剖析 Vue 3 渲染器中处理文本节点、元素节点和组件节点更新的源码逻辑。

各位听众,早上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的那些小秘密,特别是它如何聪明地处理文本、元素和组件这三种不同类型的节点更新。我会尽量用大白话,加上一些关键代码,让大家听得明白,看得清楚。

开场白:Vue 3 渲染器的核心使命

咱们都知道,Vue 的核心职责之一就是高效地将数据变化反映到 DOM 上。 这个过程的核心就是渲染器。渲染器就像一个精明的管家,它知道哪些数据变了,哪些 DOM 节点需要更新,以及如何以最快的速度完成这些更新。

Vue 3 的渲染器相比 Vue 2 做了很多优化,其中一个关键点就是对不同类型的节点采取了更精细化的更新策略。这样可以避免不必要的 DOM 操作,从而提升性能。

第一部分:文本节点的更新

文本节点,顾名思义,就是包含文本内容的 DOM 节点。 它们的更新相对简单,但也藏着一些小技巧。

  • 简单粗暴型:直接替换

    如果文本节点的内容完全改变,最直接的做法就是直接替换整个文本节点。 这种方法简单粗暴,但效率也还可以。

    // 假设 oldText 是旧的文本节点,newText 是新的文本内容
    function updateTextNode(oldText, newText) {
      if (oldText.textContent !== newText) {
        oldText.textContent = newText;
      }
    }

    这个函数很简单,就是比较一下新旧文本内容,如果不一样就直接替换。

  • 进阶版:文本内容分段更新

    如果文本内容只是部分改变,比如只是中间插入了一段文字,那么直接替换整个文本节点就有点浪费了。Vue 3 实际上并没有对文本节点做分段更新。为了更好的理解,我们假想一个分段更新的场景,并举例说明。

    假设我们原来的文本是 "Hello world!",现在变成了 "Hello beautiful world!"。 直接替换当然没问题,但如果文本很长,只有中间一小部分改变,那么分段更新可能更高效。

    (这段代码只是为了演示思路,实际 Vue 3 并没有直接实现这种分段更新。)

    function updateTextNodeAdvanced(oldText, newText) {
      // 找出新旧文本之间的差异
      const diff = findTextDiff(oldText.textContent, newText);
    
      if (diff.type === 'replace') {
        oldText.textContent = newText;
      } else if (diff.type === 'insert') {
        // 在指定位置插入文本
        oldText.textContent = newText; // 简化处理,实际会更复杂
      }
    }
    
    function findTextDiff(oldText, newText) {
      if (oldText !== newText) {
        return {type: 'replace'};
      }
      return {type: 'none'};
    }

    虽然Vue 3 没有分段更新文本节点,但这个思路在处理其他类型的节点更新时会用到。

第二部分:元素节点的更新

元素节点的更新就复杂多了,因为一个元素节点可以有很多属性、事件监听器,还有子节点。

  • 属性更新

    元素节点的属性更新是比较常见的场景。 比如,classstyleid 等属性的变化。

    Vue 3 使用一种叫做 "diffing" 的技术来比较新旧 VNode(虚拟节点),找出属性的差异,然后只更新那些真正改变的属性。

    function patchProps(el, oldProps, newProps) {
      if (oldProps === newProps) {
        return;
      }
    
      oldProps = oldProps || {};
      newProps = newProps || {};
    
      // 移除旧的属性
      for (const key in oldProps) {
        if (!(key in newProps)) {
          el.removeAttribute(key);
        }
      }
    
      // 更新新的属性
      for (const key in newProps) {
        if (oldProps[key] !== newProps[key]) {
          el.setAttribute(key, newProps[key]);
        }
      }
    }

    这个 patchProps 函数会比较新旧属性对象,然后只更新那些不同的属性。

  • 事件监听器更新

    事件监听器的更新也需要特别处理。Vue 3 会维护一个事件监听器的缓存,避免重复注册事件监听器。

    function patchEventHandlers(el, oldVNode, newVNode) {
      const oldListeners = oldVNode.props && oldVNode.props.on;
      const newListeners = newVNode.props && newVNode.props.on;
    
      if (oldListeners === newListeners) {
        return;
      }
    
      if (oldListeners) {
        for (const eventName in oldListeners) {
          if (!(eventName in newListeners)) {
            // 移除旧的事件监听器
            el.removeEventListener(eventName, oldListeners[eventName]);
          }
        }
      }
    
      if (newListeners) {
        for (const eventName in newListeners) {
          if (oldListeners === null || !(eventName in oldListeners)) {
            // 添加新的事件监听器
            el.addEventListener(eventName, newListeners[eventName]);
          } else if (oldListeners[eventName] !== newListeners[eventName]) {
              // 更新事件监听器 (如果回调函数改变了)
              el.removeEventListener(eventName, oldListeners[eventName]);
              el.addEventListener(eventName, newListeners[eventName]);
          }
        }
      }
    }

