各位听众,早上好!今天我们来聊聊JavaScript里的“核武器”—— Atomics
。这玩意儿听起来挺唬人,但实际上,它是解决并发编程中数据同步问题的利器。简单来说,就是让你在多个线程里安全地玩耍 SharedArrayBuffer
,避免“你动我动,数据爆炸”的尴尬局面。
一、SharedArrayBuffer
:共享内存的潘多拉魔盒
在过去,JavaScript是单线程的代名词。但随着Web Worker的出现,我们终于可以在浏览器里模拟多线程了。而SharedArrayBuffer
,就是让这些线程共享同一块内存区域的关键。
想象一下,你和你的小伙伴共享一个白板(这就是SharedArrayBuffer
),你们都可以在上面写写画画。如果没有约定规则,你刚画了个小人,他一笔下去就变成了“奥特曼”。这就是并发问题,也叫竞态条件(Race Condition)。
SharedArrayBuffer
就像潘多拉的魔盒,打开了并发编程的可能性,但也释放了竞态条件的“妖魔”。
二、竞态条件:数据混乱的罪魁祸首
竞态条件,顾名思义,就是多个线程争夺资源,导致结果不确定的情况。
举个例子,假设我们有一个计数器,两个线程同时对其进行自增操作:
// 线程A
let currentValue = sab[0]; // 读取计数器值
let newValue = currentValue + 1; // 计算新值
sab[0] = newValue; // 写回新值
// 线程B
let currentValue = sab[0]; // 读取计数器值
let newValue = currentValue + 1; // 计算新值
sab[0] = newValue; // 写回新值
如果线程A和线程B“同时”执行,可能会出现以下情况:
- 线程A读取
sab[0]
的值,假设是0。 - 线程B读取
sab[0]
的值,也假设是0。 - 线程A将1写回
sab[0]
。 - 线程B将1写回
sab[0]
。
结果是,计数器只增加了1,而不是我们期望的2! 这就是典型的竞态条件。
三、Atomics
:原子操作的守护神
Atomics
对象提供了一系列原子操作,可以确保在多线程环境中,对SharedArrayBuffer
的读写操作是原子性的。 也就是说,一个线程在执行原子操作时,其他线程无法干扰。
Atomics
就像给白板加了一层保护膜。只有拥有“原子笔”的人才能在上面写字,而且写完之前,别人不能动。
四、Atomics
API:原子操作全家桶
Atomics
对象提供了一系列静态方法,用于执行各种原子操作。我们来逐一介绍:
-
Atomics.load(typedArray, index)
: 原子地读取typedArray
指定索引的值。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); int32Array[0] = 42; const value = Atomics.load(int32Array, 0); // value 现在是 42 console.log(value);
-
Atomics.store(typedArray, index, value)
: 原子地将value
写入typedArray
指定索引。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); Atomics.store(int32Array, 0, 123); // 将 123 写入 int32Array[0] console.log(int32Array[0]); // 输出 123
-
Atomics.exchange(typedArray, index, value)
: 原子地将value
写入typedArray
指定索引,并返回原来的值。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); int32Array[0] = 42; const oldValue = Atomics.exchange(int32Array, 0, 123); // oldValue 是 42,int32Array[0] 现在是 123 console.log(oldValue); // 输出 42 console.log(int32Array[0]); // 输出 123
-
Atomics.compareExchange(typedArray, index, expectedValue, replacementValue)
: 原子地比较typedArray
指定索引的值和expectedValue
,如果相等,则将replacementValue
写入该索引,并返回原来的值。如果不相等,则不进行任何操作,直接返回原来的值。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); int32Array[0] = 42; const oldValue = Atomics.compareExchange(int32Array, 0, 42, 123); // oldValue 是 42,int32Array[0] 现在是 123 console.log(oldValue); // 输出 42 console.log(int32Array[0]); // 输出 123 const oldValue2 = Atomics.compareExchange(int32Array, 0, 999, 456); // oldValue2 是 123,int32Array[0] 仍然是 123 console.log(oldValue2); // 输出 123 console.log(int32Array[0]); // 输出 123
-
Atomics.add(typedArray, index, value)
: 原子地将value
加到typedArray
