在现代Web应用中,用户体验的核心在于界面的响应速度和流畅性。然而,JavaScript作为单线程语言,在处理复杂或计算密集型任务时,极易陷入“长任务”的困境,导致页面卡顿、动画不流畅,甚至完全无响应,给用户带来糟糕的体验。传统的UI渲染模式,往往是同步且阻塞的,一旦开始渲染,就必须一口气完成所有工作,才能将控制权交还给浏览器。这对于日益复杂的交互和数据处理场景来说,显然是不可持续的。
React,作为主流的前端框架,在早期的版本中也面临着同样的挑战。其旧的协调器(Stack Reconciler)采用递归方式遍历组件树,一旦更新发生,整个渲染过程就会阻塞主线程,直到所有组件都完成协调和渲染。为了彻底解决这一问题,React从零开始重构了其核心架构,引入了Fiber Reconciler和并发模式(Concurrent Mode),其核心思想便是将渲染工作分解为可中断、可恢复的“单元”,并以协作式多任务的方式与浏览器进行调度。
本文将深入探讨React的这一革命性机制,特别是围绕 performUnitOfWork 这个核心函数,来剖析React是如何在执行过程中“停下来”,将控制权交还给浏览器,从而实现流畅的用户体验。
一、JavaScript单线程的困境与合作式多任务的崛起
JavaScript在浏览器中运行于主线程,这意味着所有UI渲染、事件处理、网络请求回调以及JavaScript代码执行都共享同一个线程。当一个JavaScript任务执行时间过长(通常超过50毫秒),浏览器就无法及时响应用户输入、更新UI,从而导致“卡顿”或“冻结”现象。这就是所谓的“长任务”问题。
为了解决这个问题,Web开发领域引入了多种策略:
- Web Workers: 将计算密集型任务 offload 到独立的线程。但这无法直接操作DOM,且通信成本较高。
- 异步编程: 使用
setTimeout,Promise,async/await等,将任务分解成小块,在不同的事件循环轮次中执行。但这仍然需要手动管理任务分解,并且缺乏对任务优先级的细粒度控制。 - 合作式多任务(Cooperative Multitasking): 这是一种由应用程序自身主动将控制权交还给操作系统(或浏览器)的调度方式。与抢占式多任务不同,它不依赖外部强制中断,而是任务自身决定何时暂停。React的并发模式正是这种思想的极致实践。
React的Fiber架构,正是为实现合作式多任务而生。它将传统的递归遍历组件树的方式,改造成了迭代遍历,并且在每次迭代中,都检查是否需要将控制权交还给浏览器。
二、Fiber架构:可中断的渲染单元
在深入 performUnitOfWork 之前,我们必须理解Fiber架构。Fiber是React 16及以后版本引入的核心协调器(Reconciler)的底层实现。它取代了原有的Stack Reconciler,带来了革命性的变化。
2.1 Fiber:工作单元的抽象
在Fiber架构中,一个Fiber节点代表一个组件实例、一个DOM元素、一个文本节点或任何其他React可以渲染的单元。每个Fiber节点都包含了以下关键信息:
type: 元素的类型(例如,'div'、MyComponent)。key: 用于列表渲染的key属性。props: 元素的属性。stateNode: 对应到真实DOM节点或组件实例的引用。return: 指向其父级Fiber节点。child: 指向其第一个子级Fiber节点。sibling: 指向其下一个兄弟Fiber节点。alternate: 指向“双缓冲”中的另一个Fiber节点。在更新过程中,React会构建一个新的Fiber树(workInProgress树),这个alternate指针就连接着当前(current)树中的对应节点。effectTag: 标记该Fiber节点需要执行的副作用(如插入、更新、删除DOM等)。expirationTime/lanes: 用于优先级调度,表示该Fiber的更新何时应该完成。
Fiber树的结构类似于一个单向链表,但通过child、sibling、return指针,可以高效地进行深度优先遍历。
2.2 工作流程概览:渲染的两阶段
React的渲染过程被划分为两个主要阶段:
-
协调/渲染阶段 (Render Phase):
- 这个阶段是可中断的。
- React会遍历Fiber树,执行组件的
render方法,计算新的组件状态和属性,并生成新的子Fiber节点。 - 在这个阶段,React会找出所有需要对DOM进行的修改(即副作用),并将它们标记在Fiber节点上(通过
effectTag)。 - 这个阶段不会实际修改DOM。
performUnitOfWork主要发生在这个阶段。
-
提交阶段 (Commit Phase):
- 这个阶段是同步且不可中断的。
- React遍历在渲染阶段标记了副作用的Fiber节点,并一次性地将所有DOM操作应用到真实DOM上。
- 执行生命周期方法(如
componentDidMount、componentDidUpdate、useLayoutEffect)和处理DOM引用。 - 这个阶段必须快速完成,因为它会阻塞主线程。
正是渲染阶段的可中断性,使得React能够实现“暂停”和“恢复”的能力。
三、performUnitOfWork:原子化的工作单元处理
