尊敬的各位同仁,各位对未来技术充满热情的探索者们:
今天,我们齐聚一堂,共同探讨一个激动人心且极具挑战性的话题:“空间智能的未来:如何让Agent在3D模拟空间中通过LangGraph进行导航与交互”。这是一个融合了人工智能、机器人学、计算机图形学以及复杂系统设计的前沿领域。我们的目标,是赋能AI Agent,使其不再仅仅是屏幕上的算法,而是能够真正理解、感知、规划并行动于三维世界中的智能实体。
想象一下,一个AI Agent不仅能听懂你的指令,还能在复杂的虚拟环境中自主寻路,识别物体,操作工具,甚至与环境中的其他Agent或人类进行有意义的交互。这正是我们所追求的——构建具备强大空间智能的Agent。而今天,我将从编程专家的角度,深入剖析如何利用LangGraph这一强大的框架,为Agent赋予这种能力。
1. 空间智能:Agent在3D世界中生存的基石
在深入技术细节之前,我们首先要明确什么是“空间智能”以及它为何对Agent至关重要。
1.1 什么是空间智能?
空间智能,简而言之,是Agent在三维物理或虚拟环境中进行感知、理解、推理、规划和行动的能力。它不仅仅是记住地图上的点,更包含以下核心要素:
- 感知(Perception):通过传感器(如RGB摄像头、深度传感器、激光雷达)获取环境信息,并将其转化为有意义的表示。这包括物体识别、语义分割、深度估计、三维重建和定位。
- 认知与理解(Cognition & Understanding):基于感知信息,构建环境的内部表征(例如,语义地图、拓扑图),理解物体之间的空间关系,推理物体的功能(affordances),并对环境变化做出预测。
- 规划(Planning):根据给定的目标和环境理解,生成一系列动作序列以达成目标。这包括路径规划、任务规划和运动规划。
- 行动与交互(Action & Interaction):将规划转化为具体的执行指令,通过执行器(如移动底盘、机械臂)在环境中操作,并与物体或其他Agent进行交互。
- 记忆与学习(Memory & Learning):存储过去的经验和环境知识,并从中学习以改进未来的感知、规划和行动能力。
1.2 为什么空间智能对3D Agent至关重要?
在3D环境中,Agent面临的挑战远超传统的2D任务。一个缺乏空间智能的Agent,即使拥有强大的语言理解能力,也无法完成“请帮我把桌上的红色杯子拿到厨房”这类看似简单的任务。其重要性体现在:
- 任务完成能力:复杂的现实世界任务往往涉及空间定位、物体操作和环境导航。
- 安全性与效率:在真实或模拟环境中,Agent需要避免碰撞、优化路径,确保自身和环境的安全。
- 人机协作:人类与Agent的自然交互往往以空间概念为基础,Agent需要理解并响应这些空间指令。
- 泛化能力:具备空间智能的Agent能更好地适应未曾见过的环境和任务,展现出更强的泛化能力。
目前,传统的强化学习方法在特定任务上表现出色,但往往缺乏泛化能力和对复杂指令的理解;纯粹的LLM虽然擅长语言理解和推理,但缺乏对物理世界的感知和行动能力。因此,我们需要一种新的架构来弥合这些鸿沟。
2. 3D模拟空间:Agent的训练场与实验室
在真实世界中训练和测试Agent成本高昂且存在风险。3D模拟环境为我们提供了一个安全、可控、可重复且高效的平台。
2.1 为什么选择3D模拟环境?
- 安全性:避免对物理设备或人员造成损害。
- 成本效益:无需昂贵的机器人硬件,即可进行大规模并行训练。
- 数据生成:自动生成大量多样化的训练数据,包括不同视角、光照、物体配置等。
- 可重复性:精确控制环境参数,确保实验结果的可重复性。
- 快速迭代:快速部署和测试新的算法和策略。
- 可观测性:可以访问环境中所有Agent和物体的内部状态,便于调试和分析。
2.2 主流3D模拟平台概览
| 模拟平台 | 特点 | 典型应用场景 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|---|---|
| Unity3D/Unreal Engine | 高度逼真、通用性强、强大的图形渲染和物理引擎 | 游戏开发、工业仿真、机器人仿真、虚拟现实/增强现实 | 视觉效果极佳、生态系统丰富、灵活度高、社区支持好 | 学习曲线陡峭、通常需要手动构建环境、运行资源消耗大 |
| Habitat | 专注于具身AI研究、高度逼真、大规模场景数据 | 导航、物体搬运、问答式导航 | 高效的仿真渲染、支持真实世界场景数据集(Matterport3D等)、API友好 | 专注于具身AI,通用性不如游戏引擎 |
| NVIDIA Isaac Sim | 基于Omniverse,面向机器人开发、大规模并行仿真 | 机器人操作、路径规划、多Agent协作 | 物理仿真准确、GPU加速、支持ROS、与NVIDIA生态集成紧密 | 商业化倾向、对硬件要求高 |
| OpenAI Gym/Farama Gymnasium | 接口标准化、用于强化学习Agent开发 | 各种RL任务、机器人控制 | 抽象了环境细节、方便算法比较和基准测试 | 仅提供接口,需集成具体仿真器作为后端 |
这些平台通过提供API,使得Agent能够发送动作指令并接收传感器观测数据,从而形成Agent与环境交互的闭环。
2.3 Agent与模拟器之间的桥梁
Agent与3D模拟器之间的交互通常通过以下方式实现:
- 观测空间(Observation Space):模拟器向Agent提供的信息。
- 图像数据:RGB、深度图、语义分割图。
- 点云数据:表示物体表面三维几何。
- Agent姿态:Agent在世界坐标系中的位置和方向。
- 物体状态:环境中其他物体的位置、姿态、属性。
- 内部状态:例如,Agent的电量、损伤程度等。
- 动作空间(Action Space):Agent可以向模拟器发送的指令。
- 离散动作:前进、后退、左转、右转、抓取、放下等。
- 连续动作:关节角度、速度、力矩等(适用于机械臂或轮式机器人)。
如何有效地将这些原始的、高维度的数据转化为Agent可理解的语义信息,并将Agent的决策转化为模拟器可执行的低级指令,是空间智能Agent设计的核心挑战。
3. LangGraph:复杂Agent行为编排的利器
为了构建具备复杂空间智能的Agent,我们需要一个能够管理复杂状态、支持条件逻辑、集成多种工具并实现迭代推理的框架。LangGraph正是为此而生。
3.1 什么是LangGraph?
