各位观众老爷,晚上好!我是今晚的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊浏览器渲染流水线中两个非常关键,但也经常被我们忽略的阶段:Paint
和 Composite
。
准备好了吗?咱们开车啦!
一、浏览器渲染流水线回顾:从HTML到像素
在深入Paint
和Composite
之前,咱们先来快速回顾一下浏览器的渲染流水线,或者说,浏览器是如何把我们写的HTML、CSS和JavaScript代码变成屏幕上看到的图像的。
-
HTML解析 (Parsing): 浏览器拿到HTML后,会把它解析成DOM (Document Object Model) 树。DOM树是HTML文档的结构化表示,就像一棵家谱树,告诉你谁是谁的祖宗,谁是谁的儿子。
-
CSS解析 (Style): 浏览器解析CSS,生成CSSOM (CSS Object Model) 树。CSSOM树包含了所有CSS规则,用于后续的样式计算。
-
渲染树构建 (Render Tree): 浏览器将DOM树和CSSOM树结合起来,构建渲染树。渲染树只包含需要显示的节点,以及每个节点的样式信息。注意,
display: none
的节点不会出现在渲染树中。 -
布局 (Layout): 浏览器计算渲染树中每个节点的几何属性,比如位置、大小等。这个过程也叫做“回流 (Reflow)”或“重排 (Reflow)”。
-
绘制 (Paint): 浏览器遍历渲染树,将每个节点绘制到不同的图层。这个过程也叫做“栅格化 (Rasterization)”。
-
合成 (Composite): 浏览器将多个图层按照正确的顺序合并成最终的图像,显示在屏幕上。
今天,咱们重点聊聊第5和第6步:Paint
和 Composite
。
二、Paint:画出你的世界
Paint
阶段,顾名思义,就是“绘制”。浏览器会遍历渲染树,把每个节点绘制到一个或多个“绘制记录 (Paint Records)”中。这些绘制记录记录了绘制的顺序和操作,比如绘制矩形、文本、图像等。
2.1 什么是绘制记录?
绘制记录可以理解为一系列的绘画指令,告诉浏览器如何绘制一个元素。例如,一个简单的<div>
元素可能包含以下绘制记录:
- 绘制背景颜色
- 绘制边框
- 绘制内容 (文本或子元素)
2.2 图层 (Layers) 的概念
在Paint
阶段,并不是所有的元素都会绘制到同一个图层中。浏览器会将一些元素绘制到单独的图层中,以便进行更高效的合成。
哪些元素会创建新的图层呢?
- 拥有显式的
transform
或opacity
属性 (除了none
) - 拥有
<video>
、<canvas>
或<iframe>
元素 - 拥有
will-change
属性 (后面细讲) position: fixed
的元素- z-index 值不为
auto
的定位元素 (relative, absolute, sticky, fixed) - 等… (浏览器会根据情况自动创建图层)
为什么要有图层?
想象一下,如果所有的元素都绘制在同一个图层中,那么每次修改一个元素,都需要重新绘制整个页面。有了图层,浏览器只需要重新绘制修改的图层,然后重新合成即可,大大提高了性能。
2.3 Paint 的性能问题
Paint
操作本身是比较耗时的,特别是对于复杂的页面。以下是一些可能导致Paint
性能问题的因素:
- 过多的DOM元素: DOM元素越多,需要绘制的节点就越多。
- 复杂的CSS样式: 复杂的样式,比如阴影、渐变、圆角等,会增加绘制的复杂度。
- 频繁的重绘 (Repaint): 当元素的外观发生变化时 (比如修改了背景颜色),浏览器需要重新绘制该元素。频繁的重绘会导致性能下降。
2.4 Paint 优化技巧
- 减少DOM元素: 尽量减少不必要的DOM元素,可以使用语义化的HTML结构,避免使用过多的
<div>
。 - 简化CSS样式: 避免使用过于复杂的CSS样式,可以使用更简单的样式来实现相同的效果。
-
避免频繁的重绘: 尽量避免频繁修改元素的外观,可以使用CSS动画或过渡来平滑地改变元素的外观。
- 例子: 不要频繁修改行内样式,而是添加/移除 CSS 类。
- 尽可能修改层叠较低的元素。
-
使用
will-change
属性:will-change
属性可以提前告诉浏览器,元素将要发生什么样的变化,以便浏览器提前做好优化。- 例如:
will-change: transform;
告诉浏览器,该元素将要发生transform
变化,浏览器会为该元素创建一个新的图层,并优化transform
的性能。 - 注意: 不要滥用
will-change
属性,因为它会增加内存的消耗。只在需要优化的元素上使用will-change
属性。
- 例如:
三、Composite:把拼图拼起来
Composite
阶段,就是“合成”。浏览器会将多个图层按照正确的顺序合并成最终的图像,显示在屏幕上。这个过程也叫做“合成 (Compositing)”。
3.1 合成的原理
浏览器会将每个图层绘制到一个或多个“纹理 (Textures)”中。纹理可以理解为一块内存区域,存储了图像数据。然后,浏览器使用GPU (Graphics Processing Unit) 将这些纹理按照一定的顺序和混合模式 (Blending Mode) 合成到一起,最终显示在屏幕上。
3.2 合成的性能问题
Composite
操作通常是由GPU完成的,性能比较高。但是,如果合成的图层过多,或者图层之间的混合模式过于复杂,也会导致性能下降。
3.3 Composite 优化技巧
- 减少图层数量: 尽量减少不必要的图层,可以将一些元素合并到同一个图层中。
- 使用简单的混合模式: 避免使用过于复杂的混合模式,可以使用更简单的混合模式来实现相同的效果。
- 利用硬件加速: 确保浏览器启用了硬件加速,可以使用
chrome://gpu
查看GPU加速状态。
四、Paint 和 Composite 的关系
Paint
和 Composite
是紧密相关的。Paint