performUnitOfWork 是React渲染阶段的核心函数。它负责处理单个Fiber节点,是React协调算法中的一个“原子”操作。每次调用 performUnitOfWork,React都会处理一个Fiber节点,并返回下一个需要处理的Fiber节点。
3.1 performUnitOfWork 的职责
当 performUnitOfWork 被调用时,它会执行以下主要任务:
-
处理当前Fiber节点:
- 对于函数组件,它会调用组件函数并获取其返回的JSX。
- 对于类组件,它会实例化组件并调用其
render方法。 - 对于宿主组件(如
div,span),它会处理其属性。 - 在这个过程中,它会根据新旧props/state计算出新的子元素结构。
-
协调子Fiber节点:
- 将当前Fiber节点(
workInProgress)的子元素与现有Fiber树(current)中的子元素进行比较(即diffing算法)。 - 根据比较结果,创建新的子Fiber节点、更新现有子Fiber节点或标记需要删除的子Fiber节点。
- 将这些子Fiber节点链接到
workInProgress树中。
- 将当前Fiber节点(
-
标记副作用:
- 如果当前Fiber节点或其子节点需要进行DOM操作(如插入、更新、删除),或者需要触发生命周期方法/Hook回调,
performUnitOfWork会在Fiber节点上设置相应的effectTag。
- 如果当前Fiber节点或其子节点需要进行DOM操作(如插入、更新、删除),或者需要触发生命周期方法/Hook回调,
-
返回下一个工作单元:
- 根据深度优先遍历的原则,
performUnitOfWork会返回下一个需要处理的Fiber节点。如果当前Fiber有子节点,则返回第一个子节点;如果没有子节点但有兄弟节点,则返回兄弟节点;否则,它会向上回溯到父节点,并尝试返回父节点的兄弟节点,直到找到下一个工作单元或遍历完成。
- 根据深度优先遍历的原则,
3.2 简化代码示例:performUnitOfWork 的内部逻辑
为了更好地理解,我们用一个高度简化的伪代码来模拟 performUnitOfWork 的核心逻辑。请注意,实际的React代码要复杂得多,涉及优先级、各种组件类型、Hooks、上下文等。
// 假设这是React内部的Fiber节点结构
class Fiber {
constructor(tag, pendingProps, key) {
this.tag = tag; // e.g., HostComponent (div), FunctionComponent, ClassComponent
this.pendingProps = pendingProps;
this.memoizedProps = null; // Props used for the last successful render
this.memoizedState = null; // State used for the last successful render
this.elementType = null; // e.g., 'div', MyComponent.type
this.type = null; // e.g., 'div', MyComponent
this.stateNode = null; // DOM node or component instance
this.return = null; // Parent Fiber
this.child = null; // First child Fiber
this.sibling = null; // Next sibling Fiber
this.alternate = null; // The Fiber from the current tree
this.effectTag = NoEffect; // Flags for side effects
this.updateQueue = null; // Queue for updates (e.g., setState)
// For scheduling and priority
this.lanes = NoLanes;
this.childLanes = NoLanes;
// ... many more properties
}
}
// 假设我们有一个全局变量来追踪下一个要处理的工作单元
let nextUnitOfWork = null;
let workInProgressRoot = null; // The root of the work-in-progress tree
/**
* 协调子节点的核心函数
* 负责比较当前子节点和旧子节点,生成新的Fiber节点或标记现有节点
*/
function reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren) {
// 实际的reconciliation算法非常复杂,这里只是一个概念性的简化
// 它会进行key的比较、类型的比较,找出插入、更新、删除的节点
// 并将它们构建成 workInProgress.child, workInProgress.sibling 链表
let newChild = null; // 假设通过diffing创建了新的子Fiber
// ... 实际的diffing逻辑 ...
