各位前端的英雄们,早上/下午/晚上好!欢迎来到今天的“砍树大会”!
今天咱们要聊聊 JavaScript 里一个非常重要的优化手段——Tree Shaking,中文名叫“摇树优化”,听起来是不是很暴力?其实就是把没用的代码像秋风扫落叶一样砍掉,让咱们的打包体积瘦身成功。
咱们先从一个故事开始,然后逐步深入Tree Shaking的原理,以及 package.json
中的 sideEffects
字段如何控制哪些树枝可以被砍掉,哪些必须保留。
故事:小明的“超重”网站
话说小明同学接了个项目,用了一个很火的 UI 库,功能强大是真强大,但引入之后发现,打包出来的文件巨大无比,加载速度慢到让用户想砸电脑。
小明挠头,心想:“我明明只用了这个库里的三个组件啊,怎么把整个森林都搬过来了?”
这就是典型的“过度引用”问题,也是 Tree Shaking 要解决的问题。
Tree Shaking 的本质:死亡代码消除 (Dead Code Elimination)
Tree Shaking 的本质就是“死亡代码消除”,也就是把永远不会被执行的代码清理掉。它依赖于 ES Module 的静态分析特性。
- 静态分析: 静态分析是指在不运行代码的情况下,通过分析代码的结构来确定代码的依赖关系和行为。
- ES Module 的特性: ES Module 使用
import
和export
语句来明确地声明模块之间的依赖关系。这使得构建工具(如 Webpack、Rollup、Parcel)可以静态地分析代码的依赖关系,从而确定哪些代码是未被使用的。
Tree Shaking 的工作流程
- 标记 (Mark): 构建工具从入口文件开始,递归地分析代码的依赖关系,标记所有被使用的模块和变量。这个过程就像沿着树的主干和枝干走,标记所有有用的部分。
- 摇晃 (Shake): 构建工具遍历所有模块,找出那些没有被标记的模块和变量,并将它们从最终的打包文件中移除。这个过程就像摇晃树,让枯枝败叶掉落。
代码示例:Tree Shaking 的威力
假设我们有以下几个文件:
math.js
:
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function subtract(a, b) {
return a - b;
}
export function multiply(a, b) {
return a * b;
}
// 这个函数永远不会被用到
export function divide(a, b) {
return a / b;
}
app.js
:
import { add, subtract } from './math.js';
console.log('加法结果:', add(5, 3));
console.log('减法结果:', subtract(5, 3));
webpack.config.js
:
const path = require('path');
module.exports = {
mode: 'production', // 必须是 production 模式,Tree Shaking 才会生效
entry: './app.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
};
在这个例子中,multiply
和 divide
函数虽然在 math.js
中被定义了,但是在 app.js
中并没有被使用。通过 Tree Shaking,构建工具会将这两个函数从最终的 bundle.js
文件中移除,从而减小文件体积。
注意事项:ES Module 是前提
Tree Shaking 依赖于 ES Module 的静态分析特性。所以,如果你的代码中使用的是 CommonJS 规范(require
和 module.exports
),Tree Shaking 就无法生效。
package.json
中的 sideEffects
字段:控制哪些树枝不能砍
sideEffects
字段是 package.json
中的一个属性,它用来告诉构建工具,哪些文件包含副作用 (side effects)。
-
什么是副作用? 副作用是指,一个函数或模块在执行过程中,除了返回值之外,还会对外部环境产生影响。例如,修改全局变量、修改 DOM 元素、发送网络请求等等。
-
sideEffects
的作用:sideEffects
字段告诉构建工具,哪些文件是有副作用的,这些文件即使没有被直接引用,也不能被 Tree Shaking 移除。
sideEffects
的取值
sideEffects
字段可以取以下几种值:
false
:表示项目中的所有文件都没有副作用。这意味着构建工具可以放心地对所有文件进行 Tree Shaking。这是一个非常激进的声明,必须确保你的代码真的没有任何副作用。[]
:与false
含义相同。- 一个数组:表示数组中的文件(或匹配的模式)包含副作用。构建工具不会对这些文件进行 Tree Shaking。数组可以包含具体的 JavaScript 文件路径、CSS 文件路径,或者使用通配符
*
来匹配多个文件。
sideEffects
的使用场景
-
CSS 文件: CSS 文件通常包含副作用,因为它们会修改页面的样式。所以,如果你使用 CSS Modules 或其他方式引入 CSS 文件,你应该将 CSS 文件添加到
sideEffects
数组中。例如:{ "name": "my-library", "version": "1.0.0", "sideEffects": [ "*.css" ] }
-
polyfill 或初始化代码: 有些库会包含 polyfill 或初始化代码,这些代码需要在项目启动时执行,即使没有被直接引用。例如:
{ "name": "my-library", "version": "1.0.0", "sideEffects": [ "src/polyfill.js", "src/init.js" ] }
-