    这个 patchEventHandlers 函数会比较新旧事件监听器对象,然后只添加、移除或更新那些不同的事件监听器。

  • 子节点更新

    子节点更新是元素节点更新中最复杂的部分。Vue 3 使用多种算法来优化子节点更新,包括:

    • 简单 Diff 算法: 如果新旧子节点都是简单的文本节点或元素节点,可以直接进行比较和更新。

    • Keyed Diff 算法: 如果子节点都有唯一的 key 属性,可以使用 Keyed Diff 算法来更高效地更新子节点。 Keyed Diff 算法可以识别出哪些节点是新增的,哪些节点是删除的,哪些节点是移动的,从而避免不必要的 DOM 操作。

    • 双端 Diff 算法: Vue 3 采用了双端 Diff 算法,可以同时从新旧子节点的两端进行比较,从而进一步提升更新效率。

    下面是一个简化的 Keyed Diff 算法的示例:

    function patchChildren(oldChildren, newChildren, container) {
      let oldStartIdx = 0;
      let newStartIdx = 0;
      let oldEndIdx = oldChildren.length - 1;
      let newEndIdx = newChildren.length - 1;
    
      let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx];
      let newStartVNode = newChildren[newStartIdx];
      let oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx];
      let newEndVNode = newChildren[newEndIdx];
    
      while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
        if (!oldStartVNode) {
          oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
        } else if (!oldEndVNode) {
          oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
        } else if (isSameVNodeType(oldStartVNode, newStartVNode)) {
          // 头头比较
          patchVNode(oldStartVNode, newStartVNode);
          oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
          newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
        } else if (isSameVNodeType(oldEndVNode, newEndVNode)) {
          // 尾尾比较
          patchVNode(oldEndVNode, newEndVNode);
          oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
          newEndVNode = newChildren[--newEndIdx];
        } else if (isSameVNodeType(oldStartVNode, newEndVNode)) {
          // 头尾比较
          patchVNode(oldStartVNode, newEndVNode);
          // 将 oldStartVNode 移动到 oldEndVNode 后面
          container.insertBefore(oldStartVNode.el, oldEndVNode.el.nextSibling);
          oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
          newEndVNode = newChildren[--newEndIdx];
        } else if (isSameVNodeType(oldEndVNode, newStartVNode)) {
          // 尾头比较
          patchVNode(oldEndVNode, newStartVNode);
          // 将 oldEndVNode 移动到 oldStartVNode 前面
          container.insertBefore(oldEndVNode.el, oldStartVNode.el);
          oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
          newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
        } else {
          // 找不到匹配的节点,创建新节点并插入
          const newIndex = newStartIdx;
          const newVNode = newChildren[newIndex];
          const before = oldChildren[oldStartIdx].el;
          container.insertBefore(createEl(newVNode), before);
          newStartIdx++;
        }
      }
    
      // 处理新增的节点
      if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
        for (let i = newStartIdx; i <= newEndIdx; i++) {
          const newVNode = newChildren[i];
          container.insertBefore(createEl(newVNode), oldChildren[oldStartIdx].el);
        }
      }
    
      // 处理删除的节点
      if (newStartIdx > newEndIdx) {
        for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {
          container.removeChild(oldChildren[i].el);
        }
      }
    }
    
    function isSameVNodeType(n1, n2) {
      return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key;
    }

    这个 patchChildren 函数使用了双端 Diff 算法,它可以高效地处理各种子节点更新场景。

    重点总结:元素节点更新策略

    为了更清晰地展示元素节点更新的策略,我们用一个表格来总结一下:

    更新类型 具体策略 优点
    属性更新 比较新旧属性对象,只更新不同的属性。 避免不必要的 DOM 操作,提升性能。
    事件监听器更新 维护事件监听器缓存,避免重复注册事件监听器。 减少内存占用,提升性能。
    子节点更新 使用简单 Diff 算法、Keyed Diff 算法和双端 Diff 算法等多种算法来优化子节点更新。 可以高效地处理各种子节点更新场景,避免不必要的 DOM 操作,提升性能。