if (newChild) {
newChild.return = workInProgress;
workInProgress.child = newChild;
}
// 返回第一个子节点
return newChild;
}
/**
* 处理单个Fiber节点的核心函数
* @param {Fiber} currentFiber - 当前要处理的workInProgress Fiber节点
* @returns {Fiber | null} - 下一个要处理的Fiber节点,或者 null 表示当前子树已完成
*/
function performUnitOfWork(currentFiber) {
// 1. 根据Fiber的类型(函数组件、类组件、宿主组件等)执行不同的操作
switch (currentFiber.tag) {
case FunctionComponent:
// 假设我们有一个函数来渲染FunctionComponent
// 这会调用组件函数,并处理Hooks
updateFunctionComponent(currentFiber);
break;
case ClassComponent:
// 假设我们有一个函数来渲染ClassComponent
updateClassComponent(currentFiber);
break;
case HostComponent: // e.g., <div>, <span>
// 宿主组件主要处理其props,并准备子元素的协调
updateHostComponent(currentFiber);
break;
// ... 其他Fiber类型,如HostText, MemoComponent, SuspenseComponent, etc.
}
// 2. 协调子节点:将组件的渲染结果(JSX)转换为Fiber树
// currentFiber.pendingProps.children 代表组件render方法返回的子元素
const nextChildren = currentFiber.pendingProps.children;
reconcileChildren(currentFiber.alternate, currentFiber, nextChildren);
// 3. 返回下一个工作单元 (深度优先遍历)
// 如果有子节点,则处理子节点
if (currentFiber.child !== null) {
return currentFiber.child;
}
// 如果没有子节点,则尝试处理兄弟节点
let nextFiber = currentFiber;
while (nextFiber !== null) {
// 在完成当前节点及其所有子节点的工作后,将副作用向上冒泡
// 这个过程在实际中更复杂,涉及 completeUnitOfWork
// 这里只是为了简化说明,假设副作用标记已完成
if (nextFiber.sibling !== null) {
return nextFiber.sibling;
}
// 如果没有兄弟节点,则回到父节点,并尝试处理父节点的兄弟节点
nextFiber = nextFiber.return;
}
// 如果所有工作都完成了(回溯到根节点且没有兄弟节点),则返回null
return null;
}
// 辅助函数 (简化)
function updateFunctionComponent(workInProgress) {
// 模拟调用函数组件的render方法,并处理Hooks
// const children = MyComponent(workInProgress.pendingProps);
// workInProgress.memoizedProps = workInProgress.pendingProps;
// ...处理Hooks state, effects...
}
function updateClassComponent(workInProgress) {
// 模拟调用类组件的render方法
// const instance = workInProgress.stateNode || new workInProgress.type(workInProgress.pendingProps);
// workInProgress.stateNode = instance;
// const children = instance.render();
// workInProgress.memoizedProps = workInProgress.pendingProps;
// workInProgress.memoizedState = instance.state;
}
function updateHostComponent(workInProgress) {
// 宿主组件的处理通常比较简单,主要是更新props
// 这里可能会标记 effectTag 来表示需要更新DOM
// workInProgress.memoizedProps = workInProgress.pendingProps;
}
从上述伪代码中可以看出,performUnitOfWork 每次只处理一个Fiber节点,并明确地返回下一个要处理的节点。这种迭代式的处理方式,为React实现“暂停”和“恢复”奠定了基础。
四、工作循环:workLoopSync vs. workLoopConcurrent
