React 递归渲染向迭代遍历转化的底层实现

各位同学好,欢迎来到今天的“前端架构与底层原理”特训营。

今天我们要聊一个听起来很高大上,实际上却让你在深夜debug时头皮发麻的话题:React 的渲染机制——从“递归的幽灵”到“迭代的救星”。

如果你是 React 的老用户,你一定对 map 遍历列表,或者递归渲染树形组件不陌生。我们习惯了写这样的代码:

function TreeView({ data }) {
  return (
    <ul>
      {data.map(node => (
        <li key={node.id}>
          {node.label}
          {node.children && <TreeView data={node.children} />}
        </li>
      ))}
    </ul>
  );
}

这段代码写起来很爽,但它的底层逻辑是什么?React 内部到底是怎么跑起来的?为什么有时候树太深了,浏览器会给你报个红脸的 Maximum call stack size exceeded(堆栈溢出)?又为什么在 React 16 以后,这种递归变成了迭代,让我们有了 Concurrent Mode(并发模式)的体验?

别眨眼,今天我们不讲 API,不讲 Hooks,我们要像解剖青蛙一样,把 React 的渲染内核拆开来看。准备好了吗?让我们开始这场“从递归到迭代”的奇幻漂流。


第一部分:递归的诱惑与诅咒

在 React 15 时代,或者说在 Fiber 架构普及之前,React 的渲染过程本质上是一场深度优先(DFS)的递归

想象一下,你手里有一棵树,你想把树上的叶子都涂成绿色。递归的方法是这样的:

  1. 你拿起一片叶子,涂上绿色。
  2. 然后问自己:“这片叶子下面还有树枝吗?”
  3. 如果有,你就“递归”地进入下一层,重复步骤 1 和 2。
  4. 如果没有,你就“回溯”到上一层。

在 React 的代码里,这对应着类似这样的伪代码:

// 伪代码:React 15 的递归渲染逻辑
function renderNode(node) {
  // 1. 创建 DOM 节点
  const dom = document.createElement(node.type);

  // 2. 处理属性
  for (const prop in node.props) {
    dom[prop] = node.props[prop];
  }

  // 3. 递归处理子节点(这里是重点)
  if (node.children && node.children.length > 0) {
    node.children.forEach(child => {
      // 哇,我又调用了 renderNode!
      renderNode(child); 
    });
  }

  return dom;
}

这种方法的优点是什么?
代码极其优雅,逻辑清晰。你不需要手动管理栈,不需要操心循环的边界条件。你只需要把问题分解成和自己一样的小问题,然后交给计算机去解决。

但是,这种方法的缺点是致命的。

1. 栈溢出的阴影

JavaScript 的执行是基于调用栈的。当你递归调用 renderNode 时,每一次调用都会在内存里压入一个栈帧。
如果我们的组件树有 10,000 个层级深(虽然这种情况少见,但在某些极其复杂的嵌套表单或编辑器中可能发生),或者仅仅是 React 在处理大量数据时,这个栈就会爆掉。

浏览器会直接给你弹出一个报错页面,或者更惨的是,页面直接白屏。就像你叠俄罗斯套娃,叠到第 100 层的时候,发现怎么也打不开了,只能砸碎。

2. 单线程的“卡顿”

递归是阻塞的。一旦你进入了递归,你就必须一口气把整棵树渲染完,不能停下来。
在 React 15 中,如果页面结构很复杂,JavaScript 主线程会被渲染逻辑死死锁住,导致页面掉帧、卡顿,甚至无法滚动。用户点击按钮,要等 2 秒钟才有反应。这就是典型的“同步阻塞”。

所以,React 团队觉得不行,这太脆弱了。他们需要一个既能保持递归的直观逻辑,又能像迭代一样灵活控制进度的方案。


第二部分:Fiber 架构——把递归“压扁”成迭代

为了解决这个问题,React 团队在 React 16 中引入了 Fiber 架构

注意,Fiber 不是线程,它不是多线程的。Fiber 是一种数据结构,更准确地说,它是一个执行单元

我们可以把 React 的组件树想象成一段长长的代码执行流。在 Fiber 之前,这是一条连续的线;在 Fiber 之后,它被拆成了无数个小碎片。

FiberNode 的结构:链表的艺术

Fiber 把原本“扁平”的递归调用栈,变成了一串链表。每一个 Fiber 节点都包含以下关键属性:

// FiberNode 的核心结构
class FiberNode {
  constructor(tag, type, key) {
    this.tag = tag; // 类型:函数组件、类组件、HostComponent 等
    this.type = type; // 元素类型:'div', 'span' 等
    this.key = key; // 唯一标识

