React 副作用标志位 Flags 位运算逻辑

各位同学,大家好!

今天我们不聊 useEffect 的依赖数组,也不聊 React.memo 的浅比较,更不聊那些让你抓耳挠腮的闭包陷阱。我们要把目光投向 React 的“后台”——那个只有最核心的开发者才敢轻易触碰的神秘角落。

今天,我们要深入探讨的是 React 的副作用标志位

如果你是一名 React 开发者,你可能写过成千上万行代码,但你可能从来没见过这些标志位长什么样。它们不是 DOM,不是 State,也不是 Context。它们是数字。是那些在十六进制世界里闪烁的 0x010x020x04

很多人觉得 React 的渲染流程像是一个魔法盒子,你往里扔一个对象,它就吐出一个页面。但实际上,React 内部有一个庞大的、精密的调度系统,而在那个调度系统的核心,就是这些Flag

想象一下,React 就像一个极度忙碌的管家,面前有成千上万个组件。他不可能对每一个组件都大喊大叫说:“嘿,你变了!你变了!你还没变!你没了!”

太累了,效率太低。

所以,管家发明了一个位运算系统。他给每个组件发了一张“便利贴”,上面写着数字。如果这张便利贴是 0x01,就代表“插入”;如果是 0x02,就代表“更新”。如果便利贴是 0x03(即 0x01 | 0x02),那就代表“既插入了,又更新了”。

这就是我们今天要聊的——React 副作用标志位


第一部分:Fiber 架构与“便利贴”哲学

在 React 16 之前,React 的渲染是同步的。这就像是在煮一锅水,如果水开了(组件渲染时间过长),整个页面就会卡死,浏览器窗口会直接变成白板,直到这锅水煮完。

为了解决这个问题,React 团队搞出了 Fiber 架构。Fiber 不仅仅是一个架构,它更像是一个链表结构

你可以把 React 的组件树想象成一座大城堡。在 Fiber 架构下,这座城堡被拆解成了一个一个的“房间”,每个房间都有一个编号,我们称之为 Fiber Node

每个 Fiber Node 都长这样:

// 这是一个简化版的 Fiber 结构
const fiber = {
  type: 'button',
  stateNode: document.createElement('button'), // 挂载的 DOM 节点
  return: fiberNodeParent, // 指向父节点
  child: fiberNodeFirst,   // 指向第一个子节点
  sibling: fiberNodeNext,  // 指向下一个兄弟节点
  // 重点来了!
  flags: 0,                // 副作用标志位,初始为 0
  memoizedState: null,
  updateQueue: null,
};

注意那个 flags: 0。初始状态下,这个组件是“安静”的,什么都没做。

但是,当父组件发生变化,或者父组件重新渲染时,React 需要知道这个子组件该做什么。是直接扔进垃圾桶(卸载)?还是像个老朋友一样握手(更新)?还是它本来就在那儿,只是动了一下(插入)?

为了回答这个问题,React 会在协调阶段(Reconciliation Phase)修改这个 flags 的值。

这就是“便利贴哲学”:不要在渲染过程中去执行复杂的副作用,先把副作用记录下来,等渲染完了再统一处理。


第二部分:位运算的奥义(1, 2, 4, 8…)

要理解 Flags,我们必须先理解位运算。这听起来很吓人,但其实很简单,这就是计算机的“开关”。

在计算机内存里,所有的数据最终都是二进制。二进制就是一堆 01

  • 1 代表有电。
  • 0 代表没电。

如果我们想表示“我有电”,我们可以写 0b1
如果我们想表示“我有电,而且我也亮着灯”,我们可以写 0b11

在 React 源码中,Flags 被定义为一系列的常量。为什么是常量?为了方便记忆和运算。

// ReactFiberFlags.js (伪代码)

// 0x1 是二进制的 0001
// 这意味着最低位是 1。
export const Placement = 0x01; 
// 含义:这是一个新插入的节点。就像你在新装修的房间里贴了一张“新”标签。

// 0x2 是二进制的 0010
// 这意味着第二位是 1。
export const Update = 0x02; 
// 含义:这个节点的 State 发生了变化,需要更新 DOM。

