大家好,我是你们今天的并发问题解决专家,今天我们来聊聊 JavaScript 内存模型中的 SharedArrayBuffer 和 Atomics,看看它们是如何在并发环境下保证内存一致性的,让我们的多线程代码不再像脱缰的野马,而是井然有序的交响乐。
开场白:JavaScript 的并发世界
JavaScript 长期以来被认为是单线程的,就像一个厨师一次只能炒一道菜。但随着 Web 应用越来越复杂,单线程的限制变得越来越明显。想象一下,如果一个网页需要处理大量的图像,或者进行复杂的计算,单线程的 JavaScript 会阻塞 UI 线程,导致页面卡顿,用户体验极差。
为了解决这个问题,HTML5 引入了 Web Workers,允许我们在后台运行 JavaScript 代码,而不会阻塞主线程。这就像请了几个帮厨,可以同时处理不同的菜,大大提高了效率。
但 Web Workers 之间的通信方式比较麻烦,需要通过 postMessage
进行消息传递,这就像厨师之间只能通过喊话来交流,效率不高。更重要的是,这种方式无法直接共享内存,每个 Worker 都有自己的内存空间,数据传递需要复制,开销很大。
这时候,SharedArrayBuffer 和 Atomics 就闪亮登场了,它们就像给厨师们提供了一个公共的操作台,大家可以在上面共享食材,高效协作。
SharedArrayBuffer:共享的舞台
SharedArrayBuffer 顾名思义,是一个可以在多个执行上下文(例如,主线程和 Web Workers)之间共享的 ArrayBuffer。它提供了一块原始的内存区域,多个线程可以直接读写这块内存,而无需复制数据。
这就好比一个公共的黑板,每个厨师都可以在上面写字、擦字,互相交流信息。
// 创建一个 SharedArrayBuffer
const sab = new SharedArrayBuffer(1024); // 1KB 的共享内存
// 在主线程中创建一个 Int32Array 视图
const view1 = new Int32Array(sab);
// 在 Worker 线程中创建一个 Int32Array 视图
// Worker 线程的代码 (worker.js)
// self.onmessage = function(event) {
// const sab = event.data;
// const view2 = new Int32Array(sab);
// console.log("Worker 线程读取到的值:", view2[0]);
// view2[0] = 42;
// console.log("Worker 线程修改后的值:", view2[0]);
// };
// 主线程发送 SharedArrayBuffer 给 Worker
const worker = new Worker('worker.js');
worker.postMessage(sab);
// 主线程读取并修改共享内存
console.log("主线程读取到的初始值:", view1[0]);
view1[0] = 10;
console.log("主线程修改后的值:", view1[0]);
setTimeout(() => {
console.log("主线程再次读取到的值:", view1[0]); // 可能会输出 42,也可能输出 10,取决于执行顺序
}, 100);
在这个例子中,我们创建了一个 SharedArrayBuffer,并在主线程和 Worker 线程中分别创建了 Int32Array 视图。主线程和 Worker 线程都可以通过这些视图读写共享内存。
并发问题:共享的风险
SharedArrayBuffer 带来了共享内存的便利,但也引入了并发问题。如果没有适当的同步机制,多个线程同时读写同一块内存区域,可能会导致数据竞争和不一致的结果。
想象一下,如果两个厨师同时想在黑板上写字,可能会发生什么?一个厨师可能会覆盖另一个厨师写的内容,导致信息丢失或错误。
例如,在上面的例子中,如果主线程和 Worker 线程同时修改 view1[0]
,可能会出现以下情况:
- 主线程读取
view1[0]
的值为 0。 - Worker 线程读取
view1[0]
的值为 0。 - 主线程将
view1[0]
修改为 10。 - Worker 线程将
view1[0]
修改为 42。
最终,view1[0]
的值可能是 10 或 42,取决于主线程和 Worker 线程的执行顺序。这种不确定性使得程序难以调试和维护。
Atomics:同步的守护者
为了解决并发问题,JavaScript 引入了 Atomics 对象。Atomics 提供了一组原子操作,可以确保对共享内存的读写操作是原子性的,即不可中断的。
这就好比给黑板配备了一个管理员,只有管理员才能在黑板上写字或擦字,确保每个厨师的操作都是有序的,不会互相干扰。
Atomics 提供了一系列静态方法,用于执行原子操作,包括:
Atomics.load(typedArray, index)
: 原子性地读取 typedArray 中指定索引的元素。Atomics.store(typedArray, index, value)
: 原子性地将 value 写入 typedArray 中指定索引的元素。Atomics.add(typedArray, index, value)
: 原子性地将 value 加到 typedArray 中指定索引的元素。Atomics.sub(typedArray, index, value)
: 原子性地将 value 从 typedArray 中指定索引的元素减去。Atomics.exchange(typedArray, index, value)
: 原子性地将 typedArray 中指定索引的元素替换为 value,并返回原始值。Atomics.compareExchange(typedArray, index, expectedValue, replacementValue)
: 原子性地比较 typedArray 中指定索引的元素与 expectedValue,如果相等,则将其替换为 replacementValue,并返回原始值。Atomics.wait(typedArray, index, value, timeout)
