各位好,今天咱们来聊聊 JavaScript 的 Event Loop,这玩意儿就像 JavaScript 的心脏,维持着程序的运转。不过,这颗心脏在浏览器和 Node.js 里,跳动的方式有点不一样,挺有意思的。
Event Loop:JavaScript 的核心
首先,咱们得明确一点,JavaScript 是一门单线程语言。这意味着它一次只能执行一个任务。那问题来了,如果遇到耗时的操作,比如网络请求或者定时器,岂不是要卡死?这时候,Event Loop 就登场了。
Event Loop 不是 JavaScript 引擎的一部分,而是一种机制,它负责不断地从任务队列中取出任务,放入调用栈中执行。
简单来说,Event Loop 就是一个“无限循环”,它会不断地做以下几件事:
- 检查调用栈 (Call Stack) 是否为空。
- 如果调用栈为空,就从任务队列 (Task Queue) 中取出一个任务放入调用栈中执行。
- 重复以上步骤。
浏览器环境下的 Event Loop
在浏览器中,Event Loop 的组成部分包括:
- 调用栈 (Call Stack): 存放当前正在执行的任务。
- 任务队列 (Task Queue): 存放待执行的任务,也称为回调队列 (Callback Queue)。任务队列分为宏任务队列 (Macrotask Queue) 和微任务队列 (Microtask Queue)。
- 渲染引擎 (Rendering Engine): 负责渲染页面。
宏任务 (Macrotask) 和微任务 (Microtask)
宏任务和微任务是任务队列中两种不同类型的任务。它们的执行时机不同,优先级也不同。
任务类型 | 宏任务 (Macrotask) | 微任务 (Microtask) |
---|---|---|
常见任务 | script (整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate (Node.js), I/O, UI 渲染 | Promise.then, MutationObserver, process.nextTick (Node.js), queueMicrotask |
执行时机 | 每个宏任务执行完毕后,都会检查是否存在微任务队列,如果有,则会执行微任务队列中的所有任务。 | 在当前宏任务执行完毕后,下一个宏任务执行之前执行。 |
优先级 | 低 | 高 |
浏览器 Event Loop 执行流程
- 执行全局 script 代码(宏任务)。
- 执行过程中,遇到宏任务(比如
setTimeout
),将其放入宏任务队列。 - 执行过程中,遇到微任务(比如
Promise.then
),将其放入微任务队列。 - 当前宏任务执行完毕。
- 检查微任务队列,如果有微任务,则依次执行,直到微任务队列为空。
- 浏览器更新渲染。
- 从宏任务队列中取出一个宏任务执行,回到第 2 步。
代码示例:浏览器 Event Loop
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// 输出结果:
// script start
// script end
// promise1
// promise2
// setTimeout
解释:
console.log('script start')
和console.log('script end')
首先执行,因为它们是同步代码。setTimeout
是宏任务,被放入宏任务队列。Promise.resolve().then()
是微任务,被放入微任务队列。- 当前宏任务(script)执行完毕。
- 执行微任务队列,先执行
promise1
,再执行promise2
。 - 执行宏任务队列,执行
setTimeout
。
Node.js 环境下的 Event Loop
Node.js 的 Event Loop 与浏览器类似,但有一些关键区别。Node.js 的 Event Loop 基于 libuv 库实现。
libuv 的作用
libuv 是一个跨平台的异步 I/O 库,它为 Node.js 提供了以下功能:
- 事件循环 (Event Loop): libuv 实现了 Node.js 的 Event Loop 机制。
- 线程池 (Thread Pool): libuv 维护着一个线程池,用于执行一些耗时的 I/O 操作,比如文件读写和网络请求。
- 文件系统访问 (File System Access): libuv 提供了跨平台的文件系统访问 API。
- 网络 (Networking): libuv 提供了网络编程 API,比如 TCP 和 UDP。
- 定时器 (Timers): libuv 提供了定时器 API,比如
setTimeout
和setInterval
。 - 进程管理 (Process Management): libuv 提供了进程管理 API。
简单来说,libuv 就像 Node.js 的“工具箱”,提供了各种各样的工具,让 Node.js 可以高效地处理异步 I/O 操作。
Node.js Event Loop 的阶段
Node.js 的 Event Loop 分为多个阶段,每个阶段都有特定的任务要执行。
- Timers: 执行
setTimeout
和setInterval
的回调函数。 - Pending callbacks: 执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
- Idle, prepare: 仅在内部使用。
- Poll: 检索新的 I/O 事件; 执行与 I/O 相关的回调 (除了 timer callbacks, close callbacks 和 setImmediate 之外); Node 将在适当的时候阻塞在这里。
- Check: 执行
setImmediate()
回调。 - Close callbacks: 执行一些关闭的回调函数, 例如
socket.on('close', ...)