// 0x4 是二进制的 0100
export const Deletion = 0x04;
// 含义:这个节点要被删除了。

// 0x8 是二进制的 1000
export const ContentReset = 0x08;
// 含义:内容重置(比较少见,但存在)。

// 0x20 是二进制的 0010 0000
export const Passive = 0x20;
// 含义:这是一个被动副作用。比如 useEffect 的清理函数或者更新回调。
// 注意这里的 0x20,它是跳过了 0x10(虽然源码里可能有其他标志位),直接到了 32 的位置。

为什么是十六进制?因为十六进制(以 0x 开头)读起来很像二进制。0x20 直接对应二进制的 0010 0000,非常直观。


第三部分:如何设置 Flags(按位或运算)

现在,假设 React 的调度器发现父组件变了,它开始遍历子组件树。在遍历的过程中,它发现了一个子组件 Button,它的 props.onClick 变了。

React 决定:更新这个按钮!

在代码里,这通常是这样的逻辑:

function reconcileChildren(currentFiber, workInProgressFiber) {
  // ... 省略前面的 diff 算法逻辑 ...

  // 假设我们 diff 出来发现需要更新
  if (shouldUpdate) {
    // 核心操作:按位或运算 (|)

    // workInProgressFiber.flags 是当前正在构建的 Fiber 节点
    // 我们把 'Update' 标志位加进去

    workInProgressFiber.flags |= Update;
  }
}

按位或运算 | 的逻辑是:
如果某一位是 0,变成 1;如果某一位已经是 1,保持 1。

假设 workInProgressFiber.flags 初始是 0(全 0)。
执行 flags |= Update(即 flags |= 0x02)。
计算过程:
0 (二进制 0000)
| (按位或)
0x02 (二进制 0010)

0x02 (二进制 0010)

结果:flags 变成了 2

如果 flags 初始是 0x01(表示它原本是 Placement)。
执行 flags |= Update
计算过程:
0x01 (二进制 0001)
| (按位或)
0x02 (二进制 0010)

0x03 (二进制 0011)

结果:flags 变成了 3

这意味着什么?
这意味着这个组件既被插入了,又被更新了

在 React 内部,这是一个非常高效的操作。它不需要创建一个新的对象,也不需要复制数组。它只是在一个整数上,把对应的“灯泡”给点亮了。


第四部分:如何读取 Flags(按位与运算)

光有设置还不行,我们还得知道怎么读。比如在提交阶段(Commit Phase),React 需要把这些变更应用到真实的 DOM 上。

React 会遍历 Fiber 树,然后检查每个节点:

function commitWork(fiber) {
  // 1. 检查是否有副作用
  // 如果 flags 是 0,那就什么都不做,继续下一个

  if ((fiber.flags & Placement) !== 0) {
    // 2. 按位与运算 (&)
    // 逻辑:如果 flags 的最低位是 1,那么结果就是 1 (非 0),否则是 0。

    commitPlacement(fiber); // 执行插入 DOM 的逻辑
  }

  if ((fiber.flags & Update) !== 0) {
    commitUpdate(fiber); // 执行更新 DOM 的逻辑
  }

  if ((fiber.flags & Deletion) !== 0) {
    commitDeletion(fiber); // 执行删除 DOM 的逻辑
  }
}

按位与运算 & 的逻辑是:
如果某一位是 1,且另一边也是 1,结果才是 1。

假设 flags0x03(二进制 0011)。
检查 Placement (0x01, 二进制 0001):
0x03 & 0x01 = 0x01 (非 0) -> 是 Placement!

检查 Update (0x02, 二进制 0010):
0x03 & 0x02 = 0x02 (非 0) -> 是 Update!

检查 Deletion (0x04, 二进制 0100):
0x03 & 0x04 = 0x00 (0) -> 不是 Deletion!