负责绘制图层,Composite
负责合成图层。
- 如果修改了元素的几何属性 (比如位置、大小),会导致
Layout
,然后重新Paint
和Composite
。 - 如果修改了元素的外观属性 (比如背景颜色),会导致
Paint
,然后重新Composite
。 - 如果修改了元素的
transform
或opacity
属性,通常只会导致Composite
,而不需要重新Paint
。
五、使用 Chrome DevTools 进行性能分析
Chrome DevTools 提供了强大的性能分析工具,可以帮助我们识别Paint
和 Composite
的性能瓶颈。
5.1 Performance 面板
- Record: 点击 Record 按钮,开始记录页面性能。
- Stop: 点击 Stop 按钮,停止记录。
- 火焰图 (Flame Chart): 查看火焰图,可以找到耗时较长的
Paint
和Composite
操作。 - Summary: 查看 Summary 面板,可以了解
Paint
和Composite
的耗时占比。 - Layers 面板: 查看 Layers 面板,可以了解页面的图层结构。
5.2 Rendering 面板
- Paint flashing: 开启 Paint flashing,可以高亮显示每次
Paint
的区域。 - Layer borders: 开启 Layer borders,可以显示图层的边界。
- FPS meter: 开启 FPS meter,可以实时显示页面的帧率。
- GPU raster: 开启 GPU rasterization,强制使用GPU进行栅格化。
5.3 案例分析
假设我们有一个简单的页面,包含一个移动的方块:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Paint and Composite Demo</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box');
let x = 0;
function animate() {
x += 1;
box.style.left = x + 'px';
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
这段代码会导致频繁的Layout
、Paint
和Composite
,因为每次修改box.style.left
都会触发回流。
优化方案:
-
使用
transform
属性来移动方块:function animate() { x += 1; box.style.transform = `translateX(${x}px)`; requestAnimationFrame(animate); }
使用
transform
属性只会触发Composite
,而不需要重新Layout
和Paint
,性能大大提升。 -
添加
will-change: transform;
告诉浏览器,该元素将要发生transform
变化,浏览器会为该元素创建一个新的图层,并优化transform
的性能。
六、总结:掌握 Paint 和 Composite,提升Web性能
Paint
和 Composite
是浏览器渲染流水线中非常重要的两个阶段。理解这两个阶段的原理和性能问题,可以帮助我们更好地优化Web性能,提升用户体验。
记住以下几点:
- 减少DOM元素和CSS样式的复杂度。
- 避免频繁的重绘。
- 使用
transform
和opacity
属性进行动画。 - 使用
will-change
属性提前告知浏览器。 - 使用Chrome DevTools进行性能分析。
希望今天的分享对大家有所帮助!谢谢大家!
附录:常用优化技巧表格
优化点 | 优化方法 | 影响阶段 |
---|---|---|
DOM 结构 | 减少不必要的DOM元素,使用语义化的HTML结构。 | Layout, Paint |
CSS 样式 | 简化CSS样式,避免使用过于复杂的样式。 | Paint |
重绘/重排 | 尽量避免频繁修改元素的外观和几何属性,可以使用CSS动画或过渡来平滑地改变元素的外观。尽可能修改层叠较低的元素. | Layout, Paint, Composite |
动画 | 使用transform 和opacity 属性进行动画,而不是修改left 、top 、width 、height 等属性。 |
Composite |
图层 | 尽量减少不必要的图层,可以将一些元素合并到同一个图层中。 | Composite |
will-change |
使用will-change 属性提前告知浏览器元素将要发生的变化。 |
Paint, Composite |
图片优化 | 使用合适的图片格式 (WebP),压缩图片大小,使用srcset 属性提供不同尺寸的图片。 |
Paint, Composite (图片解码) |
字体优化 | 使用Web字体时,选择合适的字体格式 (WOFF2),预加载字体,避免字体闪烁 (FOIT/FOUT)。 | Paint |
滚动优化 | 对于滚动容器,可以使用overflow: auto 或overflow: scroll ,避免滚动事件触发回流。可以使用passive 事件监听器来优化滚动性能。 |
Layout, Paint, Composite |
硬件加速 | 确保浏览器启用了硬件加速,可以使用chrome://gpu 查看GPU加速状态。 |
Composite |
避免强制同步布局 | 在JavaScript中,避免强制浏览器进行同步布局 (Forced Synchronous Layout)。例如,在修改元素样式后立即读取元素的几何属性。 | Layout |
懒加载 | 对于页面底部的内容,可以使用懒加载 (Lazy Loading),只在用户滚动到可视区域时才加载内容。 | Layout, Paint, Composite |
希望这个表格能帮助大家更好地理解和应用优化技巧! 祝大家编码愉快!