好的,各位观众老爷,今天咱们来聊聊 Vue 3 里 computed
的神奇之处,特别是它的 lazy
和 dirty
机制。别担心,我尽量用大白话,保证你们听得懂,看得开心。
开场白:computed
的烦恼
话说,咱们用 Vue 做项目,computed
属性那可是老朋友了。它可以根据其他响应式数据计算出一个新值,而且还会自动缓存。看起来很美好,对不对?
但是,如果 computed
属性的依赖项变化很频繁,而我们又不需要每次都立即更新 computed
的值,那就会造成不必要的性能浪费。 就像你辛辛苦苦做了一桌子菜,结果客人还没来,菜都凉了!
Vue 3 针对这个问题,引入了 lazy
和 dirty
机制,让 computed
属性变得更加智能,更加高效。
lazy
:迟来的爱
lazy
,顾名思义,就是“懒”。它表示 computed
属性在初始化的时候,不会立即计算值,而是等到第一次被访问的时候才计算。
这就像一个“懒加载”的图片,只有当它出现在用户的视窗中时,才会真正加载。
源码探秘:lazy
的身影
在 Vue 3 的源码中,computed
属性的实现依赖于一个 ReactiveEffect
对象。这个对象负责追踪依赖项,并在依赖项变化时触发重新计算。
当 computed
属性被创建时,如果设置了 lazy: true
,那么 ReactiveEffect
对象就会被设置为“懒模式”。也就是说,它的 run
方法不会立即执行,而是等到 computed
属性被访问时才执行。
// packages/reactivity/src/computed.ts
class ComputedRefImpl<T> {
private _value!: T
private _dirty = true // 初始状态是脏的,需要计算
private _effect: ReactiveEffect<T>
constructor(
getter: ComputedGetter<T>,
private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
isReadonly: boolean,
isLazy: boolean // 是否是懒加载
) {
this._effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
if (!this._dirty) {
this._dirty = true // 依赖项变化,标记为脏
trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value') // 触发更新
}
})
this._effect.computed = this
this._effect.active = this._active = !isLazy // 如果不是懒加载,则立即激活 effect
}
get value() {
if (this._dirty) {
this._dirty = false // 计算前标记为不脏
this._value = this._effect.run()! // 执行 effect,计算值
}
track(toRaw(this), TrackOpTypes.GET, 'value') // 追踪依赖
return this._value
}
//...setter相关代码
}
从上面的代码可以看出:
_dirty
属性:初始值为true
,表示computed
属性的值是“脏”的,需要重新计算。_effect.active = !isLazy
: 如果isLazy
为true
,则_effect.active
为false
,这意味着 effect 不会立即激活,也就不会立即执行getter
函数。get value()
:只有当_dirty
为true
时,才会执行this._effect.run()
,从而计算computed
属性的值。
实例演示:lazy
的威力
<template>
<div>
<p>Counter: {{ counter }}</p>
<p>Double Counter: {{ doubleCounter }}</p>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, computed } from 'vue';
const counter = ref(0);
const doubleCounter = computed(() => {
console.log('Calculating doubleCounter...');
return counter.value * 2;
}, { lazy: true });
setInterval(() => {
counter.value++;
}, 1000);
</script>
在这个例子中,doubleCounter
是一个 lazy
的 computed
属性。即使 counter
的值不断变化,控制台也不会立即输出 "Calculating doubleCounter…"。只有当我们访问 doubleCounter
的值时,才会触发计算。
dirty
:及时止损
dirty
,就是“脏”。它表示 computed
属性的值已经过期,需要重新计算。
当 computed
属性的依赖项发生变化时,Vue 会将 computed
属性标记为 dirty
。但是,它并不会立即重新计算 computed
属性的值,而是等到下次访问 computed
属性时才计算。
这就像一个“缓存失效”的机制,只有当缓存的数据过期时,才会重新从原始数据源中获取。
源码探秘:dirty
的痕迹
在上面的 ComputedRefImpl
类中,我们可以看到 _dirty
属性的身影。
当 computed
属性的依赖项变化时,ReactiveEffect
对象的 scheduler
会被触发。这个 scheduler
会将 _dirty
属性设置为 true
,表示 computed
属性的值已经过期。
// packages/reactivity/src/computed.ts
class ComputedRefImpl<T> {
//...省略其他代码
constructor(
getter: ComputedGetter<T>,
private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
isReadonly: boolean,
isLazy: boolean
) {
this._effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
if (!this._dirty) {
this._dirty = true // 依赖项变化,标记为脏
trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value') // 触发更新