。
Node.js Event Loop 执行流程
- 执行全局 script 代码(宏任务)。
- 执行过程中,遇到宏任务(比如
setTimeout
),将其放入 Timer 阶段的任务队列。 - 执行过程中,遇到微任务(比如
Promise.then
),将其放入微任务队列。 - 当前宏任务执行完毕。
- 检查微任务队列,如果有微任务,则依次执行,直到微任务队列为空。
- 进入 Event Loop 的各个阶段,依次执行每个阶段的任务队列。
代码示例:Node.js Event Loop
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(function() {
console.log('setImmediate');
});
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise');
});
console.log('script end');
// 可能的输出结果:
// script start
// script end
// promise
// setTimeout
// setImmediate
// 或者
// script start
// script end
// promise
// setImmediate
// setTimeout
解释:
console.log('script start')
和console.log('script end')
首先执行。setTimeout
和setImmediate
都是宏任务,分别放入 Timer 阶段和 Check 阶段的任务队列。Promise.resolve().then()
是微任务,放入微任务队列。- 当前宏任务(script)执行完毕。
- 执行微任务队列,执行
promise
。 - 进入 Event Loop 的各个阶段。
- Timer 阶段执行
setTimeout
。 - Check 阶段执行
setImmediate
。
setTimeout
vs setImmediate
setTimeout(callback, 0)
和 setImmediate(callback)
都会将回调函数放入任务队列,但是它们的执行时机有所不同。
setTimeout(callback, 0)
会在 Timer 阶段执行,而 Timer 阶段的执行时机取决于系统时钟,因此可能会有一定的延迟。setImmediate(callback)
会在 Check 阶段执行,Check 阶段会在 Poll 阶段完成 I/O 事件的检查后立即执行,因此setImmediate
通常比setTimeout(callback, 0)
更快执行。但是,如果当前 Event Loop 循环已经进入了 Timer 阶段,那么setTimeout
可能会先于setImmediate
执行。
总结:浏览器 vs Node.js Event Loop
特性 | 浏览器 | Node.js |
---|---|---|
核心机制 | 基于 HTML5 Web Workers API 提供多线程能力,但 JS 引擎本身是单线程的。 | 基于 libuv 库实现 Event Loop 和线程池。 |
任务队列 | 宏任务队列 (Macrotask Queue) 和微任务队列 (Microtask Queue)。 | 宏任务队列 (Macrotask Queue) 和微任务队列 (Microtask Queue)。Node.js 的 Event Loop 包含多个阶段,每个阶段都有自己的任务队列。 |
宏任务 | script (整体代码), setTimeout, setInterval, I/O, UI 渲染 | script (整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O |
微任务 | Promise.then, MutationObserver, queueMicrotask | Promise.then, process.nextTick, queueMicrotask |
特有 API | requestAnimationFrame (用于动画渲染) | process.nextTick (高优先级微任务), setImmediate (在 Check 阶段执行) |
渲染引擎 | 有,负责渲染页面。 | 无。 |
主要用途 | 负责渲染用户界面,处理用户交互。 | 负责处理 I/O 操作,构建高性能的网络应用。 |
关键区别 | 浏览器 Event Loop 与页面渲染密切相关,需要考虑 UI 渲染的优先级。 | Node.js Event Loop 更加关注 I/O 性能,通过 libuv 提供的线程池来处理耗时的 I/O 操作。 |
process.nextTick |
没有 | 在 Node.js 中,process.nextTick 用于将回调函数添加到微任务队列中,但它的优先级比 Promise.then 更高。这意味着 process.nextTick 的回调函数会比 Promise.then 的回调函数更早执行。 |
代码示例:process.nextTick
console.log('start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise');
});
process.nextTick(function() {
console.log('nextTick');
});
console.log('end');
// 输出结果:
// start
// end
// nextTick
// promise
// setTimeout
解释:
process.nextTick
的回调函数会在当前操作结束之后,Event Loop 进入下一个阶段之前执行。因此,它比 Promise.then
更早执行。
总结
Event Loop 是 JavaScript 的核心机制,它保证了 JavaScript 的单线程并发模型。浏览器和 Node.js 都使用了 Event Loop,但它们的实现方式和应用场景有所不同。浏览器 Event Loop 与页面渲染密切相关,而 Node.js Event Loop 更加关注 I/O 性能。理解 Event Loop 的工作原理,可以帮助我们编写更高效、更健壮的 JavaScript 代码。
掌握 Event Loop 的精髓,就像掌握了 JavaScript 的“任督二脉”,写代码的时候才能更加得心应手,避免掉入各种“坑”。希望今天的讲解能帮助大家更好地理解 Event Loop,在 JavaScript 的世界里畅游!