解释 Vue 3 源码中 `Block Tree` (块树) 的概念,以及它如何帮助渲染器在更新时跳过不必要的 VNode 比较。

早上好,各位未来的前端架构师们!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺重要的概念,叫做“Block Tree”,中文可以叫它“块树”,听起来是不是有点像俄罗斯方块?其实它比俄罗斯方块更有趣,也更有用。它可以说是 Vue 3 性能起飞的一个关键因素。

咱们今天要讲的内容包括:

  1. 什么是 Block Tree? 为什么要有它?
  2. 静态提升 (Static Hoisting) 和 Block Tree 的关系
  3. 如何创建 Block Tree? Vue 编译器做了什么?
  4. Block Tree 如何帮助 diff 算法? 渲染器是如何利用它的?
  5. 一些实际的代码例子,带你更深入地理解 Block Tree 的运作。
  6. 一些常见问题和注意事项

准备好了吗? Let’s dive in!

1. 什么是 Block Tree?为什么要有它?

想象一下,你正在制作一个精致的蛋糕。蛋糕有很多层,每一层都有不同的装饰。如果每次你想更新蛋糕上的一小块装饰,都要把整个蛋糕重新做一遍,那是不是太浪费时间了?

Vue 的组件渲染也是一样的。一个复杂的组件可能包含很多动态和静态的内容。如果没有优化,每次数据更新都重新渲染整个组件,性能肯定会受到影响。

Block Tree 就是 Vue 3 为了解决这个问题而引入的。 简单来说,Block Tree 就是一种将组件的 VNode 树分割成更小的、独立的“块”的数据结构。 这些“块”也被叫做 Block

关键在于,每个 Block 代表组件模板的一部分,并且具有相对稳定的结构。 也就是说,如果这个 Block 内部的数据没有发生变化,Vue 就可以直接跳过这个 Block 的 diff 和更新,从而大大提高渲染性能。

为什么要这么做呢?原因很简单:

  • 减少不必要的 VNode 比较: 通过将组件划分为 Block,Vue 可以更精确地追踪哪些部分发生了变化,只对需要更新的 Block 进行 diff 和渲染。
  • 静态内容优化: Block Tree 配合静态提升,可以将模板中的静态内容提取出来,只创建一次,避免重复创建和比较 VNode。

2. 静态提升 (Static Hoisting) 和 Block Tree 的关系

在深入 Block Tree 之前,我们需要先了解一下“静态提升”的概念。 静态提升是 Block Tree 的一个重要组成部分,它们通常一起工作。

静态提升是指将模板中永远不会改变的部分提取出来,只在组件初始化时创建一次,然后在后续的渲染中直接复用。 就像我们之前提到的蛋糕例子,如果蛋糕的底座是固定的,我们就可以只做一个底座,然后每次都用它,而不是每次都重新做一个。

在 Vue 3 中,静态节点会被提升到组件的 _static 属性中。 这样,在每次渲染时,Vue 只需要从 _static 中取出这些静态节点,而不需要重新创建它们。

举个例子,假设我们有这样一个模板:

<template>
  <div>
    <h1>{{ title }}</h1>
    <p>这是一个静态段落。</p>
    <button @click="increment">点击我</button>
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const title = ref('Hello Vue 3!');
    const count = ref(0);

    const increment = () => {
      count.value++;
    };

    return {
      title,
      count,
      increment
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,<p>这是一个静态段落。</p> 这个段落是静态的,永远不会改变。 通过静态提升,Vue 3 会将这个段落提取出来,只创建一次。

Block Tree 和静态提升的关系:

  • Block Tree 将组件划分为多个 Block。
  • 静态提升会将每个 Block 中的静态节点提取出来。
  • Block Tree 的每个 Block 可能会包含多个静态节点。

它们一起工作,可以最大限度地减少不必要的 VNode 创建和比较。

3. 如何创建 Block Tree? Vue 编译器做了什么?