LangGraph是LangChain生态系统中的一个高级库,它允许我们通过构建有向无环图(DAG)或循环图来编排Agent、工具和LLM之间的交互。与传统的LangChain Chain不同,LangGraph特别擅长处理:
- 状态管理(State Management):维护Agent的内部状态,并在图的不同节点之间传递。
- 循环(Cycles):支持Agent通过反复感知、规划和行动来达成目标,而非简单的线性执行。
- 条件路由(Conditional Routing):根据Agent的当前状态或某个节点的输出,动态决定下一个执行的节点。
- 工具集成(Tool Integration):无缝集成各种外部工具,例如LLM、感知模型、规划器、数据库或模拟器API。
这使得LangGraph非常适合构建具有决策能力、记忆和迭代改进能力的Agent。
3.2 为什么LangGraph是空间Agent的理想选择?
LangGraph为构建复杂的空间智能Agent提供了天然的优势:
- 模块化设计:空间智能任务可以自然地分解为感知、规划、行动、反射等模块。每个模块可以是一个LangGraph节点,易于开发、测试和维护。
- 强大的状态管理:Agent在3D环境中的状态非常复杂(姿态、内部地图、目标、已观察物体等)。LangGraph的
AgentState机制能够有效地管理和更新这些信息,并在整个决策过程中保持一致性。 - 灵活的条件逻辑:Agent在导航或交互过程中需要根据实时感知到的环境变化(例如,遇到障碍物、发现目标物体)动态调整行为。LangGraph的条件路由机制允许Agent根据这些变化选择不同的决策路径。
- 无缝的工具调用:空间智能Agent需要调用多种外部工具,如视觉模型进行物体识别、路径规划器进行导航、模拟器API进行动作执行。LangGraph能够将这些工具作为节点集成,并通过LLM或其他决策节点来智能地调用它们。
- 迭代与自修正能力:Agent在执行任务时可能会遇到错误或不确定性。LangGraph的循环结构天然支持“感知-规划-行动-反射”的迭代循环,Agent可以在每次循环中评估进度,修正错误,并调整策略。
3.3 LangGraph核心组件
一个基本的LangGraph应用程序由以下几部分构成:
AgentState:定义Agent的内部状态,通常是一个TypedDict或dataclass。它在图的各个节点之间传递和更新。- 节点(Nodes):图中的基本执行单元。每个节点通常执行一个特定的任务,例如调用LLM、执行工具、处理数据等。节点接收当前
AgentState作为输入,并返回更新后的AgentState。 - 边(Edges):连接节点,定义执行流。可以是简单的顺序边,也可以是条件边。
- 条件路由(Conditional Edges):根据一个节点的输出或当前状态,动态选择下一个要执行的节点。
Graph:将节点和边组合起来,形成完整的执行流程。
让我们通过一个简化的代码示例,初步了解LangGraph的结构:
# 假设我们已经安装了langchain和langgraph
# pip install langchain langchain-openai langgraph
from typing import TypedDict, Annotated, List
from langchain_core.messages import BaseMessage
from langgraph.graph import StateGraph, END
import operator
# 1. 定义 Agent 的状态
class SpatialAgentState(TypedDict):
"""
Agent 的内部状态,包含了在3D环境中导航和交互所需的信息。
"""
task: str # 当前Agent正在执行的任务描述
agent_pose: List[float] # Agent的当前位置和方向 [x, y, z, roll, pitch, yaw]
observed_objects: List[dict] # 感知到的物体列表 [{name: 'cup', location: [x,y,z], type: 'container'}]
internal_map_state: str # 内部地图的抽象表示(例如:'map_version_xyz', 'map_updated')
plan_steps: List[str] # 当前规划的剩余步骤
last_action_result: str # 上一个动作的执行结果
messages: Annotated[List[BaseMessage], operator.add] # LLM交互历史
# 2. 定义 Agent 的工具 (这里仅为概念性示例,实际会调用具体的模型或API)
# 假设我们有以下工具函数
def perceive_environment(state: SpatialAgentState) -> SpatialAgentState:
"""
模拟感知环境的工具。
在真实场景中,这将调用图像处理、深度估计、SLAM等模型。
"""
print(f"--- Perceiving environment for task: {state['task']} ---")
# 模拟传感器数据处理,更新 observed_objects 和 agent_pose
new_objects = [{"name": "red_ball", "location": [1.0, 0.5, 0.2], "type": "toy"},
{"name": "table", "location": [2.0, 0.0, 0.0], "type": "furniture"}]
current_pose = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] # 假设Agent在原点
# 假设LLM或某个模型基于感知结果生成观察总结
observation_summary = (f"Observed {len(new_objects)} objects. "
f"Agent is at {current_pose[:3]}. "
f"Notable objects: {', '.join([obj['name'] for obj in new_objects])}.")
