各位观众老爷,晚上好! 今天咱们聊点刺激的——JavaScript的WebAssembly集成:Wasm与JS的性能交互。放心,不会让你觉得枯燥,我会尽量用大白话把这事儿给掰扯清楚。
开场白:为啥要搞WebAssembly?
想当年,JavaScript一统天下,浏览器端那是它的地盘。但是呢,JS有个软肋,就是性能。有些计算密集型的任务,比如图像处理、3D游戏,用JS跑起来就有点力不从心。咋办呢?WebAssembly就应运而生了。
你可以把WebAssembly理解成一种“编译目标”,而不是一门编程语言。你可以用C、C++、Rust这些高性能的语言写代码,然后编译成WebAssembly字节码,再放到浏览器里跑。这样一来,就能享受到接近原生应用的性能,同时还能利用JS的生态。
第一幕:WebAssembly初体验
咱们先来个最简单的例子,用C语言写一个加法函数,编译成WebAssembly,然后在JS里调用。
- C代码 (
add.c
):
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
printf("%dn", add(1, 2)); // This won't be executed in the browser.
return 0;
}
这个C代码很简单,定义了一个add
函数,接收两个整数作为参数,返回它们的和。main
函数在这里没啥用,因为咱们是在浏览器里跑,不是在命令行里。
- 编译成WebAssembly:
我们需要一个编译器把C代码编译成WebAssembly字节码。推荐使用Emscripten,它是个神器。
首先,你需要安装Emscripten。安装方法请参考Emscripten的官方文档。
安装好之后,就可以用下面的命令编译C代码:
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']" -s MODULARIZE=1 -s 'EXPORT_NAME="Module"' -s WASM=1
这条命令有点长,咱们拆开来说:
emcc
: Emscripten的编译器。add.c
: C源代码文件。-o add.js
: 指定输出文件名,这里是add.js
。 Emscripten会生成两个文件,一个是add.js
(JS胶水代码),一个是add.wasm
(WebAssembly字节码)。-s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']"
: 告诉Emscripten,我们要把add
函数导出到JS里,方便JS调用。注意,函数名前面要加一个下划线。-s MODULARIZE=1
: 将WebAssembly模块包装成一个JavaScript模块。-s 'EXPORT_NAME="Module"'
: 指定模块的名称为"Module"。-s WASM=1
: 确保生成WebAssembly文件。
运行完这条命令,你就会得到add.js
和add.wasm
两个文件。
- JS代码 (
index.html
):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebAssembly Example</title>
</head>
<body>
<script src="add.js"></script>
<script>
Module().then(function(module) {
const add = module.cwrap('add', 'number', ['number', 'number']);
const result = add(5, 3);
console.log('Result:', result); // 输出: Result: 8
});
</script>
</body>
</html>
这个HTML文件很简单,引入了add.js
文件,然后在JS代码里调用了WebAssembly的add
函数。
Module().then(...)
