早上好,各位观众!今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个挺有趣的东西,叫做“Block Tree”——块树。这玩意儿听起来有点高大上,但其实就是Vue 3为了更快地渲染页面,使出的一个“跳格子”的绝招。简单来说,它能让Vue 3在更新页面的时候,像个聪明的孩子,知道哪些地方不用动,直接跳过去,省时省力。
为什么需要Block Tree?
在Vue 2里,每次数据变化,Vue都会进行一次完整的Virtual DOM (VNode) 对比,也就是俗称的 diff
算法。这就像一个勤劳的小蜜蜂,每个花瓣都要检查一遍有没有变化。但是,很多时候页面上大部分内容根本没变啊!这样全量对比效率太低了。
想象一下,你家客厅墙上挂了一幅画,画框颜色没变,画的内容也没变,但是你每次进客厅都要重新检查一遍,是不是有点傻?
Vue 3 的目标就是让这个“检查”变得更聪明。它希望只检查真正可能变化的地方,从而提高渲染性能。Block Tree 就是为了实现这个目标而生的。
什么是Block Tree?
Block Tree,顾名思义,就是把VNode树划分成一个个的“块”(Block)。每个Block代表页面上一个相对独立的、可以稳定更新的区域。 这些块之间互相独立,如果一个块的数据没有变化,那么整个块都可以被跳过,不用进行diff。
你可以把Block Tree想象成一块块乐高积木。如果某个积木块没有变化,就不需要拆开再重新拼装了。
Block Tree是怎么划分的?
那么,问题来了,Vue 3 是怎么划分这些Block的呢? 主要通过以下方式:
- 模板中的结构性指令: 比如
v-if
、v-for
等。这些指令往往代表了页面上一个独立的区域,而且这些区域的展示与否或者重复次数是动态的。 - 组件的根节点: 每个组件都有自己的作用域和更新逻辑,所以组件的根节点通常会被作为一个Block的开始。
举个例子,假设我们有以下Vue 3模板:
<template>
<div>
<h1>{{ title }}</h1>
<div v-if="isVisible">
<p>{{ message }}</p>
</div>
<ul>
<li v-for="item in items" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
</ul>
<MyComponent :data="componentData" />
</div>
</template>
在这个例子中,Vue 3 可能会将整个模板划分成以下几个Block:
- 包含
<h1>{{ title }}</h1>
的Block。 - 包含
<div v-if="isVisible">
的Block。 - 包含
<ul>
和<li>
的Block。 - 包含
<MyComponent>
的Block。
Block Tree对渲染的优化
有了Block Tree,Vue 3在更新的时候就可以进行更有针对性的diff:
- 快速跳过静态Block: 如果某个Block中的数据没有任何变化,那么整个Block就可以直接跳过,不用进行任何diff。
- 针对性diff动态Block: 对于那些可能发生变化的Block,Vue 3 仍然会进行diff,但是由于Block的范围缩小了,diff的复杂度也降低了。
- 复用Block: 在某些情况下,即使Block中的数据发生了变化,Vue 3 也可以尝试复用之前的Block。这可以避免创建和销毁大量的VNode,进一步提高性能。
Block Tree 的代码实现 (简化版)
为了更好地理解 Block Tree 的工作原理,我们来看一个简化的代码示例。 这个例子省略了很多细节,只关注 Block Tree 的核心概念。
首先,我们定义一个 createBlock
函数,用于创建一个 Block:
function createBlock(type, props, children) {
return {
type,
props,
children,
dynamicChildren: null, // 存储动态子节点的数组
isBlock: true, // 标记这是一个Block
};
}
dynamicChildren
属性非常重要。它用来存储当前Block中动态的子节点。 只有这些动态节点才需要在更新时进行diff。
接下来,我们定义一个 render
函数,用于渲染 VNode 树。 这个函数会递归遍历 VNode 树,并根据 Block Tree 的结构进行优化:
function render(vnode, container) {
if (vnode.isBlock) {
// 如果是Block,则直接渲染整个Block
renderBlock(vnode, container);
} else if (typeof vnode === 'string') {
// 文本节点
container.appendChild(document.createTextNode(vnode));
} else {
// 普通VNode,递归渲染
const el = document.createElement(vnode.type);
if (vnode.props) {
for (const key in vnode.props) {
el.setAttribute(key, vnode.props[key]);
}
}
if (vnode.children) {
if (Array.isArray(vnode.children)) {
vnode.children.forEach(child => render(child, el));
} else {
render(vnode.children, el);
}
}
container.appendChild(el);
}
}
renderBlock
函数负责渲染 Block:
function renderBlock(block, container) {
// 首次渲染时,直接渲染整个Block
if (!block._el) { // _el用于缓存Block对应的DOM节点
const el = document.createElement(block.type);
block._el = el;
if (block.props) {
for (const key in block.props) {
el.setAttribute(key, block.props[key]);
}
}
if (block.children) {
if (Array.isArray(block.children)) {
block.children.forEach(child => render(child, el));
} else {
render(block.children, el);
}
}
container.appendChild(el);
} else {
// 后续更新时,只更新动态节点
patchBlock(block);
}
}
patchBlock
函数负责更新 Block 中的动态节点:
function patchBlock(block) {
if (block.dynamicChildren) {
block.dynamicChildren.forEach(child => {
// 假设child是一个VNode,需要根据新的数据更新对应的DOM节点
// 这里可以根据child的类型进行不同的更新操作
// 例如,更新文本节点的内容,更新元素的属性等等
// 这部分代码比较复杂,这里省略了具体的实现
console.log("需要更新的动态节点:", child);
});
}
}
最后,我们来看一个使用 Block Tree 的例子:
// 创建一个Block
const block = createBlock('div', { id: 'my-block' }, [
'静态文本',
createBlock('span', { class: 'dynamic-text' }, '动态文本', true), // 标记为动态节点
]);
// 首次渲染
render(block, document.body);
// 模拟数据更新
setTimeout(() => {
// 更新动态文本节点的内容
block.dynamicChildren[0].children = '新的动态文本';
// 触发重新渲染
render(block, document.body);
}, 2000);
在这个例子中,我们创建了一个包含静态文本和动态文本的Block。首次渲染时,会创建整个Block对应的DOM节点。当数据更新时,patchBlock
函数只会更新动态文本节点的内容,而静态文本节点则会被跳过。
Block Tree 在 Vue 3 源码中的体现
在 Vue 3 源码中,Block Tree 的构建和使用贯穿了整个编译和渲染流程。 我们可以通过以下几个关键点来理解 Block Tree 的实现:
- 编译器 (Compiler): Vue 3 的编译器会分析模板,识别出结构性指令和组件边界,并生成相应的 Block Tree 信息。 这些信息会被存储在 VNode 的
dynamicChildren
属性中。 - 渲染器 (Renderer): Vue 3 的渲染器会根据 VNode 的
dynamicChildren
属性来判断哪些节点是动态的,哪些节点是静态的。 对于静态节点,渲染器会直接跳过; 对于动态节点,渲染器会进行针对性的diff和更新。 - Patch 算法: Vue 3 的 Patch 算法会利用 Block Tree 的信息,只更新发生变化的部分。 这大大提高了渲染效率。
Block Tree 的优势和局限性
优势:
- 更高的渲染性能: 通过跳过静态节点,减少了不必要的 VNode 对比,提高了渲染速度。
- 更小的内存占用: 由于减少了 VNode 的创建和销毁,降低了内存消耗。
- 更好的用户体验: 更快的渲染速度意味着更流畅的用户体验。
局限性:
- 更高的学习成本: 理解 Block Tree 的概念需要一定的学习成本。
- 更复杂的代码: 为了实现 Block Tree,Vue 3 的源码变得更加复杂。
- 并非所有场景都适用: 对于高度动态的页面,Block Tree 的优化效果可能不明显。
总结
Block Tree 是 Vue 3 为了提高渲染性能而采取的一项重要优化策略。 它通过将 VNode 树划分成一个个的 Block,并利用 dynamicChildren
属性来标记动态节点,从而实现了更高效的 diff 和更新。 虽然 Block Tree 的概念比较复杂,但是理解它的工作原理可以帮助我们更好地理解 Vue 3 的渲染机制,并编写出更高效的 Vue 应用。
表格总结
特性 | Vue 2 | Vue 3 (Block Tree) | 优势 |
---|---|---|---|
VNode 对比方式 | 全量对比 | 针对性对比 (基于 Block) | 减少不必要的对比,提高渲染速度 |
静态节点处理方式 | 每次都进行对比 | 跳过 | 提高渲染速度,降低内存消耗 |
动态节点处理方式 | 每次都进行对比 | 只对比动态节点 | 提高渲染速度 |
模板编译 | 简单 | 更复杂,需要分析 Block 结构 | 为渲染优化提供基础 |
性能 | 相对较低 | 相对较高 | 更快的渲染速度,更好的用户体验 |
适用场景 | 适用于中小型的、动态性不强的应用 | 适用于各种规模的应用,尤其是在大型应用中 | 在大型应用中,Block Tree 的优化效果更加明显 |
学习成本 | 较低 | 较高 | 需要理解 Block Tree 的概念和工作原理 |
希望今天的讲座能够帮助大家更好地理解 Vue 3 的 Block Tree 概念。 如果大家有什么问题,欢迎随时提问! 祝大家编程愉快!