state['observed_objects'] = new_objects
state['agent_pose'] = current_pose
state['last_action_result'] = observation_summary
state['internal_map_state'] = 'map_updated_at_T0' # 更新地图状态
return state
def plan_action(state: SpatialAgentState) -> SpatialAgentState:
"""
模拟根据当前任务和感知结果进行规划的工具。
在真实场景中,这会调用LLM进行高层规划,或路径规划算法。
"""
print(f"--- Planning actions for task: {state['task']} ---")
current_task = state['task']
observed = state['observed_objects']
current_pose = state['agent_pose']
# 假设LLM根据任务和观察生成一系列步骤
if "find red ball" in current_task.lower():
if any(obj['name'] == 'red_ball' for obj in observed):
plan = ["move_to_red_ball", "pick_up_red_ball", "report_success"]
else:
plan = ["explore_area", "re_perceive"]
elif "move to table" in current_task.lower():
if any(obj['name'] == 'table' for obj in observed):
plan = ["navigate_to_table", "report_at_table"]
else:
plan = ["explore_for_table", "re_perceive"]
else:
plan = ["wait_for_instruction"] # 默认行为
state['plan_steps'] = plan
state['last_action_result'] = f"Generated plan: {plan}"
return state
def execute_action(state: SpatialAgentState) -> SpatialAgentState:
"""
模拟在3D模拟器中执行动作的工具。
在真实场景中,这将调用模拟器API。
"""
print(f"--- Executing action ---")
if not state['plan_steps']:
state['last_action_result'] = "No actions to execute."
return state
next_action = state['plan_steps'].pop(0) # 取出第一个动作
print(f"Executing: {next_action}")
# 模拟动作执行,更新 agent_pose 等
if "move_to_red_ball" in next_action:
state['agent_pose'][0] += 0.5 # 简单模拟向前移动
result = "Moved towards red ball."
elif "pick_up_red_ball" in next_action:
result = "Picked up red ball."
elif "navigate_to_table" in next_action:
state['agent_pose'][0] += 1.0 # 简单模拟向前移动
result = "Navigated towards table."
elif "explore_area" in next_action or "explore_for_table" in next_action:
state['agent_pose'][1] += 0.1 # 简单模拟探索
result = "Exploring new area."
elif "report_success" in next_action or "report_at_table" in next_action:
result = "Task step completed."
else:
result = f"Unknown action: {next_action}"
state['last_action_result'] = result
return state
def reflect_and_decide(state: SpatialAgentState) -> str:
"""
模拟Agent反思和决策下一个步骤的工具。
在真实场景中,这会是一个LLM调用,用于评估进度和调整策略。
返回下一个节点的名字。
"""
print(f"--- Reflecting and deciding ---")
if "report_success" in state['last_action_result'] or "report_at_table" in state['last_action_result']:
if not state['plan_steps'] or state['task'].lower() == "find red ball" and "picked up red ball" in state['last_action_result'].lower():
print("Task completed or final step reached.")
return "finish" # 任务完成
if "re_perceive" in state['plan_steps'] and len(state['plan_steps']) == 1:
# 如果计划中只剩下re_perceive,说明需要重新感知
return "perceive"
if state['plan_steps']:
print("Continuing with existing plan.")
return "execute" # 继续执行计划
else:
print("Plan exhausted, re-planning.")
return "plan" # 计划耗尽,重新规划
# 3. 构建 LangGraph グラフ
workflow = StateGraph(SpatialAgentState)
# 添加节点
workflow.add_node("perceive", perceive_environment)
workflow.add_node("plan", plan_action)
workflow.add_node("execute", execute_action)
# 设置入口点
workflow.set_entry_point("perceive")
# 添加边和条件路由
workflow.add_edge("perceive", "plan") # 感知后进行规划
# 规划后,根据规划结果决定下一步是执行还是结束
workflow.add_conditional_edges(
"plan",
reflect_and_decide, # 这个函数会返回下一个节点名称
{
"execute": "execute",
"perceive": "perceive", # 如果规划中需要重新感知
"finish": END # 任务完成
}
)
# 执行后,也需要反思和决定
workflow.add_conditional_edges(
"execute",
reflect_and_decide,
{
"execute": "execute",
"plan": "plan", # 如果执行后需要重新规划
"perceive": "perceive", # 如果执行后需要重新感知
"finish": END
}
)
# 编译图
app = workflow.compile()
# 运行 Agent
initial_state = SpatialAgentState(
task="find red ball and pick it up",
agent_pose=[0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0],
observed_objects=[],
internal_map_state="initial",
plan_steps=[],
last_action_result="Initial state."
)
print("n--- Running Agent for 'find red ball' ---")
for s in app.stream(initial_state):
print(s)
# print("Current State:", s) # 打印每一步的完整状态
if "__end__" in s:
print("Agent finished the task.")
break
print("n--- Running Agent for 'move to table' ---")
initial_state_table = SpatialAgentState(
task="move to table",
agent_pose=[0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0],
observed_objects=[],
internal_map_state="initial",
plan_steps=[],
last_action_result="Initial state."