指定索引的值上,并返回原来的值。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); int32Array[0] = 42; const oldValue = Atomics.add(int32Array, 0, 10); // oldValue 是 42,int32Array[0] 现在是 52 console.log(oldValue); // 输出 42 console.log(int32Array[0]); // 输出 52
-
Atomics.sub(typedArray, index, value)
: 原子地将value
从typedArray
指定索引的值上减去,并返回原来的值。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); int32Array[0] = 42; const oldValue = Atomics.sub(int32Array, 0, 10); // oldValue 是 42,int32Array[0] 现在是 32 console.log(oldValue); // 输出 42 console.log(int32Array[0]); // 输出 32
-
Atomics.and(typedArray, index, value)
: 原子地将typedArray
指定索引的值和value
进行按位与操作,并返回原来的值。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); int32Array[0] = 42; // 00101010 const oldValue = Atomics.and(int32Array, 0, 15); // 15 是 00001111,结果是 00001010 = 10 console.log(oldValue); // 输出 42 console.log(int32Array[0]); // 输出 10
-
Atomics.or(typedArray, index, value)
: 原子地将typedArray
指定索引的值和value
进行按位或操作,并返回原来的值。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); int32Array[0] = 42; // 00101010 const oldValue = Atomics.or(int32Array, 0, 15); // 15 是 00001111,结果是 00101111 = 47 console.log(oldValue); // 输出 42 console.log(int32Array[0]); // 输出 47
-
Atomics.xor(typedArray, index, value)
: 原子地将typedArray
指定索引的值和value
进行按位异或操作,并返回原来的值。const sab = new SharedArrayBuffer(4); const int32Array = new Int32Array(sab); int32Array[0] = 42; // 00101010 const oldValue = Atomics.xor(int32Array, 0, 15); // 15 是 00001111,结果是 00100101 = 37 console.log(oldValue); // 输出 42 console.log(int32Array[0]); // 输出 37
-
Atomics.wait(typedArray, index, value, timeout)
: 原子地检查typedArray
指定索引的值是否等于value
。如果相等,则阻塞当前线程,直到另一个线程调用Atomics.wake()
唤醒它,或者超时。返回值为"ok"
,"not-equal"
, 或"timed-out"
。 -
Atomics.wake(typedArray, index, count)
: 唤醒等待在typedArray
指定索引上的最多count
个线程。
这些方法让你可以对SharedArrayBuffer
进行各种原子操作,避免竞态条件。
五、用Atomics
解决计数器问题
现在,我们用Atomics
来解决前面提到的计数器问题:
// 线程A
const sab = new SharedArrayBuffer(4);
const int32Array = new Int32Array(sab);
function increment() {
let oldValue;
do {
oldValue = Atomics.load(int32Array, 0);
} while (Atomics.compareExchange(int32Array, 0, oldValue, oldValue + 1) !== oldValue);
}
// 线程B
const sab = new SharedArrayBuffer(4);
const int32Array = new Int32Array(sab);
function increment() {
let oldValue;
do {
oldValue = Atomics.load(int32Array, 0);
} while (Atomics.compareExchange(int32Array, 0, oldValue, oldValue + 1) !== oldValue);
}
//主线程
int32Array[0] = 0;
const worker1 = new Worker('worker.js');
const worker2 = new Worker('worker.js');
worker1.postMessage({ sab: sab, func: 'increment' });
worker2.postMessage({ sab: sab, func: 'increment' });
