各位观众老爷们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊点有意思的,关于Vue 3源码里那些你可能没注意到的“小秘密”—— slot
插槽的底层实现。准备好了吗?咱们这就开车!
一、什么是插槽?为啥要有插槽?
在正式开始“扒皮”之前,咱们先来回顾一下啥是插槽,以及为啥Vue要搞出这么个玩意儿。
想象一下,你有一栋房子(组件),但是这房子有些地方是空着的,你想让住户(使用组件的人)自己来决定这些空地要放啥,是放沙发,还是放电视,还是放一台挖掘机,随他们便。插槽就提供了这么一个灵活的“装修”方案。
简单来说,插槽允许父组件向子组件传递模板片段,这些片段可以在子组件中渲染。这样,子组件的结构就可以根据父组件的不同使用场景而变化。
二、插槽的基本用法:静态插槽
最简单的插槽用法,就是静态插槽。也就是你在子组件里预留一个“坑”,然后父组件往这个“坑”里填东西。
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子组件 (MyComponent.vue):
<template> <div> <h2>我是子组件</h2> <slot> <!-- 默认内容,如果没有提供插槽内容,就显示这个 --> 这里是默认的插槽内容,你可以自定义哦! </slot> <p>我是子组件的其他内容</p> </div> </template>
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父组件 (App.vue):
<template> <div> <h1>我是父组件</h1> <MyComponent> <!-- 插槽内容 --> <strong>我替换了默认的插槽内容!</strong> </MyComponent> </div> </template>
在这个例子中,MyComponent
组件内部的 <slot>
标签定义了一个插槽。父组件通过 <MyComponent>
标签包裹的内容,就会替换掉 <slot>
标签中的默认内容。
三、动态插槽:让插槽的名字动起来
静态插槽虽然好用,但是只能有一个“坑”。如果我们需要多个“坑”,并且父组件需要指定往哪个“坑”里填东西,那就需要动态插槽了,也叫具名插槽。
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子组件 (MyComponent.vue):
<template> <div> <h2>我是子组件</h2> <slot name="header"> <!-- header 插槽的默认内容 --> Header 的默认内容 </slot> <p>我是子组件的其他内容</p> <slot name="footer"> <!-- footer 插槽的默认内容 --> Footer 的默认内容 </slot> </div> </template>
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父组件 (App.vue):
<template> <div> <h1>我是父组件</h1> <MyComponent> <template v-slot:header> <!-- header 插槽的内容 --> <h1>我是 Header 插槽的内容</h1> </template> <template v-slot:footer> <!-- footer 插槽的内容 --> <p>我是 Footer 插槽的内容</p> </template> </MyComponent> </div> </template>
或者使用简写形式:
<template>
<div>
<h1>我是父组件</h1>
<MyComponent>
<template #header>
<!-- header 插槽的内容 -->
<h1>我是 Header 插槽的内容</h1>
</template>
<template #footer>
<!-- footer 插槽的内容 -->
<p>我是 Footer 插槽的内容</p>
</template>
</MyComponent>
</div>
</template>
在这个例子中,MyComponent
组件定义了两个具名插槽:header
和 footer
。父组件使用 v-slot:header
和 v-slot:footer
(或者简写 #header
和 #footer
) 来指定要填充哪个插槽。
四、作用域插槽:插槽也能传数据了!
如果子组件想把一些数据传递给插槽内容,让父组件可以根据这些数据来渲染插槽,那就需要用到作用域插槽了。
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子组件 (MyComponent.vue):
<template> <div> <h2>我是子组件</h2> <slot :user="user"> <!-- 作用域插槽的默认内容 --> {{ user.name }} </slot> </div> </template> <script> import { ref } from 'vue'; export default { setup() { const user = ref({ name: '默认用户', age: 18 }); return { user }; } }; </script>
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父组件 (App.vue):
<template> <div> <h1>我是父组件</h1> <MyComponent> <template v-slot:default="slotProps"> <!-- 作用域插槽的内容 --> <p>用户名:{{ slotProps.user.name }},年龄:{{ slotProps.user.age }}</p> </template> </MyComponent> </div> </template>
或者使用简写形式:
<template>
<div>
<h1>我是父组件</h1>
<MyComponent>
<template #default="slotProps">
<!-- 作用域插槽的内容 -->
<p>用户名:{{ slotProps.user.name }},年龄:{{ slotProps.user.age }}</p>
</template>
</MyComponent>
</div>
</template>
在这个例子中,MyComponent
组件通过 <slot :user="user">
将 user
对象传递给了插槽。父组件使用 v-slot:default="slotProps"
(或者简写 #default="slotProps"
) 来接收这个对象,并将其命名为 slotProps
。然后,父组件就可以通过 slotProps.user.name
和 slotProps.user.age
来访问 user
对象的属性了。
五、Vue 3 源码解析:插槽的底层实现
好了,铺垫了这么多,终于要进入正题了。Vue 3 中插槽的实现,主要涉及到以下几个关键点:
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编译阶段:
compile
函数在编译阶段,Vue 的编译器会将模板解析成抽象语法树 (AST)。对于插槽相关的语法,编译器会将其转换成特定的 AST 节点。
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静态插槽: 编译器会将
<slot>
标签转换成一个VNode
,其type
属性为Slot
(或者一个特定的 Symbol),children
属性为插槽的默认内容。 -
动态插槽: 编译器会将
v-slot
指令转换成一个VNode
,其type
属性为Fragment
