各位好,欢迎来到 React 内部原理的午夜灵异秀。今天我们不讲怎么写 useState,也不聊怎么优化 memo。今天我们要解剖一个怪物,一个让无数前端工程师在深夜里对着屏幕抓耳挠腮、试图理解“为什么我的 Effect 没执行”的怪物。
这个怪物就是——useEffect。
表面上,它只是你代码里的一个钩子函数,优雅、简洁,写完就能跑。但在 React 的地牢深处,它其实是一个身手矫健的特务,潜伏在 Fiber 树的每一个节点里。而我们今天的主角,就是追踪这个特务的“指针”。
我们将深入 React 源码的腹腔,去一探究竟:副作用对象在 Fiber.updateQueue 中是如何被存储的?那个神秘的环形链表到底是个什么鬼?
准备好了吗?让我们把咖啡喝干,把代码翻开,开始这场代码的解剖手术。
第一部分:Fiber 节点——组件的“简历”
在 React 的世界里,每一个组件不仅仅是一个函数,它是一个Fiber 节点。你可以把 Fiber 节点想象成组件的“简历”。
当你写下一个 function MyComponent(),React 会立刻创建一个 Fiber 节点,挂在树上。这个简历里写满了这个组件的状态、类型、以及它所有的“待办事项”。
关键来了,这个简历里有一个字段叫 memoizedState。这个字段是什么?它是一个指针,指向了这个组件当前所持有的状态。
但是,对于 useEffect 来说,这个简历里还有另一个更重要、更隐秘的仓库,那就是 updateQueue。
想象一下,你写了一个 useEffect(() => { ... }, [])。这个钩子函数不仅仅是代码,它被 React 打包成了一个副作用对象。这个对象会躺在 updateQueue 里,等待着被调度、被执行。
所以,我们的追踪之旅,从找到这个 updateQueue 开始。
第二部分:UpdateQueue——副作用的大本营
让我们来看看 Fiber 节点的结构(简化版):
class FiberNode {
// ... 其他属性
stateNode: any; // 对应的 DOM 节点或者类实例
memoizedState: any; // state 或 lastEffect
updateQueue: UpdateQueue<any> | null; // 我们的猎场
nextEffect: FiberNode | null; // 提交链表指针
}
当你调用 useEffect 时,React 并没有直接把这个回调函数塞进 memoizedState,而是把它塞进了 updateQueue。
这个 updateQueue 是一个容器。在 React 的源码中,它通常长这样:
class UpdateQueue {
// 基础状态(通常是上一次渲染后的 state)
baseState: any;
// 基础更新链表(用于基础状态的合并)
firstBaseUpdate: Update<any> | null;
lastBaseUpdate: Update<any> | null;
// 共享的更新队列(这里藏着环形链表的秘密!)
shared: {
pending: Update<any> | null;
};
// 效果链表(用于 commit 阶段执行副作用)
effects: EffectNode[] | null;
}
注意那个 shared.pending!这就是我们要追踪的“指针”。
第三部分:环形链表——数据结构的魔术
现在,让我们进入重头戏。为什么 React 要用环形链表?为什么不直接用数组 push 和 pop?
因为 React 是一个高度并发的系统。在同一个渲染周期内,可能会发生多次状态更新。如果每次更新都去修改数组,或者去遍历数组寻找插入位置,那性能开销就太大了。
于是,React 采用了环形链表机制。这是一种非常聪明的“旋转门”策略。
假设你现在有两个 useEffect:
useEffect(() => console.log('A'), [])useEffect(() => console.log('B'), [])
当 React 处理组件更新时,它会创建两个副作用对象 EffectA 和 EffectB。
React 不会把它们排成一排,而是把 EffectB 的 next 指针指向 EffectA,然后把 EffectA 的 next 指针指向 EffectB。
// 这是一个环形结构
EffectA.next = EffectB;
EffectB.next = EffectA; // 回环!
这就形成了一个闭环。这有什么好处呢?
好处就是:无论你插入多少个 Effect,它们都在同一个环里。 插入操作变成了“旋转指针”,时间复杂度直接从 O(N) 变成了 O(1)。
这就像你在玩俄罗斯方块,但是你不用一个个去填坑,你只是把新的方块“贴”在最上面,然后整个结构顺时针转一圈。快!准!狠!
