CSS Paint API实战:使用Worklet绘制自定义几何图形与动态背景

CSS Paint API 实战:使用 Worklet 绘制自定义几何图形与动态背景

大家好!今天我们来深入探讨 CSS Paint API,并结合 Worklet 来实现一些酷炫的自定义几何图形和动态背景效果。Paint API 允许我们使用 JavaScript 代码来绘制 CSS 图像,这极大地扩展了 CSS 的表现力,也为我们带来了更多创意空间。

1. Paint API 简介

CSS Paint API 是 Houdini 项目的一部分,它允许开发者使用 JavaScript 定义自定义的图像,这些图像可以在 CSS 中被当作 background-imageborder-imagemask-image 等属性的值来使用。 简单来说,它提供了一种用 JavaScript 绘制 CSS 图像的方式。

核心概念:

  • Paint Worklet: 这是一个 JavaScript 模块,在独立的线程中运行,避免阻塞主线程,从而保证页面性能。Paint Worklet 负责执行绘制图像的代码。
  • registerPaint(): 这个全局函数用于在 Paint Worklet 中注册一个自定义的 painter 类。
  • paint() 方法: 这是 painter 类中的核心方法,它接收绘制上下文(类似于 canvas 的 2D 上下文)、几何属性(例如元素的大小)和自定义属性作为参数,并负责实际的绘制工作。
  • CSS 自定义属性 (Custom Properties, CSS Variables): Paint API 可以访问和使用 CSS 自定义属性,这使得我们可以通过 CSS 来控制绘制过程,实现动态效果。

2. 准备工作:创建一个 Paint Worklet 文件

首先,我们需要创建一个 JavaScript 文件,作为我们的 Paint Worklet。例如,我们创建一个名为 custom-paint.js 的文件。 这个文件将包含我们的 painter 类和 registerPaint() 函数。

3. 编写 Paint Worklet 代码:绘制一个简单的三角形

让我们从一个简单的例子开始,绘制一个三角形。

// custom-paint.js

class TrianglePainter {
  static get inputProperties() {
    return ['--triangle-color'];
  }

  paint(ctx, geom, properties) {
    const color = properties.get('--triangle-color').toString();
    const width = geom.width;
    const height = geom.height;

    ctx.fillStyle = color;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, height);
    ctx.lineTo(width / 2, 0);
    ctx.lineTo(width, height);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
  }
}

registerPaint('triangle', TrianglePainter);

代码解释:

  • class TrianglePainter: 定义了一个名为 TrianglePainter 的类,这个类负责绘制三角形。
  • static get inputProperties(): 这是一个静态方法,用于声明 painter 需要使用的 CSS 自定义属性。 在这里,我们声明了 --triangle-color,表示我们可以通过 CSS 自定义属性来控制三角形的颜色。
  • paint(ctx, geom, properties): 这是核心的绘制方法。
    • ctx: 绘图上下文,类似于 canvas 的 2D 上下文,提供了各种绘制方法。
    • geom: 几何属性,包含了元素的宽度 (geom.width) 和高度 (geom.height)。
    • properties: 包含了 CSS 自定义属性的值。 我们可以使用 properties.get() 方法来获取自定义属性的值。
  • properties.get('--triangle-color').toString(): 获取 --triangle-color 的值,并将其转换为字符串。
  • ctx.fillStyle = color;: 设置填充颜色。
  • ctx.beginPath();: 开始一个新的路径。
  • ctx.moveTo(0, height);: 将画笔移动到三角形的起始点(左下角)。
  • ctx.lineTo(width / 2, 0);: 绘制一条线到三角形的顶点(顶部中间)。
  • ctx.lineTo(width, height);: 绘制一条线到三角形的右下角。
  • ctx.closePath();: 闭合路径,将最后一个点连接到起始点。
  • ctx.fill();: 填充三角形。
  • registerPaint('triangle', TrianglePainter);: 使用 registerPaint() 函数注册 painter。 第一个参数是 painter 的名称(’triangle’),这个名称将在 CSS 中使用。 第二个参数是 painter 类。

4. 在 CSS 中使用 Paint Worklet

接下来,我们需要在 CSS 中加载 Paint Worklet,并使用我们定义的 painter。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>CSS Paint API Example</title>
  <style>
    .triangle {
      width: 200px;
      height: 100px;
      background-image: paint(triangle); /* 使用 paint() 函数 */
      --triangle-color: red; /* 设置自定义属性 */
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="triangle"></div>