)
for s in app.stream(initial_state_table):
print(s)
if "__end__" in s:
print("Agent finished the task.")
break
这个示例展示了一个简化的“感知-规划-执行”循环。reflect_and_decide函数充当了条件路由,它根据Agent的当前状态和上一个动作的结果,决定Agent是继续执行、重新规划、重新感知还是结束任务。这就是LangGraph如何实现Agent的动态和迭代行为的核心机制。
4. 基于LangGraph构建空间智能Agent的架构
现在,我们将深入探讨如何利用LangGraph的强大能力,为Agent构建一个完整的空间智能架构。核心思想是围绕“感知-规划-行动-反射”这一经典循环展开。
4.1 SpatialAgentState:Agent的内部世界
首先,我们需要一个全面的AgentState来捕捉Agent在3D世界中的所有相关信息。
from typing import TypedDict, Annotated, List, Dict, Any
from langchain_core.messages import BaseMessage
import operator
class SpatialAgentState(TypedDict):
"""
Agent 的内部状态定义。
它包含了 Agent 在3D环境中导航、交互和推理所需的所有关键信息。
"""
# 1. 任务相关
current_task: str # Agent 正在尝试完成的当前高级任务描述 (例如: "找到红色的钥匙并把它放到桌子上")
sub_tasks: List[str] # 当前高级任务分解成的子任务列表 (例如: ["导航到客厅", "找到钥匙", "拿起钥匙", "导航到桌子", "放下钥匙"])
task_status: str # 任务的当前状态 (例如: "进行中", "已完成", "失败", "需要帮助")
# 2. 环境感知与理解
agent_pose: List[float] # Agent 的当前姿态 [x, y, z, roll, pitch, yaw]
observed_objects: List[Dict[str, Any]] # 感知到的物体列表。每个物体包含:
# { "id": str, "name": str, "type": str, "location": List[float],
# "bounding_box": List[float], "color": str, "affordances": List[str] }
semantic_map: Dict[str, Any] # 内部语义地图表示 (例如: 房间布局、物体分布的抽象表示,可以是拓扑图或语义网格)
navigation_mesh_info: Dict[str, Any] # 导航网格信息,用于路径规划
# 3. 规划与行动
current_plan_steps: List[Dict[str, Any]] # 当前规划的详细步骤列表。每个步骤可能是:
# { "action_type": "move_to", "target_object_id": "key_123" }
# { "action_type": "pick_up", "target_object_id": "key_123" }
# { "action_type": "turn_left", "degrees": 90 }
last_executed_action: Dict[str, Any] # 上一个成功执行的动作
action_feedback: str # 模拟器或环境对上一个动作的反馈 (例如: "成功到达", "路径被阻挡", "无法抓取")
# 4. LLM 交互与反射
messages: Annotated[List[BaseMessage], operator.add] # LLM 交互历史,用于上下文管理
reflection_log: List[str] # Agent 的反思日志,记录决策过程、遇到的问题和解决方案
# 5. 记忆 (可选,更高级)
long_term_memory_query: str # 用于查询长期记忆的指令
long_term_memory_result: List[Dict[str, Any]] # 长期记忆查询的结果
这个SpatialAgentState比之前的示例更加详细,它包含了Agent对环境的理解、任务的分解、执行的计划以及与LLM的交互历史。
4.2 核心节点:感知、规划、行动、反射
我们将Agent的行为分解为四个核心LangGraph节点:
- Perceive (感知):Agent通过模拟器获取原始传感器数据,并将其处理为结构化的语义信息。
- Plan (规划):Agent根据当前任务和感知到的环境信息,制定或更新行动计划。
- Act (行动):Agent将计划中的下一步动作转化为模拟器可执行的低级指令。
- Reflect (反射):Agent评估行动结果,更新内部状态,并决定下一步是继续执行、重新规划还是任务完成。
让我们逐一详细设计这些节点及其内部工具:
4.2.1 perceive_node:Agent的眼睛和大脑
这个节点负责将原始的、高维度的传感器数据转化为Agent能够理解的结构化语义信息,并更新Agent的内部地图。
from langchain_core.tools import tool
import json # 用于模拟返回结构化数据
import time # 模拟处理时间
# 工具函数:模拟物体检测和语义分割
@tool
def detect_objects_and_segment_scene(image_data: str, depth_data: str) -> str:
"""
模拟调用视觉模型(如YOLO, SAM等)进行物体检测和语义分割。
输入:图像数据(简化为字符串表示,实际为图像编码),深度数据。
输出:检测到的物体列表(JSON字符串),包含ID、名称、类型、大致位置、边界框、颜色、功能等。
"""
print(" [Tool Call: detect_objects_and_segment_scene]")
time.sleep(0.5) # 模拟处理时间
# 在真实世界中,这里会调用一个预训练的CV模型
# 例如:YOLOv8.detect(image_data), SAM.segment(image_data, depth_data)
# 模拟返回一些检测结果
mock_objects = [
{"id": "obj_001", "name": "red_key", "type": "key", "location": [1.2, 0.8, 0.5],
"bounding_box": [1.0, 0.7, 0.3, 0.2, 0.1, 0.1], "color": "red", "affordances": ["grabbable"]},
{"id": "obj_002", "name": "wooden_table", "type": "furniture", "location": [2.5, 0.0, 0.7],
"bounding_box": [2.0, -0.5, 0.0, 1.0, 1.5, 0.8], "color": "brown", "affordances": ["surface_for_placing"]},
{"id": "obj_003", "name": "blue_cup", "type": "container", "location": [2.7, 0.7, 0.8],
"bounding_box": [2.6, 0.6, 0.7, 0.1, 0.1, 0.15], "color": "blue", "affordances": ["grabbable", "holdable_liquid"]}
]
return json.dumps(mock_objects)
# 工具函数:模拟SLAM进行定位和建图
@tool
def update_slam_map_and_pose(sensor_readings: str) -> str:
"""
模拟调用SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)系统。
输入:传感器读数(简化为字符串表示,实际为LiDAR、IMU、视觉里程计数据)。
输出:Agent的精确姿态,以及更新后的内部地图状态(JSON字符串或引用)。
"""
print(" [Tool Call: update_slam_map_and_pose]")
time.sleep(0.3) # 模拟处理时间
# 在真实世界中,这里会调用一个SLAM库,如ORB-SLAM, Cartographer
# 模拟返回新的姿态和地图信息
new_pose = [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] # 假设Agent向前移动
map_update_info = {"map_version": "v1.2", "coverage": "80%", "last_updated_ts": time.time()}
return json.dumps({"agent_pose": new_pose, "map_info": map_update_info})