performUnitOfWork 是一个原子操作,但它需要在一个循环中被反复调用,才能完成整个Fiber树的协调。React提供了两种主要的工作循环模式:同步模式和并发模式。
4.1 workLoopSync:传统的阻塞模式
在React的早期版本,或者在并发模式被禁用、或者处理高优先级(如同步更新,LegacyRoot)的更新时,React会使用 workLoopSync。
// 在实际React代码中,这个循环会处理workInProgressRoot,
// 并最终在nextUnitOfWork变为null时完成
function workLoopSync() {
// 只要有下一个工作单元,就一直执行
while (nextUnitOfWork !== null) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}
}
workLoopSync 是一个简单的while循环,它会不间断地调用 performUnitOfWork,直到所有工作都完成。这意味着一旦 workLoopSync 开始执行,它就会完全阻塞主线程,直到 nextUnitOfWork 变为 null。这种模式效率高(没有调度开销),但会导致UI卡顿。
4.2 workLoopConcurrent:可中断的协作模式
并发模式下的工作循环是 workLoopConcurrent。它引入了一个关键的条件判断:!shouldYield(),这正是React能够“停下来”的核心。
function workLoopConcurrent() {
// 只要有下一个工作单元,并且“现在不需要将控制权交还给浏览器”
while (nextUnitOfWork !== null && !shouldYield()) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}
// 如果循环是因为 shouldYield() 返回 true 而中断
if (nextUnitOfWork !== null) {
// 说明工作没有完成,需要安排在稍后继续
// 这里会调用调度器,将剩余工作重新安排到下一个可用的时间片
schedulePerformWorkUntilDeadline(); // 伪代码,实际是scheduler.scheduleCallback
} else {
// 如果 nextUnitOfWork 为 null,说明所有渲染工作都已完成
// 可以进入提交阶段 (commit phase)
commitRoot(workInProgressRoot);
}
}
workLoopConcurrent 的关键区别在于 !shouldYield() 条件。每执行完一个 performUnitOfWork,React都会检查 shouldYield()。如果 shouldYield() 返回 true,则意味着当前时间片已用尽,或者有更高优先级的任务需要执行,workLoopConcurrent 会立即停止执行,将控制权交还给浏览器。
当 workLoopConcurrent 停止后,nextUnitOfWork 仍然指向未完成的Fiber节点。React的调度器会记住这个状态,并在浏览器下次空闲时,或者在下一个调度周期到来时,重新调用 workLoopConcurrent,从中断的地方继续执行。
五、shouldYield() 与 React 调度器:时间切片的核心
shouldYield() 函数是实现合作式多任务的关键。它不是React协调器的一部分,而是由React的独立调度器(Scheduler)库提供的。React Scheduler是一个通用任务调度器,它不依赖于React本身,也可以用于其他场景。
5.1 React Scheduler 的作用
React Scheduler 的主要职责是:
- 任务优先级管理: 允许开发者为不同的任务指定不同的优先级(例如,用户输入事件的优先级高于数据加载)。
- 时间切片 (Time Slicing): 将长时间运行的任务分解成小块,在每个浏览器帧中只执行一小部分,然后将控制权交还给浏览器,确保UI的响应性。
- 并发任务调度: 管理多个并发任务,根据优先级和剩余时间决定哪个任务应该执行。
5.2 shouldYield() 的内部机制
shouldYield() 的判断逻辑主要基于两个因素:
- 当前任务的过期时间 (expirationTime / deadline): 每个调度任务都有一个计算出的
expirationTime,表示该任务最迟应该在何时完成。 - 当前帧的剩余时间: 调度器会跟踪当前浏览器帧中还剩下多少时间来执行JavaScript。
// 极度简化的 shouldYield 伪代码
let currentTaskDeadline = 0; // 当前任务的截止时间
let frameInterval = 5; // 假设每个时间片为 5ms (可配置)
let startTime = 0; // 当前时间片的开始时间
function scheduleCallback(priority, callback) {
const currentTime = performance.now();
// 根据优先级计算任务的过期时间
currentTaskDeadline = currentTime + frameInterval; // 简化处理,实际更复杂
// 使用浏览器API (如 MessageChannel) 安排在下一个宏任务中执行 workLoopConcurrent
// 实际的调度器会维护一个任务队列
requestHostCallback(callback);
}