}
})
this._effect.computed = this
this._effect.active = this._active = !isLazy
}
//...省略其他代码
}
实例演示:dirty
的妙用
<template>
<div>
<p>Counter: {{ counter }}</p>
<p>Double Counter: {{ doubleCounter }}</p>
<button @click="logDoubleCounter">Log Double Counter</button>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, computed } from 'vue';
const counter = ref(0);
const doubleCounter = computed(() => {
console.log('Calculating doubleCounter...');
return counter.value * 2;
});
setInterval(() => {
counter.value++;
}, 1000);
const logDoubleCounter = () => {
console.log('Double Counter:', doubleCounter.value);
};
</script>
在这个例子中,doubleCounter
是一个非 lazy
的 computed
属性。counter
的值不断变化,doubleCounter
会被标记为 dirty
。但是,只有当我们点击 "Log Double Counter" 按钮时,才会真正触发计算,并在控制台输出 "Calculating doubleCounter…"。
lazy
+ dirty
:珠联璧合
lazy
和 dirty
机制可以一起使用,发挥更大的威力。
如果 computed
属性既是 lazy
的,又是 dirty
的,那么它在初始化的时候不会立即计算值,并且只有在被访问时才会计算,并且只有在依赖项变化后才会重新计算。
这就像一个“按需更新”的缓存,只有在真正需要的时候才会加载数据,并且只有在数据过期的时候才会重新加载。
实例演示:lazy
+ dirty
的完美结合
<template>
<div>
<p>Counter: {{ counter }}</p>
<p>Double Counter: {{ doubleCounter }}</p>
<button @click="logDoubleCounter">Log Double Counter</button>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, computed } from 'vue';
const counter = ref(0);
const doubleCounter = computed(() => {
console.log('Calculating doubleCounter...');
return counter.value * 2;
}, { lazy: true });
setInterval(() => {
counter.value++;
}, 1000);
const logDoubleCounter = () => {
console.log('Double Counter:', doubleCounter.value);
};
</script>
在这个例子中,doubleCounter
既是 lazy
的,又是 dirty
的。
- 在页面加载时,控制台不会输出 "Calculating doubleCounter…"。
counter
的值不断变化,doubleCounter
会被标记为dirty
,但不会立即重新计算。- 只有当我们点击 "Log Double Counter" 按钮时,才会第一次触发计算,并在控制台输出 "Calculating doubleCounter…"。
- 此后,每次点击 "Log Double Counter" 按钮,如果
counter
的值没有发生变化,控制台就不会输出 "Calculating doubleCounter…"。只有当counter
的值发生变化后,再次点击 "Log Double Counter" 按钮,才会重新计算doubleCounter
的值。
总结:lazy
和 dirty
的优势
特性 | lazy |
dirty |
---|---|---|
含义 | 延迟计算 | 脏检查 |
作用 | 避免初始化时的不必要计算 | 避免依赖项变化时的立即重新计算 |
适用场景 | computed 属性的计算成本很高,且不一定立即需要时 |
computed 属性的依赖项变化频繁,但不需要每次都立即更新时 |
总而言之,lazy
和 dirty
机制是 Vue 3 中 computed
属性的两个重要的优化手段。它们可以帮助我们避免不必要的重复计算,提高应用的性能。
进阶思考:scheduler
的作用
在上面的源码分析中,我们提到了 ReactiveEffect
对象的 scheduler
属性。这个属性是一个函数,它会在 computed
属性的依赖项发生变化时被调用。
scheduler
的作用不仅仅是将 computed
属性标记为 dirty
。它还可以用来实现更复杂的逻辑,例如:
- 延迟更新:我们可以使用
scheduler
来延迟computed
属性的更新,例如,只在一段时间内没有新的依赖项变化时才更新。 - 批量更新:我们可以使用
scheduler
来批量更新多个computed
属性,从而减少更新的次数。
这些高级用法可以让我们更加灵活地控制 computed
属性的行为,从而进一步优化应用的性能。
最后的叮嘱:合理使用
虽然 lazy
和 dirty
机制可以帮助我们优化 computed
属性的性能,但是它们并不是万能的。
在实际开发中,我们需要根据具体的场景,合理地使用这些机制。
- 如果
computed
属性的计算成本很低,并且需要立即更新,那么就不需要使用lazy
和dirty
机制。 - 如果
computed
属性的计算成本很高,并且不一定立即需要,那么可以使用lazy
机制来延迟计算。 - 如果
computed
属性的依赖项变化频繁,但不需要每次都立即更新,那么可以使用dirty
机制来避免不必要的重复计算。
总之,只有合理地使用 lazy
和 dirty
机制,才能真正发挥它们的优势,提高应用的性能。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家能够从中受益,并在实际开发中灵活运用 lazy
和 dirty
机制,写出更加高效的 Vue 应用。
如果大家还有什么问题,欢迎随时提问。谢谢大家!