咳咳,各位观众老爷们,晚上好! 今天咱们聊点前端性能优化的硬货,主题是“CSS Layout Thrashing,Microtask Queue,Animation Frames 调度分析”,保证让大家听完之后,对浏览器渲染机制的理解更上一层楼,以后面试遇到这类问题,也能轻松应对,让面试官直呼内行!
咱们先从最令人头疼的 Layout Thrashing(布局抖动) 说起。
Layout Thrashing:性能杀手
啥是 Layout Thrashing? 简单来说,就是浏览器在短时间内反复进行布局(Layout)计算,导致性能下降。 这就像你不停地让你的 CPU 从计算加法切换到计算乘法,然后再切回加法,CPU 也得累趴下。
更专业一点的解释是:当我们在 JavaScript 中读取某个元素的布局属性(例如 offsetTop
, offsetWidth
, clientHeight
等)之后,立即修改了 DOM 结构,导致浏览器需要重新计算布局,然后我们再次读取布局属性,这就会触发新的布局计算。 如此循环,就造成了 Layout Thrashing。
举个栗子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Layout Thrashing Example</title>
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: lightblue;
margin-bottom: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<div class="box">Box 1</div>
<div class="box">Box 2</div>
<div class="box">Box 3</div>
</div>
<script>
const container = document.getElementById('container');
const boxes = document.querySelectorAll('.box');
function layoutThrashingExample() {
for (let i = 0; i < boxes.length; i++) {
// 读取布局属性
const offsetHeight = boxes[i].offsetHeight;
console.log(`Box ${i + 1} offsetHeight: ${offsetHeight}`);
// 修改 DOM 结构 (添加新的元素)
const newBox = document.createElement('div');
newBox.classList.add('box');
newBox.textContent = `Box ${boxes.length + 1}`;
container.appendChild(newBox);
}
}
layoutThrashingExample();
</script>
</body>
</html>
在这个例子里,我们循环遍历每个 box,先读取 offsetHeight
,然后立即添加一个新的 box。 每次添加 box 都会导致浏览器重新计算布局,而我们的循环又会立即读取下一个 box 的 offsetHeight
,从而触发新的布局计算。 这就造成了 Layout Thrashing。
为什么 Layout Thrashing 这么可怕?
因为布局计算是一个非常耗时的操作。 浏览器需要遍历整个 DOM 树,计算每个元素的位置和大小。 如果频繁进行布局计算,会严重阻塞主线程,导致页面卡顿,用户体验极差。
如何避免 Layout Thrashing?
有几种方法可以避免 Layout Thrashing:
-
批量读取和写入: 尽量将所有的读取操作放在一起,所有的写入操作放在一起。 这样可以减少布局计算的次数。
function optimizedExample() { // 1. 读取所有需要的数据 const offsetHeights = []; for (let i = 0; i < boxes.length; i++) { offsetHeights.push(boxes[i].offsetHeight); } // 2. 修改 DOM for (let i = 0; i < boxes.length; i++) { const newBox = document.createElement('div'); newBox.classList.add('box'); newBox.textContent = `Box ${boxes.length + 1}`; container.appendChild(newBox); } // 3. 使用读取的数据 for (let i = 0; i < offsetHeights.length; i++) { console.log(`Box ${i + 1} offsetHeight: ${offsetHeights[i]}`); } }
在这个优化后的例子中,我们先读取所有 box 的
offsetHeight
,然后一次性添加所有新的 box,最后再使用读取到的offsetHeight
。 这样就避免了在循环中频繁进行布局计算。 -
使用文档片段(Document Fragment): 文档片段是一个轻量级的 DOM 节点,可以用来临时存储 DOM 元素。 将多个 DOM 元素添加到文档片段中,然后一次性将文档片段添加到 DOM 树中,可以减少布局计算的次数。
function fragmentExample() { const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < 5; i++) { const newBox = document.createElement('div'); newBox.classList.add('box'); newBox.textContent = `Box ${boxes.length + i + 1}`; fragment.appendChild(newBox); } container.appendChild(fragment); }
在这个例子中,我们先将 5 个新的 box 添加到文档片段中,然后一次性将文档片段添加到 container 中。 这样可以减少布局计算的次数。
-
