requestAnimationFrame与setTimeout的差异:探讨`requestAnimationFrame`如何优化动画性能,避免不必要的重绘。

requestAnimationFrame vs. setTimeout: 优化动画性能,避免不必要的重绘

大家好,今天我们来深入探讨一下 requestAnimationFrame (rAF) 和 setTimeout 在动画实现上的差异,以及为什么 rAF 通常是更好的选择,尤其是在优化动画性能和避免不必要的重绘方面。

setTimeout 的运作方式及潜在问题

setTimeout 是 JavaScript 中一个常用的定时器函数,它允许我们在指定的时间延迟后执行一段代码。在动画实现中,我们经常使用 setTimeout 来周期性地更新元素的位置、大小、颜色等属性,从而产生动画效果。

例如,以下代码使用 setTimeout 实现一个简单的移动动画:

let element = document.getElementById('myElement');
let position = 0;

function animate() {
  position += 1;
  element.style.left = position + 'px';

  setTimeout(animate, 16); // 大约 60 FPS
}

animate();

这段代码每隔 16 毫秒更新一次元素的位置,理论上可以达到 60 FPS 的动画效果。然而,这种实现方式存在一些潜在问题:

  1. 时间精度问题: setTimeout 的回调函数何时执行,并不能保证精确到指定的延迟时间。浏览器的 JavaScript 引擎需要处理其他任务,例如事件处理、垃圾回收等,这些任务可能会延迟 setTimeout 回调函数的执行。 实际上 setTimeout 的延迟时间只是一个最小值,真正执行的时间可能会晚于设定的值。

  2. 页面不可见时的资源浪费: 即使页面被隐藏(例如切换到其他标签页),setTimeout 仍然会继续执行,这会导致不必要的资源浪费,因为动画更新不会被用户看到。浏览器无法得知动画是否可见,依然会继续执行 setTimeout 回调中的代码。

  3. 可能导致卡顿: 如果 setTimeout 的回调函数执行时间过长,可能会导致页面卡顿,影响用户体验。 例如,如果动画逻辑比较复杂,或者浏览器性能较低,setTimeout 回调函数执行的时间可能超过 16 毫秒,这会导致动画帧率下降,产生卡顿感。

  4. 不同浏览器的差异: 不同浏览器对 setTimeout 的实现可能存在差异,这会导致在不同浏览器上动画效果不一致。

requestAnimationFrame 的优势:与浏览器渲染周期同步

requestAnimationFrame 是一个专门用于优化动画的 API。与 setTimeout 不同,requestAnimationFrame 会在浏览器下一次重绘之前执行回调函数。这意味着 rAF 的回调函数会在浏览器准备更新屏幕显示内容时被调用,从而实现与浏览器渲染周期的同步。

使用 requestAnimationFrame 实现与上面相同的移动动画:

let element = document.getElementById('myElement');
let position = 0;

function animate() {
  position += 1;
  element.style.left = position + 'px';

  requestAnimationFrame(animate);
}

requestAnimationFrame(animate);

这段代码与 setTimeout 的版本类似,但使用了 requestAnimationFrame 来调度动画更新。rAF 的主要优势在于:

  1. 与浏览器渲染周期同步: rAF 的回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行,这确保了动画更新与浏览器渲染周期同步,从而避免了不必要的重绘,提高了动画性能。 浏览器会根据设备的刷新率来决定何时执行 rAF 的回调函数,通常是每秒 60 次或更高。

  2. 页面不可见时的优化: 当页面被隐藏时,浏览器会自动暂停 rAF 的回调函数,从而节省资源。 当用户切换到其他标签页或最小化浏览器窗口时,浏览器会停止执行 rAF 回调函数,直到页面重新可见时才会恢复。

  3. 更高的动画性能: 由于 rAF 与浏览器渲染周期同步,并且能够智能地管理动画更新,因此可以实现更高的动画性能,减少卡顿现象。 rAF 允许浏览器优化动画的执行,例如合并多个动画帧,或者在硬件加速的支持下进行动画渲染。

  4. 更流畅的动画: 浏览器会根据当前系统的负载情况,动态调整 rAF 回调函数的执行频率,从而保证动画的流畅性。

深入理解浏览器渲染周期

要理解 requestAnimationFrame 的优势,需要先了解浏览器的渲染周期。一个典型的浏览器渲染周期包含以下几个步骤:

