如何利用 JavaScript 中的 Performance API 监控网页性能指标,例如 Long Tasks, First Contentful Paint (FCP) 和 Largest Contentful Paint (LCP)?

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的性能优化小助手,代号“闪电侠”,专门负责给大家讲讲怎么用 JavaScript 的 Performance API 监控网页性能,让你的网页像吃了德芙一样丝滑! 今天咱们要聊的啊,都是些硬货,都是能直接上手用的技术。别害怕,我会尽量用大白话,把这些看似高深的东西讲得明明白白。咱们的目标是:下次老板再问“网页卡成PPT怎么办?”,你能自信地说:“交给我,保证药到病除!” 咱们今天的议程是: Performance API 概览: 什么是 Performance API?它能干啥? Long Tasks: 揪出幕后黑手,让你的主线程不再阻塞。 First Contentful Paint (FCP): 用户第一印象很重要,如何更快地让用户看到东西? Largest Contentful Paint (LCP): 谁是页面上最大的“功臣”?如何让它更快地出现? 实战演练: 结合代码,一步一步教你监控这些指标。 进阶技巧: 一些让你的监控更精准的小技巧。 1. Performance API 概览:性能监控的瑞士军刀 Performance API,顾名思义 …

深入解析浏览器渲染引擎的 JavaScript 触发的 Layout, Paint, Composite 阶段,以及如何通过 requestAnimationFrame 和 will-change 优化动画性能。

各位听众,大家好!我是今天的主讲人。咱们今天不整那些虚头巴脑的,直接开门见山,聊聊浏览器渲染引擎里那些个JavaScript“兴风作浪”的Layout, Paint, Composite,以及如何用requestAnimationFrame和will-change这两个“神器”驯服动画性能这匹野马。 一、渲染引擎:网页的“化妆师” 首先,咱们得明白浏览器渲染引擎是干嘛的。简单来说,它就是把HTML、CSS、JavaScript这些“原材料”变成你眼前看到的美丽网页的“化妆师”。这个“化妆”过程可不是一蹴而就的,它分为几个关键步骤: DOM 解析 (Parsing): 把HTML代码像剥洋葱一样,一层层解析成浏览器能理解的DOM树(Document Object Model)。 CSS 解析 (CSS Parsing): 同样,把CSS代码解析成CSSOM树(CSS Object Model)。 渲染树构建 (Render Tree Construction): 把DOM树和CSSOM树结合起来,构建渲染树。注意,渲染树只包含需要显示的节点,像<head>、display: …

深入解析浏览器渲染引擎的 JavaScript 触发的 Layout, Paint, Composite 阶段,以及如何通过 requestAnimationFrame 和 will-change 优化动画性能。

各位观众老爷,晚上好!我是今天的主讲人,江湖人称“页面优化小能手”。今天呢,咱们不聊虚的,直接上干货,好好扒一扒浏览器渲染引擎里那些事儿,特别是 JavaScript 触发的 Layout、Paint、Composite 阶段,以及如何用 requestAnimationFrame 和 will-change 这俩神器优化动画性能。 准备好了吗? Let’s rock! 第一幕:渲染引擎的内心世界——Layout, Paint, Composite 究竟是啥? 咱们的浏览器,可不是只会“看看”HTML、CSS和JavaScript代码的傻瓜。它内部藏着一个精密的引擎,负责把这些代码变成我们眼中看到的炫酷网页。这个引擎的核心工作,就是渲染。 渲染过程,可以简单粗暴地分为以下几个阶段: 解析 HTML(Parse HTML): 浏览器读取HTML,构建一个DOM树(Document Object Model)。你可以把DOM树想象成一个家谱,清晰地展示了HTML元素的层级关系。 解析 CSS(Parse CSS): 浏览器读取CSS,构建一个CSSOM树(CSS Object …

阐述 `First Contentful Paint (FCP)` 和 `Largest Contentful Paint (LCP)` 优化策略,以及 `Critical CSS` 的提取。