: Emscripten生成的add.js
文件返回一个Promise,我们需要用then
方法来处理Promise的结果。module.cwrap('add', 'number', ['number', 'number'])
:cwrap
函数是Emscripten提供的一个工具函数,用于把C函数包装成JS函数。它的参数分别是:'add'
: C函数的名称。'number'
: C函数的返回值类型,这里是整数。['number', 'number']
: C函数的参数类型,这里是两个整数。
打开这个HTML文件,你就能在控制台上看到输出结果:Result: 8
。
第二幕:JS与Wasm的数据交互
光调用函数还不够,JS和Wasm之间还需要进行数据交互。比如,JS要传递一个数组给Wasm,Wasm处理完之后,再把结果返回给JS。
- C代码 (
array.c
):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int* process_array(int* arr, int len) {
int* result = (int*)malloc(len * sizeof(int));
for (int i = 0; i < len; i++) {
result[i] = arr[i] * 2;
}
return result;
}
这个C代码定义了一个process_array
函数,接收一个整数数组和一个长度作为参数,然后把数组里的每个元素乘以2,最后返回一个新的数组。注意,这里使用了malloc
函数来分配内存,因为我们需要返回一个动态分配的数组。
- 编译成WebAssembly:
emcc array.c -o array.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_process_array', '_malloc', '_free']" -s MODULARIZE=1 -s 'EXPORT_NAME="Module"' -s WASM=1
这次的编译命令和上次有点不一样,我们导出了三个函数:
_process_array
: C代码里的process_array
函数。_malloc
: C标准库里的malloc
函数,用于在Wasm的内存里分配空间。_free
: C标准库里的free
函数,用于释放Wasm内存。
- JS代码 (
index.html
):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebAssembly Array Example</title>
</head>
<body>
<script src="array.js"></script>
<script>
Module().then(function(module) {
const processArray = module.cwrap('process_array', 'number', ['number', 'number']);
const malloc = module.cwrap('malloc', 'number', ['number']);
const free = module.cwrap('free', null, ['number']);
const array = [1, 2, 3, 4, 5];
const arrayLength = array.length;
const arrayBytes = arrayLength * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
// 1. Allocate memory in Wasm
const wasmArrayPointer = malloc(arrayBytes);
// 2. Copy data from JS to Wasm
const wasmArray = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmArrayPointer, arrayLength);
wasmArray.set(array);
// 3. Call the Wasm function
const wasmResultPointer = processArray(wasmArrayPointer, arrayLength);
// 4. Copy data from Wasm to JS
const result = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmResultPointer, arrayLength);
const resultArray = Array.from(result);
// 5. Free the memory in Wasm
free(wasmArrayPointer);
free(wasmResultPointer);
console.log('Original array:', array);
console.log('Result array:', resultArray); // 输出: Result array: [2, 4, 6, 8, 10]
});
</script>
</body>
</html>
这个JS代码稍微复杂一点,咱们一步一步来:
const processArray = module.cwrap(...)
: 包装process_array
函数。const malloc = module.cwrap(...)
: 包装malloc
函数。const free = module.cwrap(...)
: 包装free
函数。const array = [1, 2, 3, 4, 5]
: 定义一个JS数组。const arrayLength = array.length
: 获取数组的长度。const arrayBytes = arrayLength * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT
: 计算数组占用的字节数。
接下来是关键步骤:
-
Allocate memory in Wasm: 在Wasm的内存里分配一块空间,用来存放JS数组。
const wasmArrayPointer = malloc(arrayBytes);
-
Copy data from JS to Wasm: 把JS数组的数据复制到Wasm的内存里。
const wasmArray = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmArrayPointer, arrayLength);
wasmArray.set(array);
这里用到了module.HEAP32
,它是Emscripten提供的一个类型化数组,用于访问Wasm的内存。 -
Call the Wasm function: 调用Wasm的
process_array
函数,把Wasm数组的指针和长度传给它。
const wasmResultPointer = processArray(wasmArrayPointer, arrayLength);
-
Copy data from Wasm to JS: 把Wasm返回的数组的数据复制到JS里。
const result = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmResultPointer, arrayLength);
