C++ Placement Delete:与 Placement New 对应的销毁操作

C++ Placement Delete:与 Placement New 对应的销毁操作 (讲座模式)

大家好!欢迎来到“C++内存管理奇妙夜”特别节目,我是今晚的主讲人,人称“内存老司机”的码农张。今天咱们要聊聊一个C++里相对冷门,但关键时刻能救命的话题:Placement Delete

很多同学可能对 newdelete 烂熟于心,但是一提到 placement new 就开始挠头,更别提 placement delete 了。别担心,今天咱们就把这块硬骨头啃下来,保证大家听完之后,不仅能明白 placement delete 是什么,还能知道它存在的意义,以及在什么情况下应该使用它。

1. newdelete:C++ 内存管理的基石

首先,咱们简单回顾一下 newdelete。这俩哥们是C++里负责动态内存分配和释放的。

  • new: 负责在堆(heap)上分配内存,并返回指向分配内存的指针。
  • delete: 负责释放 new 分配的内存,归还给操作系统。
int* ptr = new int; // 在堆上分配一个 int 大小的内存
*ptr = 10;
delete ptr;       // 释放 ptr 指向的内存
ptr = nullptr;    // 养成好习惯,释放后置空指针

这很基础,对吧? 如果你觉得这部分很陌生,建议先复习一下C++的内存管理基础知识。

2. Placement New:精确定位,妙手回春

Placement new 不是普通的 new,它实际上是一个函数重载。它允许你在已分配好的内存上构造对象。换句话说,它不会分配新的内存,而是利用已有的内存空间。

它的典型用法如下:

#include <new>  // 必须包含这个头文件

char buffer[100]; // 预先分配好的内存

// 在 buffer 上构造一个 int 对象
int* ptr = new (buffer) int(42);

// 注意:不能直接 delete ptr! 因为 buffer 的内存不是 new 分配的
// 而是提前分配好的。

// 手动调用析构函数来销毁对象
ptr->~int();

// 释放 buffer 的内存(如果 buffer 是动态分配的,才需要释放)
// 如果 buffer 是栈上分配的,就无需释放,函数结束时会自动释放。

为什么要用 Placement New 呢?

  1. 性能优化: 避免频繁的内存分配和释放,特别是在高性能要求的场景下。
  2. 内存池: 实现自定义的内存池,管理内存分配,减少内存碎片。
  3. 特定硬件: 在嵌入式系统或特定硬件上,可能需要将对象放置在特定的内存地址。

Placement New 的语法:

Placement new 的语法形式是 new (address) Type(arguments),其中:

  • address:指向已分配内存的指针。
  • Type:要构造的对象的类型。
  • arguments:构造函数的参数。

一个简单的例子:

#include <iostream>
#include <new>

class MyClass {
public:
    MyClass(int value) : data(value) {
        std::cout << "MyClass constructor called with value: " << data << std::endl;
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass destructor called with value: " << data << std::endl;
    }
    void printData() {
        std::cout << "Data: " << data << std::endl;
    }

private:
    int data;
};

int main() {
    // 预先分配一块内存
    char buffer[sizeof(MyClass)];

    // 使用 placement new 在 buffer 上构造 MyClass 对象
    MyClass* obj = new (buffer) MyClass(123);

    // 使用对象
    obj->printData();

    // 手动调用析构函数
    obj->~MyClass();

    return 0;
}

重点: 记住,placement new 只是构造对象,不负责内存分配,因此也不负责内存释放。

3. Placement Delete:亡羊补牢,犹未晚矣

关键来了!如果说 placement new 是在已有的地基上盖房子,那么 placement delete 就是房子着火后,消防队来灭火。

Placement Delete 是什么?

Placement delete 是一个可选的 operator delete 重载形式。它只在 placement new 构造对象时抛出异常的情况下才会被调用。 它的作用是清理在构造对象之前可能已经分配的资源(例如,在构造函数中分配的内存),以防止内存泄漏。

为什么需要 Placement Delete

考虑以下情况:

  1. 你使用 placement new 在预先分配的内存上构造对象。
  2. 构造函数的执行过程中抛出了异常。
  3. 如果没有 placement delete,那么预先分配的内存可能永远无法释放,造成内存泄漏。

Placement delete 就像一个错误处理机制,在构造失败时,给你一个清理现场的机会。

Placement Delete 的语法:

class MyClass {
public:
    MyClass(int value) : data(value) {
        std::cout << "MyClass constructor called with value: " << data << std::endl;
        // 模拟构造函数抛出异常
        if (value < 0) {
            throw std::runtime_error("Value must be non-negative");
        }
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass destructor called with value: " << data << std::endl;
    }
    void printData() {
        std::cout << "Data: " << data << std::endl;
    }

    // Placement delete 的重载形式
    static void operator delete(void* ptr, size_t size, std::nothrow_t const& nothrow_value) noexcept {
        std::cout << "Placement delete called!" << std::endl;
        // 这里可以进行资源清理操作,例如释放构造函数中分配的内存
    }

private:
    int data;
};

int main() {
    char* buffer = new char[sizeof(MyClass)];

    try {
        // 使用 placement new 构造对象
        MyClass* obj = new (buffer) MyClass(-1); // 构造函数会抛出异常
        // 如果构造成功,就可以使用对象
        obj->printData();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception caught: " << e.what() << std::endl;
        // 在这里不需要手动调用析构函数,placement delete 会自动调用
    }

