C++实现Skip List(跳跃表):高并发环境下的性能分析与Lock-free实现

C++实现Skip List:高并发环境下的性能分析与Lock-free实现

大家好,今天我们来深入探讨一个经典的数据结构——跳跃表(Skip List),并着重关注其在高并发环境下的性能表现以及如何通过Lock-free技术来实现并发安全。

1. 跳跃表的基本原理

跳跃表是一种概率型数据结构,它通过维护多层链表来加速搜索。可以将其视为一个可以进行二分查找的有序链表。其核心思想是在一个有序链表的基础上,为某些节点增加额外的指针,形成多层结构,从而跳过一些不必要的节点,实现快速查找。

具体来说,跳跃表由多个层级组成,每一层都是一个有序链表。最底层(level 0)包含所有元素,而上面的层级则以一定的概率包含下层链表的节点。这种概率性的结构使得跳跃表在插入、删除和查找操作上都能达到近似O(log n)的时间复杂度,与平衡树(如红黑树)相当,但实现起来却相对简单。

以下是一个简单的跳跃表的示意图:

Level 3:    ∞ ----------------------------------------- 30 ---------------------------------------- ∞
Level 2:    ∞ ----------------------------- 10 -------- 30 ------------------ 60 ---------------- ∞
Level 1:    ∞ ---------- 3 ----- 10 -------- 30 -------- 40 -------- 60 ----- 90 -------- 100 ----- ∞
Level 0:    ∞ - 3 - 6 - 7 - 10 - 12 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - 70 - 80 - 90 - 100 - 110 - ∞

其中,∞ 代表正无穷,作为跳跃表的头尾节点,方便处理边界情况。

2. 跳跃表的C++实现

下面是一个简单的跳跃表C++实现的示例。这个实现使用了锁来保证线程安全。后续会讨论Lock-free实现。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <mutex>

template <typename T>
class SkipList {
private:
    struct Node {
        T value;
        std::vector<Node*> forward; // Forward pointers for each level
        std::mutex node_mutex;

        Node(T val, int level) : value(val), forward(level, nullptr) {}
    };

    int max_level;
    float probability;
    Node* head;
    std::mutex list_mutex;
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen;
    std::uniform_real_distribution<> dis;

    int randomLevel() {
        int level = 1;
        while (dis(gen) < probability && level < max_level) {
            level++;
        }
        return level;
    }

public:
    SkipList(int maxLevel = 16, float prob = 0.5) : max_level(maxLevel), probability(prob), gen(rd()), dis(0.0, 1.0) {
        head = new Node(T{}, max_level); // Dummy head node
        for (int i = 0; i < max_level; ++i) {
            head->forward[i] = nullptr;
        }
    }

    ~SkipList() {
        Node* current = head;
        while (current) {
            Node* next = current->forward[0];
            delete current;
            current = next;
        }
    }

    bool insert(T value) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(list_mutex); // Protect the list during insertion
        std::vector<Node*> update(max_level, nullptr);
        Node* current = head;

        for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
            while (current->forward[i] && current->forward[i]->value < value) {
                current = current->forward[i];
            }
            update[i] = current;
        }

        if (current->forward[0] && current->forward[0]->value == value) {
            return false; // Value already exists
        }

        int level = randomLevel();
        Node* newNode = new Node(value, level);

        for (int i = 0; i < level; ++i) {
            newNode->forward[i] = update[i]->forward[i];
            update[i]->forward[i] = newNode;
        }

        return true;
    }

    bool remove(T value) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(list_mutex); // Protect the list during removal
        std::vector<Node*> update(max_level, nullptr);
        Node* current = head;

        for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
            while (current->forward[i] && current->forward[i]->value < value) {
                current = current->forward[i];
            }
            update[i] = current;
        }

        if (current->forward[0] && current->forward[0]->value == value) {
            Node* nodeToDelete = current->forward[0];
            for (int i = 0; i < nodeToDelete->forward.size(); ++i) {
                update[i]->forward[i] = nodeToDelete->forward[i];
            }
            delete nodeToDelete;
            return true;
        }

        return false;
    }

    bool search(T value) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(list_mutex); //Protect the list during search
        Node* current = head;

        for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
            while (current->forward[i] && current->forward[i]->value < value) {
                current = current->forward[i];
            }
        }

        return (current->forward[0] && current->forward[0]->value == value);
    }

    void printList() {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(list_mutex);
        std::cout << "Skip List: " << std::endl;
        for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
            std::cout << "Level " << i << ": ";
            Node* current = head->forward[i];
            while (current) {
                std::cout << current->value << " ";
                current = current->forward[i];
            }
            std::cout << std::endl;
        }
    }
};