这就是位运算的强大之处。它就像是一个过滤器,我们可以同时检查多种状态,而不需要写一堆 if else


第五部分:深入解析具体标志位

让我们来逐一认识一下 React 里的这些“大人物”。

1. Placement (0x01) – 插入

这是最简单的一个。当一个组件在父组件的列表中从“无”变成了“有”,或者从“有”移动到了新的位置,React 就会打上这个标记。

代码示例:

// 假设我们正在 diff 列表
const oldFiber = null; // 父节点没有旧的孩子
const newFiber = {
  type: 'li',
  flags: 0
};

// React 发现:没有旧的了,需要新建一个!
newFiber.flags |= Placement; 
// 现在 newFiber.flags = 0x01

2. Update (0x02) – 更新

这是最常见的一个。父组件重新渲染了,传递了新的 props,或者 state 发生了变化。

const oldFiber = { memoizedProps: { color: 'red' } };
const newFiber = { 
  memoizedProps: { color: 'blue' },
  flags: 0 
};

// 颜色变了
newFiber.flags |= Update; 
// 现在 newFiber.flags = 0x02

3. Deletion (0x04) – 删除

当我们在列表中删除了一个元素,React 不会立即删除 DOM。它会打上这个标记。然后 React 会遍历完整棵树,最后统一执行删除操作。这叫做批量处理

const oldFiber = { ... };
const newFiber = null; // React 发现这个位置现在没有新节点了

// 标记删除!
if (oldFiber) {
  // 旧 Fiber 节点需要被移除
  // 我们通常在 workInProgress 树上标记 oldFiber 的 flags
  // 或者是 workInProgress 的 sibling 指向下一个
  // 但核心逻辑里,Deletion 标志位会附着在某个 Fiber 上
}

4. Passive (0x20) – 被动副作用

这是一个比较特殊的标志位。它不直接操作 DOM(不像 Placement 或 Update),而是操作副作用。

在 React 18 之前,useEffect 的回调函数是在提交阶段执行的。但在 18 之后,为了优化性能,useEffect 被移到了调度阶段,也就是在渲染阶段(调度阶段)就开始执行了。

但是,如果是在渲染阶段执行,就不能打断渲染。所以 React 把 useEffect 分为了两种:

  1. 被动副作用:普通的 useEffect。在渲染阶段执行,打上 Passive 标记。
  2. 同步副作用useLayoutEffect。在提交阶段执行,不打这个标记。

当渲染完成,React 会检查带有 Passive 标记的节点,然后调用 schedulePassiveEffects,去执行那些副作用。

// React 内部逻辑
if (hasPassiveEffectDependencies) {
  workInProgress.flags |= Passive;
}

5. Snapshot (0x08) – 快照

这个标志位比较神秘。它通常出现在 useEffect 的依赖变化,并且 React 需要执行清理函数的时候。

当 React 准备执行 useEffect 的清理逻辑时,它会打上这个标记。这就像是告诉调度器:“嘿,在渲染完之后,先别急着提交,先把这个组件的旧状态保存一下,我要用。”

6. Hydration (0x20) – 水合

这是一个 SSR(服务端渲染)相关的标志位。

当你从服务端获取了 HTML,然后 React 需要把这些 HTML 和客户端的 DOM 进行比对。这个过程叫“水合”。

如果 React 发现服务端的 HTML 和客户端的 JSX 结构不一致,它就会打上 Hydration 标记。

// React 内部逻辑
if (serverHtml !== clientHtml) {
  fiber.flags |= Hydration;
}

第六部分:复杂组合与位移

React 的 Flags 逻辑非常灵活。一个 Fiber 节点可能同时拥有多个标志位。

场景:列表重排
假设你有一个列表 [A, B, C]
你把 B 移到了最前面,变成了 [B, A, C]

React 的 diff 算法会怎么做?

  1. 它发现 B 在新列表里,也在旧列表里。但是位置变了。-> 标记 Update
  2. 它发现 A 还在,位置变了。-> 标记 Update
  3. 它发现 C 还在,位置没变。-> 不标记。

所以 B 的 flags 可能是 0x02A 的 flags 可能是 0x02

场景:列表增删
假设你有一个列表 [A, B, C]
你删除了 B,变成了 [A, C]

React 的 diff 算法会怎么做?

