各位听众,早上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的那些小秘密,特别是它如何聪明地处理文本、元素和组件这三种不同类型的节点更新。我会尽量用大白话,加上一些关键代码,让大家听得明白,看得清楚。
开场白:Vue 3 渲染器的核心使命
咱们都知道,Vue 的核心职责之一就是高效地将数据变化反映到 DOM 上。 这个过程的核心就是渲染器。渲染器就像一个精明的管家,它知道哪些数据变了,哪些 DOM 节点需要更新,以及如何以最快的速度完成这些更新。
Vue 3 的渲染器相比 Vue 2 做了很多优化,其中一个关键点就是对不同类型的节点采取了更精细化的更新策略。这样可以避免不必要的 DOM 操作,从而提升性能。
第一部分:文本节点的更新
文本节点,顾名思义,就是包含文本内容的 DOM 节点。 它们的更新相对简单,但也藏着一些小技巧。
-
简单粗暴型:直接替换
如果文本节点的内容完全改变,最直接的做法就是直接替换整个文本节点。 这种方法简单粗暴,但效率也还可以。
// 假设 oldText 是旧的文本节点,newText 是新的文本内容 function updateTextNode(oldText, newText) { if (oldText.textContent !== newText) { oldText.textContent = newText; } }
这个函数很简单,就是比较一下新旧文本内容,如果不一样就直接替换。
-
进阶版:文本内容分段更新
如果文本内容只是部分改变,比如只是中间插入了一段文字,那么直接替换整个文本节点就有点浪费了。Vue 3 实际上并没有对文本节点做分段更新。为了更好的理解,我们假想一个分段更新的场景,并举例说明。
假设我们原来的文本是 "Hello world!",现在变成了 "Hello beautiful world!"。 直接替换当然没问题,但如果文本很长,只有中间一小部分改变,那么分段更新可能更高效。
(这段代码只是为了演示思路,实际 Vue 3 并没有直接实现这种分段更新。)
function updateTextNodeAdvanced(oldText, newText) { // 找出新旧文本之间的差异 const diff = findTextDiff(oldText.textContent, newText); if (diff.type === 'replace') { oldText.textContent = newText; } else if (diff.type === 'insert') { // 在指定位置插入文本 oldText.textContent = newText; // 简化处理,实际会更复杂 } } function findTextDiff(oldText, newText) { if (oldText !== newText) { return {type: 'replace'}; } return {type: 'none'}; }
虽然Vue 3 没有分段更新文本节点,但这个思路在处理其他类型的节点更新时会用到。
第二部分:元素节点的更新
元素节点的更新就复杂多了,因为一个元素节点可以有很多属性、事件监听器,还有子节点。
-
属性更新
元素节点的属性更新是比较常见的场景。 比如,
class
、style
、id
等属性的变化。Vue 3 使用一种叫做 "diffing" 的技术来比较新旧 VNode(虚拟节点),找出属性的差异,然后只更新那些真正改变的属性。
function patchProps(el, oldProps, newProps) { if (oldProps === newProps) { return; } oldProps = oldProps || {}; newProps = newProps || {}; // 移除旧的属性 for (const key in oldProps) { if (!(key in newProps)) { el.removeAttribute(key); } } // 更新新的属性 for (const key in newProps) { if (oldProps[key] !== newProps[key]) { el.setAttribute(key, newProps[key]); } } }
这个
patchProps
函数会比较新旧属性对象,然后只更新那些不同的属性。 -
事件监听器更新
事件监听器的更新也需要特别处理。Vue 3 会维护一个事件监听器的缓存,避免重复注册事件监听器。
function patchEventHandlers(el, oldVNode, newVNode) { const oldListeners = oldVNode.props && oldVNode.props.on; const newListeners = newVNode.props && newVNode.props.on; if (oldListeners === newListeners) { return; } if (oldListeners) { for (const eventName in oldListeners) { if (!(eventName in newListeners)) { // 移除旧的事件监听器 el.removeEventListener(eventName, oldListeners[eventName]); } } } if (newListeners) { for (const eventName in newListeners) { if (oldListeners === null || !(eventName in oldListeners)) { // 添加新的事件监听器 el.addEventListener(eventName, newListeners[eventName]); } else if (oldListeners[eventName] !== newListeners[eventName]) { // 更新事件监听器 (如果回调函数改变了) el.removeEventListener(eventName, oldListeners[eventName]); el.addEventListener(eventName, newListeners[eventName]); } } } }
这个
patchEventHandlers
函数会比较新旧事件监听器对象,然后只添加、移除或更新那些不同的事件监听器。 -
子节点更新
子节点更新是元素节点更新中最复杂的部分。Vue 3 使用多种算法来优化子节点更新,包括:
-