    // 核心属性:构建树形结构
    this.return = null; // 父节点
    this.child = null;  // 第一个子节点
    this.sibling = null; // 下一个兄弟节点

    // 核心属性:构建执行流(这就是“迭代”的关键)
    this.index = 0;
    this.ref = null;

    // 状态相关
    this.pendingProps = null;
    this.memoizedProps = null;
    this.updateQueue = null;
    this.memoizedState = null;

    // 副作用链表
    this.effectTag = null;
    this.nextEffect = null;
  }
}

你看,这里没有 renderNode 这种函数调用。取而代之的是 this.child(子节点)和 this.sibling(兄弟节点)。

这就好比:以前我们递归是 A -> B -> C -> D,中间如果断掉,整个流程就挂了。现在 Fiber 把它变成了 A -> B -> C -> D,但是 A 和 B 之间、B 和 C 之间,都变成了指针

递归转迭代的代码演示

现在,让我们来看看如何把上面的递归伪代码,改写成基于 Fiber 的迭代代码。

原来的递归逻辑(DFS):

// 递归太简单了,简单到容易被滥用
function traverseTree(node) {
  if (!node) return;
  console.log("访问节点:", node.type);
  traverseTree(node.child);
  traverseTree(node.sibling);
}

现在的迭代逻辑(DFS + 显式栈):

为了实现迭代,我们需要自己维护一个栈。

function traverseTreeIteratively(root) {
  // 1. 初始化栈,把根节点放进去
  const stack = [root];

  // 2. 开始循环
  while (stack.length > 0) {
    // 3. 取出栈顶元素(出栈)
    const node = stack.pop();

    // 处理当前节点
    console.log("访问节点:", node.type);

    // 4. 关键步骤:压入子节点
    // 注意顺序!为了保持深度优先遍历,我们要把子节点倒序压入栈
    // 这样出栈时才是先左后右,或者先子后弟
    if (node.sibling) {
      stack.push(node.sibling);
    }
    if (node.child) {
      stack.push(node.child);
    }
  }
}

看懂了吗?
这就是转化的本质。我们将“函数的自我调用”转化为了“数据的结构化存储 + 显式的循环”。

React 的 Fiber 调度器就是这么干的。它维护了一个 workInProgress 指针(当前工作节点),和一个 stack(或者叫 stackOfContexts)。


第三部分:时间切片——迭代带来的超能力

如果说“防止栈溢出”只是迭代的基础功能,那么时间切片就是迭代给 React 带来的超能力。

在 Fiber 之前,渲染是“一锤子买卖”。现在,因为渲染过程是迭代的(循环),React 就可以在循环的每一次迭代中,停下来

调度器登场

React 内部有一个调度器,它的工作是帮 React 决定什么时候该干活,什么时候该休息。

// 伪代码:React 16+ 的调度循环
function workLoop(deadline) {
  // 只要还有任务,或者浏览器还没忙死(deadline.timeRemaining() > 0),就继续跑
  while (workInProgress || deadline.timeRemaining() > 0) {

    // 1. 执行一个单元的工作
    performUnitOfWork(workInProgress);

    // 2. 判断:渲染完了吗?
    if (!workInProgress && !isRootComplete) {
      // 没完,但是浏览器要处理其他事了,我们暂停一下
      // 把控制权交还给浏览器
      requestIdleCallback(workLoop);
      return;
    }
  }

  // 循环结束,提交阶段开始
  commitRoot();
}

function performUnitOfWork(fiber) {
  // 1. 创建 DOM (如果是 HostComponent)
  // 2. 处理副作用 (Effect)
  // 3. 移动指针,寻找下一个节点
  // ...

  // 寻找下一个节点:优先找兄弟,找不到找叔叔(父的兄弟),再找不到找堂弟(父的兄弟的孩子)
  if (fiber.child) {
    workInProgress = fiber.child;
  } else if (fiber.sibling) {
    workInProgress = fiber.sibling;
  } else {
    // 没有兄弟了,回溯到父节点
    workInProgress = fiber.return;
  }
}

这段代码太美妙了!