  <script>
    if ('paintWorklet' in CSS) {
      CSS.paintWorklet.addModule('custom-paint.js');
    } else {
      // Fallback for browsers that don't support Paint API
      console.log("Paint API not supported");
    }
  </script>
</body>
</html>

代码解释:

  • <link rel="stylesheet" href="style.css">: 引入 CSS 文件。
  • <div class="triangle"></div>: 创建一个 div 元素,我们将在这个元素上应用自定义背景。
  • CSS.paintWorklet.addModule('custom-paint.js');: 使用 CSS.paintWorklet.addModule() 方法加载 Paint Worklet。 这个方法会异步加载并执行 Worklet 文件。
  • .triangle { ... }: 定义了一个名为 triangle 的 CSS 类。
  • width: 200px;: 设置元素的宽度。
  • height: 100px;: 设置元素的高度。
  • background-image: paint(triangle);: 关键的一行! 使用 paint() 函数将我们定义的 painter 应用到元素的背景。 triangle 是我们在 registerPaint() 函数中注册的 painter 的名称。
  • --triangle-color: red;: 设置 CSS 自定义属性 --triangle-color 的值为 red。 这个值将被传递到 painter 的 paint() 方法中。
  • if ('paintWorklet' in CSS) { ... } else { ... }: 检查浏览器是否支持 Paint API。 如果不支持,则显示一条消息。

运行结果:

你应该看到一个红色的三角形,其宽度为 200px,高度为 100px。

5. 绘制更复杂的几何图形:星星

现在让我们绘制一个更复杂的图形:一个星星。

// custom-paint.js

class StarPainter {
  static get inputProperties() {
    return ['--star-color', '--star-points', '--star-inner-radius', '--star-outer-radius'];
  }

  paint(ctx, geom, properties) {
    const color = properties.get('--star-color').toString();
    const points = parseInt(properties.get('--star-points').toString()) || 5; // 默认 5 个角
    const innerRadius = parseFloat(properties.get('--star-inner-radius').toString()) || 0.4; // 默认内半径为外半径的 40%
    const outerRadius = parseFloat(properties.get('--star-outer-radius').toString()) || 0.5; // 默认外半径为元素尺寸的 50%

    const width = geom.width;
    const height = geom.height;
    const centerX = width / 2;
    const centerY = height / 2;
    const radius = Math.min(width, height) * outerRadius;
    const innerRadiusActual = radius * innerRadius;

    ctx.fillStyle = color;
    ctx.beginPath();

    for (let i = 0; i < points * 2; i++) {
      const angle = i * Math.PI / points - Math.PI / 2; // 调整起始角度
      const radiusToUse = (i % 2 === 0) ? radius : innerRadiusActual;
      const x = centerX + radiusToUse * Math.cos(angle);
      const y = centerY + radiusToUse * Math.sin(angle);

      if (i === 0) {
        ctx.moveTo(x, y);
      } else {
        ctx.lineTo(x, y);
      }
    }

    ctx.closePath();
    ctx.fill();
  }
}

registerPaint('star', StarPainter);

代码解释:

  • --star-color: 星星的颜色。
  • --star-points: 星星的角数。
  • --star-inner-radius: 星星的内半径(从中心到内角的距离,相对于外半径)。
  • --star-outer-radius: 星星的外半径(从中心到外角的距离,相对于元素尺寸的一半)。
  • 我们使用循环来绘制星星的每个角。 对于每个角,我们计算它的坐标,并使用 ctx.lineTo() 方法将其连接到上一个角。
  • 我们使用 innerRadiusActual 来计算内半径的实际值。

CSS 代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>CSS Paint API Example</title>
  <style>
    .star {
      width: 200px;
      height: 200px;
      background-image: paint(star);
      --star-color: gold;
      --star-points: 5;
      --star-inner-radius: 0.4;
      --star-outer-radius: 0.5;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="star"></div>

  <script>
    if ('paintWorklet' in CSS) {
      CSS.paintWorklet.addModule('custom-paint.js');
    } else {
      // Fallback for browsers that don't support Paint API
      console.log("Paint API not supported");
    }
  </script>
</body>
</html>

运行结果:

你应该看到一个金色的五角星。 你可以通过修改 CSS 自定义属性来改变星星的颜色、角数和半径。

6. 创建动态背景:波浪动画

现在我们来创建一个更高级的例子:一个动态的波浪动画背景。

// custom-paint.js

class WavePainter {
  static get inputProperties() {
    return ['--wave-color', '--wave-amplitude', '--wave-frequency', '--wave-phase'];
  }

  paint(ctx, geom, properties) {
    const color = properties.get('--wave-color').toString();
    const amplitude = parseFloat(properties.get('--wave-amplitude').toString()) || 20;
    const frequency = parseFloat(properties.get('--wave-frequency').toString()) || 0.02;
    const phase = parseFloat(properties.get('--wave-phase').toString()) || 0;

    const width = geom.width;
    const height = geom.height;

    ctx.fillStyle = color;
    ctx.beginPath();