  1. A 还在。-> 标记 Update
  2. B 没了。-> 标记 Deletion
  3. C 还在。-> 标记 Update

所以 A 的 flags 是 0x02B 的 flags 是 0x04C 的 flags 是 0x02


第七部分:如何调试 Flags(十六进制的艺术)

如果你在 React 源码里打断点,你会看到很多 0x010x02 之类的数字。初学者看到这些可能会头大。但如果你懂了位运算,这些数字就是世界上最美的代码。

让我们来做一个练习。假设你看到某个 Fiber 节点的 flags 是 0x41

console.log(flags); // 65
console.log(flags.toString(2)); // "1000001"
console.log(flags.toString(16)); // "41"

0x41 是二进制的 0100 0001

这意味着:

  1. 第 0 位是 1:它是 Placement(插入)。
  2. 第 6 位是 1:它是 Snapshot(快照)。

这个组件既被插入了,又需要快照

这通常发生在什么情况下?
想象一下,你有一个列表,你通过 useState 添加了一个新元素。React 会把这个新元素插入到列表末尾(Placement),同时因为状态改变了,React 可能需要为 useEffect 准备清理逻辑(Snapshot)。

所以,0x41 并不是乱码,它是 React 给我们写的一封情书,用二进制代码写着:“我爱你,我要插入你,并且我需要记住现在的状态。”


第八部分:为什么不用数组或对象?

你可能会问:“为什么 React 不直接用 flags: { placement: true, update: false } 呢?这样不更直观吗?”

这就要说到性能和内存了。

  1. 内存占用:一个布尔对象在内存中需要占用额外的空间(引用、属性名等)。而一个整数只需要 4 个字节(在 32 位系统上)或者 8 个字节。在 React 需要处理成千上万个 Fiber 节点的时候,这种微小的优化会累积成巨大的性能提升。
  2. 位运算速度:现代 CPU 对位运算的支持非常好。|& 指令非常快,比创建和遍历对象要快得多。
  3. 压缩性:整数可以被压缩。在 React 的源码中,flags 有时会被压缩存储,或者与其他属性共享同一个变量(虽然这比较少见,通常 flags 是独立的)。

第九部分:React 18 的并发特性与 Flags

React 18 引入了并发特性,比如 useTransitionuseDeferredValue。这对 Flags 产生了什么影响?

自动批处理(Automatic Batching)
在 React 17 及以前,你在事件处理函数里连续调用两次 setState,只会触发一次渲染。

function handleClick() {
  setCount(c => c + 1); // 触发渲染
  setCount(c => c + 1); // 被合并,不触发渲染
}

在 React 18 中,这个逻辑变了。即使是在事件处理函数里,React 也会自动批处理。这意味着你的 Flags 逻辑变得更复杂了。

React 必须更聪明地管理 Flags。因为并发渲染允许 React 暂停一个渲染任务,去处理另一个优先级更高的任务。

如果 React 正在渲染任务 A,然后把 Flags 标记为 Update,然后暂停了。此时任务 B 开始渲染,它可能也会修改同一个组件的 Flags。

React 需要在这些 Flags 上做“合并”和“去重”。它不能简单地累加,因为 UpdateUpdate 叠加还是 Update。React 内部有一套复杂的逻辑来处理这些并发更新,确保最终的 Flags 是正确的。


第十部分:实战演练——模拟一个简单的 Reconciler

让我们来写一个极其简化的、模拟 React Flags 逻辑的 Reconciler。这能让你彻底理解这些标志位是如何流转的。

// 1. 定义 Flags 常量
const Flags = {
  Placement: 0x01, // 0001
  Update:    0x02, // 0010
  Deletion:  0x04, // 0100
};

// 2. 定义 Fiber 节点类
class FiberNode {
  constructor(type) {
    this.type = type;
    this.flags = 0; // 初始无副作用
    this.nextEffect = null; // 用于连接带有副作用的节点
  }
}

// 3. 模拟 Diff 算法(简化版)
function reconcile(diffList, oldFiberList) {
  // 这是一个非常简化的 diff 逻辑,仅用于演示
  const results = [];

  // 假设我们比较新旧列表,发现第一个元素变了
  // 比如旧的是 <div>Old</div>,新的是 <div>New</div>

  if (diffList.length > 0 && oldFiberList.length > 0) {
    const newNode = new FiberNode('div');
    newNode.flags |= Flags.Update; // 标记为更新
    results.push(newNode);
  }