简单 Diff 算法: 如果新旧子节点都是简单的文本节点或元素节点,可以直接进行比较和更新。
-
Keyed Diff 算法: 如果子节点都有唯一的
key
属性,可以使用 Keyed Diff 算法来更高效地更新子节点。 Keyed Diff 算法可以识别出哪些节点是新增的,哪些节点是删除的,哪些节点是移动的,从而避免不必要的 DOM 操作。 -
双端 Diff 算法: Vue 3 采用了双端 Diff 算法,可以同时从新旧子节点的两端进行比较,从而进一步提升更新效率。
下面是一个简化的 Keyed Diff 算法的示例:
function patchChildren(oldChildren, newChildren, container) { let oldStartIdx = 0; let newStartIdx = 0; let oldEndIdx = oldChildren.length - 1; let newEndIdx = newChildren.length - 1; let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx]; let newStartVNode = newChildren[newStartIdx]; let oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx]; let newEndVNode = newChildren[newEndIdx]; while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (!oldStartVNode) { oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx]; } else if (!oldEndVNode) { oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx]; } else if (isSameVNodeType(oldStartVNode, newStartVNode)) { // 头头比较 patchVNode(oldStartVNode, newStartVNode); oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx]; newStartVNode = newChildren[++newStartIdx]; } else if (isSameVNodeType(oldEndVNode, newEndVNode)) { // 尾尾比较 patchVNode(oldEndVNode, newEndVNode); oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx]; newEndVNode = newChildren[--newEndIdx]; } else if (isSameVNodeType(oldStartVNode, newEndVNode)) { // 头尾比较 patchVNode(oldStartVNode, newEndVNode); // 将 oldStartVNode 移动到 oldEndVNode 后面 container.insertBefore(oldStartVNode.el, oldEndVNode.el.nextSibling); oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx]; newEndVNode = newChildren[--newEndIdx]; } else if (isSameVNodeType(oldEndVNode, newStartVNode)) { // 尾头比较 patchVNode(oldEndVNode, newStartVNode); // 将 oldEndVNode 移动到 oldStartVNode 前面 container.insertBefore(oldEndVNode.el, oldStartVNode.el); oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx]; newStartVNode = newChildren[++newStartIdx]; } else { // 找不到匹配的节点,创建新节点并插入 const newIndex = newStartIdx; const newVNode = newChildren[newIndex]; const before = oldChildren[oldStartIdx].el; container.insertBefore(createEl(newVNode), before); newStartIdx++; } } // 处理新增的节点 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { for (let i = newStartIdx; i <= newEndIdx; i++) { const newVNode = newChildren[i]; container.insertBefore(createEl(newVNode), oldChildren[oldStartIdx].el); } } // 处理删除的节点 if (newStartIdx > newEndIdx) { for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) { container.removeChild(oldChildren[i].el); } } } function isSameVNodeType(n1, n2) { return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key; }
这个
patchChildren
函数使用了双端 Diff 算法,它可以高效地处理各种子节点更新场景。重点总结:元素节点更新策略
为了更清晰地展示元素节点更新的策略,我们用一个表格来总结一下:
更新类型 具体策略 优点 属性更新 比较新旧属性对象,只更新不同的属性。 避免不必要的 DOM 操作,提升性能。 事件监听器更新 维护事件监听器缓存,避免重复注册事件监听器。 减少内存占用,提升性能。 子节点更新 使用简单 Diff 算法、Keyed Diff 算法和双端 Diff 算法等多种算法来优化子节点更新。 可以高效地处理各种子节点更新场景,避免不必要的 DOM 操作,提升性能。 -
第三部分:组件节点的更新
