各位同学好,欢迎来到今天的“前端架构与底层原理”特训营。
今天我们要聊一个听起来很高大上,实际上却让你在深夜debug时头皮发麻的话题:React 的渲染机制——从“递归的幽灵”到“迭代的救星”。
如果你是 React 的老用户,你一定对 map 遍历列表,或者递归渲染树形组件不陌生。我们习惯了写这样的代码:
function TreeView({ data }) {
return (
<ul>
{data.map(node => (
<li key={node.id}>
{node.label}
{node.children && <TreeView data={node.children} />}
</li>
))}
</ul>
);
}
这段代码写起来很爽,但它的底层逻辑是什么?React 内部到底是怎么跑起来的?为什么有时候树太深了,浏览器会给你报个红脸的 Maximum call stack size exceeded(堆栈溢出)?又为什么在 React 16 以后,这种递归变成了迭代,让我们有了 Concurrent Mode(并发模式)的体验?
别眨眼,今天我们不讲 API,不讲 Hooks,我们要像解剖青蛙一样,把 React 的渲染内核拆开来看。准备好了吗?让我们开始这场“从递归到迭代”的奇幻漂流。
第一部分:递归的诱惑与诅咒
在 React 15 时代,或者说在 Fiber 架构普及之前,React 的渲染过程本质上是一场深度优先(DFS)的递归。
想象一下,你手里有一棵树,你想把树上的叶子都涂成绿色。递归的方法是这样的:
- 你拿起一片叶子,涂上绿色。
- 然后问自己:“这片叶子下面还有树枝吗?”
- 如果有,你就“递归”地进入下一层,重复步骤 1 和 2。
- 如果没有,你就“回溯”到上一层。
在 React 的代码里,这对应着类似这样的伪代码:
// 伪代码:React 15 的递归渲染逻辑
function renderNode(node) {
// 1. 创建 DOM 节点
const dom = document.createElement(node.type);
// 2. 处理属性
for (const prop in node.props) {
dom[prop] = node.props[prop];
}
// 3. 递归处理子节点(这里是重点)
if (node.children && node.children.length > 0) {
node.children.forEach(child => {
// 哇,我又调用了 renderNode!
renderNode(child);
});
}
return dom;
}
这种方法的优点是什么?
代码极其优雅,逻辑清晰。你不需要手动管理栈,不需要操心循环的边界条件。你只需要把问题分解成和自己一样的小问题,然后交给计算机去解决。
但是,这种方法的缺点是致命的。
1. 栈溢出的阴影
JavaScript 的执行是基于调用栈的。当你递归调用 renderNode 时,每一次调用都会在内存里压入一个栈帧。
如果我们的组件树有 10,000 个层级深(虽然这种情况少见,但在某些极其复杂的嵌套表单或编辑器中可能发生),或者仅仅是 React 在处理大量数据时,这个栈就会爆掉。
浏览器会直接给你弹出一个报错页面,或者更惨的是,页面直接白屏。就像你叠俄罗斯套娃,叠到第 100 层的时候,发现怎么也打不开了,只能砸碎。
2. 单线程的“卡顿”
递归是阻塞的。一旦你进入了递归,你就必须一口气把整棵树渲染完,不能停下来。
在 React 15 中,如果页面结构很复杂,JavaScript 主线程会被渲染逻辑死死锁住,导致页面掉帧、卡顿,甚至无法滚动。用户点击按钮,要等 2 秒钟才有反应。这就是典型的“同步阻塞”。
所以,React 团队觉得不行,这太脆弱了。他们需要一个既能保持递归的直观逻辑,又能像迭代一样灵活控制进度的方案。
第二部分:Fiber 架构——把递归“压扁”成迭代
为了解决这个问题,React 团队在 React 16 中引入了 Fiber 架构。
注意,Fiber 不是线程,它不是多线程的。Fiber 是一种数据结构,更准确地说,它是一个执行单元。
我们可以把 React 的组件树想象成一段长长的代码执行流。在 Fiber 之前,这是一条连续的线;在 Fiber 之后,它被拆成了无数个小碎片。
FiberNode 的结构:链表的艺术
Fiber 把原本“扁平”的递归调用栈,变成了一串链表。每一个 Fiber 节点都包含以下关键属性:
// FiberNode 的核心结构
class FiberNode {
constructor(tag, type, key) {
this.tag = tag; // 类型:函数组件、类组件、HostComponent 等
this.type = type; // 元素类型:'div', 'span' 等
this.key = key; // 唯一标识
// 核心属性:构建树形结构
this.return = null; // 父节点