Block Tree 的创建主要发生在 Vue 编译阶段。 Vue 编译器会分析模板,然后将 VNode 树划分为多个 Block。

划分 Block 的依据:

Vue 编译器会根据以下几个因素来划分 Block:

  • 动态内容: 如果一个 VNode 包含动态绑定 (例如 v-bind, v-if, v-for),那么它通常会成为一个 Block 的根节点。
  • 指令: 一些特殊的指令 (例如 v-if, v-for) 会创建新的 Block。
  • 组件边界: 每个组件都会成为一个独立的 Block。

编译器的输出:

Vue 编译器会将模板编译成渲染函数。这个渲染函数会返回一个 VNode 树,并且会包含 Block Tree 的信息。 我们可以通过查看编译后的代码来了解 Block Tree 的结构。

让我们回到之前的例子,看看编译后的代码是什么样的:

import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "这是一个静态段落。", -1 /* HOISTED */)

function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("h1", null, _toDisplayString(_ctx.title), 1 /* TEXT */),
    _hoisted_1,
    _createVNode("button", { onClick: _ctx.increment }, "点击我")
  ]))
}

export default { render }

在这个编译后的代码中,我们可以看到以下几个关键点:

  • _hoisted_1: 这就是被静态提升的 <p> 元素。它被创建为一个常量,并且被标记为 HOISTED
  • _openBlock()_createBlock(): 这两个函数用于创建 Block。 _openBlock() 用于打开一个新的 Block,_createBlock() 用于创建 Block 的根节点。
  • render 函数:渲染函数会创建一个包含所有 Block 的 VNode 树。

解释一下 _openBlock()_createBlock()

  • _openBlock(): 这个函数会创建一个新的 Block 上下文。 它可以理解为打开一个“盒子”,后面的 VNode 都会被放到这个“盒子”里。
  • _createBlock(): 这个函数会创建一个 Block 的根节点,并将之前打开的“盒子”里的所有 VNode 作为子节点添加到这个根节点上。

所以,简单的说,编译器会通过 _openBlock_createBlock,以及 _hoisted 标记等函数,将模板解析为带有 Block 信息的 VNode 树。

4. Block Tree 如何帮助 diff 算法?渲染器是如何利用它的?

Block Tree 的真正威力在于它如何帮助 Vue 的 diff 算法提高性能。

传统 Diff 算法的瓶颈:

在没有 Block Tree 的情况下,Vue 的 diff 算法需要递归地比较整个 VNode 树。 这意味着即使只有一个小小的变化,也需要遍历整个树,找出需要更新的节点。

Block Tree 如何优化 Diff:

有了 Block Tree,Vue 的 diff 算法就可以更加智能地进行比较。 渲染器会先比较 Block 的根节点,如果根节点没有发生变化,那么就直接跳过整个 Block 的 diff 和更新。 只有当 Block 的根节点发生变化时,才会进一步比较 Block 内部的 VNode。

具体流程:

  1. 比较 Block 根节点: Vue 首先比较新旧 VNode 树中对应 Block 的根节点。
  2. 快速跳过: 如果根节点完全相同 (例如,它们的类型、属性和 key 都相同),则 Vue 认为这个 Block 没有发生变化,可以直接跳过。
  3. 深度比较: 如果根节点不同,则 Vue 会递归地比较 Block 内部的 VNode,找出需要更新的节点。
  4. 更新 DOM: 最后,Vue 会根据 diff 的结果,更新 DOM。

优势:

  • 减少 VNode 比较次数: 通过跳过没有变化的 Block,Vue 可以大大减少 VNode 的比较次数,提高 diff 算法的效率。
  • 精确更新: Block Tree 可以帮助 Vue 更精确地定位到需要更新的节点,避免不必要的 DOM 操作。

举个例子:

回到我们之前的例子:

<template>
  <div>
    <h1>{{ title }}</h1>
    <p>这是一个静态段落。</p>
    <button @click="increment">点击我</button>
  </div>
</template>

<script>
import { ref from 'vue';

export default {
  setup() {
    const title = ref('Hello Vue 3!');
    const count = ref(0);

    const increment = () => {
      count.value++;
    };

    return {
      title,
      count,
      increment
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,整个组件会被划分为一个 Block。当 title 发生变化时,Vue 会比较 Block 的根节点 (<div>)。由于 title 是动态绑定的,所以 Block 的根节点会发生变化。

接下来,Vue 会比较 Block 内部的 VNode。 由于 <p> 元素是静态的,所以 Vue 会直接跳过对它的比较。 只有 <h1> 元素和 <button> 元素会被重新渲染。

如果没有 Block Tree,那么 Vue 就需要比较整个 VNode 树,包括静态的 <p> 元素。

5. 一些实际的代码例子,带你更深入地理解 Block Tree 的运作。

为了更好地理解 Block Tree 的运作方式,让我们来看几个更复杂的例子。

例子 1: v-if 指令

<template>
  <div>
    <p>Always visible</p>
    <div v-if="isVisible">
      <h1>Visible Content</h1>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const isVisible = ref(false);

    setTimeout(() => {
      isVisible.value = true;
    }, 2000);

    return {
      isVisible
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,v-if 指令会创建一个新的 Block。 当 isVisible 的值从 false 变为 true 时,Vue 会创建一个新的 Block,并将其插入到 VNode 树中。

