染中,可以使用
Fragment
来避免多余的div
包裹列表项。 - 自定义组件: 在自定义组件中,可以使用
Fragment
来返回多个根节点,使组件更加灵活。
六、 代码示例:使用Fragment
优化表格布局
假设我们有一个表格组件,需要渲染一个包含标题和数据的表格。
// 不使用Fragment的表格组件
<template>
<div>
<table>
<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>性别</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>张三</td>
<td>20</td>
<td>男</td>
</tr>
<tr>
<td>李四</td>
<td>22</td>
<td>女</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</template>
可以看到,我们使用了一个div
来包裹整个表格。现在,我们使用Fragment
来优化这个组件。
// 使用Fragment的表格组件
<template>
<table>
<thead>
<tr>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>性别</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>张三</td>
<td>20</td>
<td>男</td>
</tr>
<tr>
<td>李四</td>
<td>22</td>
<td>女</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</template>
我们直接返回了table
元素,而没有使用额外的div
包裹。这样,就减少了DOM层级,提高了性能。
七、 总结:Fragment
,让你的Vue组件更简洁
Fragment
是Vue 3中一个非常实用的特性,它可以让你避免不必要的div
包裹,使你的Vue组件更加简洁、高效。虽然它有一些局限性,但是只要你了解它的原理和使用方法,就可以在合适的场景下充分利用它的优势。
八、 补充:Vue 3 中的其他 VNode 类型
除了 Fragment
之外,Vue 3 中还有其他一些特殊的 VNode 类型,了解它们可以帮助你更好地理解 Vue 3 的渲染机制。
VNode 类型 | 描述 |
---|---|
Text |
文本节点,用于渲染纯文本内容。 |
Comment |
注释节点,用于渲染注释内容。 |
Static |
静态节点,用于渲染静态HTML内容。静态节点在渲染过程中不会被更新,可以提高渲染性能。 |
Element |
元素节点,用于渲染HTML元素。 |
Component |
组件节点,用于渲染Vue组件。 |
Teleport |
传送门节点,用于将组件的内容渲染到DOM树的另一个位置。 |
Suspense |
异步依赖处理组件,用于处理异步组件的加载状态。 |
KeepAlive |
缓存组件,用于缓存组件的状态,避免组件在切换时被销毁和重新创建。 |
Block |
块节点,Vue 3 编译器的优化产物,通过将模板划分为多个静态区域和动态区域,可以减少不必要的更新。 |
这些 VNode 类型在 Vue 3 的渲染过程中扮演着不同的角色,共同协作完成页面的渲染。深入理解这些 VNode 类型可以帮助你更好地理解 Vue 3 的渲染机制,从而编写出更高效、更健壮的 Vue 应用。
好了,今天的分享就到这里。希望大家有所收获!如果有什么疑问,欢迎随时提问。咱们下次再见!