第四部分:指针追踪实战
让我们来实战追踪一下。假设我们有一个简单的组件:
import { useEffect } from 'react';
function UserProfile() {
useEffect(() => {
console.log('Mount: User Profile Loaded');
return () => {
console.log('Unmount: Cleaning up');
};
}, []);
return <div>User Profile</div>;
}
步骤 1:创建 Effect 对象
当 React 渲染这个组件时,它发现了 useEffect。它不会傻乎乎地直接执行回调函数,而是会创建一个 Effect 对象。
这个对象里包含了我们需要的所有信息:
tag: 标记这是LayoutEffect还是PassiveEffect。create: 那个回调函数本身。destroy: 清理函数(也就是 return 的那个函数)。deps: 依赖数组[]。
步骤 2:入队
React 找到了这个 Fiber 节点的 updateQueue。它检查 shared.pending。
- 如果
shared.pending是null(第一次渲染),React 会把这个新创建的Effect对象赋值给shared.pending。 - 如果
shared.pending已经有东西了(并发更新),React 会把新对象插到链表里,形成环形。
// 源码逻辑的伪代码模拟
function enqueueUpdate(fiber, effect) {
const updateQueue = fiber.updateQueue;
if (updateQueue === null) {
// 第一次,初始化队列
updateQueue = {
baseState: null,
firstBaseUpdate: null,
lastBaseUpdate: null,
shared: { pending: null },
effects: null
};
fiber.updateQueue = updateQueue;
}
const pending = updateQueue.shared.pending;
if (pending === null) {
// 第一个 Effect,形成环
effect.next = effect;
updateQueue.shared.pending = effect;
} else {
// 后续的 Effect,接在 pending 后面,然后 pending 指向新 Effect
let last = pending;
effect.next = last.next;
last.next = effect;
updateQueue.shared.pending = effect;
}
}
你看,这就是那个“旋转门”。last.next = effect,updateQueue.shared.pending = effect。指针在疯狂地转圈圈。
步骤 3:Commit 阶段——指针的最终归宿
React 的渲染分为两个阶段:Render 和 Commit。
Render 阶段是计算“怎么做”。
Commit 阶段是“做出来”。
在 Commit 阶段,React 会遍历 nextEffect 链表。这是一个单向链表,连接了所有需要被更新的 Fiber 节点。
对于每一个 Fiber 节点,React 都会去检查它的 updateQueue。
// ReactFiberWorkLoop.js (简化版)
function commitWork(fiber) {
// ... DOM 更新逻辑 ...
// 关键来了:处理副作用
if (fiber.updateQueue !== null) {
// 1. 获取环形链表
const lastEffect = fiber.updateQueue.lastEffect;
const firstEffect = fiber.updateQueue.firstEffect;
if (lastEffect !== null) {
// 2. 指针重置,形成遍历链表
// React 把环形链表“剪断”成单链表,以便遍历
lastEffect.next = firstEffect;
fiber.updateQueue.lastEffect = null;
// 3. 开始遍历执行
let effect = firstEffect;
while (effect !== null) {
const destroy = effect.destroy;
const create = effect.create;
// 执行副作用
if (destroy !== undefined) {
destroy();
}
if (create !== undefined) {
create();
}
effect = effect.next; // 指针后移
}
}
}
}
这就是指针追踪的精髓:
- 入队时:
shared.pending是一个环,指向最新的 Effect。 - 执行时:React 为了遍历,把环的“尾巴”接到了“头”上,变成了一条长龙,然后一条一条地吃掉它们。
第五部分:深入 useLayoutEffect 的“同步”陷阱
你可能会问:“你刚才说的 useEffect 是异步的,那 useLayoutEffect 呢?”