使用 CSS transforms: CSS transforms 可以用来改变元素的位置、大小和旋转角度,而不会触发布局计算。 因此,可以使用 CSS transforms 来实现动画效果,而不会导致 Layout Thrashing。
.box { transition: transform 0.3s ease-in-out; } .box:hover { transform: translateX(50px); /* 使用 transform 移动元素 */ }
在这个例子中,我们使用 CSS transforms 来实现 hover 时的移动效果。 这样可以避免触发布局计算,从而提高性能。
-
使用
requestAnimationFrame
:requestAnimationFrame
是一个浏览器 API,可以用来在浏览器下一次重绘之前执行 JavaScript 代码。 使用requestAnimationFrame
可以将 DOM 操作放在下一次重绘之前执行,从而避免 Layout Thrashing。function requestAnimationFrameExample() { requestAnimationFrame(() => { for (let i = 0; i < boxes.length; i++) { const offsetHeight = boxes[i].offsetHeight; console.log(`Box ${i + 1} offsetHeight: ${offsetHeight}`); const newBox = document.createElement('div'); newBox.classList.add('box'); newBox.textContent = `Box ${boxes.length + 1}`; container.appendChild(newBox); } }); }
在这个例子中,我们将 DOM 操作放在
requestAnimationFrame
的回调函数中执行。 这样可以确保 DOM 操作在下一次重绘之前执行,从而避免 Layout Thrashing。
总结一下,避免 Layout Thrashing 的关键是:
- 减少布局计算的次数。
- 将读取和写入操作分开。
- 使用 CSS transforms 和
requestAnimationFrame
。
接下来,我们聊聊 Microtask Queue(微任务队列)。
Microtask Queue:幕后英雄
Microtask Queue 是一个队列,用于存放需要异步执行的微任务。 微任务是一种比宏任务(例如 setTimeout
, setInterval
)更快的异步任务。
常见的微任务包括:
Promise.then()
和Promise.catch()
的回调函数。MutationObserver
的回调函数。queueMicrotask()
API。
Microtask Queue 的执行时机:
Microtask Queue 的执行时机是在每个宏任务执行完毕之后,浏览器渲染页面之前。 也就是说,浏览器会先执行一个宏任务,然后执行 Microtask Queue 中的所有微任务,然后再渲染页面。
举个栗子:
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
这段代码的执行顺序是:
script start
script end
promise1
promise2
setTimeout
为什么是这个顺序?
- 首先,浏览器执行
script start
和script end
。 - 然后,遇到
setTimeout
,这是一个宏任务,会被添加到宏任务队列中。 - 接着,遇到
Promise.resolve().then()
,这是一个微任务,会被添加到 Microtask Queue 中。 - 在当前宏任务执行完毕之后,浏览器会检查 Microtask Queue,发现有两个微任务需要执行。
- 先执行第一个微任务
promise1
,然后执行第二个微任务promise2
。 - 最后,浏览器渲染页面。
- 在下一个宏任务中,执行
setTimeout
的回调函数。
Microtask Queue 的优先级:
Microtask Queue 的优先级高于宏任务队列。 也就是说,只要 Microtask Queue 中有微任务需要执行,浏览器就会先执行微任务,然后再执行宏任务。
Microtask Queue 的应用场景:
Microtask Queue 可以用来实现一些需要尽快执行的异步任务,例如:
- 更新 DOM 元素。
- 执行一些计算密集型的任务。
- 处理一些错误。
总结一下,Microtask Queue 的关键是:
- 比宏任务更快。
- 在每个宏任务执行完毕之后执行。
- 优先级高于宏任务队列。
最后,我们聊聊 Animation Frames 调度分析。
Animation Frames:动画的灵魂
Animation Frames 是一个浏览器 API,可以用来创建流畅的动画效果。 requestAnimationFrame()
方法告诉浏览器您希望执行一个动画,并且要求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数来更新动画。 该方法接受一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
为什么需要 Animation Frames?
在没有 Animation Frames 之前,我们通常使用 setTimeout
或 setInterval
来创建动画效果。 但是,setTimeout
和 setInterval
的精度不够高,可能会导致动画卡顿。 另外,setTimeout
和 setInterval
的回调函数可能会在浏览器没有准备好重绘时执行,导致浪费 CPU 资源。
Animation Frames 可以解决这些问题。 Animation Frames 的回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行,可以确保动画的流畅性。 另外,Animation Frames 会自动暂停在后台运行的动画,可以节省 CPU 资源。
Animation Frames 的使用方法:
function animate() {
// 更新动画状态
// ...