int main() {
    SkipList<int> skipList(16, 0.5);

    skipList.insert(3);
    skipList.insert(6);
    skipList.insert(7);
    skipList.insert(9);
    skipList.insert(12);
    skipList.insert(19);
    skipList.insert(26);
    skipList.insert(21);
    skipList.insert(26);
    skipList.insert(2);
    skipList.insert(1);
    skipList.insert(3);
    skipList.insert(30);

    skipList.printList();

    std::cout << "Search 12: " << skipList.search(12) << std::endl;
    std::cout << "Search 20: " << skipList.search(20) << std::endl;
    std::cout << "Search 21: " << skipList.search(21) << std::endl;
    std::cout << "Search 2: " << skipList.search(2) << std::endl;

    skipList.remove(12);
    skipList.printList();
    std::cout << "Search 12: " << skipList.search(12) << std::endl;

    return 0;
}

代码解释:

  • Node 结构体: 定义了跳跃表中的节点,包含一个 value 存储数据,一个 forward 向量存储指向下一层节点的指针,以及一个互斥锁 node_mutex (虽然当前版本未使用,但在 Lock-free 实现中会用到)。
  • SkipList 类:
    • max_level: 定义跳跃表的最大层数。
    • probability: 定义节点晋升到上一层的概率。
    • head: 指向跳跃表的头节点。
    • list_mutex: 保护整个跳跃表的互斥锁。
    • randomLevel(): 随机生成一个节点的层数。
    • insert(T value): 插入一个新节点。
      • 使用 list_mutex 保护整个插入过程。
      • 从顶层开始向下搜索,找到每层应该插入的位置,存储在 update 数组中。
      • 如果值已存在,则返回 false
      • 生成一个随机层数。
      • 创建新节点,并将新节点插入到 update 数组中对应的位置。
    • remove(T value): 删除一个节点。
      • 使用 list_mutex 保护整个删除过程。
      • 搜索要删除的节点,并记录每层需要更新的节点,存储在 update 数组中。
      • 如果找到了要删除的节点,则从每层中删除该节点。
    • search(T value): 查找一个节点。
      • 使用 list_mutex 保护整个搜索过程。
      • 从顶层开始向下搜索,直到找到目标节点或搜索到最底层。
    • printList(): 打印跳表,方便调试。

3. 高并发环境下的性能分析

虽然上述实现使用了互斥锁来保证线程安全,但在高并发环境下,锁竞争会成为性能瓶颈。每次插入、删除或查找操作都需要获取锁,这会导致线程阻塞,降低并发度。

  • 锁竞争: 多个线程尝试同时访问和修改跳跃表时,会发生锁竞争,导致线程等待,降低了并发性能。
  • 上下文切换: 线程在等待锁的过程中会被挂起,导致上下文切换的开销,进一步降低性能。
  • 吞吐量限制: 由于锁的存在,跳跃表的吞吐量受到限制,无法充分利用多核处理器的性能。

为了解决这些问题,我们需要考虑使用 Lock-free 技术。

4. Lock-free 跳跃表实现

Lock-free 技术使用原子操作(如 compare-and-swap, CAS)来避免锁的使用,从而提高并发性能。在 Lock-free 跳跃表中,我们主要需要处理以下几个关键问题:

  • 节点删除: 如何安全地删除一个节点,避免在删除过程中其他线程访问到已删除的节点。
  • 节点插入: 如何安全地插入一个新节点,避免在插入过程中其他线程修改了跳跃表的结构。
  • 并发更新: 如何保证多个线程可以同时更新跳跃表,而不会发生数据竞争。

下面是一个 Lock-free 跳跃表的 C++ 实现示例。这个实现使用了原子操作 std::atomic 和 CAS 操作来保证线程安全。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <atomic>
#include <thread>

template <typename T>
class LockFreeSkipList {
private:
    struct Node {
        T value;
        std::vector<std::atomic<Node*>> forward;
        std::atomic<bool> marked; // Flag to indicate if the node is logically deleted

        Node(T val, int level) : value(val), forward(level), marked(false) {}
    };

    int max_level;
    float probability;
    Node* head;
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen;
    std::uniform_real_distribution<> dis;

    int randomLevel() {
        int level = 1;
        while (dis(gen) < probability && level < max_level) {
            level++;
        }
        return level;
    }

    bool find(T value, std::vector<Node*>& preds, std::vector<Node*>& succs) {
        int lFound = -1;
        Node* pred = head;
        for (int level = max_level - 1; level >= 0; --level) {
            Node* curr = pred->forward[level].load();
            while (curr != nullptr && curr->value < value) {
                pred = curr;
                curr = pred->forward[level].load();
            }
            if (lFound == -1 && curr != nullptr && curr->value == value) {
                lFound = level;
            }
            preds[level] = pred;
            succs[level] = curr;
        }
        return (lFound != -1);
    }

public:
    LockFreeSkipList(int maxLevel = 16, float prob = 0.5) : max_level(maxLevel), probability(prob), gen(rd()), dis(0.0, 1.0) {
        head = new Node(T{}, max_level); // Dummy head node
        for (int i = 0; i < max_level; ++i) {
            head->forward[i].store(nullptr);
        }
    }