function requestHostCallback(callback) {
// 在浏览器支持 requestIdleCallback 时使用它作为 fallback
// 但通常使用 MessageChannel 来获得更精确和可控的调度
if (typeof MessageChannel !== 'undefined') {
const channel = new MessageChannel();
channel.port1.onmessage = () => {
startTime = performance.now(); // 记录当前时间片的开始时间
try {
callback(); // 执行 workLoopConcurrent
} finally {
// 如果任务未完成,再次调度
if (nextUnitOfWork !== null) {
requestHostCallback(callback);
}
}
};
channel.port2.postMessage(null);
} else {
// Fallback to setTimeout for older browsers
setTimeout(callback, 0);
}
}
function shouldYield() {
const currentTime = performance.now();
// 检查是否已经超过了当前时间片的截止时间
// 或者是否有更高优先级的任务正在等待
return currentTime >= currentTaskDeadline;
}
关键点解释:
performance.now(): 这是一个高精度计时器,用于获取自页面加载以来的毫秒数,比Date.now()更精确,适合测量时间间隔。MessageChannel: 这是浏览器提供的一种异步通信机制,允许在不同的执行上下文之间发送消息。React Scheduler利用它来模拟一个“宏任务”,从而在每个浏览器帧的间隙中精确地调度JavaScript任务。相比setTimeout(fn, 0),MessageChannel的延迟更低,且可以避免被浏览器限制为最小4ms延迟,提供了更细粒度的控制。它比requestAnimationFrame更早执行,因为它不与绘制操作绑定。currentTaskDeadline: 调度器会根据任务的优先级和预设的时间切片长度(例如,5ms),计算出一个currentTaskDeadline。workLoopConcurrent在执行performUnitOfWork之后,会立即检查performance.now()是否已经超过了这个currentTaskDeadline。- 高优先级任务的抢占:
shouldYield()还会检查是否有更高优先级的任务已经在调度器中等待。如果有,即使当前时间片未用尽,它也可能返回true,以便高优先级任务能够尽快执行。
当 shouldYield() 返回 true 时,workLoopConcurrent 就会中断,把控制权还给浏览器。浏览器可以趁此机会执行布局、绘制、处理用户输入等任务,保持UI的响应性。然后,在下一个合适的时机(通常是下一个 MessageChannel 宏任务被触发时),调度器会重新唤醒 workLoopConcurrent,让它从上次中断的地方继续执行。
5.3 调度器优先级表格
React Scheduler定义了不同的任务优先级,以指导 shouldYield() 的决策:
| 优先级名称 | 数值 (越小优先级越高) | 描述 | 典型应用场景 | 截止时间 (近似) |
|---|---|---|---|---|
Immediate |
-1 | 立即执行,同步阻塞。 | 用户输入事件的同步回调,确保一致性。 | 0 (立即) |
UserBlocking |
250 | 用户正在等待响应,需要快速完成。 | 用户点击、拖拽、输入框更新。 | currentTime + 250ms |
Normal |
5000 | 常规任务,可以稍微延迟。 | 大部分非紧急的渲染更新、数据获取。 | currentTime + 5000ms |
Low |
10000 | 可以延迟执行,不影响用户体验。 | 非关键数据的预加载、不重要的动画。 | currentTime + 10000ms |
Idle |
Infinity |
只有在浏览器完全空闲时才执行,可以无限延迟。 | 离屏元素的渲染、错误上报、分析数据发送。 | Infinity |
shouldYield() 在判断时,会结合当前任务的优先级和已分配的时间片。如果当前执行的是一个 Low 优先级的任务,并且时间片已用尽,它会更容易 yield。而对于 UserBlocking 任务,调度器会尝试分配更多的时间,或者更少地 yield,以尽快完成。
六、并发更新的完整生命周期
现在,我们将 performUnitOfWork、workLoopConcurrent 和 shouldYield() 结合起来,描绘一个典型的并发更新生命周期:
- 触发更新: 用户与UI交互(例如,点击按钮),或者数据请求完成后调用
setState。React接收到更新请求,并为其分配一个优先级和过期时间。 - 调度工作: React将这个更新任务通过
scheduleCallback函数提交给 Scheduler。Scheduler将其放入内部的任务队列,并安排一个宏任务(通常通过MessageChannel)在浏览器下一个可能的空闲时段执行。 - 开始渲染阶段:
- 当Scheduler的宏任务被触发时,它会调用