(或者一个特定的 Symbol),props
属性包含插槽的名称和作用域数据。
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运行时阶段:
render
函数在运行时阶段,Vue 的渲染器会根据 AST 来生成虚拟 DOM (VNode)。对于插槽相关的 VNode,渲染器会进行特殊处理。
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处理
slots
属性: 组件的render
函数会接收一个slots
对象,该对象包含了父组件传递给子组件的所有插槽。slots
对象的键是插槽的名称,值是一个函数,该函数返回插槽的 VNode。 -
渲染插槽: 在子组件的
render
函数中,可以通过调用slots
对象中的函数来渲染插槽。如果插槽是作用域插槽,那么在调用该函数时,需要传入作用域数据。
下面我们模拟一下渲染过程(简化版):
// 假设 slots 对象如下: const slots = { header: (props) => { // 作用域插槽的函数 return h('h1', null, `Header: ${props.msg}`); }, default: () => { // 默认插槽的函数 return h('p', null, 'Default Slot Content'); } }; // 子组件的 render 函数(简化版) function render() { return h('div', null, [ slots.header({ msg: 'Hello from child' }), // 渲染 header 插槽 slots.default() // 渲染 default 插槽 ]); }
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resolveSlots
函数resolveSlots
函数负责将父组件传递的插槽内容整理成一个规范化的slots
对象,供子组件的render
函数使用。这个函数主要做了以下几件事:- 提取插槽: 从父组件的 VNode 中提取出所有插槽相关的 VNode。
- 规范化插槽: 将插槽 VNode 转换成函数的形式,方便子组件调用。
- 处理具名插槽: 将具名插槽按照名称进行分组,方便子组件按需渲染。
- 处理作用域插槽: 将作用域数据传递给插槽函数,方便父组件渲染插槽内容。
六、源码片段分析(简化版,仅供参考)
由于完整的 Vue 3 源码非常庞大,这里我们只提供一些简化版的代码片段,用来帮助大家理解插槽的底层实现。
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resolveSlots
函数的简化版模拟:function resolveSlots(vnode, slots) { const renderSlots = {}; if (!vnode.children) { return renderSlots; } for (const child of vnode.children) { if (child.type === Symbol.for('v-slot')) { // 假设 v-slot 的 type 是这个 Symbol const slotName = child.props.name || 'default'; const slotProps = child.props.bind; // 作用域数据 renderSlots[slotName] = (props = {}) => { // 合并作用域数据 const mergedProps = Object.assign({}, slotProps, props); // 返回插槽内容的 VNode return child.children.map(c => { // 这里需要处理插槽内容的 VNode,比如绑定作用域数据 return patchSlotContent(c, mergedProps); }); }; } } return renderSlots; } // 简化版的 patchSlotContent 函数,用于绑定作用域数据 function patchSlotContent(vnode, props) { // 这里只是一个简单的示例,实际情况会更复杂 if (typeof vnode.children === 'string') { return { ...vnode, children: replacePlaceholders(vnode.children, props) }; } return vnode; } // 替换占位符,例如将 {{ msg }} 替换为 props.msg 的值 function replacePlaceholders(text, props) { return text.replace(/{{(.*?)}}/g, (match, key) => { const propKey = key.trim(); return props[propKey] || ''; }); }
这段代码只是一个非常简化的版本,真实的
resolveSlots
函数会更加复杂,需要处理各种边界情况和优化。 -
组件
render
函数中使用slots
的简化版模拟:function MyComponentRender(ctx, cache, $props, $setup, $data, $options) { const slots = ctx.$slots; // 获取 slots 对象 return h('div', null, [ h('h2', null, '我是子组件'), slots.header ? slots.header({ msg: '来自子组件的消息' }) : h('p', null, 'Header 默认内容'), h('p', null, '我是子组件的其他内容'), slots.default ? slots.default() : h('p', null, 'Default 默认内容') ]); }
这段代码展示了如何在组件的
render
函数中使用slots
对象来渲染插槽内容。
七、插槽的性能优化
插槽的性能优化也是一个重要的课题。以下是一些常见的优化手段:
- 避免不必要的插槽更新: 只有当插槽内容发生变化时,才需要重新渲染插槽。可以使用
shouldUpdateComponent
钩子函数来判断插槽是否需要更新。 - 使用
memoize
技术: 对于静态的插槽内容,可以使用memoize
技术来缓存渲染结果,避免重复渲染。 - 使用
Fragment
: 尽量使用Fragment
包裹插槽内容,减少 DOM 节点的数量。 - 避免在插槽中使用复杂的计算: 尽量将复杂的计算放在组件内部进行,而不是放在插槽中。
八、总结
插槽是 Vue 中一个非常重要的特性,它提供了组件之间灵活的通信方式。通过理解插槽的底层实现,我们可以更好地使用插槽,并对其进行性能优化。
- 静态插槽: 提供默认内容,父组件可以替换。
- 动态插槽: 提供多个具名插槽,父组件可以选择填充哪个。
- 作用域插槽: 子组件可以向插槽传递数据,父组件可以根据数据渲染插槽。
特性 | 描述 | 使用场景 |
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静态插槽 | 子组件预留一个“坑”,父组件填充内容。 | 组件内容大部分固定,只有小部分需要定制。 |
动态插槽 | 子组件预留多个具名“坑”,父组件指定填充哪个“坑”。 | 组件有多个部分需要定制,并且需要明确指定每个部分的内容。 |
作用域插槽 | 子组件向插槽传递数据,父组件根据数据渲染插槽内容。 | 组件需要将一些内部数据暴露给父组件,让父组件根据数据进行更灵活的渲染。 |
好了,今天的分享就到这里。希望大家能够对 Vue 3 的插槽有更深入的理解。如果有什么问题,欢迎大家提问。下次再见!