# Perceive 节点函数
def perceive_node(state: SpatialAgentState) -> SpatialAgentState:
"""
感知节点:处理传感器数据,更新Agent的环境理解和姿态。
"""
print("n--- NODE: Perceive ---")
# 1. 模拟从模拟器获取原始传感器数据
# 在真实场景中,这会通过API调用模拟器,获取RGB图像、深度图、LiDAR点云等
raw_image = "rgb_frame_data_xyz"
raw_depth = "depth_frame_data_xyz"
raw_lidar_imu = "lidar_imu_data_xyz"
# 2. 调用物体检测和语义分割工具
detected_objects_json = detect_objects_and_segment_scene(raw_image, raw_depth)
detected_objects = json.loads(detected_objects_json)
# 3. 调用SLAM工具更新姿态和地图
slam_result_json = update_slam_map_and_pose(raw_lidar_imu)
slam_result = json.loads(slam_result_json)
# 4. 更新 AgentState
state['observed_objects'] = detected_objects
state['agent_pose'] = slam_result['agent_pose']
state['semantic_map'] = slam_result['map_info']
# 添加LLM消息,以便LLM在后续节点中了解感知结果
state['messages'].append(BaseMessage(
content=f"Agent perceived the environment. Current pose: {state['agent_pose'][:3]}. "
f"Observed objects: {', '.join([obj['name'] + ' (id:' + obj['id'] + ')' for obj in detected_objects])}. "
f"Map updated to version {state['semantic_map'].get('map_version', 'N/A')}.",
type="tool_observation"
))
return state
4.2.2 plan_node:Agent的决策中枢
这个节点负责根据任务、当前环境理解和历史信息,制定或更新Agent的行动计划。这里通常会集成一个LLM进行高层任务分解和策略生成,以及传统的路径规划算法。
from langchain_openai import ChatOpenAI
from langchain_core.prompts import ChatPromptTemplate
from langchain_core.output_parsers import JsonOutputParser
# 假设已经配置了OPENAI_API_KEY环境变量
llm = ChatOpenAI(model="gpt-4-turbo-preview", temperature=0.7)
# 工具函数:LLM进行高层任务分解和策略生成
@tool
def generate_high_level_plan_with_llm(task_description: str, current_pose: List[float],
observed_objects_json: str, semantic_map_info_json: str,
past_reflections_json: str) -> str:
"""
使用LLM根据当前任务和环境信息生成高层行动计划。
输入:任务描述、Agent当前姿态、感知到的物体、语义地图信息、过去的反射日志。
输出:一个JSON字符串,包含分解的子任务列表和高层行动策略。
"""
print(" [Tool Call: generate_high_level_plan_with_llm]")
# 构建LLM提示
prompt = ChatPromptTemplate.from_messages([
("system",
"你是一个在3D环境中导航和交互的智能Agent的规划模块。你的任务是根据给定的目标、当前环境感知和历史信息,"
"生成一个详细的高层行动计划,将其分解为一系列可执行的子任务。n"
"请以JSON格式输出,包含 'sub_tasks' (字符串列表) 和 'high_level_strategy' (字符串)。"
"例如: {{'sub_tasks': ['导航到厨房', '找到冰箱', '打开冰箱'], 'high_level_strategy': '优先完成靠近的任务'}}"),
("human",
f"当前任务: {task_description}n"
f"Agent当前姿态: {current_pose}n"
f"感知到的物体: {observed_objects_json}n"
f"语义地图信息: {semantic_map_info_json}n"
f"过去的反射日志: {past_reflections_json}nn"
"请生成详细的高层计划和子任务列表。")
])
chain = prompt | llm | JsonOutputParser()
response = chain.invoke({
"task_description": task_description,
"current_pose": current_pose,
"observed_objects_json": observed_objects_json,
"semantic_map_info_json": semantic_map_info_json,
"past_reflections_json": past_reflections_json
})
return json.dumps(response)
# 工具函数:模拟低层路径规划
@tool
def find_path_to_target(start_pose: List[float], target_location: List[float],
semantic_map_json: str, nav_mesh_json: str) -> str:
"""
模拟调用路径规划算法(如A*, RRT*, 导航网格规划器)。
输入:起始姿态、目标位置、语义地图信息、导航网格信息。
输出:一个JSON字符串,包含一系列低层导航点或动作序列。
"""
print(" [Tool Call: find_path_to_target]")
time.sleep(0.7) # 模拟规划时间
# 在真实场景中,这里会调用一个路径规划库,例如ROS Navigation Stack, RMPL
# 简化:生成一个简单的直线路径
path_points = []
current = list(start_pose[:3])
target = list(target_location[:3])
# 模拟生成几个中间点
for i in range(1, 4):
interp_x = current[0] + (target[0] - current[0]) * i / 4
interp_y = current[1] + (target[1] - current[1]) * i / 4
interp_z = current[2] + (target[2] - current[2]) * i / 4
path_points.append({"x": interp_x, "y": interp_y, "z": interp_z})
path_points.append({"x": target[0], "y": target[1], "z": target[2]})
return json.dumps({"path": path_points, "success": True})
# Plan 节点函数
def plan_node(state: SpatialAgentState) -> SpatialAgentState:
"""
规划节点:根据当前任务和感知结果,生成或更新Agent的行动计划。
"""
print("n--- NODE: Plan ---")
# 1. LLM进行高层任务分解和策略生成
llm_plan_output_json = generate_high_level_plan_with_llm(
task_description=state['current_task'],
current_pose=state['agent_pose'],
observed_objects_json=json.dumps(state['observed_objects']),
semantic_map_info_json=json.dumps(state['semantic_map']),
past_reflections_json=json.dumps(state['reflection_log'])
)
llm_plan_output = json.loads(llm_plan_output_json)