this.child = null; // 第一个子节点
this.sibling = null; // 下一个兄弟节点
// 核心属性:构建执行流(这就是“迭代”的关键)
this.index = 0;
this.ref = null;
// 状态相关
this.pendingProps = null;
this.memoizedProps = null;
this.updateQueue = null;
this.memoizedState = null;
// 副作用链表
this.effectTag = null;
this.nextEffect = null;
}
}
你看,这里没有 renderNode 这种函数调用。取而代之的是 this.child(子节点)和 this.sibling(兄弟节点)。
这就好比:以前我们递归是 A -> B -> C -> D,中间如果断掉,整个流程就挂了。现在 Fiber 把它变成了 A -> B -> C -> D,但是 A 和 B 之间、B 和 C 之间,都变成了指针。
递归转迭代的代码演示
现在,让我们来看看如何把上面的递归伪代码,改写成基于 Fiber 的迭代代码。
原来的递归逻辑(DFS):
// 递归太简单了,简单到容易被滥用
function traverseTree(node) {
if (!node) return;
console.log("访问节点:", node.type);
traverseTree(node.child);
traverseTree(node.sibling);
}
现在的迭代逻辑(DFS + 显式栈):
为了实现迭代,我们需要自己维护一个栈。
function traverseTreeIteratively(root) {
// 1. 初始化栈,把根节点放进去
const stack = [root];
// 2. 开始循环
while (stack.length > 0) {
// 3. 取出栈顶元素(出栈)
const node = stack.pop();
// 处理当前节点
console.log("访问节点:", node.type);
// 4. 关键步骤:压入子节点
// 注意顺序!为了保持深度优先遍历,我们要把子节点倒序压入栈
// 这样出栈时才是先左后右,或者先子后弟
if (node.sibling) {
stack.push(node.sibling);
}
if (node.child) {
stack.push(node.child);
}
}
}
看懂了吗?
这就是转化的本质。我们将“函数的自我调用”转化为了“数据的结构化存储 + 显式的循环”。
React 的 Fiber 调度器就是这么干的。它维护了一个 workInProgress 指针(当前工作节点),和一个 stack(或者叫 stackOfContexts)。
第三部分:时间切片——迭代带来的超能力
如果说“防止栈溢出”只是迭代的基础功能,那么时间切片就是迭代给 React 带来的超能力。
在 Fiber 之前,渲染是“一锤子买卖”。现在,因为渲染过程是迭代的(循环),React 就可以在循环的每一次迭代中,停下来。
调度器登场
React 内部有一个调度器,它的工作是帮 React 决定什么时候该干活,什么时候该休息。
// 伪代码:React 16+ 的调度循环
function workLoop(deadline) {
// 只要还有任务,或者浏览器还没忙死(deadline.timeRemaining() > 0),就继续跑
while (workInProgress || deadline.timeRemaining() > 0) {
// 1. 执行一个单元的工作
performUnitOfWork(workInProgress);
// 2. 判断:渲染完了吗?
if (!workInProgress && !isRootComplete) {
// 没完,但是浏览器要处理其他事了,我们暂停一下
// 把控制权交还给浏览器
requestIdleCallback(workLoop);
return;
}
}
// 循环结束,提交阶段开始
commitRoot();
}
function performUnitOfWork(fiber) {
// 1. 创建 DOM (如果是 HostComponent)
// 2. 处理副作用 (Effect)
// 3. 移动指针,寻找下一个节点
// ...
// 寻找下一个节点:优先找兄弟,找不到找叔叔(父的兄弟),再找不到找堂弟(父的兄弟的孩子)
if (fiber.child) {
workInProgress = fiber.child;
} else if (fiber.sibling) {
workInProgress = fiber.sibling;
} else {
// 没有兄弟了,回溯到父节点
workInProgress = fiber.return;
}
}
这段代码太美妙了!