包含副作用的 JavaScript 模块: 有些 JavaScript 模块虽然没有被直接引用,但是它们会修改全局变量或者执行其他副作用操作。例如:
// src/analytics.js window.analytics = { track: function(event) { console.log('Tracking event:', event); // 发送分析数据到服务器 } };
即使你没有在代码中直接
import
这个模块,它也会在全局作用域中创建一个window.analytics
对象。在这种情况下,你需要在package.json
中将src/analytics.js
添加到sideEffects
数组中。{ "name": "my-library", "version": "1.0.0", "sideEffects": [ "src/analytics.js" ] }
代码示例:sideEffects
的影响
假设我们有以下几个文件:
src/utils.js
:
export function utilityFunction() {
console.log('This is a utility function.');
return 42;
}
src/analytics.js
:
// 这个模块有副作用,它会修改全局对象
window.analytics = {
track: function(event) {
console.log('Tracking event:', event);
}
};
src/index.js
:
import { utilityFunction } from './utils.js';
console.log('The answer is:', utilityFunction());
package.json
(没有 sideEffects
字段):
{
"name": "my-project",
"version": "1.0.0",
"main": "src/index.js",
"license": "MIT"
}
在这种情况下,由于 package.json
中没有 sideEffects
字段,构建工具会认为所有文件都没有副作用,因此可能会将 src/analytics.js
文件移除,导致 window.analytics
对象没有被创建。
为了解决这个问题,我们需要在 package.json
中添加 sideEffects
字段,将 src/analytics.js
添加到数组中:
{
"name": "my-project",
"version": "1.0.0",
"main": "src/index.js",
"license": "MIT",
"sideEffects": [
"src/analytics.js"
]
}
这样,构建工具就不会对 src/analytics.js
文件进行 Tree Shaking,确保 window.analytics
对象被正确创建。
sideEffects: false
的风险与收益
将 sideEffects
设置为 false
,意味着告诉构建工具整个项目都没有副作用,可以尽情地进行 Tree Shaking。这可以显著减小打包体积,提升加载速度。
但风险在于,如果你错误地声明了 sideEffects: false
,而你的代码实际上包含副作用,那么构建工具可能会将包含副作用的代码移除,导致程序出错。
所以,在设置 sideEffects: false
之前,务必仔细检查你的代码,确保真的没有任何副作用。
Tree Shaking 的局限性
Tree Shaking 并不是万能的。它只能消除那些静态地、明显未被使用的代码。对于一些动态的、复杂的代码,Tree Shaking 可能无法有效工作。
例如,如果你的代码中使用 eval
函数或者动态 require
语句,Tree Shaking 就很难确定代码的依赖关系,从而无法进行优化。
一些建议和最佳实践
- 使用 ES Module: 尽可能使用 ES Module 规范编写代码,以便构建工具能够进行静态分析和 Tree Shaking。
- 避免副作用: 尽量编写纯函数,减少副作用的使用。
- 谨慎使用
sideEffects: false
: 在设置sideEffects: false
之前,务必仔细检查你的代码,确保真的没有任何副作用。 - 使用构建工具的分析工具: Webpack 等构建工具提供了分析工具,可以帮助你了解代码的依赖关系和 Tree Shaking 的效果。例如,Webpack 的
webpack-bundle-analyzer
插件可以可视化你的打包文件,让你更容易发现未被使用的代码。 - 定期检查打包体积: 定期检查你的打包体积,确保 Tree Shaking 仍然有效。
总结
Tree Shaking 是一项非常重要的优化技术,可以显著减小 JavaScript 打包体积,提升加载速度。它依赖于 ES Module 的静态分析特性,并通过 package.json
中的 sideEffects
字段来控制哪些文件可以被 Tree Shaking 移除。
- Tree Shaking 的本质: 死亡代码消除 (Dead Code Elimination)
- Tree Shaking 的前提: 使用 ES Module 规范
sideEffects
的作用: 告诉构建工具哪些文件包含副作用,不能被 Tree Shaking 移除。sideEffects: false
的风险: 错误声明可能导致包含副作用的代码被移除,导致程序出错。
希望今天的“砍树大会”能帮助大家更好地理解 Tree Shaking 的原理和使用方法。记住,砍树是为了让森林更健康,而不是把整个森林都砍光!
最后,给大家留个小作业:
- 在一个简单的项目中,尝试使用 Tree Shaking,并观察打包体积的变化。
- 阅读你常用的 UI 库的文档,了解它们是如何支持 Tree Shaking 的。
- 思考一下,在你的项目中,哪些文件可能包含副作用,需要添加到
sideEffects
数组中。
感谢大家的参与!祝大家砍树愉快!