useLayoutEffect 的副作用对象存储模型和 useEffect 几乎一模一样,都在 updateQueue 里。唯一的区别在于执行的时间点。
useEffect:在浏览器绘制之后执行。此时 DOM 已经画出来了,用户已经能看到页面了。如果useEffect里改了 DOM,用户会看到一次“闪烁”(先看到旧样式,再跳到新样式)。useLayoutEffect:在浏览器绘制之前、DOM 更新之后立即执行。此时 DOM 是最新的,但屏幕还没画出来。如果useLayoutEffect里改了 DOM,用户是看不到闪烁的。
在源码中,它们的 tag 不同:
PassiveEffect(useEffect) ->0x004LayoutEffect(useLayoutEffect) ->0x008
当 Commit 阶段遍历 updateQueue 时,React 会根据这个 tag 来决定是先执行 useLayoutEffect(同步阻塞),还是先执行 useEffect(异步队列)。
// 源码逻辑的伪代码
function commitBeforeMutationEffects() {
// 1. 先处理 LayoutEffect (同步)
commitBeforeMutationEffects_begin();
}
function commitMutationEffects() {
// 2. 更新 DOM
commitMutationEffects_begin();
}
function commitPassiveMountEffects(finishedWork) {
// 3. 再处理 useEffect (异步)
commitPassiveMountEffects_begin();
}
所以,如果你在 useLayoutEffect 里做了复杂的计算,可能会导致浏览器主线程阻塞,造成页面卡顿。这就是为什么 React 官方建议 useLayoutEffect 里只做 DOM 操作,而把复杂逻辑交给 useEffect。
第六部分:内存泄漏与环形链表的“死锁”
讲到这里,指针追踪看起来很完美,对吧?环形链表既高效又简洁。
但是,凡事都有两面性。如果我们在 Effect 的清理函数(return 的那个函数)里访问了外部变量,而那个变量被销毁了,会发生什么?
假设我们有一个闭包陷阱:
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
console.log(data.value); // data 可能已经被销毁了
}, 1000);
return () => {
clearInterval(timer); // 清理函数被调用了
};
}, []);
在这个场景下,React 的 updateQueue 依然忠实地维护着那个环形链表。
commitPassiveMountEffects创建了 Effect 对象,插入了链表。commitPassiveUnmountEffects会遍历这个链表,执行清理函数。- 清理函数执行了
clearInterval。
看起来没问题?但是,那个 timer 的回调函数里捕获的 data 引用依然存在于 Effect 对象的闭包里(或者说,闭包捕获了 Effect 对象的引用)。只要 Effect 对象还在链表里,这个内存就不会被回收。
这就是为什么 React 警告不要在 Effect 里直接引用外部变量,或者使用 useRef 来保存最新的变量。
指针追踪告诉我们:只要你还在 updateQueue 的环形链表里,你就还没死。
第七部分:并发模式下的环形链表博弈
这是最烧脑的部分。在 React 18 引入并发模式后,updateQueue 的环形链表面临了巨大的挑战。
想象一下,用户快速点击了两次按钮。
- 第一轮渲染:React 开始执行。它创建了一个
Effect1,放进了shared.pending。 - 中断:React 发现这是个高优先级任务,挂起了当前渲染,开始处理高优先级任务。
- 第二轮渲染:React 开始执行。它创建了一个
Effect2,放进了shared.pending。
此时,shared.pending 已经变成了一个环:Effect2 -> Effect1 -> Effect2。
当第一轮渲染最终完成时,React 需要处理第一轮那个被挂起的 Effect1。它会再次操作 updateQueue,把 Effect1 再次插进去。
这就导致了队列的堆积。React 必须在 Commit 阶段,仔细地遍历这个复杂的环形链表,确保每个 Effect 都被执行一次,并且顺序正确(通常是先挂起的先执行,或者根据优先级)。
源码里有一大段逻辑处理这个 shared.pending 的合并和旋转。如果这里写错了一个指针,轻则报错,重则死循环(永远在 Commit 阶段转圈圈)。
第八部分:代码示例——复刻 React 的指针
为了让你彻底理解,我们来手写一个极简版的 React Effect 管理器。别怕,这是伪代码,不是生产环境代码,但逻辑是通的。
// 1. 定义副作用对象
class Effect {
constructor(create, destroy, deps) {
this.create = create;
this.destroy = destroy;
this.deps = deps;
this.next = null; // 链表指针
}
}
// 2. 定义 Fiber 节点
class Fiber {
constructor() {
this.updateQueue = null;