看第 2 步,deadline.timeRemaining() > 0。
这就是时间切片的核心。因为渲染是迭代的,我们可以在 while 循环里检查浏览器剩余的时间。
- 场景 A: 浏览器很闲。
deadline告诉 React:“你有 50 毫秒空闲时间。” React 就在循环里疯狂干活,渲染几千个节点。 - 场景 B: 浏览器很忙(用户在打字、滚动)。
deadline告诉 React:“你只有 5 毫秒了。” React 就说:“好的,我先暂停渲染,把控制权交给你,你先处理用户的输入。”
这就是为什么 React 16+ 在渲染复杂页面时,页面依然流畅,不会卡死的原因。它把一个大任务拆成了无数个小任务,利用浏览器的空闲时间片,见缝插针地干活。
第四部分:从深度优先到广度优先——副作用队列
既然我们在讲迭代,那我们不仅要提 DFS(深度优先),还要提 BFS(广度优先)。
在 React 的渲染管线中,有两类核心操作:
- 渲染阶段: 计算、创建、比对。这是深度优先的。
- 提交阶段: 改变 DOM、执行
useEffect。这是广度优先的。
为什么提交阶段是广度优先?
useEffect 的执行顺序很有讲究。如果你有这样的代码:
function App() {
useEffect(() => console.log("App 1"), []);
useEffect(() => console.log("App 2"), []);
return <Child />;
}
function Child() {
useEffect(() => console.log("Child"), []);
return <div>Content</div>;
}
在 React 18 中,useEffect 的执行顺序是:App 1 -> App 2 -> Child。
为什么不是 Child -> App 1 -> App 2?
因为提交阶段是广度优先遍历。
React 维护了一个副作用队列。在渲染阶段(DFS),React 会把带有 effectTag 的节点收集起来,挂载到这个队列里。到了提交阶段,它就不再关心树的深度,而是遍历这个队列,从上到下依次执行副作用。
// 伪代码:提交阶段的广度优先遍历
function commitRoot() {
// 1. 把根节点的 effectTag 收集到队列中
const effectQueue = [];
collectEffects(root, effectQueue);
// 2. 广度优先遍历执行
let i = 0;
while (i < effectQueue.length) {
const fiber = effectQueue[i];
// 执行 DOM 更新
commitWork(fiber);
// 执行 useEffect
if (fiber.effectTag & EffectTag.HasEffect) {
executeUseEffect(fiber);
}
i++;
}
}
这种设计保证了:父组件的副作用总是比子组件先执行。这对于 React 的生命周期逻辑(如 componentDidMount 顺序)至关重要。
第五部分:底层实现的细节——Diff 算法的迭代版
光有 Fiber 节点还不够,我们还得知道 React 是怎么“找不同”的。Diff 算法在 Fiber 时代也是迭代实现的。
双缓存树
React 在内存里维护了两棵树:
- Current Tree(当前树): 已经渲染在屏幕上的 DOM 对应的 Fiber 树。
- WorkInProgress Tree(正在构建的树): 内存中正在根据新状态生成的 Fiber 树。
Diff 的过程,就是遍历 WorkInProgress Tree,去 Current Tree 里找对应的节点。
// 伪代码:Diff 过程
function reconcileChildren(currentFiber, workInProgressFiber) {
let alternate = currentFiber.alternate; // 旧节点
let baseIndex = 0;
let newChildren = workInProgressFiber.props.children;
// 初始化两个指针
let oldFiber = alternate ? alternate.child : null;
let newFiber = workInProgressFiber.child;
while (newFiber) {
// 1. 比对 key 和 type
const matches = newFiber.key === oldFiber.key && newFiber.type === oldFiber.type;
if (matches) {
// 节点类型没变,复用
newFiber.alternate = oldFiber;
oldFiber.alternate = newFiber;
// 递归比对子节点
reconcileChildren(oldFiber, newFiber);
} else {
// 节点类型变了,销毁旧的,创建新的
deleteChild(oldFiber);
createChild(newFiber);
}
baseIndex++;
oldFiber = oldFiber.sibling;
newFiber = newFiber.sibling;
}
// 处理多余的老节点(被删除了)
while (oldFiber) {
deleteChild(oldFiber);
oldFiber = oldFiber.sibling;
}
}
这里虽然有个 while 循环,看起来像迭代,但内部的 reconcileChildren 调用依然是递归的。
等等,这不矛盾吗?
