深入理解 Vue 3 源码中 `effectScope` 的实现,它如何利用 `Map` 关联 `effect` 实例,并在 `stop` 时进行高效清理?

嘿,各位代码侦探们,准备好一起挖掘 Vue 3 源码的宝藏了吗?今天,咱们要聊聊 effectScope 这个小东西,它在 Vue 的响应式世界里,可是个默默奉献的大功臣。

开场白:响应式世界的“包工头”

想象一下,Vue 的响应式系统就像一个繁忙的建筑工地。effect 函数就是辛勤的工人,他们负责根据数据的变化来更新页面。但是,如果工人太多太杂乱,工地就会乱成一锅粥。这时候,就需要一个“包工头”来管理这些工人,让他们井然有序地工作和休息。

effectScope,就是这个“包工头”。它负责管理一组相关的 effect 函数,让它们可以统一启动和停止,避免内存泄漏和不必要的更新。

effectScope 的基本概念

首先,我们先来认识一下 effectScope 的基本结构:

class EffectScope {
  active = true
  effects: ReactiveEffect[] = []
  cleanups: (() => void)[] = []
  parent: EffectScope | undefined
  scopes: EffectScope[] | undefined

  constructor(detached = false) {
    if (!detached && currentScope) {
      this.parent = currentScope
      currentScope.scopes ||= []
      currentScope.scopes.push(this)
    }
  }

  run<T>(fn: () => T): T | undefined {
    if (this.active) {
      try {
        this.on()
        return fn()
      } finally {
        this.off()
      }
    } else {
      console.warn(`cannot run an inactive effect scope.`)
    }
  }

  on() {
    if (this.active && !activeEffectScope) {
      activeEffectScope = this
    }
  }

  off() {
    activeEffectScope = this.parent
  }

  stop() {
    if (this.active) {
      let i, l
      for (i = 0, l = this.effects.length; i < l; i++) {
        this.effects[i].stop()
      }
      for (i = 0, l = this.cleanups.length; i < l; i++) {
        this.cleanups[i]()
      }
      if (this.scopes) {
        for (i = 0, l = this.scopes.length; i < l; i++) {
          this.scopes[i].stop()
        }
      }
      if (this.parent) {
        const scopes = this.parent.scopes!
        remove(scopes, this)
      }
      this.active = false
    }
  }
}

简单解释一下:

  • active: 标记这个 effectScope 是否处于激活状态。只有激活状态的 effectScope 才能运行其中的 effect
  • effects: 一个数组,存放着所有属于这个 effectScopeeffect 实例。
  • cleanups: 一个数组,存放着一些清理函数,在 effectScope 停止时会被调用,用于释放资源。
  • parent: 指向父级的 effectScope,形成一个树状结构。
  • scopes: 子级的 effectScope 数组。
  • run(): 运行一个函数,并将当前 effectScope 设置为激活状态。
  • stop(): 停止 effectScope,并停止其中所有的 effect,执行清理函数。

Map 的角色:关联 effecteffectScope

关键问题来了,effectScope 内部并没有直接使用 Map 来关联 effect 实例。effect 实例的关联是通过 effectScopeeffects 数组来维护的。但是,effect 实例本身并不知道自己属于哪个 effectScope

关联发生在 effect 创建的时候。当我们在一个激活的 effectScope 中创建 effect 时,这个 effect 会被自动添加到 effectScopeeffects 数组中。

// packages/reactivity/src/effect.ts

export let activeEffectScope: EffectScope | undefined

export class ReactiveEffect<T = any> {
  active = true
  onStop?: () => void
  // ... 其他属性

  constructor(
    public fn: () => T,
    public scheduler: EffectScheduler | null = null,
    scope?: EffectScope
  ) {
    if (scope === undefined && activeEffectScope) {
      scope = activeEffectScope
    }
    this.scope = scope
    if (scope) {
      scope.effects.push(this)
    }
  }

  stop() {
    if (this.active) {
      cleanupEffect(this)
      if (this.onStop) {
        this.onStop()
      }
      this.active = false
    }
  }
}

可以看到,在 ReactiveEffect 的构造函数中,如果存在 activeEffectScope,那么新的 effect 就会被添加到 activeEffectScopeeffects 数组中。

stop() 方法:高效清理的秘密武器

effectScope 最重要的功能之一就是 stop() 方法。当我们需要停止一组相关的 effect 时,只需要调用 effectScope.stop() 就可以了。

stop() {
    if (this.active) {
      let i, l
      for (i = 0, l = this.effects.length; i < l; i++) {
        this.effects[i].stop()
      }
      for (i = 0, l = this.cleanups.length; i < l; i++) {
        this.cleanups[i]()
      }
      if (this.scopes) {
        for (i = 0, l = this.scopes.length; i < l; i++) {
          this.scopes[i].stop()
        }
      }
      if (this.parent) {
        const scopes = this.parent.scopes!
        remove(scopes, this)
      }
      this.active = false
    }
  }

stop() 方法的执行流程如下:

  1. 停止所有 effect 遍历 effects 数组,依次调用每个 effectstop() 方法。effect.stop() 会清除 effect 相关的依赖关系,并执行 onStop 回调函数(如果存在)。

  2. 执行清理函数: 遍历 cleanups 数组,依次执行其中的清理函数,释放资源。

  3. 停止子 effectScope 如果存在子 effectScope,递归调用它们的 stop() 方法。

  4. 从父 effectScope 中移除: 如果存在父 effectScope,将当前 effectScope 从父 effectScopescopes 数组中移除。

  5. 标记为非激活状态:active 属性设置为 false,表示 effectScope 已经停止。

代码示例:effectScope 的实际应用

为了更好地理解 effectScope 的作用,我们来看一个简单的例子:

<template>
  <div>
    <p>Count: {{ count }}</p>
    <button @click="increment">Increment</button>
  </div>
</template>

<script>
import { ref, onMounted, onUnmounted, effectScope, watch } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const count = ref(0);
    const scope = effectScope();

    scope.run(() => {
      watch(count, (newCount) => {
        console.log('Count changed:', newCount);
      });
    });

    const increment = () => {
      count.value++;
    };

    onUnmounted(() => {
      scope.stop();
      console.log('Scope stopped');
    });

    return {
      count,
      increment,
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,我们使用 effectScope 来包裹 watch 函数。当组件卸载时,onUnmounted 钩子函数会被调用,然后 scope.stop() 会停止 watch 函数的执行,避免内存泄漏。

effectScope 的高级用法

除了基本的启动和停止功能,effectScope 还有一些高级用法:

  • detached 模式: 创建 effectScope 时,可以传入 detached: true 参数,使其与当前的 activeEffectScope 脱离关系。这意味着,这个 effectScope 不会自动成为当前 activeEffectScope 的子 effectScope
  • run() 方法的返回值: run() 方法可以接受一个函数作为参数,并返回该函数的返回值。这使得我们可以在 effectScope 中执行一些计算,并将结果返回。
  • 清理函数的注册: 可以使用 effectScope.onScopeDispose(cleanupFn) 方法注册清理函数,这些函数会在 effectScope 停止时被调用。

effectScope 的优势

使用 effectScope 有以下几个优势:

  • 避免内存泄漏: 可以确保所有的 effect 都会在不再需要时被停止,避免内存泄漏。
  • 提高性能: 可以避免不必要的更新,提高应用的性能。
  • 简化代码: 可以简化代码,提高可读性和可维护性。

总结:effectScope,响应式系统的“瑞士军刀”

effectScope 是 Vue 3 响应式系统中的一个重要组成部分。它提供了一种简单而强大的方式来管理和控制 effect 函数的生命周期。虽然它内部并没有直接使用 Map 来关联 effect 实例,但是通过 effects 数组和 activeEffectScope 的配合,它实现了高效的关联和清理。

掌握 effectScope 的使用,可以帮助我们编写更健壮、更高效的 Vue 应用。下次遇到需要管理一组相关 effect 的场景时,不妨试试 effectScope,它绝对会给你带来惊喜。

Q&A 环节

现在,是时候回答一些大家可能关心的问题了:

问题 回答
effectScopetry...finally 有什么关系? effectScoperun 方法内部使用了 try...finally 结构,确保在 effect 执行完毕后,无论是否发生错误,都会恢复 activeEffectScope 的状态。这保证了嵌套的 effectScope 可以正确地工作。
如何判断一个 effect 是否属于某个 effectScope 理论上,你可以遍历 effectScopeeffects 数组,检查其中是否包含目标 effect。但是,通常情况下,你会在创建 effect 时就明确知道它属于哪个 effectScope
effectScope 在哪些场景下比较有用? effectScope 在以下场景下非常有用:

  • 组件卸载时,需要停止所有相关的 effect
  • 需要动态地创建和销毁一组 effect
  • 需要在一个特定的范围内隔离 effect 的副作用。

例如,在使用第三方库时,如果该库使用了 Vue 的响应式系统,可以使用 effectScope 来管理这些 effect,避免它们影响到其他组件。

effectScope 一定要配合 onUnmounted 使用吗? 不一定。effectScope 可以在任何时候被停止,不仅仅是在组件卸载时。你可以根据实际需求来决定何时停止 effectScope。但是,通常情况下,在组件卸载时停止 effectScope 是一个好的实践,可以避免内存泄漏。

好了,今天的“寻宝之旅”就到这里了。希望大家对 effectScope 有了更深入的理解。记住,代码的世界充满了惊喜,只要我们保持好奇心,不断探索,就能发现更多的宝藏!下次再见,祝大家编码愉快!

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