: 原子性地检查 typedArray 中指定索引的元素是否等于 value,如果相等,则阻塞当前线程,直到该元素的值发生变化或超时。Atomics.wake(typedArray, index, count)
: 唤醒在 typedArray 中指定索引的元素上等待的最多 count 个线程。
代码示例:使用 Atomics 解决数据竞争
// 创建一个 SharedArrayBuffer
const sab = new SharedArrayBuffer(4); // 4 字节,用于存储一个整数
// 创建一个 Int32Array 视图
const view = new Int32Array(sab);
// 初始化共享内存的值
Atomics.store(view, 0, 0);
// 模拟多个线程同时增加共享内存的值
function increment(id) {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
// 原子性地增加共享内存的值
Atomics.add(view, 0, 1);
}
console.log(`线程 ${id} 完成增加操作`);
}
// 创建两个 Worker 线程
const worker1 = new Worker('worker.js');
const worker2 = new Worker('worker.js');
// worker.js 的代码
// self.onmessage = function(event) {
// const sab = event.data.sab;
// const id = event.data.id;
// const view = new Int32Array(sab);
// for (let i = 0; i < 1000; i++) {
// Atomics.add(view, 0, 1);
// }
// console.log(`线程 ${id} 完成增加操作`);
// self.postMessage("done");
// };
worker1.postMessage({sab: sab, id: 1});
worker2.postMessage({sab: sab, id: 2});
Promise.all([
new Promise(resolve => worker1.onmessage = resolve),
new Promise(resolve => worker2.onmessage = resolve)
]).then(() => {
console.log("最终结果:", Atomics.load(view, 0)); // 预期结果:2000
});
// 主线程也增加共享内存的值
increment(0);
setTimeout(() => {
console.log("最终结果:", Atomics.load(view, 0)); // 预期结果:3000
}, 1000);
在这个例子中,我们创建了一个 SharedArrayBuffer,并使用 Atomics.add
原子性地增加共享内存的值。即使多个线程同时增加共享内存的值,由于 Atomics.add
的原子性,最终结果仍然是正确的,不会出现数据竞争。
Atomics.wait() 和 Atomics.wake():线程间的信号灯
除了原子读写操作,Atomics 还提供了 Atomics.wait()
和 Atomics.wake()
方法,用于实现线程间的同步和通信。
Atomics.wait()
方法允许线程等待共享内存中的某个值发生变化。如果该值没有发生变化,线程将被阻塞,直到该值发生变化或超时。
Atomics.wake()
方法可以唤醒在 Atomics.wait()
上等待的线程。
这就好比在厨房里安装了一个信号灯,当某个食材不足时,厨师可以通过 Atomics.wait()
等待其他厨师补充食材。当其他厨师补充完食材后,可以通过 Atomics.wake()
唤醒等待的厨师。
// 创建一个 SharedArrayBuffer
const sab = new SharedArrayBuffer(8); // 8 字节,用于存储两个整数
// 创建一个 Int32Array 视图
const view = new Int32Array(sab);
// 初始化共享内存的值
Atomics.store(view, 0, 0); // 数据
Atomics.store(view, 1, 0); // 信号量 (0: 空闲, 1: 有数据)
// 消费者线程
function consumer(id) {
console.log(`消费者 ${id} 启动`);
while (true) {
// 等待数据可用
console.log(`消费者 ${id} 等待数据`);
Atomics.wait(view, 1, 0); // 等待信号量变为 1
// 读取数据
const data = Atomics.load(view, 0);
console.log(`消费者 ${id} 读取到数据: ${data}`);
// 重置信号量
Atomics.store(view, 1, 0);
// 模拟处理数据
//await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100));
if(data > 5) break;
}
console.log(`消费者 ${id} 退出`);
}
// 生产者线程
function producer() {
console.log("生产者启动");
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
console.log(`生产者生产数据: ${i}`);
// 写入数据
Atomics.store(view, 0, i);
// 设置信号量
Atomics.store(view, 1, 1);
// 唤醒消费者线程
Atomics.wake(view, 1, 1);
// 模拟生产数据
//await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 50));