第三部分:组件节点的更新

组件节点的更新比元素节点的更新还要复杂,因为组件有自己的状态、生命周期钩子函数,以及渲染函数。

  • 组件实例的创建和挂载

    当 Vue 3 遇到一个组件节点时,它会首先创建一个组件实例。 然后,它会调用组件的 setup 函数,获取组件的状态和渲染函数。 最后,它会调用渲染函数,生成组件的 VNode,并将 VNode 挂载到 DOM 上。

    function mountComponent(vnode, container) {
      const instance = {
        vnode,
        next: null, // 用于存储更新后的 vnode
        isMounted: false,
        data: null,
        props: vnode.props,
        emit: (event, ...args) => {
          // 触发事件
          const handlerName = `on${event[0].toUpperCase() + event.slice(1)}`;
          const handler = vnode.props[handlerName];
          if (handler) {
            handler(...args);
          }
        },
        update: () => {
          if (!instance.isMounted) {
            // 首次渲染
            const subTree = instance.subTree = instance.render.call(instance.proxy);
            patch(null, subTree, container);
            vnode.el = subTree.el; // 将组件根节点的 DOM 元素保存到 vnode.el 中
            instance.isMounted = true;
          } else {
            // 更新
            const { next, vnode } = instance;
            if (next) {
              next.el = vnode.el;
              updateProps(instance, next.props); // 更新props
              instance.vnode = next;
              instance.next = null;
            }
    
            const newSubTree = instance.render.call(instance.proxy);
            const oldSubTree = instance.subTree;
            instance.subTree = newSubTree;
            patch(oldSubTree, newSubTree, container);
          }
        }
      };
    
      // 创建组件的 proxy 对象,用于访问 data 和 props
      instance.proxy = new Proxy(instance, {
        get(target, key) {
          const { data, props } = target;
          if (key in data) {
            return data[key];
          } else if (key in props) {
            return props[key];
          }
    
          if (key === '$emit') {
            return target.emit;
          }
        },
        set(target, key, value) {
          const { data, props } = target;
          if (key in data) {
            data[key] = value;
            return true;
          } else if (key in props) {
            console.warn(`Attempting to mutate prop "${key}". Props are readonly.`);
            return false;
          }
          return false;
        }
      });
      // data
      instance.data = vnode.type.data ? vnode.type.data() : {};
    
      // props
      updateProps(instance, vnode.props);
    
      // render
      instance.render = vnode.type.render;
    
      // 调用 update 函数进行首次渲染
      instance.update();
    }

    这个 mountComponent 函数会创建组件实例,并调用 instance.update 来进行首次渲染。

  • 组件状态更新

    当组件的状态发生变化时,Vue 3 会调用组件实例的 update 函数,重新渲染组件。

    update 函数中,Vue 3 会比较新旧 VNode,找出差异,然后只更新那些真正改变的部分。

    function updateProps(instance, newProps) {
      for (const key in newProps) {
        instance.props[key] = newProps[key];
      }
    }

    updateProps 函数主要负责更新props,从而触发组件的重新渲染。

  • 生命周期钩子函数

    在组件更新的过程中,Vue 3 还会调用组件的生命周期钩子函数,比如 beforeUpdateupdated

    这些钩子函数允许开发者在组件更新前后执行一些自定义的操作。

    // 假设组件定义了 beforeUpdate 和 updated 钩子函数
    function updateComponent(instance, newVNode) {
      // 调用 beforeUpdate 钩子函数
      if (instance.beforeUpdate) {
        instance.beforeUpdate();
      }
    
      // 更新组件的 VNode
      instance.vnode = newVNode;
    
      // 重新渲染组件
      instance.update();
    
      // 调用 updated 钩子函数
      if (instance.updated) {
        instance.updated();
      }
    }

    这个 updateComponent 函数会在组件更新前后调用 beforeUpdateupdated 钩子函数。

总结:Vue 3 渲染器的精妙之处

Vue 3 的渲染器通过对不同类型的节点采取精细化的更新策略,实现了高效的 DOM 操作。 它使用了多种算法来优化更新过程,包括 diffing 算法、Keyed Diff 算法和双端 Diff 算法。 此外,它还维护了事件监听器缓存,避免重复注册事件监听器。

总而言之,Vue 3 的渲染器是一个非常复杂和精妙的系统,它充分利用了各种优化技术,实现了高性能的渲染效果。

最后的忠告:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行

今天我们只是简单地聊了聊 Vue 3 渲染器的一些核心概念和代码。 如果你想真正理解它,还需要自己动手去阅读源码,调试代码,才能真正领会其中的奥妙。

希望今天的讲座对大家有所帮助! 谢谢大家!

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