编译后的代码大概如下:

import { createVNode as _createVNode, createBlock as _createBlock, openBlock as _openBlock, createCommentVNode as _createCommentVNode } from "vue"

function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("p", null, "Always visible"),
    (_ctx.isVisible)
      ? (_openBlock(), _createBlock("div", { key: 0 }, [
          _createVNode("h1", null, "Visible Content")
        ]))
      : _createCommentVNode("v-if", true)
  ]))
}

export default { render }

注意 (_ctx.isVisible) ? ... : _createCommentVNode("v-if", true) 这部分代码。 这表明 v-if 指令会根据 isVisible 的值,动态地创建或销毁 Block。

例子 2: v-for 指令

<template>
  <ul>
    <li v-for="item in items" :key="item.id">
      {{ item.name }}
    </li>
  </ul>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const items = ref([
      { id: 1, name: 'Item 1' },
      { id: 2, name: 'Item 2' },
      { id: 3, name: 'Item 3' }
    ]);

    return {
      items
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,v-for 指令会为每个 item 创建一个 Block。 当 items 数组发生变化时,Vue 会根据新的数组,创建、更新或删除 Block。

编译后的代码大概如下:

import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue"

function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("ul", null, [
    (_openBlock(true), _createBlock("li", null, "Item"))
  ]))
}

export default { render }

注意,v-for 指令通常会创建一个 Fragment Block,也就是一个没有根节点的 Block,它包含多个子节点。

总结:

通过这些例子,我们可以看到,Vue 编译器会根据模板中的动态内容和指令,智能地将 VNode 树划分为多个 Block。 这些 Block 可以帮助 Vue 的 diff 算法更精确地追踪变化,减少不必要的 VNode 比较和 DOM 操作。

6. 一些常见问题和注意事项。

在使用 Block Tree 时,有一些常见的问题和注意事项需要了解:

  • Key 的重要性: 在使用 v-for 指令时,一定要为每个元素提供一个唯一的 keykey 可以帮助 Vue 更准确地识别哪些元素发生了变化,从而更好地利用 Block Tree 的优势。 如果缺少 key,Vue 可能会错误地更新 DOM,导致性能下降。
  • 避免不必要的动态绑定: 尽量避免在静态内容中使用动态绑定。 例如,如果一个属性的值永远不会改变,那么就不要使用 v-bind 指令。 不必要的动态绑定会阻止静态提升,影响性能。
  • 合理划分组件: 将组件划分为更小的、独立的子组件,可以帮助 Vue 更好地利用 Block Tree 的优势。 每个组件都会成为一个独立的 Block,可以减少不必要的 VNode 比较。
  • 了解编译器的输出: 通过查看编译后的代码,可以更好地理解 Block Tree 的结构和运作方式。 Vue Devtools 也提供了一些工具,可以帮助你分析组件的性能。
  • 测试和优化: 在开发过程中,要经常进行性能测试,找出潜在的性能瓶颈。 可以使用 Vue Devtools 或者其他性能分析工具来帮助你优化代码。

问答环节:

现在,到了大家提问的环节。 看看大家对 Block Tree 还有什么疑问? 不要害羞,大胆提问吧!

(停顿,等待提问)

一些可能被问到的问题:

  • Block Tree 会增加内存消耗吗? 理论上会,因为需要额外的数据结构来存储 Block 的信息。 但实际上,Block Tree 带来的性能提升通常远大于它增加的内存消耗。
  • 所有组件都会创建 Block Tree 吗? 是的,Vue 3 中,所有组件都会创建 Block Tree。
  • 我可以手动控制 Block Tree 的创建吗? 目前没有直接的 API 可以让你手动控制 Block Tree 的创建。 但是,你可以通过合理地组织你的模板和使用指令,来影响 Block Tree 的结构。

总结:

今天我们深入探讨了 Vue 3 源码中的 Block Tree 概念。 希望通过今天的讲座,大家对 Block Tree 有了更深入的理解。 Block Tree 是 Vue 3 性能优化的一个关键组成部分。 通过合理地使用 Block Tree,我们可以编写出更高效、更流畅的 Vue 应用。

记住,理解原理是为了更好地应用。 祝大家在 Vue 的学习之路上越走越远!

感谢大家的参与! 下次再见!

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