    // 释放 buffer 的内存 (因为buffer 是 new char[] 分配的,所以要 delete[])
    delete[] buffer;
    return 0;
}

注意点:

  • Placement delete 必须是 static 的,因为它是在对象构造之前被调用的。
  • Placement delete 的参数列表必须与对应的 placement new 的参数列表匹配。
  • Placement delete 只有在构造函数抛出异常时才会被调用。
  • 如果你重载了 placement new, 强烈建议你同时重载对应的 placement delete,以确保异常安全。

一个更完整的例子,展示 placement newplacement delete 的配合使用:

#include <iostream>
#include <new>

class Resource {
public:
    Resource() {
        std::cout << "Resource acquired!" << std::endl;
        data = new int[10]; // 分配一些内存
    }
    ~Resource() {
        std::cout << "Resource released!" << std::endl;
        delete[] data; // 释放内存
    }

private:
    int* data;
};

class MyClass {
public:
    MyClass(int value) : data(value), resource(nullptr) {
        std::cout << "MyClass constructor called with value: " << data << std::endl;
        resource = new Resource(); // 在构造函数中分配资源
        if (value < 0) {
            throw std::runtime_error("Value must be non-negative");
        }
    }
    ~MyClass() {
        std::cout << "MyClass destructor called with value: " << data << std::endl;
        delete resource; // 在析构函数中释放资源
    }
    void printData() {
        std::cout << "Data: " << data << std::endl;
    }

    // Placement delete 的重载形式
    static void operator delete(void* ptr, size_t size, std::nothrow_t const& nothrow_value) noexcept {
        std::cout << "Placement delete called!" << std::endl;
        // 在这里进行资源清理操作,例如释放构造函数中分配的内存
        // 注意:这里不能直接 delete ptr,因为 ptr 指向的内存不是 new 分配的,而是预先分配好的。
        // 如果 MyClass 的构造函数分配了资源,需要在 placement delete 中释放这些资源。
        MyClass* obj = static_cast<MyClass*>(ptr);
        if (obj->resource != nullptr) {
            delete obj->resource; // 释放 resource
            obj->resource = nullptr;
        }

        // 这里不能手动调用析构函数,因为 placement delete 只是在构造函数抛出异常时才会被调用,
        // 此时对象还没有完全构造完成,调用析构函数可能会导致未定义行为。
    }

private:
    int data;
    Resource* resource;
};

int main() {
    char* buffer = new char[sizeof(MyClass)];

    try {
        // 使用 placement new 构造对象
        MyClass* obj = new (buffer, std::nothrow) MyClass(-1); // 构造函数会抛出异常
        // 如果构造成功,就可以使用对象
        if(obj != nullptr){
          obj->printData();
          obj->~MyClass();
        }

    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Exception caught: " << e.what() << std::endl;
        // 在这里不需要手动调用析构函数,placement delete 会自动调用
    }

    // 释放 buffer 的内存 (因为buffer 是 new char[] 分配的,所以要 delete[])
    delete[] buffer;
    return 0;
}

在这个例子中,MyClass 的构造函数分配了一个 Resource 对象。如果 MyClass 的构造函数抛出异常,placement delete 会被调用,它会释放 Resource 对象,防止内存泄漏。

4. 何时使用 Placement Delete

  • 当你使用了 placement new,并且构造函数可能会抛出异常时。
  • 当你需要在构造函数抛出异常时,清理已经分配的资源,防止内存泄漏时。
  • 当你希望提供更强的异常安全性保证时。

5. Placement Delete 的一些注意事项

  • Placement delete 是一个高级特性,通常只有在需要高度控制内存管理和异常安全性的情况下才使用。
  • 确保 placement newplacement delete 的参数列表匹配,否则编译器可能无法找到正确的 delete 函数。
  • placement delete 中,不要尝试释放 placement new 使用的内存,因为这块内存不是由 new 分配的。
  • Placement delete 只能在构造函数抛出异常时被调用,不能手动调用。
  • 使用 std::nothrow 版本的 placement new 时,不会抛出异常,而是返回空指针。在这种情况下,placement delete 不会被调用。

6. 总结

Placement delete 是 C++ 中一个重要的异常处理机制,它与 placement new 配合使用,可以在构造函数抛出异常时,清理已经分配的资源,防止内存泄漏。虽然它不是每天都会用到的特性,但在某些特定的场景下,它可以发挥巨大的作用。

希望今天的讲座能帮助大家更好地理解 placement delete 的概念和用法。记住,理解内存管理是成为一名优秀的 C++ 程序员的关键。

最后,留给大家一道思考题:

如果我在 placement new 构造对象时,使用了自定义的内存池,那么 placement delete 应该如何实现?

欢迎大家在评论区留言讨论! 感谢大家的收听,我们下期再见!

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