看第 2 步,deadline.timeRemaining() > 0
这就是时间切片的核心。因为渲染是迭代的,我们可以在 while 循环里检查浏览器剩余的时间。

  • 场景 A: 浏览器很闲。deadline 告诉 React:“你有 50 毫秒空闲时间。” React 就在循环里疯狂干活,渲染几千个节点。
  • 场景 B: 浏览器很忙(用户在打字、滚动)。deadline 告诉 React:“你只有 5 毫秒了。” React 就说:“好的,我先暂停渲染,把控制权交给你,你先处理用户的输入。”

这就是为什么 React 16+ 在渲染复杂页面时,页面依然流畅,不会卡死的原因。它把一个大任务拆成了无数个小任务,利用浏览器的空闲时间片,见缝插针地干活。


第四部分:从深度优先到广度优先——副作用队列

既然我们在讲迭代,那我们不仅要提 DFS(深度优先),还要提 BFS(广度优先)。

在 React 的渲染管线中,有两类核心操作:

  1. 渲染阶段: 计算、创建、比对。这是深度优先的。
  2. 提交阶段: 改变 DOM、执行 useEffect。这是广度优先的。

为什么提交阶段是广度优先?

useEffect 的执行顺序很有讲究。如果你有这样的代码:

function App() {
  useEffect(() => console.log("App 1"), []);
  useEffect(() => console.log("App 2"), []);
  return <Child />;
}

function Child() {
  useEffect(() => console.log("Child"), []);
  return <div>Content</div>;
}

在 React 18 中,useEffect 的执行顺序是:App 1 -> App 2 -> Child。

为什么不是 Child -> App 1 -> App 2?
因为提交阶段是广度优先遍历

React 维护了一个副作用队列。在渲染阶段(DFS),React 会把带有 effectTag 的节点收集起来,挂载到这个队列里。到了提交阶段,它就不再关心树的深度,而是遍历这个队列,从上到下依次执行副作用。

// 伪代码:提交阶段的广度优先遍历
function commitRoot() {
  // 1. 把根节点的 effectTag 收集到队列中
  const effectQueue = [];
  collectEffects(root, effectQueue);

  // 2. 广度优先遍历执行
  let i = 0;
  while (i < effectQueue.length) {
    const fiber = effectQueue[i];

    // 执行 DOM 更新
    commitWork(fiber);

    // 执行 useEffect
    if (fiber.effectTag & EffectTag.HasEffect) {
      executeUseEffect(fiber);
    }

    i++;
  }
}

这种设计保证了:父组件的副作用总是比子组件先执行。这对于 React 的生命周期逻辑(如 componentDidMount 顺序)至关重要。


第五部分:底层实现的细节——Diff 算法的迭代版

光有 Fiber 节点还不够,我们还得知道 React 是怎么“找不同”的。Diff 算法在 Fiber 时代也是迭代实现的。

双缓存树

React 在内存里维护了两棵树:

  1. Current Tree(当前树): 已经渲染在屏幕上的 DOM 对应的 Fiber 树。
  2. WorkInProgress Tree(正在构建的树): 内存中正在根据新状态生成的 Fiber 树。

Diff 的过程,就是遍历 WorkInProgress Tree,去 Current Tree 里找对应的节点。

// 伪代码:Diff 过程
function reconcileChildren(currentFiber, workInProgressFiber) {
  let alternate = currentFiber.alternate; // 旧节点
  let baseIndex = 0;
  let newChildren = workInProgressFiber.props.children;

  // 初始化两个指针
  let oldFiber = alternate ? alternate.child : null;
  let newFiber = workInProgressFiber.child;

  while (newFiber) {
    // 1. 比对 key 和 type
    const matches = newFiber.key === oldFiber.key && newFiber.type === oldFiber.type;

    if (matches) {
      // 节点类型没变,复用
      newFiber.alternate = oldFiber;
      oldFiber.alternate = newFiber;
      // 递归比对子节点
      reconcileChildren(oldFiber, newFiber);
    } else {
      // 节点类型变了,销毁旧的,创建新的
      deleteChild(oldFiber);
      createChild(newFiber);
    }

    baseIndex++;
    oldFiber = oldFiber.sibling;
    newFiber = newFiber.sibling;
  }

  // 处理多余的老节点(被删除了)
  while (oldFiber) {
    deleteChild(oldFiber);
    oldFiber = oldFiber.sibling;
  }
}