    ~LockFreeSkipList() {
        Node* current = head;
        while (current) {
            Node* next = current->forward[0].load();
            delete current;
            current = next;
        }
    }

    bool insert(T value) {
        int topLevel = randomLevel();
        std::vector<Node*> preds(max_level, nullptr);
        std::vector<Node*> succs(max_level, nullptr);

        while (true) {
            if (find(value, preds, succs)) {
                return false; // Value already exists
            }

            Node* newNode = new Node(value, topLevel);
            for (int level = 0; level < topLevel; ++level) {
                newNode->forward[level].store(succs[level]);
            }

            Node* pred = preds[0];
            Node* succ = succs[0];
            if (pred != preds[0] || succ != succs[0])
                continue;

            for (int level = 0; level < topLevel; ++level) {
                Node* expected = succs[level];
                if (!preds[level]->forward[level].compare_exchange_weak(expected, newNode)) {
                    // Insertion failed, retry
                    for (int i = 0; i < level; ++i) {
                        delete newNode; // Clean up allocated memory
                    }
                    goto retry;
                }
                newNode->forward[level].store(succs[level]);
            }
            return true;

            retry:;
        }
    }

    bool remove(T value) {
        std::vector<Node*> preds(max_level, nullptr);
        std::vector<Node*> succs(max_level, nullptr);
        Node* nodeToDelete = nullptr;
        bool isMarked = false;

        while (true) {
            if (!find(value, preds, succs)) {
                return false; // Value does not exist
            }

            nodeToDelete = succs[0];
            if(nodeToDelete == nullptr || nodeToDelete->value != value) return false;

            if (!nodeToDelete->marked.compare_exchange_strong(isMarked, true)) {
                 find(value, preds, succs);
                 continue; // Retry if marked failed
            }

            for (int level = 0; level < max_level && preds[level]->forward[level].load() == nodeToDelete; ++level) {
                Node* expected = nodeToDelete;
                Node* succ = nodeToDelete->forward[level].load();
                if (!preds[level]->forward[level].compare_exchange_weak(expected, succ)) {
                    find(value, preds, succs);
                    return true; // Other thread already removed it
                }
            }
            return true;
        }
    }

    bool search(T value) {
        Node* current = head;
        for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
            while (current->forward[i].load() != nullptr && current->forward[i].load()->value < value) {
                current = current->forward[i].load();
            }
        }
        return (current->forward[0].load() != nullptr && current->forward[0].load()->value == value && !current->forward[0].load()->marked);
    }

    void printList() {
        std::cout << "Skip List: " << std::endl;
        for (int i = max_level - 1; i >= 0; --i) {
            std::cout << "Level " << i << ": ";
            Node* current = head->forward[i].load();
            while (current) {
                std::cout << current->value << " ";
                current = current->forward[i].load();
            }
            std::cout << std::endl;
        }
    }
};

int main() {
    LockFreeSkipList<int> skipList(16, 0.5);

    // Insert elements
    skipList.insert(3);
    skipList.insert(6);
    skipList.insert(7);
    skipList.insert(9);
    skipList.insert(12);
    skipList.insert(19);
    skipList.insert(21);
    skipList.insert(26);
    skipList.insert(30);

    skipList.printList();

    // Search for elements
    std::cout << "Search 12: " << skipList.search(12) << std::endl; // Output: 1
    std::cout << "Search 20: " << skipList.search(20) << std::endl; // Output: 0

    // Remove an element
    skipList.remove(12);
    std::cout << "Search 12: " << skipList.search(12) << std::endl; // Output: 0

    skipList.printList();

    // Concurrent insertions
    std::vector<std::thread> threads;
    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        threads.emplace_back([&skipList, i]() {
            for (int j = 0; j < 100; ++j) {
                skipList.insert(i * 100 + j);
            }
        });
    }

    for (auto& thread : threads) {
        thread.join();
    }

    std::cout << "After concurrent insertions:" << std::endl;
    //skipList.printList(); // Uncomment to print the list after concurrent insertions - may produce very long output