state['sub_tasks'] = llm_plan_output.get('sub_tasks', [])
# 2. 根据第一个子任务进行低层动作规划
if state['sub_tasks']:
next_sub_task = state['sub_tasks'][0]
detailed_plan_steps = []
if "导航到" in next_sub_task:
target_obj_name = next_sub_task.replace("导航到", "").strip()
target_object = next((obj for obj in state['observed_objects'] if obj['name'] == target_obj_name), None)
if target_object:
path_info_json = find_path_to_target(
start_pose=state['agent_pose'],
target_location=target_object['location'],
semantic_map_json=json.dumps(state['semantic_map']),
nav_mesh_json=json.dumps(state['navigation_mesh_info']) # 假设有导航网格信息
)
path_info = json.loads(path_info_json)
if path_info['success']:
for point in path_info['path']:
detailed_plan_steps.append({"action_type": "move_to_point", "target_location": [point['x'], point['y'], point['z']]})
detailed_plan_steps.append({"action_type": "report_subtask_complete"}) # 导航完成后报告
else:
detailed_plan_steps.append({"action_type": "explore", "reason": "Path blocked or not found"})
else:
detailed_plan_steps.append({"action_type": "explore", "reason": f"Target object '{target_obj_name}' not observed"})
elif "找到" in next_sub_task:
detailed_plan_steps.append({"action_type": "explore_for_object", "object_name": next_sub_task.replace("找到", "").strip()})
detailed_plan_steps.append({"action_type": "re_perceive"}) # 找到后重新感知
elif "拿起" in next_sub_task:
target_obj_name = next_sub_task.replace("拿起", "").strip()
target_object = next((obj for obj in state['observed_objects'] if obj['name'] == target_obj_name and "grabbable" in obj['affordances']), None)
if target_object:
detailed_plan_steps.append({"action_type": "move_to_object", "target_id": target_object['id']})
detailed_plan_steps.append({"action_type": "grab_object", "target_id": target_object['id']})
detailed_plan_steps.append({"action_type": "report_subtask_complete"})
else:
detailed_plan_steps.append({"action_type": "fail_subtask", "reason": f"Cannot grab {target_obj_name} or not found"})
# ... 可以添加更多类型的子任务处理,如 "放下", "打开", "关闭" 等
state['current_plan_steps'] = detailed_plan_steps
state['messages'].append(BaseMessage(
content=f"Agent planned for sub-task '{next_sub_task}'. Detailed steps: {detailed_plan_steps}",
type="tool_observation"
))
else:
state['current_plan_steps'] = []
state['messages'].append(BaseMessage(
content="No sub-tasks generated or all sub-tasks completed. Planning finished.",
type="tool_observation"
))
return state
4.2.3 act_node:Agent与3D世界的接口
这个节点负责将Agent的计划中的具体动作转化为模拟器API调用,并在模拟器中执行。
# 工具函数:模拟与3D模拟器交互的API
@tool
def simulate_agent_action(action_type: str, **kwargs) -> str:
"""
模拟调用3D模拟器(如Unity、Habitat、Isaac Sim)的API来执行Agent动作。
输入:动作类型(如'move_to_point', 'grab_object'),以及动作所需的参数。
输出:模拟器对动作执行结果的反馈(JSON字符串)。
"""
print(f" [Tool Call: simulate_agent_action - {action_type}]")
time.sleep(0.2) # 模拟动作执行时间
# 在真实场景中,这里会调用具体的模拟器API
# 例如:simulator.move_to_point(kwargs['target_location']), simulator.grab_object(kwargs['target_id'])
# 模拟动作反馈
if action_type == "move_to_point":
return json.dumps({"status": "success", "message": f"Moved to {kwargs['target_location']}"})
elif action_type == "grab_object":
return json.dumps({"status": "success", "message": f"Grabbed object {kwargs['target_id']}"})
elif action_type == "explore" or action_type == "explore_for_object":
return json.dumps({"status": "success", "message": "Explored area"})
elif action_type == "report_subtask_complete":
return json.dumps({"status": "success", "message": "Subtask reported complete"})
elif action_type == "re_perceive":
return json.dumps({"status": "success", "message": "Ready for re-perception"})
elif action_type == "fail_subtask":
return json.dumps({"status": "failed", "message": f"Failed subtask: {kwargs.get('reason', 'unknown')}"})
else:
return json.dumps({"status": "failed", "message": f"Unknown action type: {action_type}"})
# Act 节点函数
def act_node(state: SpatialAgentState) -> SpatialAgentState:
"""
行动节点:执行Agent计划中的下一个动作。
"""
print("n--- NODE: Act ---")
if not state['current_plan_steps']:
state['action_feedback'] = "No actions in current plan."