这里虽然有个 while 循环,看起来像迭代,但内部的 reconcileChildren 调用依然是递归的。

等等,这不矛盾吗?
其实不矛盾。React 的 Diff 算法本身(层级遍历)是递归的,因为它需要深入到子节点去比对。但是,调度渲染的过程是迭代的。

我们可以把 Diff 算法看作是一个黑盒。你把“新树”和“旧树”扔进去,它吐出一个“变更列表”。而 React 的调度器负责把这个黑盒“切片”执行。


第六部分:栈与队列的战争

既然我们都在讲迭代,那我们就要区分一下队列

在 React 的 Fiber 架构中,是主角,用于渲染阶段的深度优先遍历

但是,为了处理副作用,React 还引入了队列

还记得 EffectList 吗?当我们在组件里写 useEffect 时,React 会把当前 Fiber 节点扔进一个全局的 effectQueue 里。

  • 渲染阶段: 使用栈(DFS)。为什么?因为我们要构建树的结构,父节点必须先处理完,才能确定子节点怎么处理。
  • 提交阶段: 使用队列(BFS)。为什么?因为我们要把所有的 DOM 更新一次性应用到页面上,而且要按照从上到下的顺序执行副作用。

这就好比:

  • 渲染阶段就像是在盖房子,必须先打好地基(父节点),才能往上砌墙(子节点)。
  • 提交阶段就像是在刷油漆,先刷第一层,再刷第二层,最后刷第三层(从上到下)。

第七部分:实战演练——手写一个简易版 Fiber 渲染器

为了彻底搞懂这个转化,我们不看源码,我们自己写一个极简版的渲染器。这能让你秒懂 React 的本质。

目标:将一个 JSON 对象递归地转化为 HTML 字符串。

1. 递归版本(React 15 思路)

const renderRecursive = (node) => {
  if (!node) return '';

  let html = `<${node.tag}`;
  for (const key in node.props) {
    html += ` ${key}="${node.props[key]}"`;
  }
  html += `>`;

  if (node.children && node.children.length > 0) {
    node.children.forEach(child => {
      html += renderRecursive(child); // 递归调用!
    });
  }

  html += `</${node.tag}>`;
  return html;
};

// 测试
const tree = {
  tag: 'div', props: { id: 'app' },
  children: [
    { tag: 'span', props: {}, children: ['Hello'] },
    { tag: 'div', props: {}, children: [
        { tag: 'p', props: {}, children: ['World'] }
    ]}
  ]
};

console.log(renderRecursive(tree));

2. 迭代版本(React Fiber 思路)

现在,我们用栈把它改写一下。

const renderIterative = (root) => {
  // 初始化栈,放入根节点
  const stack = [root];
  let html = '';

  while (stack.length > 0) {
    const node = stack.pop(); // 出栈

    // 处理当前节点
    html += `<${node.tag}`;
    for (const key in node.props) {
      html += ` ${key}="${node.props[key]}"`;
    }
    html += `>`;

    // 关键点:压入子节点
    // 因为栈是后进先出(LIFO),为了保持 DOM 结构的正确性,
    // 我们需要把子节点**倒序**压入栈。
    if (node.children && node.children.length > 0) {
      for (let i = node.children.length - 1; i >= 0; i--) {
        stack.push(node.children[i]);
      }
    }

    html += `</${node.tag}>`;
  }

  return html;
};

console.log(renderIterative(tree));

运行结果是一样的,但逻辑变了:

  1. 空间复杂度: 递归版本受限于调用栈深度(可能爆栈),迭代版本只受限于 JS 堆内存(栈数组),理论上可以处理无限深的树(只要内存够)。
  2. 控制权: 在迭代版本中,你可以随时 break,随时 continue,或者暂停 stack,把控制权还给主线程。

第八部分:总结与升华

好了,同学们,今天我们聊了很多。

我们把 React 的渲染机制从“递归”带到了“迭代”。

为什么这么做?
因为递归太像俄罗斯套娃了,套太深了就开不开了(栈溢出),而且一旦开始套,就停不下来(阻塞)。
而迭代,就像是一辆装了变速器的卡车。我们可以根据路况(浏览器空闲时间),决定是开得快一点(时间切片),还是慢一点(让用户先点按钮),或者干脆停下来(让出主线程)。

React Fiber 的核心秘密就是:
它用链表child, sibling, return)替代了调用栈
它用显式栈workInProgress 指针)替代了隐式递归

当你下次在代码里写 map 或者递归组件的时候,不要觉得这只是简单的语法糖。你要明白,在 React 内部,它正在通过一个复杂的 while 循环,在你的数据结构上精雕细琢。它把巨大的任务切成了无数个微小的时间片,像贪吃蛇一样,一点点地吃掉 DOM 的构建过程。

这就是现代前端工程的魅力——用简单的算法解决复杂的问题,用工程化的手段对抗浏览器的物理限制。

希望大家以后看到 React.memo 或者 useMemo 时,能想到它们背后那些为了优化这个“迭代过程”而付出的努力。

下课!记得把这篇笔记转给那个总是因为递归栈溢出而崩溃的同事。

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