setTimeout(() => {
console.log(int32Array[0]); // 输出 2
}, 100);
//worker.js
self.onmessage = function(event) {
const sab = event.data.sab;
const int32Array = new Int32Array(sab);
const funcName = event.data.func;
if (funcName === 'increment') {
increment(int32Array);
}
};
function increment(int32Array) {
let oldValue;
do {
oldValue = Atomics.load(int32Array, 0);
} while (Atomics.compareExchange(int32Array, 0, oldValue, oldValue + 1) !== oldValue);
}
在这个例子中,我们使用了Atomics.compareExchange
方法。这个方法会原子地比较当前值和预期值,如果相等,则更新为新值。如果不相等,说明有其他线程修改了该值,我们就重试。
这个循环会一直执行,直到成功将计数器加1。这样就保证了计数器的原子性更新。
六、Atomics.wait()
和 Atomics.wake()
:线程间的“暗号”
Atomics.wait()
和 Atomics.wake()
方法提供了一种线程间的同步机制。 线程可以等待某个条件成立,然后被其他线程唤醒。
想象一下,你和你的小伙伴在玩捉迷藏。你藏起来了,然后告诉你的小伙伴:“我藏好了,你来找我吧!” 这就是 Atomics.wait()
。 当你的小伙伴找到你时,他会说:“我找到你了!” 这就是 Atomics.wake()
。
我们来看一个例子:
const sab = new SharedArrayBuffer(4);
const int32Array = new Int32Array(sab);
// 线程A (等待)
function waiter() {
console.log("Waiter: 等待 value 变为 1...");
const result = Atomics.wait(int32Array, 0, 0, Infinity);
console.log("Waiter: 被唤醒, result:", result, ", value:", int32Array[0]);
}
// 线程B (唤醒)
function signaler() {
console.log("Signaler: 2秒后设置 value 为 1...");
setTimeout(() => {
Atomics.store(int32Array, 0, 1);
Atomics.wake(int32Array, 0, 1); // 唤醒一个等待的线程
console.log("Signaler: 已唤醒 waiter.");
}, 2000);
}
//主线程启动
waiter();
signaler();
在这个例子中,线程A(waiter
)会等待 int32Array[0]
的值变为 1。线程B(signaler
)会在 2 秒后将 int32Array[0]
的值设置为 1,并唤醒一个等待的线程。
Atomics.wait()
和 Atomics.wake()
方法可以用于实现各种复杂的线程同步机制,例如生产者-消费者模式。
七、Atomics
的限制与注意事项
虽然Atomics
很强大,但也有一些限制和注意事项:
- 性能开销: 原子操作通常比非原子操作慢,因为它们需要额外的同步机制。因此,应该谨慎使用
Atomics
,只在必要的时候才使用。 - 类型限制:
Atomics
只能用于Int8Array
,Uint8Array
,Int16Array
,Uint16Array
,Int32Array
,Uint32Array
,BigInt64Array
, 和BigUint64Array
这些类型的TypedArray
。 - 阻塞:
Atomics.wait()
会阻塞当前线程。在主线程中使用Atomics.wait()
会导致浏览器卡死。因此,Atomics.wait()
只能在 Web Worker 中使用。 - 内存对齐:
Atomics
操作要求数据在内存中是对齐的。这意味着,如果你尝试对一个未对齐的内存地址进行原子操作,可能会导致错误或者性能下降。
八、总结:安全地玩转共享内存
Atomics
是JavaScript并发编程的重要组成部分。它提供了一系列原子操作,可以确保在多线程环境中,对SharedArrayBuffer
的读写操作是原子性的,避免竞态条件。
虽然Atomics
有其限制和注意事项,但只要合理使用,就可以安全地玩转共享内存,构建高性能的并发应用程序。
特性 | 描述 |
---|---|
原子性 | 保证操作的不可分割性,一个线程在执行原子操作时,其他线程无法干扰。 |
适用数据类型 | 只能用于 Int8Array , Uint8Array , Int16Array , Uint16Array , Int32Array , Uint32Array , BigInt64Array , 和 BigUint64Array 。 |
线程同步 | Atomics.wait() 和 Atomics.wake() 提供了一种线程间的同步机制,允许线程等待某个条件成立,然后被其他线程唤醒。 |
性能开销 | 原子操作通常比非原子操作慢,因为它们需要额外的同步机制。 |
使用场景 | 适用于需要多线程共享内存,并且需要保证数据一致性的场景,例如高性能计算、图像处理、游戏开发等。 |
注意事项 | 谨慎使用,只在必要的时候才使用。Atomics.wait() 只能在 Web Worker 中使用。 确保数据在内存中是对齐的。 |
希望今天的讲解能帮助大家更好地理解和使用Atomics
。感谢大家的聆听! 下课!