}
Atomics.store(view, 0, 10);
Atomics.store(view, 1, 1);
Atomics.wake(view, 1, 1);
console.log("生产者退出");
}
// 创建两个 Worker 线程作为消费者
const worker1 = new Worker('worker.js');
const worker2 = new Worker('worker.js');
worker1.postMessage({sab: sab, type: "consumer", id: 1});
worker2.postMessage({sab: sab, type: "consumer", id: 2});
// 启动生产者线程
producer();
// worker.js
// self.onmessage = function(event) {
// const sab = event.data.sab;
// const type = event.data.type;
// const id = event.data.id;
// const view = new Int32Array(sab);
// if (type === "consumer") {
// console.log(`消费者 ${id} 启动`);
// while (true) {
// // 等待数据可用
// console.log(`消费者 ${id} 等待数据`);
// Atomics.wait(view, 1, 0); // 等待信号量变为 1
//
// // 读取数据
// const data = Atomics.load(view, 0);
// console.log(`消费者 ${id} 读取到数据: ${data}`);
//
// // 重置信号量
// Atomics.store(view, 1, 0);
//
// if(data > 5) break;
// }
// console.log(`消费者 ${id} 退出`);
// }
// };
在这个例子中,我们使用 Atomics.wait()
和 Atomics.wake()
实现了一个简单的生产者-消费者模型。生产者线程生产数据,并使用 Atomics.wake()
唤醒消费者线程。消费者线程等待数据可用,并使用 Atomics.wait()
等待生产者线程的通知。
内存一致性模型:保证数据的一致性
SharedArrayBuffer 和 Atomics 的内存一致性模型定义了多个线程如何看到共享内存中的数据。JavaScript 使用的是顺序一致性模型,这意味着:
- 每个线程的操作都按照程序代码的顺序执行。
- 所有线程的操作都按照一个全局的顺序执行。
- 每个线程都能够立即看到其他线程对共享内存的修改。
简单来说,顺序一致性模型保证了所有线程都看到相同的操作顺序,并且能够立即看到其他线程的修改。
总结:SharedArrayBuffer 和 Atomics 的优势
SharedArrayBuffer 和 Atomics 提供了以下优势:
- 共享内存: 允许多个线程直接读写共享内存,无需复制数据,提高了效率。
- 原子操作: 提供了一组原子操作,确保对共享内存的读写操作是原子性的,避免数据竞争。
- 线程同步: 提供了
Atomics.wait()
和Atomics.wake()
方法,用于实现线程间的同步和通信。 - 内存一致性: 使用顺序一致性模型,保证了所有线程都看到相同的数据视图。
注意事项:SharedArrayBuffer 和 Atomics 的限制
虽然 SharedArrayBuffer 和 Atomics 提供了强大的并发编程能力,但也存在一些限制:
- 需要浏览器支持: SharedArrayBuffer 和 Atomics 需要浏览器支持,较老的浏览器可能不支持。
- 需要服务器配置: 为了防止 Spectre 漏洞,使用 SharedArrayBuffer 需要服务器配置
Cross-Origin Opener Policy (COOP)
和Cross-Origin Embedder Policy (COEP)
响应头。 - 调试困难: 并发代码的调试比单线程代码更加困难,需要仔细考虑线程间的同步和通信。
- 性能开销: 原子操作的性能开销比普通操作要大,需要根据实际情况进行权衡。
表格总结
特性 | 描述 | 优势 | 风险 |
---|---|---|---|
SharedArrayBuffer | 允许在多个线程之间共享内存区域。 | 避免了数据复制的开销,提高了多线程程序的效率。 | 需要手动管理内存同步,容易出现数据竞争和死锁等问题。 |
Atomics | 提供原子操作,确保对共享内存的读写操作是原子性的。 | 保证了多线程程序的数据一致性,避免了数据竞争。 | 原子操作的性能开销比普通操作要大,过度使用可能会降低程序的性能。 |
Atomics.wait() | 允许线程等待共享内存中的某个值发生变化。 | 可以实现线程间的同步和通信。 | 如果等待条件永远无法满足,线程可能会永远阻塞。 |
Atomics.wake() | 唤醒在 Atomics.wait() 上等待的线程。 |
可以实现线程间的同步和通信。 | 如果唤醒的线程数量过多,可能会导致性能问题。 |
内存一致性模型 | 定义了多个线程如何看到共享内存中的数据。JavaScript 使用顺序一致性模型,保证了所有线程都看到相同的操作顺序,并且能够立即看到其他线程的修改。 | 保证了多线程程序的数据一致性,简化了并发编程的难度。 | 顺序一致性模型的性能开销比较大,可能会降低程序的性能。 |
结束语:并发的未来
SharedArrayBuffer 和 Atomics 是 JavaScript 并发编程的重要组成部分,它们为我们提供了构建高性能、高并发 Web 应用的能力。虽然使用 SharedArrayBuffer 和 Atomics 存在一定的挑战,但随着浏览器和 JavaScript 引擎的不断优化,它们将会变得越来越易于使用,并成为 Web 开发的标配。
希望今天的讲座能够帮助大家更好地理解 SharedArrayBuffer 和 Atomics,并在实际项目中灵活运用它们,构建更加强大的 Web 应用。
感谢大家的聆听!