workLoopConcurrent。 workLoopConcurrent开始执行,并初始化nextUnitOfWork为Fiber树的根节点。- 循环开始:
performUnitOfWork(nextUnitOfWork)被调用,处理第一个Fiber节点。 - 处理完成后,React会检查
shouldYield()。- 如果
shouldYield()返回false: 说明当前时间片还有剩余,或者没有更高优先级的任务。nextUnitOfWork更新为下一个Fiber节点,循环继续。 - 如果
shouldYield()返回true: 说明当前时间片已用尽,或者有更高优先级任务。workLoopConcurrent停止执行,但nextUnitOfWork仍指向未完成的Fiber节点。控制权返回给浏览器。
- 如果
- 当Scheduler的宏任务被触发时,它会调用
- 浏览器空闲: 浏览器在拿到控制权后,可以进行布局、绘制、事件处理等操作。当浏览器再次空闲时(或者下一个
MessageChannel宏任务被触发),Scheduler会再次调用workLoopConcurrent。 - 恢复渲染阶段:
workLoopConcurrent从上次中断的地方 (nextUnitOfWork指向的节点) 继续执行。这个过程会重复步骤3和4,直到所有的渲染工作(即所有的performUnitOfWork调用)都完成。 - 渲染阶段完成: 当
nextUnitOfWork最终变为null时,表示整个Fiber树的协调工作已经完成,一个完整的workInProgress树已经构建完成,其中包含了所有待应用的副作用。 - 提交阶段 (Commit Phase):
- 一旦渲染阶段完成,React会进入提交阶段。这个阶段是同步且不可中断的。
- React遍历
workInProgress树中所有带有effectTag的Fiber节点。 - 根据
effectTag,React会执行实际的DOM操作(插入、更新、删除)。 - 执行生命周期方法(
componentDidMount、componentDidUpdate、useLayoutEffect)和处理Refs。 - 将
workInProgress树设置为当前的current树,完成更新。 - 整个提交阶段必须快速完成,以避免UI阻塞。
通过这种方式,React巧妙地将耗时的渲染工作拆分成无数个小块,并在每个小块之间将控制权交还给浏览器,从而确保了即使在处理复杂UI更新时,用户界面也能保持高度响应。
七、收益与权衡:并发模式的影响
React的并发模式及其 performUnitOfWork 的可中断性带来了显著的收益,但也伴随着一定的权衡。
7.1 收益
- 极致的UI响应性: 最核心的优势。用户不会再感受到UI卡顿,动画和交互更加流畅。
- 可中断和可恢复的渲染: 渲染工作可以在任何Fiber节点处理完成后暂停,并在稍后从中断处恢复,极大地提升了用户体验。
- 优先级调度: 允许React根据任务的重要性来分配CPU时间。例如,用户输入事件(如打字)的更新会优先于不重要的后台数据渲染。
- 并发更新: 多个更新可以同时进行,低优先级的更新可以在高优先级更新到来时被暂停甚至废弃,从而避免不必要的渲染工作。
- Suspense: 并发模式是实现
Suspense的基础。它允许组件在数据尚未准备好时“暂停”渲染,并显示加载指示器,待数据可用后再继续渲染,而不会阻塞整个UI。
7.2 权衡
- 架构复杂性: Fiber架构和调度器机制比传统的Stack Reconciler复杂得多,理解和调试其内部工作原理需要更深入的知识。
- 内存开销: 为了支持双缓冲(
current和workInProgress树)以及调度器维护任务队列,会引入一定的内存开销。 - 渲染行为变化: 由于渲染阶段是可中断的,组件的
render方法(或函数组件的执行)可能会被多次调用,或者在提交前被中断。这要求开发者编写“纯粹”的渲染逻辑,避免在render过程中产生副作用,并将副作用集中到useEffect/useLayoutEffect或生命周期方法中。 - 开发心智负担: 虽然React抽象了大部分复杂性,但理解并发模式的工作原理对于编写高性能和无bug的应用仍然很重要,尤其是在处理并发状态更新和
Suspense时。
八、前瞻:并发模式的未来
performUnitOfWork 和其背后的调度机制是React并发模式的基石。随着React 18的发布,并发特性不再是实验性的,而是被逐步推广。这意味着开发者可以更广泛地利用 startTransition、useDeferredValue 和 Suspense 等API来构建更加响应和流畅的用户界面。
这些API的底层,正是 performUnitOfWork 在 workLoopConcurrent 循环中,结合 shouldYield() 和调度器,精妙地将控制权在JavaScript和浏览器之间进行切换,实现了前所未有的用户体验。
React的这种设计哲学,即通过合作式多任务来解决单线程JavaScript的UI阻塞问题,不仅在前端框架领域树立了新的标杆,也为其他JavaScript应用提供了宝贵的思路。它证明了在有限的资源下,通过精巧的调度和任务分解,仍然可以实现卓越的性能和用户体验。
performUnitOfWork 作为React Fiber协调器的核心原子操作,在每次执行后都与调度器紧密协作,通过判断 shouldYield() 来决定是否暂停工作,将控制权交还给浏览器。这种合作式多任务的调度机制,是React并发模式的基石,彻底改变了前端应用处理复杂更新的方式,显著提升了用户界面的响应性和流畅性。