const resultArray = Array.from(result);
-
Free the memory in Wasm: 释放Wasm内存,防止内存泄漏。
free(wasmArrayPointer);
free(wasmResultPointer);
打开这个HTML文件,你就能在控制台上看到输出结果:
Original array: [1, 2, 3, 4, 5]
Result array: [2, 4, 6, 8, 10]
第三幕:性能对比
说了这么多,WebAssembly到底比JavaScript快多少呢? 咱们来做一个简单的性能对比。
- JS代码 (
js_array.js
):
function processArrayJS(arr) {
const result = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
result.push(arr[i] * 2);
}
return result;
}
- C代码 (
wasm_array.c
):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int* process_array(int* arr, int len) {
int* result = (int*)malloc(len * sizeof(int));
for (int i = 0; i < len; i++) {
result[i] = arr[i] * 2;
}
return result;
}
(和前面的例子一样,只是为了方便对比,把C代码单独拿出来)
- HTML代码 (
index.html
):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Performance Comparison</title>
</head>
<body>
<script src="js_array.js"></script>
<script src="wasm_array.js"></script>
<script>
const arraySize = 1000000;
const array = Array.from({ length: arraySize }, (_, i) => i + 1);
// JavaScript
const startTimeJS = performance.now();
const jsResult = processArrayJS(array);
const endTimeJS = performance.now();
const jsTime = endTimeJS - startTimeJS;
console.log('JavaScript Time:', jsTime, 'ms');
Module().then(function(module) {
const processArray = module.cwrap('process_array', 'number', ['number', 'number']);
const malloc = module.cwrap('malloc', 'number', ['number']);
const free = module.cwrap('free', null, ['number']);
const arrayBytes = arraySize * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
// 1. Allocate memory in Wasm
const wasmArrayPointer = malloc(arrayBytes);
// 2. Copy data from JS to Wasm
const wasmArray = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmArrayPointer, arraySize);
wasmArray.set(array);
// 3. Call the Wasm function
const startTimeWasm = performance.now();
const wasmResultPointer = processArray(wasmArrayPointer, arraySize);
const endTimeWasm = performance.now();
const wasmTime = endTimeWasm - startTimeWasm;
// 4. Copy data from Wasm to JS (Optional, for verification)
// const result = new Int32Array(module.HEAP32.buffer, wasmResultPointer, arraySize);
// const resultArray = Array.from(result);
// 5. Free the memory in Wasm
free(wasmArrayPointer);
free(wasmResultPointer);
console.log('WebAssembly Time:', wasmTime, 'ms');
});
</script>
</body>
</html>
这个HTML文件分别用JavaScript和WebAssembly处理一个包含100万个元素的数组,并记录各自的耗时。
运行结果(仅供参考,不同机器结果不一样):
JavaScript Time: 20 ms
WebAssembly Time: 2 ms
可以看到,WebAssembly比JavaScript快了10倍左右。 当然,这只是一个简单的例子。在实际应用中,性能提升的幅度取决于具体的场景和代码的优化程度。
一些需要注意的点:
- 内存管理: WebAssembly的内存管理比较麻烦,需要手动分配和释放内存。如果忘记释放内存,就会导致内存泄漏。
- 类型转换: JS和Wasm之间的数据类型不一样,需要进行类型转换。
- 调试: 调试WebAssembly代码比较困难,需要借助一些工具。
- 胶水代码: Emscripten生成的JS胶水代码比较大,会增加页面的加载时间。
- 并不是所有场景都适合用WebAssembly: 如果你的代码不是很复杂,或者对性能要求不高,那么用JavaScript就足够了。
WebAssembly的适用场景:
场景 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
游戏开发 | 性能高,可以运行复杂的3D游戏。 | 调试困难,需要处理内存管理。 |
图像/视频处理 | 性能高,可以进行复杂的图像和视频处理。 | 需要处理JS和Wasm之间的数据交互。 |
加密解密 | 安全性高,可以防止代码被篡改。 | 需要处理JS和Wasm之间的数据交互。 |
音频处理 | 低延迟,可以实现实时音频处理。 | 调试困难,需要处理内存管理。 |
科学计算 | 性能高,可以进行大规模的科学计算。 | 需要处理JS和Wasm之间的数据交互。 |
总结:
WebAssembly是一项强大的技术,可以让你在浏览器里运行高性能的代码。但是,它也有一些缺点,需要仔细权衡。希望今天的讲解能让你对WebAssembly有一个初步的了解。
收尾:
今天就到这里,希望大家有所收获。如果有什么问题,欢迎提问。 谢谢大家! 散会!