this.stateNode = null;
}
}
// 3. 模拟 useEffect 的挂载
function mountEffect(create, destroy, deps) {
const fiber = currentlyRenderingFiber; // 假设我们在渲染这个 fiber
const effect = new Effect(create, destroy, deps);
if (fiber.updateQueue === null) {
fiber.updateQueue = {
baseState: null,
firstBaseUpdate: null,
lastBaseUpdate: null,
shared: { pending: null },
effects: null
};
}
const queue = fiber.updateQueue;
const pending = queue.shared.pending;
if (pending === null) {
// 空队列,形成环
effect.next = effect;
queue.shared.pending = effect;
} else {
// 有队列,接龙
let last = pending;
effect.next = last.next; // effect 指向 pending 的下一个(即原来的头)
last.next = effect; // pending 的尾巴指向 effect
queue.shared.pending = effect;
}
}
// 4. 模拟 Commit 阶段的执行
function commitWork(fiber) {
if (fiber.updateQueue === null) return;
const queue = fiber.updateQueue;
const lastEffect = queue.lastEffect;
if (lastEffect !== null) {
// 剪断环,变成单链表
// lastEffect.next 已经是 firstEffect 了(因为是环)
// 我们只需要把 lastEffect.next 置空,防止死循环
lastEffect.next = null;
let effect = queue.firstEffect;
while (effect !== null) {
console.log(`Executing Effect: ${effect.create.name}`);
// 执行副作用
if (effect.create) {
effect.create();
}
// 执行清理(如果是更新)
// if (effect.destroy) {
// effect.destroy();
// }
effect = effect.next; // 继续下一个
}
}
}
你可以看到,整个流程就是一个指针的移动。
从 mountEffect 的入队,到 commitWork 的出队。
第九部分:为什么我们需要这种复杂的数据结构?
你可能会吐槽:“React 为什么不直接用一个数组 useEffectList.push({create, destroy}) 呢?”
这涉及到 React 的设计哲学和性能考量。
- Fiber 的本质:React 的核心是一个时间切片的调度器。它需要频繁地中断和恢复渲染。如果数据结构不支持 O(1) 的插入,那么在并发模式下,React 的调度器就会变得非常慢。
- 分离关注点:
updateQueue不仅仅存 Effect。它还存 State 的更新。State 的更新和 Effect 的更新在逻辑上是不同的(State 更新会导致重渲染,Effect 更新只导致副作用执行)。把它们混在同一个数组里管理,会导致逻辑混乱。 - 环形链表的灵活性:环形链表允许 React 在不重新分配内存的情况下,动态地插入和移除节点。这对于内存敏感的 Web 应用来说至关重要。
第十部分:指针的最终归宿——垃圾回收
当组件被卸载时,会发生什么?
React 会遍历整个 Fiber 树,找到所有被卸载的节点。对于每个节点,它会检查它的 updateQueue。
如果节点被卸载了,那么它上面的所有 Effect 对象,以及 updateQueue 本身,都会被标记为可回收。
指针追踪在这里画上句号。
shared.pending指向的 Effect 对象 -> 置空。nextEffect链表断开。- 指针全部归零。
这些内存最终会被浏览器垃圾回收器(GC)带走。就像一切从未发生过一样。
结语:理解指针,掌控 React
所以,当你下次写下 useEffect 时,请不要只把它看作一行代码。
你要想象一下,React 引擎正在后台忙碌地构建一个巨大的环形链表。它正在用指针把你的回调函数、清理函数、依赖数组,一个个地编织在一起。
它知道哪个 Effect 是最新的(在 pending 的位置),哪个 Effect 是旧的(在 baseUpdate 里),哪个 Effect 需要先执行(Layout),哪个可以后执行(Passive)。
理解了这个模型,你就理解了 React 的“血肉”。
指针在动,链表在转,React 就在运行。
这就是 React 内部世界的运行法则。希望这篇讲座能让你在下次调试时,不再迷茫。如果你发现某个 Effect 没有执行,记得去检查那个 updateQueue 的指针是不是断了,或者是不是被其他高优先级的任务给挤到角落里去了。
好了,今天的讲座就到这里。别回头,指针在看着你。