C++实现Skip List:高并发环境下的性能分析与Lock-free实现
大家好,今天我们来深入探讨一个经典的数据结构——跳跃表(Skip List),并着重关注其在高并发环境下的性能表现以及如何通过Lock-free技术来实现并发安全。
1. 跳跃表的基本原理
跳跃表是一种概率型数据结构,它通过维护多层链表来加速搜索。可以将其视为一个可以进行二分查找的有序链表。其核心思想是在一个有序链表的基础上,为某些节点增加额外的指针,形成多层结构,从而跳过一些不必要的节点,实现快速查找。
具体来说,跳跃表由多个层级组成,每一层都是一个有序链表。最底层(level 0)包含所有元素,而上面的层级则以一定的概率包含下层链表的节点。这种概率性的结构使得跳跃表在插入、删除和查找操作上都能达到近似O(log n)的时间复杂度,与平衡树(如红黑树)相当,但实现起来却相对简单。
以下是一个简单的跳跃表的示意图:
Level 3: ∞ ----------------------------------------- 30 ---------------------------------------- ∞
Level 2: ∞ ----------------------------- 10 -------- 30 ------------------ 60 ---------------- ∞
Level 1: ∞ ---------- 3 ----- 10 -------- 30 -------- 40 -------- 60 ----- 90 -------- 100 ----- ∞
Level 0: ∞ - 3 - 6 - 7 - 10 - 12 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - 70 - 80 - 90 - 100 - 110 - ∞
其中,∞ 代表正无穷,作为跳跃表的头尾节点,方便处理边界情况。
2. 跳跃表的C++实现
下面是一个简单的跳跃表C++实现的示例。这个实现使用了锁来保证线程安全。后续会讨论Lock-free实现。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <mutex>
template <typename T>
class SkipList {
private:
struct Node {
T value;
std::vector<Node*> forward; // Forward pointers for each level
std::mutex node_mutex;
Node(T val, int level) : value(val), forward(level, nullptr) {}
};
int max_level;
float probability;
Node* head;
std::mutex list_mutex;
std::random_device rd;
std::mt19937 gen;
std::uniform_real_distribution<> dis;
int randomLevel() {
int level = 1;
while (dis(gen) < probability && level < max_level) {
level++;
}
return level;
}
public:
SkipList(int maxLevel = 16, float prob = 0.5) : max_level(maxLevel), probability(prob), gen(rd()), dis(0.0, 1.0) {
head = new Node(T{}, max_level); // Dummy head node
for (int i = 0; i < max_level; ++i) {
head->forward[i] = nullptr;
}
}
~SkipList() {
Node* current = head;
while (current) {
Node* next = current->forward[0];
delete current;
current = next;
}
}
bool insert(T value) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(list_mutex); // Protect the list during insertion
std::vector<Node*> update(max_level, nullptr);
Node* current = head;
for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
while (current->forward[i] && current->forward[i]->value < value) {
current = current->forward[i];
}
update[i] = current;
}
if (current->forward[0] && current->forward[0]->value == value) {
return false; // Value already exists
}
int level = randomLevel();
Node* newNode = new Node(value, level);
for (int i = 0; i < level; ++i) {
newNode->forward[i] = update[i]->forward[i];
update[i]->forward[i] = newNode;
}
return true;
}
bool remove(T value) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(list_mutex); // Protect the list during removal
std::vector<Node*> update(max_level, nullptr);
Node* current = head;
for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
while (current->forward[i] && current->forward[i]->value < value) {
current = current->forward[i];
}
update[i] = current;
}
if (current->forward[0] && current->forward[0]->value == value) {
Node* nodeToDelete = current->forward[0];
for (int i = 0; i < nodeToDelete->forward.size(); ++i) {
update[i]->forward[i] = nodeToDelete->forward[i];
}
delete nodeToDelete;
return true;
}
return false;
}
bool search(T value) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(list_mutex); //Protect the list during search