    // 绘制波浪
    for (let x = 0; x < width; x++) {
      const y = height / 2 + amplitude * Math.sin(frequency * x + phase);
      if (x === 0) {
        ctx.moveTo(x, y);
      } else {
        ctx.lineTo(x, y);
      }
    }

    // 闭合路径,形成填充区域
    ctx.lineTo(width, height);
    ctx.lineTo(0, height);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
  }
}

registerPaint('wave', WavePainter);

代码解释:

  • --wave-color: 波浪的颜色。
  • --wave-amplitude: 波浪的振幅(高度)。
  • --wave-frequency: 波浪的频率(密集程度)。
  • --wave-phase: 波浪的相位(起始位置)。
  • 我们使用循环来绘制波浪的每个点。 对于每个点,我们计算它的 y 坐标,并使用 ctx.lineTo() 方法将其连接到上一个点。
  • 我们使用 Math.sin() 函数来计算波浪的 y 坐标。
  • 我们使用 phase 来控制波浪的起始位置。

CSS 代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>CSS Paint API Example</title>
  <style>
    .wave {
      width: 100%;
      height: 200px;
      background-image: paint(wave);
      --wave-color: skyblue;
      --wave-amplitude: 30;
      --wave-frequency: 0.02;
      --wave-phase: 0;
      animation: wave-animation 5s linear infinite; /* 添加动画 */
    }

    @keyframes wave-animation {
      0% {
        --wave-phase: 0;
      }
      100% {
        --wave-phase: 6.283; /* 2 * Math.PI */
      }
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="wave"></div>

  <script>
    if ('paintWorklet' in CSS) {
      CSS.paintWorklet.addModule('custom-paint.js');
    } else {
      // Fallback for browsers that don't support Paint API
      console.log("Paint API not supported");
    }
  </script>
</body>
</html>

代码解释:

  • animation: wave-animation 5s linear infinite;: 添加一个名为 wave-animation 的动画,持续时间为 5 秒,线性过渡,无限循环。
  • @keyframes wave-animation: 定义了 wave-animation 动画。
  • 0% { --wave-phase: 0; }: 在动画的起始位置,将 --wave-phase 设置为 0。
  • 100% { --wave-phase: 6.283; }: 在动画的结束位置,将 --wave-phase 设置为 2 * Math.PI (一个完整的弧度)。 这会使波浪在一个周期内移动。

运行结果:

你应该看到一个蓝色的波浪动画背景。 波浪会不断地左右移动。

7. 使用 context.getImageDatacontext.putImageData 创建更复杂的视觉效果

Paint API 不仅仅可以绘制简单的几何图形,还可以操作像素数据,创建更复杂的视觉效果,比如噪点、模糊、颜色反转等。

// custom-paint.js

class NoisePainter {
  static get inputProperties() {
    return ['--noise-density', '--noise-color'];
  }

  paint(ctx, geom, properties) {
    const density = parseFloat(properties.get('--noise-density').toString()) || 0.1;
    const noiseColor = properties.get('--noise-color').toString() || 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';

    const width = geom.width;
    const height = geom.height;

    // 创建一个 ImageData 对象
    const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
    const data = imageData.data;

    // 遍历每个像素
    for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
      // 生成一个随机数
      const random = Math.random();

      // 如果随机数小于密度,则将像素设置为噪点颜色
      if (random < density) {
        // 将噪点颜色转换为 rgba 值
        const rgba = this.parseRGBA(noiseColor);
        data[i] = rgba.r;     // Red
        data[i + 1] = rgba.g; // Green
        data[i + 2] = rgba.b; // Blue
        data[i + 3] = rgba.a * 255; // Alpha (0-255)
      }
    }

    // 将修改后的 ImageData 对象放回 canvas
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
  }

  // 解析 RGBA 颜色字符串
  parseRGBA(colorString) {
    const rgbaRegex = /rgba?((d+),s*(d+),s*(d+)(?:,s*([d.]+))?)/;
    const match = colorString.match(rgbaRegex);

    if (match) {
      return {
        r: parseInt(match[1]),
        g: parseInt(match[2]),
        b: parseInt(match[3]),
        a: parseFloat(match[4] || 1) // 默认 alpha 为 1
      };
    } else {
      // 如果颜色字符串无效,则返回默认值
      return { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2 };
    }
  }
}

registerPaint('noise', NoisePainter);