// 请求下一次重绘
requestAnimationFrame(animate);
}
// 启动动画
requestAnimationFrame(animate);
在这个例子中,我们定义了一个 animate
函数,该函数会更新动画状态,并请求下一次重绘。 然后,我们使用 requestAnimationFrame
来启动动画。
Animation Frames 的优势:
- 流畅性: Animation Frames 的回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行,可以确保动画的流畅性。
- 节能: Animation Frames 会自动暂停在后台运行的动画,可以节省 CPU 资源。
- 优化: 浏览器可以对 Animation Frames 进行优化,例如合并多个 Animation Frames 的回调函数,从而提高性能。
Animation Frames 的应用场景:
Animation Frames 可以用来创建各种各样的动画效果,例如:
- 平滑滚动。
- 渐变效果。
- 物理模拟。
- 游戏动画。
Animation Frames 的注意事项:
- Animation Frames 的回调函数应该尽可能简单,避免执行耗时的操作。
- Animation Frames 的回调函数应该避免修改 DOM 结构,否则可能会导致 Layout Thrashing。
- Animation Frames 的回调函数应该避免死循环,否则可能会导致浏览器崩溃。
Animation Frames 的调度分析:
浏览器会根据屏幕刷新率来调度 Animation Frames 的回调函数。 通常情况下,屏幕刷新率是 60Hz,也就是说,浏览器每秒会重绘 60 次。 因此,Animation Frames 的回调函数通常每 16.7 毫秒执行一次。
但是,如果浏览器的负载过高,或者屏幕刷新率较低,Animation Frames 的回调函数可能会延迟执行。 这可能会导致动画卡顿。
为了避免动画卡顿,我们可以采取以下措施:
- 优化 Animation Frames 的回调函数,减少执行时间。
- 使用 CSS transforms 来实现动画效果,避免触发布局计算。
- 使用
requestIdleCallback
来执行一些不重要的任务,避免阻塞主线程。
总结一下,Animation Frames 的关键是:
- 创建流畅的动画效果。
- 在浏览器下一次重绘之前执行。
- 可以被浏览器优化。
三者之间的关系:
概念 | 描述 | 如何影响性能 | 如何优化 |
---|---|---|---|
Layout Thrashing | 指的是在短时间内,JavaScript 代码反复读取布局属性(如 offsetWidth , offsetHeight )后立即修改 DOM,导致浏览器频繁进行重排(Reflow/Layout)和重绘(Repaint)。这会阻塞主线程,导致页面卡顿。 |
频繁的布局计算和重绘消耗大量 CPU 资源,阻塞主线程,导致页面响应缓慢,用户体验差。 | 1. 批量读写 DOM: 先读取所有需要的数据,然后一次性修改 DOM。 2. 使用文档片段(Document Fragment): 将多个 DOM 操作合并到一个文档片段中,然后一次性添加到 DOM 树中。 3. 避免强制同步布局: 不要在修改 DOM 后立即读取布局属性。 4. 使用 CSS Transforms 和 Opacity: 这些属性的修改通常不会触发重排,只会触发重绘。 |
Microtask Queue | 这是一个队列,用于存放需要异步执行的微任务。常见的微任务包括 Promise.then/catch/finally 的回调、MutationObserver 的回调等。微任务会在每个宏任务执行完毕后,浏览器渲染页面之前执行。 |
如果 Microtask Queue 中堆积了大量的微任务,会导致浏览器在渲染页面之前花费大量时间执行微任务,阻塞渲染,造成页面卡顿。 | 1. 避免在微任务中执行耗时操作: 尽量将耗时操作放到宏任务中执行,例如使用 setTimeout 。 2. 合理使用 Promise: 避免创建不必要的 Promise,并尽量减少 Promise 链的长度。 3. 谨慎使用 MutationObserver: MutationObserver 可能会触发大量的微任务,需要谨慎使用。 |
Animation Frames | requestAnimationFrame 是一个浏览器 API,用于在浏览器下一次重绘之前调用指定的回调函数来更新动画。 它提供了一个更流畅、更高效的方式来创建动画,避免了使用 setTimeout/setInterval 可能导致的卡顿和性能问题。 |
如果 Animation Frames 的回调函数执行时间过长,超过了浏览器的刷新间隔(通常是 16.7ms),会导致丢帧,造成动画卡顿。 | 1. 优化动画逻辑: 尽量减少 Animation Frames 回调函数中的计算量。 2. 使用 CSS Transitions/Animations: 这些 API 通常比 JavaScript 动画更高效,因为它们由浏览器底层实现。 3. 避免在 Animation Frames 回调函数中修改 DOM 结构: 这可能会导致重排,影响性能。 4. 使用 Web Workers: 将复杂的计算任务放到 Web Workers 中执行,避免阻塞主线程。 |
总结:
这三个概念都是前端性能优化中非常重要的组成部分。 理解它们的工作原理,并采取相应的优化措施,可以有效地提高页面性能,改善用户体验。
好了,今天的讲座就到这里。 希望大家有所收获! 以后遇到类似问题,能胸有成竹,自信满满。 咱们下次再见! (挥手)