JS 浏览器 `Paint` 与 `Composite` 阶段性能分析与优化

各位观众老爷,晚上好!我是今晚的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊浏览器渲染流水线中两个非常关键,但也经常被我们忽略的阶段:PaintComposite

准备好了吗?咱们开车啦!

一、浏览器渲染流水线回顾:从HTML到像素

在深入PaintComposite之前,咱们先来快速回顾一下浏览器的渲染流水线,或者说,浏览器是如何把我们写的HTML、CSS和JavaScript代码变成屏幕上看到的图像的。

  1. HTML解析 (Parsing): 浏览器拿到HTML后,会把它解析成DOM (Document Object Model) 树。DOM树是HTML文档的结构化表示,就像一棵家谱树,告诉你谁是谁的祖宗,谁是谁的儿子。

  2. CSS解析 (Style): 浏览器解析CSS,生成CSSOM (CSS Object Model) 树。CSSOM树包含了所有CSS规则,用于后续的样式计算。

  3. 渲染树构建 (Render Tree): 浏览器将DOM树和CSSOM树结合起来,构建渲染树。渲染树只包含需要显示的节点,以及每个节点的样式信息。注意,display: none的节点不会出现在渲染树中。

  4. 布局 (Layout): 浏览器计算渲染树中每个节点的几何属性,比如位置、大小等。这个过程也叫做“回流 (Reflow)”或“重排 (Reflow)”。

  5. 绘制 (Paint): 浏览器遍历渲染树,将每个节点绘制到不同的图层。这个过程也叫做“栅格化 (Rasterization)”。

  6. 合成 (Composite): 浏览器将多个图层按照正确的顺序合并成最终的图像,显示在屏幕上。

今天,咱们重点聊聊第5和第6步:PaintComposite

二、Paint:画出你的世界

Paint阶段,顾名思义,就是“绘制”。浏览器会遍历渲染树,把每个节点绘制到一个或多个“绘制记录 (Paint Records)”中。这些绘制记录记录了绘制的顺序和操作,比如绘制矩形、文本、图像等。

2.1 什么是绘制记录?

绘制记录可以理解为一系列的绘画指令,告诉浏览器如何绘制一个元素。例如,一个简单的<div>元素可能包含以下绘制记录:

  • 绘制背景颜色
  • 绘制边框
  • 绘制内容 (文本或子元素)

2.2 图层 (Layers) 的概念

Paint阶段,并不是所有的元素都会绘制到同一个图层中。浏览器会将一些元素绘制到单独的图层中,以便进行更高效的合成。

哪些元素会创建新的图层呢?

  • 拥有显式的 transformopacity 属性 (除了 none)
  • 拥有 <video><canvas><iframe> 元素
  • 拥有 will-change 属性 (后面细讲)
  • position: fixed 的元素
  • z-index 值不为 auto 的定位元素 (relative, absolute, sticky, fixed)
  • 等… (浏览器会根据情况自动创建图层)

为什么要有图层?

想象一下,如果所有的元素都绘制在同一个图层中,那么每次修改一个元素,都需要重新绘制整个页面。有了图层,浏览器只需要重新绘制修改的图层,然后重新合成即可,大大提高了性能。

2.3 Paint 的性能问题

Paint操作本身是比较耗时的,特别是对于复杂的页面。以下是一些可能导致Paint性能问题的因素:

  • 过多的DOM元素: DOM元素越多,需要绘制的节点就越多。
  • 复杂的CSS样式: 复杂的样式,比如阴影、渐变、圆角等,会增加绘制的复杂度。
  • 频繁的重绘 (Repaint): 当元素的外观发生变化时 (比如修改了背景颜色),浏览器需要重新绘制该元素。频繁的重绘会导致性能下降。

2.4 Paint 优化技巧

  • 减少DOM元素: 尽量减少不必要的DOM元素,可以使用语义化的HTML结构,避免使用过多的<div>
  • 简化CSS样式: 避免使用过于复杂的CSS样式,可以使用更简单的样式来实现相同的效果。
  • 避免频繁的重绘: 尽量避免频繁修改元素的外观,可以使用CSS动画或过渡来平滑地改变元素的外观。

    • 例子: 不要频繁修改行内样式,而是添加/移除 CSS 类。
    • 尽可能修改层叠较低的元素。
  • 使用will-change属性: will-change属性可以提前告诉浏览器,元素将要发生什么样的变化,以便浏览器提前做好优化。

    • 例如:will-change: transform; 告诉浏览器,该元素将要发生transform变化,浏览器会为该元素创建一个新的图层,并优化transform的性能。
    • 注意: 不要滥用will-change属性,因为它会增加内存的消耗。只在需要优化的元素上使用will-change属性。

三、Composite:把拼图拼起来

Composite阶段,就是“合成”。浏览器会将多个图层按照正确的顺序合并成最终的图像,显示在屏幕上。这个过程也叫做“合成 (Compositing)”。

3.1 合成的原理

浏览器会将每个图层绘制到一个或多个“纹理 (Textures)”中。纹理可以理解为一块内存区域,存储了图像数据。然后,浏览器使用GPU (Graphics Processing Unit) 将这些纹理按照一定的顺序和混合模式 (Blending Mode) 合成到一起,最终显示在屏幕上。