其实不矛盾。React 的 Diff 算法本身(层级遍历)是递归的,因为它需要深入到子节点去比对。但是,调度渲染的过程是迭代的。
我们可以把 Diff 算法看作是一个黑盒。你把“新树”和“旧树”扔进去,它吐出一个“变更列表”。而 React 的调度器负责把这个黑盒“切片”执行。
第六部分:栈与队列的战争
既然我们都在讲迭代,那我们就要区分一下栈和队列。
在 React 的 Fiber 架构中,栈是主角,用于渲染阶段的深度优先遍历。
但是,为了处理副作用,React 还引入了队列。
还记得 EffectList 吗?当我们在组件里写 useEffect 时,React 会把当前 Fiber 节点扔进一个全局的 effectQueue 里。
- 渲染阶段: 使用栈(DFS)。为什么?因为我们要构建树的结构,父节点必须先处理完,才能确定子节点怎么处理。
- 提交阶段: 使用队列(BFS)。为什么?因为我们要把所有的 DOM 更新一次性应用到页面上,而且要按照从上到下的顺序执行副作用。
这就好比:
- 渲染阶段就像是在盖房子,必须先打好地基(父节点),才能往上砌墙(子节点)。
- 提交阶段就像是在刷油漆,先刷第一层,再刷第二层,最后刷第三层(从上到下)。
第七部分:实战演练——手写一个简易版 Fiber 渲染器
为了彻底搞懂这个转化,我们不看源码,我们自己写一个极简版的渲染器。这能让你秒懂 React 的本质。
目标:将一个 JSON 对象递归地转化为 HTML 字符串。
1. 递归版本(React 15 思路)
const renderRecursive = (node) => {
if (!node) return '';
let html = `<${node.tag}`;
for (const key in node.props) {
html += ` ${key}="${node.props[key]}"`;
}
html += `>`;
if (node.children && node.children.length > 0) {
node.children.forEach(child => {
html += renderRecursive(child); // 递归调用!
});
}
html += `</${node.tag}>`;
return html;
};
// 测试
const tree = {
tag: 'div', props: { id: 'app' },
children: [
{ tag: 'span', props: {}, children: ['Hello'] },
{ tag: 'div', props: {}, children: [
{ tag: 'p', props: {}, children: ['World'] }
]}
]
};
console.log(renderRecursive(tree));
2. 迭代版本(React Fiber 思路)
现在,我们用栈把它改写一下。
const renderIterative = (root) => {
// 初始化栈,放入根节点
const stack = [root];
let html = '';
while (stack.length > 0) {
const node = stack.pop(); // 出栈
// 处理当前节点
html += `<${node.tag}`;
for (const key in node.props) {
html += ` ${key}="${node.props[key]}"`;
}
html += `>`;
// 关键点:压入子节点
// 因为栈是后进先出(LIFO),为了保持 DOM 结构的正确性,
// 我们需要把子节点**倒序**压入栈。
if (node.children && node.children.length > 0) {
for (let i = node.children.length - 1; i >= 0; i--) {
stack.push(node.children[i]);
}
}
html += `</${node.tag}>`;
}
return html;
};
console.log(renderIterative(tree));
运行结果是一样的,但逻辑变了:
- 空间复杂度: 递归版本受限于调用栈深度(可能爆栈),迭代版本只受限于 JS 堆内存(栈数组),理论上可以处理无限深的树(只要内存够)。
- 控制权: 在迭代版本中,你可以随时
break,随时continue,或者暂停stack,把控制权还给主线程。
第八部分:总结与升华
好了,同学们,今天我们聊了很多。
我们把 React 的渲染机制从“递归”带到了“迭代”。
为什么这么做?
因为递归太像俄罗斯套娃了,套太深了就开不开了(栈溢出),而且一旦开始套,就停不下来(阻塞)。
而迭代,就像是一辆装了变速器的卡车。我们可以根据路况(浏览器空闲时间),决定是开得快一点(时间切片),还是慢一点(让用户先点按钮),或者干脆停下来(让出主线程)。
React Fiber 的核心秘密就是:
它用链表(child, sibling, return)替代了调用栈。
它用显式栈(workInProgress 指针)替代了隐式递归。
当你下次在代码里写 map 或者递归组件的时候,不要觉得这只是简单的语法糖。你要明白,在 React 内部,它正在通过一个复杂的 while 循环,在你的数据结构上精雕细琢。它把巨大的任务切成了无数个微小的时间片,像贪吃蛇一样,一点点地吃掉 DOM 的构建过程。
这就是现代前端工程的魅力——用简单的算法解决复杂的问题,用工程化的手段对抗浏览器的物理限制。
希望大家以后看到 React.memo 或者 useMemo 时,能想到它们背后那些为了优化这个“迭代过程”而付出的努力。
下课!记得把这篇笔记转给那个总是因为递归栈溢出而崩溃的同事。