Node* current = head;
for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
while (current->forward[i] && current->forward[i]->value < value) {
current = current->forward[i];
}
}
return (current->forward[0] && current->forward[0]->value == value);
}
void printList() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(list_mutex);
std::cout << "Skip List: " << std::endl;
for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
std::cout << "Level " << i << ": ";
Node* current = head->forward[i];
while (current) {
std::cout << current->value << " ";
current = current->forward[i];
}
std::cout << std::endl;
}
}
};
int main() {
SkipList<int> skipList(16, 0.5);
skipList.insert(3);
skipList.insert(6);
skipList.insert(7);
skipList.insert(9);
skipList.insert(12);
skipList.insert(19);
skipList.insert(26);
skipList.insert(21);
skipList.insert(26);
skipList.insert(2);
skipList.insert(1);
skipList.insert(3);
skipList.insert(30);
skipList.printList();
std::cout << "Search 12: " << skipList.search(12) << std::endl;
std::cout << "Search 20: " << skipList.search(20) << std::endl;
std::cout << "Search 21: " << skipList.search(21) << std::endl;
std::cout << "Search 2: " << skipList.search(2) << std::endl;
skipList.remove(12);
skipList.printList();
std::cout << "Search 12: " << skipList.search(12) << std::endl;
return 0;
}
代码解释:
Node结构体: 定义了跳跃表中的节点,包含一个value存储数据,一个forward向量存储指向下一层节点的指针,以及一个互斥锁node_mutex(虽然当前版本未使用,但在 Lock-free 实现中会用到)。SkipList类:max_level: 定义跳跃表的最大层数。probability: 定义节点晋升到上一层的概率。head: 指向跳跃表的头节点。list_mutex: 保护整个跳跃表的互斥锁。randomLevel(): 随机生成一个节点的层数。insert(T value): 插入一个新节点。- 使用
list_mutex保护整个插入过程。 - 从顶层开始向下搜索,找到每层应该插入的位置,存储在
update数组中。 - 如果值已存在,则返回
false。 - 生成一个随机层数。
- 创建新节点,并将新节点插入到
update数组中对应的位置。
- 使用
remove(T value): 删除一个节点。- 使用
list_mutex保护整个删除过程。 - 搜索要删除的节点,并记录每层需要更新的节点,存储在
update数组中。 - 如果找到了要删除的节点,则从每层中删除该节点。
- 使用
search(T value): 查找一个节点。- 使用
list_mutex保护整个搜索过程。 - 从顶层开始向下搜索,直到找到目标节点或搜索到最底层。
- 使用
printList(): 打印跳表,方便调试。
3. 高并发环境下的性能分析
虽然上述实现使用了互斥锁来保证线程安全,但在高并发环境下,锁竞争会成为性能瓶颈。每次插入、删除或查找操作都需要获取锁,这会导致线程阻塞,降低并发度。
- 锁竞争: 多个线程尝试同时访问和修改跳跃表时,会发生锁竞争,导致线程等待,降低了并发性能。
- 上下文切换: 线程在等待锁的过程中会被挂起,导致上下文切换的开销,进一步降低性能。
- 吞吐量限制: 由于锁的存在,跳跃表的吞吐量受到限制,无法充分利用多核处理器的性能。
为了解决这些问题,我们需要考虑使用 Lock-free 技术。
4. Lock-free 跳跃表实现
Lock-free 技术使用原子操作(如 compare-and-swap, CAS)来避免锁的使用,从而提高并发性能。在 Lock-free 跳跃表中,我们主要需要处理以下几个关键问题:
- 节点删除: 如何安全地删除一个节点,避免在删除过程中其他线程访问到已删除的节点。
- 节点插入: 如何安全地插入一个新节点,避免在插入过程中其他线程修改了跳跃表的结构。
- 并发更新: 如何保证多个线程可以同时更新跳跃表,而不会发生数据竞争。
下面是一个 Lock-free 跳跃表的 C++ 实现示例。这个实现使用了原子操作 std::atomic 和 CAS 操作来保证线程安全。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <atomic>
#include <thread>
template <typename T>
class LockFreeSkipList {
private:
struct Node {
T value;
std::vector<std::atomic<Node*>> forward;
std::atomic<bool> marked; // Flag to indicate if the node is logically deleted
Node(T val, int level) : value(val), forward(level), marked(false) {}
};
int max_level;
float probability;
Node* head;
std::random_device rd;
std::mt19937 gen;
std::uniform_real_distribution<> dis;
int randomLevel() {
int level = 1;
while (dis(gen) < probability && level < max_level) {
level++;
}
return level;
}
bool find(T value, std::vector<Node*>& preds, std::vector<Node*>& succs) {