各位靓仔靓女,晚上好!我是今晚的讲师,老码农一枚。今天咱聊聊前端性能优化里两个重要的指标:First Contentful Paint (FCP) 和 Largest Contentful Paint (LCP),以及优化它们的关键技术:Critical CSS。 保证讲得通俗易懂,干货满满,希望大家听完能有所收获。 开场白:性能,用户体验的基石 各位,咱们做前端的,说白了就是给用户提供服务的。用户体验好不好,直接关系到产品的生死存亡。你想啊,如果一个网站打开慢得像蜗牛爬,谁还有耐心等你?用户分分钟就跑去竞争对手那里了。而FCP和LCP,就是衡量用户体验的重要指标,直接影响用户的第一印象。 第一部分:FCP (First Contentful Paint) – 你的网站有多快“露脸” 1. 什么是FCP? FCP,顾名思义,指的是浏览器首次渲染任何文本、图像、非白色canvas或SVG的时间点。简单来说,就是用户第一次看到页面内容的时间。这个时间越短,用户感觉你的网站加载越快。 2. 为什么FCP很重要? 想象一下,你打开一个网站,一片空白,啥也没有,你会不会觉得很焦虑?F …

深入解析 `DOM` 渲染引擎的 `Layout`, `Paint`, `Composite` 阶段,以及如何通过 `CSS will-change` 属性进行优化。

DOM 渲染引擎的 Layout, Paint, Composite 大冒险! 大家好!我是你们今天的导游,带大家一起深入 DOM 渲染引擎的腹地,探索 Layout、Paint 和 Composite 这三个神秘的阶段。别害怕,虽然听起来像高数,但我们会用最轻松幽默的方式,一起搞懂它们。 准备好了吗?让我们开始这场大冒险吧! 1. Layout:给元素们找个好位置 想象一下,你是一个房产中介,手头有一堆房子(DOM 元素),你需要给它们分配地址、确定大小、安排邻居关系。这就是 Layout 阶段要做的事情。 Layout,也叫 Reflow(回流),负责计算页面上每个元素的大小和位置。浏览器会遍历 DOM 树,结合 CSS 样式,计算出每个元素最终在屏幕上的几何信息,例如: 大小 (Width, Height) 位置 (Top, Left) 边距 (Margin) 内边距 (Padding) 边框 (Border) 等等。 什么时候会触发 Layout? 触发 Layout 的场景非常多,就像你偶尔也会心血来潮想重新装修房子一样: 页面首次加载: 这是最大的一次 Layout,要把整 …

CSS `Houdini Paint Worklet` `Console Debugging` 与 `Source Maps`

各位前端的弄潮儿们,大家好!今天咱们不聊框架大战,也不谈性能优化,来点新鲜的,聊聊CSS Houdini家族中的一位低调但潜力无限的成员:Paint Worklet,以及如何像调试JavaScript一样去调试它。 开场白:Houdini,CSS的超能力? Houdini,听起来像个魔术师,实际上它是一组API,允许开发者直接扩展CSS引擎,赋予CSS前所未有的能力。Paint Worklet就是Houdini的成员之一,它允许我们用JavaScript编写自定义的CSS图像函数,比如自定义背景图案、边框样式等等。 Part 1: Paint Worklet 是什么?能吃吗? 简单来说,Paint Worklet就是一段JavaScript代码,它定义了一个自定义的CSS图像函数。这个函数接收一些参数,然后绘制出图像。想象一下,你再也不用为了一个复杂的背景图案而苦苦寻找图片素材,或者为了一个不规则的边框而挠破头皮,只需要写几行代码,就能轻松搞定! 工作原理: 定义 Worklet: 编写JavaScript代码,定义一个 paint() 函数,该函数接收 CanvasRendering …

CSS `OffscreenCanvas` 与 `Paint Worklet` 结合:在 Web Worker 中执行复杂绘制

各位 Web 开发者们,大家好!我是你们今天的主讲人,很高兴能和大家一起探索 CSS OffscreenCanvas 与 Paint Worklet 结合的奇妙世界,以及如何在 Web Worker 中执行复杂的绘制任务。准备好了吗?让我们开始吧! 开场:为什么我们需要更强大的绘制能力? 在 Web 开发的早期,我们的页面还很简单,几个按钮、一些文字就足以满足需求。但随着互联网的发展,用户对视觉体验的要求越来越高,复杂的动画、精美的图表、炫酷的特效层出不穷。传统的 DOM 操作和 Canvas 绘制方式逐渐暴露出性能瓶颈。 想象一下,你正在开发一个在线绘图应用,用户可以自由地绘制各种图形,进行复杂的滤镜处理。如果所有的绘制逻辑都在主线程中执行,当用户进行复杂操作时,页面就会卡顿,用户体验直线下降。 这就是我们需要更强大的绘制能力的原因。我们需要一种能够将绘制任务从主线程中解放出来,充分利用多核 CPU 的能力,提供流畅、高性能的 Web 应用的方案。 什么是 OffscreenCanvas? OffscreenCanvas 顾名思义,就是一个离屏的 Canvas。它与普通的 Canva …