3.2 合成的性能问题

Composite操作通常是由GPU完成的,性能比较高。但是,如果合成的图层过多,或者图层之间的混合模式过于复杂,也会导致性能下降。

3.3 Composite 优化技巧

  • 减少图层数量: 尽量减少不必要的图层,可以将一些元素合并到同一个图层中。
  • 使用简单的混合模式: 避免使用过于复杂的混合模式,可以使用更简单的混合模式来实现相同的效果。
  • 利用硬件加速: 确保浏览器启用了硬件加速,可以使用chrome://gpu查看GPU加速状态。

四、Paint 和 Composite 的关系

PaintComposite 是紧密相关的。Paint 负责绘制图层,Composite 负责合成图层。

  • 如果修改了元素的几何属性 (比如位置、大小),会导致Layout,然后重新PaintComposite
  • 如果修改了元素的外观属性 (比如背景颜色),会导致Paint,然后重新Composite
  • 如果修改了元素的transformopacity属性,通常只会导致Composite,而不需要重新Paint

五、使用 Chrome DevTools 进行性能分析

Chrome DevTools 提供了强大的性能分析工具,可以帮助我们识别PaintComposite 的性能瓶颈。

5.1 Performance 面板

  • Record: 点击 Record 按钮,开始记录页面性能。
  • Stop: 点击 Stop 按钮,停止记录。
  • 火焰图 (Flame Chart): 查看火焰图,可以找到耗时较长的PaintComposite 操作。
  • Summary: 查看 Summary 面板,可以了解PaintComposite 的耗时占比。
  • Layers 面板: 查看 Layers 面板,可以了解页面的图层结构。

5.2 Rendering 面板

  • Paint flashing: 开启 Paint flashing,可以高亮显示每次Paint的区域。
  • Layer borders: 开启 Layer borders,可以显示图层的边界。
  • FPS meter: 开启 FPS meter,可以实时显示页面的帧率。
  • GPU raster: 开启 GPU rasterization,强制使用GPU进行栅格化。

5.3 案例分析

假设我们有一个简单的页面,包含一个移动的方块:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Paint and Composite Demo</title>
  <style>
    .box {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: red;
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="box"></div>
  <script>
    const box = document.querySelector('.box');
    let x = 0;
    function animate() {
      x += 1;
      box.style.left = x + 'px';
      requestAnimationFrame(animate);
    }
    animate();
  </script>
</body>
</html>

这段代码会导致频繁的LayoutPaintComposite,因为每次修改box.style.left都会触发回流。

优化方案:

  1. 使用transform属性来移动方块:

    function animate() {
      x += 1;
      box.style.transform = `translateX(${x}px)`;
      requestAnimationFrame(animate);
    }

    使用transform属性只会触发Composite,而不需要重新LayoutPaint,性能大大提升。

  2. 添加 will-change: transform; 告诉浏览器,该元素将要发生transform变化,浏览器会为该元素创建一个新的图层,并优化transform的性能。

六、总结:掌握 Paint 和 Composite,提升Web性能

PaintComposite 是浏览器渲染流水线中非常重要的两个阶段。理解这两个阶段的原理和性能问题,可以帮助我们更好地优化Web性能,提升用户体验。

记住以下几点:

  • 减少DOM元素和CSS样式的复杂度。
  • 避免频繁的重绘。
  • 使用transformopacity属性进行动画。
  • 使用will-change属性提前告知浏览器。
  • 使用Chrome DevTools进行性能分析。

希望今天的分享对大家有所帮助!谢谢大家!

附录:常用优化技巧表格

优化点 优化方法 影响阶段
DOM 结构 减少不必要的DOM元素,使用语义化的HTML结构。 Layout, Paint
CSS 样式 简化CSS样式,避免使用过于复杂的样式。 Paint
重绘/重排 尽量避免频繁修改元素的外观和几何属性,可以使用CSS动画或过渡来平滑地改变元素的外观。尽可能修改层叠较低的元素. Layout, Paint, Composite
动画 使用transformopacity属性进行动画,而不是修改lefttopwidthheight等属性。 Composite
图层 尽量减少不必要的图层,可以将一些元素合并到同一个图层中。 Composite
will-change 使用will-change属性提前告知浏览器元素将要发生的变化。 Paint, Composite
图片优化 使用合适的图片格式 (WebP),压缩图片大小,使用srcset属性提供不同尺寸的图片。 Paint, Composite (图片解码)
字体优化 使用Web字体时,选择合适的字体格式 (WOFF2),预加载字体,避免字体闪烁 (FOIT/FOUT)。 Paint
滚动优化 对于滚动容器,可以使用overflow: autooverflow: scroll,避免滚动事件触发回流。可以使用passive事件监听器来优化滚动性能。 Layout, Paint, Composite
硬件加速 确保浏览器启用了硬件加速,可以使用chrome://gpu查看GPU加速状态。 Composite
避免强制同步布局 在JavaScript中,避免强制浏览器进行同步布局 (Forced Synchronous Layout)。例如,在修改元素样式后立即读取元素的几何属性。 Layout
懒加载 对于页面底部的内容,可以使用懒加载 (Lazy Loading),只在用户滚动到可视区域时才加载内容。 Layout, Paint, Composite

希望这个表格能帮助大家更好地理解和应用优化技巧! 祝大家编码愉快!

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