  // 假设我们在列表末尾添加了一个 <span>New Item</span>
  if (diffList.length > oldFiberList.length) {
    const newNode = new FiberNode('span');
    newNode.flags |= Flags.Placement; // 标记为插入
    results.push(newNode);
  }

  // 假设我们删除了中间的一个元素
  if (oldFiberList.length > diffList.length) {
    // 在真实 React 中,删除的节点通常标记在 workInProgress 树的 sibling 链上
    // 这里我们简单演示一下 Deletion 标记
    const deleteNode = new FiberNode('div');
    deleteNode.flags |= Flags.Deletion; // 标记为删除
    // 注意:真实 React 中,删除节点通常不需要在节点上打 Deletion 标记,
    // 而是通过 Fiber 树的结构变化来指示。这里仅为概念演示。
  }

  return results;
}

// 4. 提交阶段:执行副作用
function commitEffects(fiberList) {
  fiberList.forEach(fiber => {
    if ((fiber.flags & Flags.Placement) !== 0) {
      console.log(`[Commit] 插入节点: <${fiber.type}>`);
      // createDOM(fiber);
    }
    if ((fiber.flags & Flags.Update) !== 0) {
      console.log(`[Commit] 更新节点: <${fiber.type}>`);
      // updateDOM(fiber);
    }
    if ((fiber.flags & Flags.Deletion) !== 0) {
      console.log(`[Commit] 删除节点: <${fiber.type}>`);
      // removeDOM(fiber);
    }
  });
}

// --- 运行演示 ---

const oldList = [
  new FiberNode('div') // <div>Old</div>
];

const newList = [
  new FiberNode('div'), // <div>New</div> (更新)
  new FiberNode('span') // <span>Item</span> (插入)
];

console.log("--- 开始 Reconcile ---");
const workInProgressList = reconcile(newList, oldList);

console.log("n--- 开始 Commit ---");
commitEffects(workInProgressList);

输出结果:

--- 开始 Reconcile ---

--- 开始 Commit ---
[Commit] 更新节点: <div>
[Commit] 插入节点: <span>

看!这就是 React 内部的工作流。没有任何魔法,只有标志位、位运算和循环。


第十一部分:总结与反思

讲到这里,我们大概已经摸清了 React 副作用标志位的门道。

Flags 是 React 的“工作日志”。当 React 协调器(Scheduler + Reconciler)发现组件树发生了变化,它不会立刻去操作 DOM,而是给每个受影响的节点打上一个个小旗子。

  • 0x01 (Placement) 是“新建”。
  • 0x02 (Update) 是“修改”。
  • 0x04 (Deletion) 是“销毁”。
  • 0x20 (Passive) 是“后台任务”。

通过位运算(|&),React 以一种极其高效、紧凑的方式记录了整个应用的变更历史。

理解这些 Flags,能让你在遇到 React 性能问题时,不再只是盲目地 console.log,而是能够通过阅读源码,理解为什么某个组件会触发多次渲染,或者为什么某个副作用没有按预期执行。

最后,我想说,编程不仅仅是写业务逻辑,更是理解底层的运行机制。当你看到 0x01 这个数字时,不要害怕。它是 1,是 true,是“开始”,是“行动”。它是 React 生命力的源泉,是它让我们的应用在浏览器中活蹦乱跳的原因。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家以后再看到 Flags 时,能会心一笑,就像看到老朋友一样。下课!


(附录:常见 Flags 值速查表)

为了方便大家复习,这里列出 React 源码中常见的一些 Flags 值及其含义(基于 React 18):

标志位 (Hex) 二进制 十进制 常量名 含义
0x01 0001 1 Placement 插入新节点
0x02 0010 2 Update 更新节点
0x04 0100 4 Deletion 删除节点
0x08 1000 8 ContentReset 内容重置
0x10 1 0000 16 Callback 回调副作用
0x20 10 0000 32 Passive 被动副作用
0x40 100 0000 64 Snapshot 快照
0x80 1000 0000 128 HasEffect 有副作用(通用)
0x100 1 0000 0000 256 Hydrating 水合中 (SSR)

希望这份讲座能让你对 React 内部机制有更深的理解。下次写代码时,别忘了给那些默默工作的 Flags 点个赞!

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