state['messages'].append(BaseMessage(
content="Act node received no plan steps. Moving to reflect.",
type="tool_observation"
))
return state
next_action_step = state['current_plan_steps'].pop(0) # 取出计划中的第一个动作
# 执行动作
action_feedback_json = simulate_agent_action(**next_action_step)
action_feedback = json.loads(action_feedback_json)
state['last_executed_action'] = next_action_step
state['action_feedback'] = action_feedback['message']
state['messages'].append(BaseMessage(
content=f"Agent executed action: {next_action_step['action_type']}. Feedback: {action_feedback['message']}",
type="tool_observation"
))
return state
4.2.4 reflect_node:Agent的自我评估与适应
这个节点是Agent智能的关键所在。它评估上一个动作的结果,检查任务进度,并在必要时触发重新规划或调整策略。这里通常也会集成一个LLM。
# 工具函数:LLM进行自我反思和决策
@tool
def reflect_and_decide_next_step_with_llm(current_task: str, sub_tasks: List[str],
last_action: Dict[str, Any], action_feedback: str,
observed_objects_json: str, reflection_log_json: str) -> str:
"""
使用LLM对Agent的当前状态和行动结果进行反思,并决定下一步的流程。
输入:当前任务、子任务列表、上一个动作、动作反馈、感知到的物体、历史反射日志。
输出:一个JSON字符串,包含决策结果("next_node": "perceive"|"plan"|"act"|"finish"|"fail")
和反思总结("reflection_summary")。
"""
print(" [Tool Call: reflect_and_decide_next_step_with_llm]")
prompt = ChatPromptTemplate.from_messages([
("system",
"你是一个智能Agent的反思与决策模块。你需要评估Agent的当前状态、任务进度和上一个动作的结果,"
"然后决定下一步的执行流程。可能的决策包括:'perceive' (重新感知), 'plan' (重新规划), "
"'act' (继续执行当前计划), 'finish' (任务完成), 'fail' (任务失败)。n"
"请以JSON格式输出,包含 'next_node' (字符串) 和 'reflection_summary' (字符串)。"
"例如: {{'next_node': 'plan', 'reflection_summary': '路径被阻挡,需要重新规划。'}}"),
("human",
f"当前高级任务: {current_task}n"
f"当前子任务列表: {sub_tasks}n"
f"上一个执行的动作: {last_action}n"
f"动作反馈: {action_feedback}n"
f"感知到的物体: {observed_objects_json}n"
f"历史反射日志: {reflection_log_json}nn"
"请反思并决定下一步的执行节点。")
])
chain = prompt | llm | JsonOutputParser()
response = chain.invoke({
"current_task": current_task,
"sub_tasks": sub_tasks,
"last_action": last_action,
"action_feedback": action_feedback,
"observed_objects_json": observed_objects_json,
"reflection_log_json": reflection_log_json
})
return json.dumps(response)
# Reflect 节点函数
def reflect_node(state: SpatialAgentState) -> SpatialAgentState:
"""
反射节点:评估上一个动作的执行结果,并决定Agent的下一个操作流程。
"""
print("n--- NODE: Reflect ---")
# 1. LLM进行反思和决策
reflection_output_json = reflect_and_decide_next_step_with_llm(
current_task=state['current_task'],
sub_tasks=state['sub_tasks'],
last_action=state['last_executed_action'],
action_feedback=state['action_feedback'],
observed_objects_json=json.dumps(state['observed_objects']),
reflection_log_json=json.dumps(state['reflection_log'])
)
reflection_output = json.loads(reflection_output_json)
reflection_summary = reflection_output.get('reflection_summary', 'No specific reflection.')
state['reflection_log'].append(f"Reflection: {reflection_summary}. Decision: {reflection_output['next_node']}")
state['messages'].append(BaseMessage(
content=f"Agent reflected: {reflection_summary}. Decided next node: {reflection_output['next_node']}",
type="tool_observation"
))
# 将决策结果存储在状态中,供条件路由使用
state['next_node_decision'] = reflection_output['next_node'] # 这是一个临时的状态,用于条件路由
# 检查并更新子任务进度
if state['last_executed_action'].get("action_type") == "report_subtask_complete":
if state['sub_tasks']:
print(f" Completed sub-task: {state['sub_tasks'][0]}")
state['sub_tasks'].pop(0) # 移除已完成的子任务
if not state['sub_tasks'] and state['next_node_decision'] != 'fail':
state['task_status'] = "已完成"
state['next_node_decision'] = "finish" # 如果所有子任务完成,则任务完成
if state['next_node_decision'] == 'fail':
state['task_status'] = "失败"
return state
# 辅助函数,用于条件路由
def route_decision(state: SpatialAgentState) -> str:
"""
根据 Reflect 节点设置的 'next_node_decision' 进行路由。
"""
decision = state.get('next_node_decision', 'plan') # 默认回到规划
print(f"--- ROUTING to: {decision} ---")
return decision
4.3 组装LangGraph工作流
现在,我们有了所有的节点和AgentState定义,可以将它们组装成一个完整的LangGraph。
from langgraph.graph import StateGraph, END
# 初始化 LangGraph
workflow = StateGraph(SpatialAgentState)
# 添加所有节点
workflow.add_node("perceive", perceive_node)
workflow.add_node("plan", plan_node)
workflow.add_node("act", act_node)
workflow.add_node("reflect", reflect_node)