代码解释:

  • --noise-density: 噪点密度,取值范围 0-1,越大噪点越多。
  • --noise-color: 噪点颜色,支持 rgba 格式,可以设置透明度。
  • ctx.getImageData(0, 0, width, height): 获取 canvas 区域的像素数据,返回一个 ImageData 对象。
  • imageData.data: 一个 Uint8ClampedArray 类型的数组,包含 canvas 区域的像素数据,每个像素由四个值表示:红 (R)、绿 (G)、蓝 (B)、透明度 (A),取值范围都是 0-255。
  • ctx.putImageData(imageData, 0, 0): 将修改后的 ImageData 对象放回 canvas,从而更新 canvas 区域的像素数据。
  • parseRGBA(colorString): 解析 rgba 颜色字符串,返回一个包含 r, g, b, a 属性的对象。

CSS 代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>CSS Paint API Example</title>
  <style>
    .noise {
      width: 100%;
      height: 200px;
      background-image: paint(noise);
      --noise-density: 0.1;
      --noise-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="noise"></div>

  <script>
    if ('paintWorklet' in CSS) {
      CSS.paintWorklet.addModule('custom-paint.js');
    } else {
      // Fallback for browsers that don't support Paint API
      console.log("Paint API not supported");
    }
  </script>
</body>
</html>

运行结果:

你应该看到一个带有噪点效果的背景。 你可以通过修改 --noise-density--noise-color 来调整噪点效果。

8. 最佳实践和注意事项

  • 性能优化: Paint Worklet 在独立的线程中运行,但复杂的绘制操作仍然可能影响性能。 尽量减少绘制操作的复杂性,避免在 paint() 方法中进行大量的计算。
  • 错误处理: Paint Worklet 中的错误不会直接抛出到主线程。 可以使用 try...catch 块来捕获错误,并使用 console.error() 将错误信息输出到控制台。
  • 浏览器兼容性: Paint API 的兼容性仍在不断提高。 在使用之前,请确保目标浏览器支持 Paint API。 可以使用 Feature Detection 来检测浏览器是否支持 Paint API,并提供 Fallback 方案。

表格:CSS Paint API 应用场景

应用场景 描述 示例
自定义几何图形 绘制各种复杂的几何图形,例如星星、多边形、心形等。 用 Paint API 绘制一个可配置的星星。
动态背景 创建各种动态的背景效果,例如波浪动画、粒子效果、渐变动画等。 用 Paint API 创建一个动态的波浪动画背景。
纹理和图案 生成各种纹理和图案,例如噪点、条纹、格子等。 用 Paint API 创建一个噪点纹理背景。
数据可视化 将数据可视化为图形,例如柱状图、饼图、折线图等。 用 Paint API 创建一个动态的柱状图。
特殊效果 实现各种特殊的视觉效果,例如模糊、颜色反转、阴影等。 用 Paint API 创建一个颜色反转效果。
自定义边框 创建非传统的边框效果,例如虚线边框、渐变边框、图案边框等。 用 Paint API 创建一个虚线边框。
增强现有 CSS 功能 扩展和增强现有的 CSS 功能,例如自定义渐变、自定义阴影等。 用 Paint API 创建一个自定义渐变。
响应式设计 根据屏幕尺寸或其他条件动态调整图像。 使用 Paint API 根据屏幕尺寸调整星星的角数。
高性能动画 利用 Worklet 的多线程特性,实现高性能的动画效果。 创建一个复杂的粒子动画背景。
与 WebGL 集成 将 Paint API 与 WebGL 集成,创建更复杂的 3D 效果。 使用 Paint API 和 WebGL 创建一个 3D 星空背景。

一些经验想法

CSS Paint API 提供了强大的自定义图像绘制能力,结合 Worklet 可以实现高性能的动态效果。通过掌握 Paint API 的核心概念和绘制方法,我们可以创建各种酷炫的视觉效果,提升网页的交互性和美观性。

希望今天的讲解对大家有所帮助!

自定义几何图形

Paint API 让我们摆脱了传统 CSS 形状的限制,可以绘制任意复杂的几何图形。

动态背景的实现

通过 CSS 自定义属性和动画,我们可以轻松创建动态背景,为网页增加活力。

更复杂的视觉效果

Paint API 结合 getImageDataputImageData,能实现像素级别的操作,创建无限可能的视觉效果。

更多IT精英技术系列讲座,到智猿学院

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注