int lFound = -1;
Node* pred = head;
for (int level = max_level - 1; level >= 0; --level) {
Node* curr = pred->forward[level].load();
while (curr != nullptr && curr->value < value) {
pred = curr;
curr = pred->forward[level].load();
}
if (lFound == -1 && curr != nullptr && curr->value == value) {
lFound = level;
}
preds[level] = pred;
succs[level] = curr;
}
return (lFound != -1);
}
public:
LockFreeSkipList(int maxLevel = 16, float prob = 0.5) : max_level(maxLevel), probability(prob), gen(rd()), dis(0.0, 1.0) {
head = new Node(T{}, max_level); // Dummy head node
for (int i = 0; i < max_level; ++i) {
head->forward[i].store(nullptr);
}
}
~LockFreeSkipList() {
Node* current = head;
while (current) {
Node* next = current->forward[0].load();
delete current;
current = next;
}
}
bool insert(T value) {
int topLevel = randomLevel();
std::vector<Node*> preds(max_level, nullptr);
std::vector<Node*> succs(max_level, nullptr);
while (true) {
if (find(value, preds, succs)) {
return false; // Value already exists
}
Node* newNode = new Node(value, topLevel);
for (int level = 0; level < topLevel; ++level) {
newNode->forward[level].store(succs[level]);
}
Node* pred = preds[0];
Node* succ = succs[0];
if (pred != preds[0] || succ != succs[0])
continue;
for (int level = 0; level < topLevel; ++level) {
Node* expected = succs[level];
if (!preds[level]->forward[level].compare_exchange_weak(expected, newNode)) {
// Insertion failed, retry
for (int i = 0; i < level; ++i) {
delete newNode; // Clean up allocated memory
}
goto retry;
}
newNode->forward[level].store(succs[level]);
}
return true;
retry:;
}
}
bool remove(T value) {
std::vector<Node*> preds(max_level, nullptr);
std::vector<Node*> succs(max_level, nullptr);
Node* nodeToDelete = nullptr;
bool isMarked = false;
while (true) {
if (!find(value, preds, succs)) {
return false; // Value does not exist
}
nodeToDelete = succs[0];
if(nodeToDelete == nullptr || nodeToDelete->value != value) return false;
if (!nodeToDelete->marked.compare_exchange_strong(isMarked, true)) {
find(value, preds, succs);
continue; // Retry if marked failed
}
for (int level = 0; level < max_level && preds[level]->forward[level].load() == nodeToDelete; ++level) {
Node* expected = nodeToDelete;
Node* succ = nodeToDelete->forward[level].load();
if (!preds[level]->forward[level].compare_exchange_weak(expected, succ)) {
find(value, preds, succs);
return true; // Other thread already removed it
}
}
return true;
}
}
bool search(T value) {
Node* current = head;
for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
while (current->forward[i].load() != nullptr && current->forward[i].load()->value < value) {
current = current->forward[i].load();
}
}
return (current->forward[0].load() != nullptr && current->forward[0].load()->value == value && !current->forward[0].load()->marked);
}
void printList() {
std::cout << "Skip List: " << std::endl;
for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
std::cout << "Level " << i << ": ";
Node* current = head->forward[i].load();
while (current) {
std::cout << current->value << " ";
current = current->forward[i].load();
}
std::cout << std::endl;
}
}
};
int main() {
LockFreeSkipList<int> skipList(16, 0.5);