    // Concurrent searches
    bool allFound = true;
    for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
        if (!skipList.search(i)) {
            allFound = false;
            break;
        }
    }

    std::cout << "All expected elements found after concurrent insertions: " << allFound << std::endl; // Should be true

    return 0;
}

代码解释:

  • Node 结构体:
    • forward: 使用 std::atomic<Node*> 存储指向下一层节点的指针,允许原子更新。
    • marked: 使用 std::atomic<bool> 标记节点是否被逻辑删除。
  • LockFreeSkipList 类:
    • find(T value, std::vector<Node*>& preds, std::vector<Node*>& succs): 查找节点,并记录每层的前驱节点和后继节点。
    • insert(T value): 插入一个新节点。
      • 使用 find() 函数找到插入位置。
      • 使用 CAS 操作原子地更新前驱节点的 forward 指针,指向新节点。
      • 如果 CAS 操作失败,则重试。
    • remove(T value): 删除一个节点。
      • 使用 find() 函数找到要删除的节点。
      • 使用 CAS 操作原子地将要删除的节点标记为 marked。这是一种逻辑删除,避免了在物理删除节点时可能发生的数据竞争。
      • 使用 CAS 操作原子地更新前驱节点的 forward 指针,跳过被标记的节点。
    • search(T value): 查找一个节点。
      • 遍历跳跃表,查找目标节点。
      • 检查节点是否被标记为 marked,如果被标记,则表示该节点已被删除。

关键点:

  • 逻辑删除: remove() 函数并没有真正地从内存中删除节点,而是通过 marked 标记为已删除。这避免了 ABA 问题。
  • CAS 操作: compare_exchange_weakcompare_exchange_strong 是实现 Lock-free 的关键。它们原子地比较并交换指针,确保只有一个线程可以成功修改跳跃表的结构。
  • ABA 问题: Lock-free 数据结构常见的问题是 ABA 问题。假设一个指针的值从 A 变为 B,然后再变回 A。如果一个线程在 A 时读取了这个指针,在 CAS 操作时,即使指针的值仍然是 A,但实际上可能已经经历了 A -> B -> A 的变化,导致数据不一致。该例子通过逻辑删除来规避,但并非彻底解决。

5. Lock-free 跳跃表性能分析

Lock-free 跳跃表在高并发环境下通常比基于锁的实现具有更好的性能,因为它避免了锁竞争和上下文切换的开销。然而,Lock-free 实现也有其自身的挑战:

  • 实现复杂性: Lock-free 代码通常比基于锁的代码更复杂,更容易出错。
  • ABA 问题: 需要仔细处理 ABA 问题,以避免数据不一致。
  • 自旋等待: 线程在 CAS 操作失败时会自旋等待,这可能会消耗 CPU 资源。
  • 内存管理: 需要仔细考虑内存管理,避免内存泄漏和悬挂指针。通常需要结合RCU(Read-Copy-Update)或者hazard pointer技术来解决。

6. 性能测试与比较

为了评估 Lock-free 跳跃表的性能,我们可以进行一些基准测试,将其与基于锁的实现进行比较。测试用例可以包括:

  • 高并发插入: 多个线程同时插入大量数据。
  • 高并发删除: 多个线程同时删除大量数据。
  • 高并发查找: 多个线程同时查找大量数据。
  • 混合操作: 多个线程同时进行插入、删除和查找操作。

可以使用性能分析工具(如 perf、gprof)来分析代码的瓶颈,并进行优化。

7. 总结

跳跃表是一种高效的数据结构,适用于需要快速查找、插入和删除操作的场景。在高并发环境下,Lock-free 跳跃表可以提供比基于锁的实现更好的性能。然而,Lock-free 实现的复杂性较高,需要仔细考虑各种并发问题。在实际应用中,需要根据具体的场景和需求来选择合适的实现方式。需要注意的是,上述Lock-free实现只是一个基本的示例,实际应用中可能需要根据具体的需求进行优化和改进,例如使用内存池来减少内存分配的开销,或者使用更高级的并发技术来提高性能。

性能瓶颈和优化方向

Lock-free跳跃表的性能受CAS操作的成功率影响很大。高并发下,CAS操作失败的概率会增加,导致线程不断重试,从而降低性能。优化方向包括:

  • 减少CAS操作的次数: 尽量减少在单个操作中需要进行的CAS操作次数。
  • 使用更高效的CAS算法: 尝试使用更高效的CAS算法,例如基于硬件事务内存的算法。
  • 优化内存布局: 优化内存布局,减少缓存行伪共享,提高缓存命中率。
  • Hazard Pointer 或者 RCU: 解决内存回收问题,避免ABA问题。

希望这次讲座能够帮助大家更好地理解跳跃表的原理和实现,以及在高并发环境下如何选择合适的并发策略。谢谢大家!

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