# 设置入口点
workflow.set_entry_point("perceive") # Agent 从感知开始
# 定义边和条件路由
# 1. 感知后总是进入规划
workflow.add_edge("perceive", "plan")
# 2. 规划后总是进入行动
workflow.add_edge("plan", "act")
# 3. 行动后总是进入反射
workflow.add_edge("act", "reflect")
# 4. 反射后根据LLM的决策进行条件路由
workflow.add_conditional_edges(
"reflect",
route_decision, # 使用辅助函数来获取决策
{
"perceive": "perceive", # 重新感知
"plan": "plan", # 重新规划
"act": "act", # 继续执行计划中的下一个动作
"finish": END, # 任务完成
"fail": END # 任务失败
}
)
# 编译图
app = workflow.compile()
# -----------------------------------------------------------------------------
# 运行 Agent 示例
# -----------------------------------------------------------------------------
# 初始化 Agent 状态
initial_spatial_state = SpatialAgentState(
current_task="Find the red key and put it on the wooden table.",
sub_tasks=[],
task_status="进行中",
agent_pose=[0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0],
observed_objects=[],
semantic_map={"map_version": "initial", "coverage": "0%"},
navigation_mesh_info={"status": "loaded", "version": "v1"},
current_plan_steps=[],
last_executed_action={},
action_feedback="Agent initialized.",
messages=[],
reflection_log=[],
next_node_decision="perceive" # 初始决策,确保从perceive开始
)
print("nn#####################################################")
print("### Starting Spatial Agent with LangGraph ###")
print(f"### Task: {initial_spatial_state['current_task']} ###")
print("#####################################################n")
# 迭代运行 Agent
for i, s in enumerate(app.stream(initial_spatial_state)):
print(f"n--- ITERATION {i+1} ---")
# print(json.dumps(s, indent=2)) # 打印每一步的完整状态,如果需要详细调试
# 检查是否结束
if "__end__" in s:
print("n#####################################################")
print(f"### Agent Task Status: {initial_spatial_state['task_status']} ###")
print("### Agent Finished ###")
print("#####################################################n")
break
# 更新状态以便下一次迭代,LangGraph stream 自动完成
# 这里只是为了确保我们能看到每次迭代后的完整状态
initial_spatial_state.update(s.get(list(s.keys())[0], {})) # 获取当前节点的状态更新
# 打印关键信息
print(f" Current Pose: {initial_spatial_state['agent_pose'][:3]}")
print(f" Observed Objects: {[obj['name'] for obj in initial_spatial_state['observed_objects']]}")
print(f" Remaining Sub-tasks: {initial_spatial_state['sub_tasks']}")
print(f" Next Plan Steps: {[step.get('action_type') for step in initial_spatial_state['current_plan_steps'][:3]]}...")
print(f" Last Feedback: {initial_spatial_state['action_feedback']}")
print(f" LLM Messages Count: {len(initial_spatial_state['messages'])}")
这个完整的LangGraph架构提供了一个强大的框架,用于构建具备空间智能的Agent。它将LLM的语义理解和推理能力与传统的机器人感知和规划算法相结合,并通过LangGraph的灵活编排实现了复杂、迭代的行为。
5. 高级概念与未来展望
我们已经构建了一个强大的基础,但空间智能的未来还有更广阔的天地。
5.1 分层规划与多模态融合
- 分层规划(Hierarchical Planning):LangGraph非常适合高层任务分解和策略制定,而低层(如运动控制、抓取姿态生成)可以由传统的机器人规划器或专门的深度学习模型处理。例如,LLM决定“拿起红色钥匙”,而机器人运动规划器计算出具体的关节轨迹。
- 多模态融合(Multimodal Fusion):将视觉、听觉、触觉等多种模态的信息融合,提供更丰富、更鲁棒的环境理解。例如,通过听觉定位声源,结合视觉确认物体。
5.2 记忆、学习与泛化
- 长期记忆(Long-Term Memory):Agent需要存储过去的经验、环境知识和已完成的任务。可以将这些信息编码成向量,并使用RAG(Retrieval-Augmented Generation)技术在LLM规划时进行检索,提升Agent的决策质量和泛化能力。
- 具身学习(Embodied Learning):Agent通过在模拟环境中不断尝试和失败来学习,结合强化学习和自监督学习,不断优化其感知、规划和行动策略。
- 世界模型(World Models):Agent构建对环境动力学的内部模型,能够预测动作的后果,进行更深层次的规划和推理。
5.3 多Agent系统与人机交互
- 多Agent协作:在共享的3D空间中,多个LangGraph驱动的Agent可以协同完成复杂任务。LangGraph可以用于编排Agent之间的通信、任务分配和冲突解决。
- 自然语言人机交互:人类可以通过自然语言向Agent发出指令,LangGraph Agent将这些指令转化为内部任务和计划。Agent也可以使用自然语言向人类报告进度、寻求帮助或澄清问题。
5.4 从模拟到现实(Sim-to-Real Transfer)
尽管模拟环境强大,但最终Agent需要在真实世界中运行。Sim-to-Real是关键挑战:
- 领域随机化(Domain Randomization):在模拟中对环境参数(纹理、光照、物理属性)进行随机化,使Agent学习到的策略对真实世界的变异更具鲁棒性。
- 领域适应(Domain Adaptation):使用真实数据对模拟中训练的模型进行微调。
- 物理引擎的准确性:提高模拟器物理引擎的真实性,减少Sim-to-Real的差距。
5.5 伦理与安全
随着Agent能力增强,伦理和安全问题日益突出:
- 自主决策的透明度:如何让Agent的决策过程更透明、可解释?
- 避免偏见:训练数据中的偏见可能导致Agent行为中的偏见。
- 安全停止与紧急处理:在真实世界部署时,Agent需要有可靠的安全停止机制和处理意外情况的能力。
结语
今天,我们共同探索了利用LangGraph构建3D空间智能Agent的强大潜力。从对空间智能的深刻理解,到3D模拟环境的利用,再到LangGraph的精巧编排,我们看到了一条通往更智能、更自主的AI Agent的清晰路径。
LangGraph以其状态管理、循环能力和条件路由机制,为我们提供了一个优雅的框架,将语言模型、感知算法和机器人控制无缝融合。这不仅仅是技术的堆叠,更是对Agent认知架构的一次深刻重塑。未来,随着多模态AI、具身学习和更强大的模拟技术的不断发展,我们有理由相信,具备真正空间智能的Agent将不再是科幻,而是我们触手可及的现实。让我们共同期待并投身于这一激动人心的前沿领域,塑造智能世界的未来。