组件节点的更新比元素节点的更新还要复杂,因为组件有自己的状态、生命周期钩子函数,以及渲染函数。
-
组件实例的创建和挂载
当 Vue 3 遇到一个组件节点时,它会首先创建一个组件实例。 然后,它会调用组件的
setup
函数,获取组件的状态和渲染函数。 最后,它会调用渲染函数,生成组件的 VNode,并将 VNode 挂载到 DOM 上。function mountComponent(vnode, container) { const instance = { vnode, next: null, // 用于存储更新后的 vnode isMounted: false, data: null, props: vnode.props, emit: (event, ...args) => { // 触发事件 const handlerName = `on${event[0].toUpperCase() + event.slice(1)}`; const handler = vnode.props[handlerName]; if (handler) { handler(...args); } }, update: () => { if (!instance.isMounted) { // 首次渲染 const subTree = instance.subTree = instance.render.call(instance.proxy); patch(null, subTree, container); vnode.el = subTree.el; // 将组件根节点的 DOM 元素保存到 vnode.el 中 instance.isMounted = true; } else { // 更新 const { next, vnode } = instance; if (next) { next.el = vnode.el; updateProps(instance, next.props); // 更新props instance.vnode = next; instance.next = null; } const newSubTree = instance.render.call(instance.proxy); const oldSubTree = instance.subTree; instance.subTree = newSubTree; patch(oldSubTree, newSubTree, container); } } }; // 创建组件的 proxy 对象,用于访问 data 和 props instance.proxy = new Proxy(instance, { get(target, key) { const { data, props } = target; if (key in data) { return data[key]; } else if (key in props) { return props[key]; } if (key === '$emit') { return target.emit; } }, set(target, key, value) { const { data, props } = target; if (key in data) { data[key] = value; return true; } else if (key in props) { console.warn(`Attempting to mutate prop "${key}". Props are readonly.`); return false; } return false; } }); // data instance.data = vnode.type.data ? vnode.type.data() : {}; // props updateProps(instance, vnode.props); // render instance.render = vnode.type.render; // 调用 update 函数进行首次渲染 instance.update(); }
这个
mountComponent
函数会创建组件实例,并调用instance.update
来进行首次渲染。 -
组件状态更新
当组件的状态发生变化时,Vue 3 会调用组件实例的
update
函数,重新渲染组件。在
update
函数中,Vue 3 会比较新旧 VNode,找出差异,然后只更新那些真正改变的部分。function updateProps(instance, newProps) { for (const key in newProps) { instance.props[key] = newProps[key]; } }
updateProps
函数主要负责更新props,从而触发组件的重新渲染。 -
生命周期钩子函数
在组件更新的过程中,Vue 3 还会调用组件的生命周期钩子函数,比如
beforeUpdate
和updated
。这些钩子函数允许开发者在组件更新前后执行一些自定义的操作。
// 假设组件定义了 beforeUpdate 和 updated 钩子函数 function updateComponent(instance, newVNode) { // 调用 beforeUpdate 钩子函数 if (instance.beforeUpdate) { instance.beforeUpdate(); } // 更新组件的 VNode instance.vnode = newVNode; // 重新渲染组件 instance.update(); // 调用 updated 钩子函数 if (instance.updated) { instance.updated(); } }
这个
updateComponent
函数会在组件更新前后调用beforeUpdate
和updated
钩子函数。
总结:Vue 3 渲染器的精妙之处
Vue 3 的渲染器通过对不同类型的节点采取精细化的更新策略,实现了高效的 DOM 操作。 它使用了多种算法来优化更新过程,包括 diffing 算法、Keyed Diff 算法和双端 Diff 算法。 此外,它还维护了事件监听器缓存,避免重复注册事件监听器。
总而言之,Vue 3 的渲染器是一个非常复杂和精妙的系统,它充分利用了各种优化技术,实现了高性能的渲染效果。
最后的忠告:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
今天我们只是简单地聊了聊 Vue 3 渲染器的一些核心概念和代码。 如果你想真正理解它,还需要自己动手去阅读源码,调试代码,才能真正领会其中的奥妙。
希望今天的讲座对大家有所帮助! 谢谢大家!