Vue 3 Block Tree:高效渲染背后的秘密武器
大家好,欢迎来到今天的“Vue 3 黑科技”讲座!今天咱们要聊的是 Vue 3 渲染性能提升的关键功臣之一:Block Tree(块树)。
如果你觉得 Vue 2 的 Virtual DOM 已经够快了,那 Vue 3 的 Block Tree 简直是开挂!它就像给 Virtual DOM 加上了“分区加速”Buff,让 Vue 在更新时更加精准、高效,避免不必要的性能损耗。
什么是 Block Tree?
简单来说,Block Tree 就是 Vue 3 对 Virtual DOM 进行的一种优化策略,它将模板中的静态内容和动态内容分离,形成一颗由一个个“块”(Block)组成的树状结构。每个 Block 代表模板中的一个相对稳定的区域,Vue 在更新时只需要关注那些包含动态内容的 Block,而完全跳过那些静态的 Block。
这就像你整理房间,Block Tree 帮你把房间里的东西分成了“需要经常整理的区域”(动态 Block)和“基本不用动的区域”(静态 Block)。每次整理,你只需要关注那些需要经常整理的区域,而不用把整个房间都翻一遍。
Block Tree 的由来:从 Virtual DOM 说起
要理解 Block Tree 的作用,我们先简单回顾一下 Virtual DOM。在 Vue 2 中,每次数据更新都会触发 Virtual DOM 的重新渲染,然后通过 Diff 算法找出需要更新的部分,最后应用到真实 DOM 上。
这种方式虽然比直接操作 DOM 效率高,但仍然存在一些问题:
-
全量 Diff: 即使只有一个小小的数据变化,Vue 2 也会对整个 Virtual DOM 树进行 Diff,这无疑会浪费大量的计算资源。
-
静态节点重复 Diff: 模板中包含大量静态节点时,每次更新都会对这些静态节点进行重复的 Diff,这是完全没有必要的。
为了解决这些问题,Vue 3 引入了 Block Tree 的概念,通过将 Virtual DOM 划分为多个 Block,并对不同类型的 Block 进行不同的处理,从而大幅提升了渲染性能。
Block 的类型:静态与动态
在 Block Tree 中,Block 主要分为两种类型:
-
静态 Block(Static Block): 包含的全部是静态内容,在整个生命周期内都不会发生变化。
-
动态 Block(Dynamic Block): 包含动态内容,需要根据数据的变化进行更新。
Vue 在编译模板时,会将静态内容提取出来,形成静态 Block,并将其缓存起来。这样,在后续的更新过程中,Vue 只需要关注那些包含动态内容的 Block,而完全跳过静态 Block 的 Diff 过程。
Block Tree 的构建过程:编译器的功劳
Block Tree 的构建主要依赖于 Vue 3 的编译器。编译器在解析模板时,会识别出静态内容和动态内容,并将它们分别放入不同的 Block 中。
为了更直观地理解这个过程,我们来看一个简单的例子:
<template>
<div>
<h1>{{ title }}</h1>
<p>这是一个静态段落。</p>
<ul>
<li v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const title = ref('Hello, Vue 3!');
const list = ref([
{ id: 1, name: 'Item 1' },
{ id: 2, name: 'Item 2' },
]);
return {
title,
list,
};
},
};
</script>
在这个例子中,<h1>
标签和 <ul>
标签包含动态内容,需要根据 title
和 list
的变化进行更新。而 <p>
标签则包含静态内容,在整个生命周期内都不会发生变化。
经过 Vue 3 编译器的处理,这个模板会被转换成如下的 Block Tree 结构:
Root Block
└── Dynamic Block (<h1>)
└── Static Block (<p>)
└── Dynamic Block (<ul>)
└── Dynamic Block (<li>)
可以看到,<p>
标签被单独提取出来,形成了一个静态 Block。而 <h1>
标签和 <ul>
标签则分别形成了动态 Block。<ul>
标签下的 <li>
标签也形成了一个动态 Block,因为它需要根据 list
的长度进行动态渲染。
Block Tree 的更新过程:精准打击
有了 Block Tree,Vue 3 在更新时就可以更加精准地进行 Diff 和更新。当数据发生变化时,Vue 只需要遍历 Block Tree,找到那些包含动态内容的 Block,并对其进行 Diff 和更新。而那些静态 Block 则会被直接跳过,从而大幅提升了渲染性能。
假设我们修改了上面例子中的 title
:
title.value = 'Hello, World!';
这时,Vue 3 只需要更新 <h1>
标签对应的动态 Block,而不需要对 <p>
标签和 <ul>
标签对应的 Block 进行任何操作。
这种精准打击的方式,避免了不必要的 Diff 和更新,从而大幅提升了渲染性能。
Block Tree 的代码实现:深入源码
为了更深入地理解 Block Tree 的原理,我们来看一下 Vue 3 源码中与 Block Tree 相关的一些关键代码片段。
首先,我们来看一下 createBlock
函数,它用于创建一个 Block:
// packages/runtime-core/src/vnode.ts
export function createBlock(
type: any,
props?: any,
children?: any,
patchFlag?: number,
dynamicProps?: string[]
): VNode {
const vnode: VNode = createVNode(
type,
props,