  1. 解析 HTML: 浏览器解析 HTML 文档,构建 DOM 树。
  2. 解析 CSS: 浏览器解析 CSS 样式,构建 CSSOM 树。
  3. 构建渲染树: 浏览器将 DOM 树和 CSSOM 树合并,构建渲染树。渲染树只包含需要渲染的节点,例如可见的元素和文本。
  4. 布局(Layout): 浏览器计算渲染树中每个节点的位置和大小。
  5. 绘制(Paint): 浏览器将渲染树中的每个节点绘制到屏幕上。
  6. 合成(Composite): 浏览器将多个图层合成为最终的图像,显示在屏幕上。

requestAnimationFrame 的回调函数会在布局和绘制之前执行。这意味着我们可以在 rAF 的回调函数中修改 DOM 元素的样式,然后浏览器会在下一次重绘时将这些修改应用到屏幕上。

渲染阶段 描述 requestAnimationFrame 介入点
解析 HTML 构建 DOM 树
解析 CSS 构建 CSSOM 树
构建渲染树 合并 DOM 树和 CSSOM 树
布局 计算渲染树中每个节点的位置和大小 rAF 回调函数可以在这里修改 DOM 样式
绘制 将渲染树中的每个节点绘制到屏幕上 浏览器根据修改后的样式进行绘制
合成 将多个图层合成为最终的图像,显示在屏幕上

避免不必要的重绘:性能优化的关键

重绘(Repaint)是指浏览器重新绘制屏幕的一部分或全部内容。重绘是一个消耗资源的操作,频繁的重绘会导致页面卡顿,影响用户体验。

以下是一些常见的导致重绘的操作:

  • 修改 DOM 元素的样式(例如颜色、背景、字体等)
  • 修改 DOM 元素的几何属性(例如位置、大小、边距等)
  • 添加或删除 DOM 元素
  • 修改页面内容
  • 滚动页面
  • 触发伪类(例如 :hover

requestAnimationFrame 可以帮助我们避免不必要的重绘,从而优化动画性能。通过将动画更新放在 rAF 的回调函数中,我们可以确保动画更新与浏览器渲染周期同步,避免在同一帧中进行多次重绘。

例如,以下代码使用 setTimeout 在同一帧中多次修改 DOM 元素的样式:

let element = document.getElementById('myElement');

setTimeout(() => {
  element.style.color = 'red';
  element.style.backgroundColor = 'blue';
  element.style.fontSize = '20px';
}, 0);

这段代码会在很短的时间内连续修改元素的颜色、背景和字体大小。由于 setTimeout 的延迟时间为 0,这些修改可能会在同一帧中进行,导致浏览器进行多次重绘。

使用 requestAnimationFrame 可以避免这种情况:

let element = document.getElementById('myElement');

requestAnimationFrame(() => {
  element.style.color = 'red';
  element.style.backgroundColor = 'blue';
  element.style.fontSize = '20px';
});

这段代码将所有样式修改放在 rAF 的回调函数中。浏览器会在下一次重绘之前执行 rAF 的回调函数,然后将所有样式修改一次性应用到屏幕上,从而避免了多次重绘。

如何选择 requestAnimationFrame 和 setTimeout?

通常情况下,requestAnimationFrame 是动画实现的更好选择。它与浏览器渲染周期同步,能够优化动画性能,避免不必要的重绘,并且在页面不可见时自动暂停,节省资源。

然而,在某些特殊情况下,setTimeout 仍然有用武之地:

  • 不需要与浏览器渲染周期同步的任务: 如果我们需要执行一些不需要与浏览器渲染周期同步的任务,例如发送统计数据、执行一些计算等,setTimeout 是一个合适的选择。
  • 兼容性问题: 虽然 requestAnimationFrame 已经被大多数现代浏览器支持,但在一些老旧的浏览器上可能不支持。在这种情况下,我们可以使用 setTimeout 作为备选方案。

以下是一些选择 requestAnimationFramesetTimeout 的建议:

使用场景 推荐选择 原因
实现动画效果 requestAnimationFrame 与浏览器渲染周期同步,优化动画性能,避免不必要的重绘,页面不可见时自动暂停。
不需要与浏览器渲染周期同步的任务 setTimeout 可以独立于浏览器渲染周期执行任务。
需要兼容老旧浏览器 setTimeout (配合 polyfill) 老旧浏览器可能不支持 requestAnimationFrame,可以使用 setTimeout 作为备选方案。 可以使用 polyfill 来提供 requestAnimationFrame 的兼容性支持。
需要在指定的时间间隔后执行任务(例如轮询) setTimeout 可以设置固定的时间间隔来执行任务。
需要精确控制任务的执行时间(尽管通常无法精确控制) setTimeout 尽管 setTimeout 的执行时间并不精确,但在某些情况下,我们可能需要尽可能地控制任务的执行时间。 这种情况需要注意,setTimeout 的延迟只是一个最小值,真正执行的时间可能会晚于设定的值,并且受到其他任务的干扰。

requestAnimationFrame 的 Polyfill

为了在不支持 requestAnimationFrame 的老旧浏览器上使用 rAF,我们可以使用 Polyfill。一个简单的 rAF Polyfill 如下所示:

(function() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['webkit', 'moz'];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
    }

    if (!window.requestAnimationFrame) {
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
              timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };
    }

    if (!window.cancelAnimationFrame) {
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {
            clearTimeout(id);
        };
    }
}());

这段代码首先检查浏览器是否支持 webkitRequestAnimationFramemozRequestAnimationFrame。如果支持,则使用这些 API。否则,使用 setTimeout 来模拟 requestAnimationFrame 的行为。

使用 requestAnimationFrame 进行更高级的动画控制

除了简单的移动动画,requestAnimationFrame 还可以用于实现更高级的动画效果,例如缓动动画、物理动画等。

缓动动画: 缓动动画是指动画的速度不是恒定的,而是随着时间的推移逐渐变化的。缓动动画可以使动画效果更加自然流畅。

以下代码使用 requestAnimationFrame 实现一个简单的缓动动画:

let element = document.getElementById('myElement');
let startPosition = 0;
let endPosition = 200;
let duration = 1000; // 动画持续时间,单位毫秒
let startTime;

function animate(currentTime) {
  if (!startTime) startTime = currentTime;
  let timeElapsed = currentTime - startTime;
  let progress = timeElapsed / duration; // 动画进度,范围 0-1

  // 使用缓动函数,例如 ease-in-out
  progress = Math.max(0, Math.min(1, progress)); // 确保 progress 在 0-1 之间
  progress = progress * progress * (3 - 2 * progress); // ease-in-out 缓动函数

  let position = startPosition + (endPosition - startPosition) * progress;
  element.style.left = position + 'px';

  if (timeElapsed < duration) {
    requestAnimationFrame(animate);
  } else {
    // 动画结束
    element.style.left = endPosition + 'px';
  }
}

requestAnimationFrame(animate);

这段代码使用一个 ease-in-out 缓动函数来计算动画的进度,从而实现缓动动画效果。 ease-in-out 缓动函数的公式为 progress * progress * (3 - 2 * progress)

物理动画: 物理动画是指基于物理原理(例如重力、摩擦力、弹力等)的动画。物理动画可以使动画效果更加真实自然。

以下代码使用 requestAnimationFrame 实现一个简单的弹跳动画:

let element = document.getElementById('myElement');
let position = 0;
let velocity = 0;
let gravity = 0.5;
let bounce = 0.8;

function animate() {
  velocity += gravity;
  position += velocity;

  if (position > 200) {
    position = 200;
    velocity *= -bounce;
  }

  element.style.top = position + 'px';

  requestAnimationFrame(animate);
}

requestAnimationFrame(animate);

这段代码模拟了重力和弹跳效果,从而实现弹跳动画。

总结:选择合适的工具,优化动画性能

requestAnimationFramesetTimeout 都是 JavaScript 中常用的定时器函数,但它们在动画实现上的行为和性能表现存在差异。requestAnimationFrame 与浏览器渲染周期同步,能够优化动画性能,避免不必要的重绘,并且在页面不可见时自动暂停,节省资源。因此,在大多数情况下,requestAnimationFrame 是动画实现的更好选择。但是 setTimeout 在一些特定场景下依然具有其用途。在选择使用哪个API时,需要根据具体的应用场景进行权衡,选择最适合的工具。

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