CSS `Paint Worklet` 绘制 3D 粒子系统或复杂几何图形

各位观众,大家好!今天咱们来聊点儿刺激的,用CSS Paint Worklet 绘制 3D 粒子系统或者复杂的几何图形。听起来是不是有点儿科幻?别怕,我会尽量用大白话把这玩意儿给掰开了揉碎了,保证大家听完之后,也能玩转这些“高科技”。 开场白:CSS 的野心 话说,CSS 这家伙,一直想摆脱“样式表”的帽子,想在图形绘制领域也插一脚。以前,我们只能用 CSS 画画简单的方块、圆圈,稍微复杂点的图形就得靠 SVG、Canvas 或者直接上图片了。但是,这些方法都有各自的局限性。SVG 性能有时候不太给力,Canvas 又得写一大堆 JavaScript 代码。CSS 心想:”难道我就只能当个美工,不能当个艺术家吗?“ 所以,Paint Worklet 就应运而生了。它允许我们用 JavaScript 编写高性能的绘图代码,然后在 CSS 中调用,直接在元素的背景、边框或者其他地方绘制图形。这意味着,我们可以用 CSS 实现以前难以想象的视觉效果,比如动态的粒子系统、复杂的 3D 几何图形,甚至是自定义的动画效果。 第一部分:Paint Worklet 基础入门 首先,我们得搞清楚 Pai …

CSS `Paint / Layout / Composite` 性能分析工具 (`Chrome DevTools`) 高级应用

各位老铁,晚上好!我是今晚的性能优化大师——老司机。今晚咱们聊聊 Chrome DevTools 里那个神秘的“Paint / Layout / Composite”性能分析工具,保证让你听完以后,对网页性能优化有更深的理解,下次再遇到卡顿问题,也能轻松搞定! 一、 性能分析三剑客:Paint / Layout / Composite 是啥? 咱们先来认识一下这三位主角。想象一下,浏览器渲染网页就像一个流水线,这三位就是流水线上最重要的三个环节: Layout (布局/重排): 就像设计师在画草图,决定每个元素在页面上的位置和大小。它会计算出页面上每个元素需要占据多少空间,以及它们之间的关系。如果某个元素的位置、大小发生变化,就需要重新 Layout,这个过程很耗性能。 Paint (绘制/重绘): 草图画好了,就要开始上色了!Paint 就是把每个元素用颜色、纹理等绘制到屏幕上。如果元素的样式发生变化(比如颜色、背景),就需要重新 Paint。 Composite (合成): 所有元素都绘制好了,最后一步就是把它们像拼图一样拼在一起,形成最终的页面。这个过程通常由 GPU 完成,性能 …

JS 浏览器 `Paint` 与 `Composite` 阶段性能分析与优化

各位观众老爷,晚上好!我是今晚的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊浏览器渲染流水线中两个非常关键,但也经常被我们忽略的阶段:Paint 和 Composite。 准备好了吗?咱们开车啦! 一、浏览器渲染流水线回顾:从HTML到像素 在深入Paint和Composite之前,咱们先来快速回顾一下浏览器的渲染流水线,或者说,浏览器是如何把我们写的HTML、CSS和JavaScript代码变成屏幕上看到的图像的。 HTML解析 (Parsing): 浏览器拿到HTML后,会把它解析成DOM (Document Object Model) 树。DOM树是HTML文档的结构化表示,就像一棵家谱树,告诉你谁是谁的祖宗,谁是谁的儿子。 CSS解析 (Style): 浏览器解析CSS,生成CSSOM (CSS Object Model) 树。CSSOM树包含了所有CSS规则,用于后续的样式计算。 渲染树构建 (Render Tree): 浏览器将DOM树和CSSOM树结合起来,构建渲染树。渲染树只包含需要显示的节点,以及每个节点的样式信息。注意,display: none的节点不会出现在渲染树中。 布局 …