children,
patchFlag,
dynamicProps
)
// resolve block info
vnode.dynamicChildren =
isBlockTreeEnabled && vnode.patchFlag > 0
? []
: null
return vnode
}
可以看到,createBlock
函数实际上是 createVNode
函数的一个包装,它在创建 VNode 的同时,还会根据 patchFlag
属性来判断是否需要创建一个动态子节点数组 dynamicChildren
。dynamicChildren
用于存储当前 Block 中包含的动态子节点。
patchFlag
是一个数字,用于标识 VNode 的类型和需要进行更新的属性。不同的 patchFlag
值代表不同的 VNode 类型,例如:
patchFlag 值 |
含义 |
---|---|
0 | 没有动态属性,静态节点 |
1 | 文本节点 |
2 | 动态 class 绑定 |
4 | 动态 style 绑定 |
8 | 动态属性绑定,除了 class 和 style |
16 | 带有 key 的列表 |
32 | 没有 key 的列表 |
64 | 需要进行完整 Diff 的组件实例 |
128 | 静态节点,需要提升(hoist) |
256 | 事件监听器 |
512 | 需要检查 children 的 Slots |
1024 | 动态 textContent |
2048 | 动态 HTML |
-1 | 需要进行完整 Diff 的节点(例如,根节点) |
如果 patchFlag
大于 0,则表示当前 VNode 包含动态内容,需要创建一个 dynamicChildren
数组来存储动态子节点。
接下来,我们来看一下 patchBlockChildren
函数,它用于更新 Block 的子节点:
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patchBlockChildren = (
oldChildren: VNode[],
newChildren: VNode[],
container: RendererElement,
parentAnchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
scope: EffectScope | null,
optimized: boolean
) => {
let i = 0
const l2 = newChildren.length
// 1. fast path: 新旧 children 都是静态的,直接跳过
if (oldChildren.length === 0 && l2 === 0) {
return
}
// 2. 快速更新: 新旧 children 都有 dynamicChildren,只需要更新 dynamicChildren
if (optimized) {
for (; i < l2; i++) {
const oldVNode = oldChildren[i]
const newVNode = newChildren[i]
patch(
oldVNode,
newVNode,
container,
parentAnchor,
parentComponent,
parentSuspense,
scope,
optimized
)
}
} else {
// 3. 慢速更新: 新旧 children 中至少有一个没有 dynamicChildren,需要进行完整的 Diff
// ...
}
}
可以看到,patchBlockChildren
函数首先会判断新旧 children 是否都是静态的,如果是,则直接跳过更新。否则,会根据 optimized
参数来判断是否需要进行快速更新。
如果 optimized
为 true
,则表示新旧 children 都有 dynamicChildren
,只需要更新 dynamicChildren
中的节点即可。否则,需要进行完整的 Diff。
通过以上代码片段,我们可以看到 Block Tree 的核心思想:将 Virtual DOM 划分为多个 Block,并对不同类型的 Block 进行不同的处理,从而大幅提升了渲染性能。
Block Tree 的优势与局限
Block Tree 的优势:
-
减少 Diff 范围: 只对包含动态内容的 Block 进行 Diff,避免了对静态节点的重复 Diff。
-
提升渲染性能: 通过精准打击的方式,大幅提升了渲染性能,尤其是在大型应用中效果更加明显。
-
优化内存占用: 静态 Block 可以被缓存起来,减少了内存占用。
Block Tree 的局限:
-
编译时开销: 构建 Block Tree 需要在编译时进行额外的处理,增加了一些编译时开销。
-
模板编写要求: 为了充分发挥 Block Tree 的优势,需要尽量将静态内容和动态内容分离,这对模板编写提出了一些要求。
如何更好地利用 Block Tree
为了更好地利用 Block Tree,我们可以遵循以下几个原则:
-
尽量将静态内容和动态内容分离: 避免在同一个标签中混杂静态内容和动态内容,尽量将静态内容提取出来,形成静态 Block。
-
使用
v-once
指令: 对于那些只需要渲染一次的静态内容,可以使用v-once
指令将其标记为静态 Block,从而避免后续的更新。 -
合理使用
key
属性: 在使用v-for
指令时,一定要为每个节点添加key
属性,这有助于 Vue 更好地进行 Diff 和更新。
总结
Block Tree 是 Vue 3 渲染性能提升的关键功臣之一。它通过将 Virtual DOM 划分为多个 Block,并对不同类型的 Block 进行不同的处理,从而大幅提升了渲染性能。
理解 Block Tree 的原理,可以帮助我们更好地编写 Vue 应用,充分发挥 Vue 3 的性能优势。
希望今天的讲座对你有所帮助!下次再见!