// Insert elements
skipList.insert(3);
skipList.insert(6);
skipList.insert(7);
skipList.insert(9);
skipList.insert(12);
skipList.insert(19);
skipList.insert(21);
skipList.insert(26);
skipList.insert(30);
skipList.printList();
// Search for elements
std::cout << "Search 12: " << skipList.search(12) << std::endl; // Output: 1
std::cout << "Search 20: " << skipList.search(20) << std::endl; // Output: 0
// Remove an element
skipList.remove(12);
std::cout << "Search 12: " << skipList.search(12) << std::endl; // Output: 0
skipList.printList();
// Concurrent insertions
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
threads.emplace_back([&skipList, i]() {
for (int j = 0; j < 100; ++j) {
skipList.insert(i * 100 + j);
}
});
}
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
std::cout << "After concurrent insertions:" << std::endl;
//skipList.printList(); // Uncomment to print the list after concurrent insertions - may produce very long output
// Concurrent searches
bool allFound = true;
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
if (!skipList.search(i)) {
allFound = false;
break;
}
}
std::cout << "All expected elements found after concurrent insertions: " << allFound << std::endl; // Should be true
return 0;
}
代码解释:
Node结构体:forward: 使用std::atomic<Node*>存储指向下一层节点的指针,允许原子更新。marked: 使用std::atomic<bool>标记节点是否被逻辑删除。
LockFreeSkipList类:find(T value, std::vector<Node*>& preds, std::vector<Node*>& succs): 查找节点,并记录每层的前驱节点和后继节点。insert(T value): 插入一个新节点。- 使用
find()函数找到插入位置。 - 使用 CAS 操作原子地更新前驱节点的
forward指针,指向新节点。 - 如果 CAS 操作失败,则重试。
- 使用
remove(T value): 删除一个节点。- 使用
find()函数找到要删除的节点。 - 使用 CAS 操作原子地将要删除的节点标记为
marked。这是一种逻辑删除,避免了在物理删除节点时可能发生的数据竞争。 - 使用 CAS 操作原子地更新前驱节点的
forward指针,跳过被标记的节点。
- 使用
search(T value): 查找一个节点。- 遍历跳跃表,查找目标节点。
- 检查节点是否被标记为
marked,如果被标记,则表示该节点已被删除。
关键点:
- 逻辑删除:
remove()函数并没有真正地从内存中删除节点,而是通过marked标记为已删除。这避免了 ABA 问题。 - CAS 操作:
compare_exchange_weak和compare_exchange_strong是实现 Lock-free 的关键。它们原子地比较并交换指针,确保只有一个线程可以成功修改跳跃表的结构。 - ABA 问题: Lock-free 数据结构常见的问题是 ABA 问题。假设一个指针的值从 A 变为 B,然后再变回 A。如果一个线程在 A 时读取了这个指针,在 CAS 操作时,即使指针的值仍然是 A,但实际上可能已经经历了 A -> B -> A 的变化,导致数据不一致。该例子通过逻辑删除来规避,但并非彻底解决。
5. Lock-free 跳跃表性能分析
Lock-free 跳跃表在高并发环境下通常比基于锁的实现具有更好的性能,因为它避免了锁竞争和上下文切换的开销。然而,Lock-free 实现也有其自身的挑战:
- 实现复杂性: Lock-free 代码通常比基于锁的代码更复杂,更容易出错。
- ABA 问题: 需要仔细处理 ABA 问题,以避免数据不一致。
- 自旋等待: 线程在 CAS 操作失败时会自旋等待,这可能会消耗 CPU 资源。
- 内存管理: 需要仔细考虑内存管理,避免内存泄漏和悬挂指针。通常需要结合RCU(Read-Copy-Update)或者hazard pointer技术来解决。
6. 性能测试与比较
为了评估 Lock-free 跳跃表的性能,我们可以进行一些基准测试,将其与基于锁的实现进行比较。测试用例可以包括:
- 高并发插入: 多个线程同时插入大量数据。
- 高并发删除: 多个线程同时删除大量数据。
- 高并发查找: 多个线程同时查找大量数据。
- 混合操作: 多个线程同时进行插入、删除和查找操作。
可以使用性能分析工具(如 perf、gprof)来分析代码的瓶颈,并进行优化。
7. 总结
跳跃表是一种高效的数据结构,适用于需要快速查找、插入和删除操作的场景。在高并发环境下,Lock-free 跳跃表可以提供比基于锁的实现更好的性能。然而,Lock-free 实现的复杂性较高,需要仔细考虑各种并发问题。在实际应用中,需要根据具体的场景和需求来选择合适的实现方式。需要注意的是,上述Lock-free实现只是一个基本的示例,实际应用中可能需要根据具体的需求进行优化和改进,例如使用内存池来减少内存分配的开销,或者使用更高级的并发技术来提高性能。
性能瓶颈和优化方向
Lock-free跳跃表的性能受CAS操作的成功率影响很大。高并发下,CAS操作失败的概率会增加,导致线程不断重试,从而降低性能。优化方向包括:
- 减少CAS操作的次数: 尽量减少在单个操作中需要进行的CAS操作次数。
- 使用更高效的CAS算法: 尝试使用更高效的CAS算法,例如基于硬件事务内存的算法。
- 优化内存布局: 优化内存布局,减少缓存行伪共享,提高缓存命中率。
- Hazard Pointer 或者 RCU: 解决内存回收问题,避免ABA问题。
希望这次讲座能够帮助大家更好地理解跳跃表的原理和实现,以及在高并发环境下如何选择合适的并发策略。谢谢大家!
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