分析 Vue 3 源码中 `Block Tree` (块树) 的概念,以及它如何帮助渲染器在更新时跳过不必要的 VNode 比较。

Vue 3 Block Tree:高效渲染背后的秘密武器

大家好,欢迎来到今天的“Vue 3 黑科技”讲座!今天咱们要聊的是 Vue 3 渲染性能提升的关键功臣之一:Block Tree(块树)

如果你觉得 Vue 2 的 Virtual DOM 已经够快了,那 Vue 3 的 Block Tree 简直是开挂!它就像给 Virtual DOM 加上了“分区加速”Buff,让 Vue 在更新时更加精准、高效,避免不必要的性能损耗。

什么是 Block Tree?

简单来说,Block Tree 就是 Vue 3 对 Virtual DOM 进行的一种优化策略,它将模板中的静态内容和动态内容分离,形成一颗由一个个“块”(Block)组成的树状结构。每个 Block 代表模板中的一个相对稳定的区域,Vue 在更新时只需要关注那些包含动态内容的 Block,而完全跳过那些静态的 Block。

这就像你整理房间,Block Tree 帮你把房间里的东西分成了“需要经常整理的区域”(动态 Block)和“基本不用动的区域”(静态 Block)。每次整理,你只需要关注那些需要经常整理的区域,而不用把整个房间都翻一遍。

Block Tree 的由来:从 Virtual DOM 说起

要理解 Block Tree 的作用,我们先简单回顾一下 Virtual DOM。在 Vue 2 中,每次数据更新都会触发 Virtual DOM 的重新渲染,然后通过 Diff 算法找出需要更新的部分,最后应用到真实 DOM 上。

这种方式虽然比直接操作 DOM 效率高,但仍然存在一些问题:

  • 全量 Diff: 即使只有一个小小的数据变化,Vue 2 也会对整个 Virtual DOM 树进行 Diff,这无疑会浪费大量的计算资源。

  • 静态节点重复 Diff: 模板中包含大量静态节点时,每次更新都会对这些静态节点进行重复的 Diff,这是完全没有必要的。

为了解决这些问题,Vue 3 引入了 Block Tree 的概念,通过将 Virtual DOM 划分为多个 Block,并对不同类型的 Block 进行不同的处理,从而大幅提升了渲染性能。

Block 的类型:静态与动态

在 Block Tree 中,Block 主要分为两种类型:

  • 静态 Block(Static Block): 包含的全部是静态内容,在整个生命周期内都不会发生变化。

  • 动态 Block(Dynamic Block): 包含动态内容,需要根据数据的变化进行更新。

Vue 在编译模板时,会将静态内容提取出来,形成静态 Block,并将其缓存起来。这样,在后续的更新过程中,Vue 只需要关注那些包含动态内容的 Block,而完全跳过静态 Block 的 Diff 过程。

Block Tree 的构建过程:编译器的功劳

Block Tree 的构建主要依赖于 Vue 3 的编译器。编译器在解析模板时,会识别出静态内容和动态内容,并将它们分别放入不同的 Block 中。

为了更直观地理解这个过程,我们来看一个简单的例子:

<template>
  <div>
    <h1>{{ title }}</h1>
    <p>这是一个静态段落。</p>
    <ul>
      <li v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
    </ul>
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const title = ref('Hello, Vue 3!');
    const list = ref([
      { id: 1, name: 'Item 1' },
      { id: 2, name: 'Item 2' },
    ]);

    return {
      title,
      list,
    };
  },
};
</script>

在这个例子中,<h1> 标签和 <ul> 标签包含动态内容,需要根据 titlelist 的变化进行更新。而 <p> 标签则包含静态内容,在整个生命周期内都不会发生变化。

经过 Vue 3 编译器的处理,这个模板会被转换成如下的 Block Tree 结构:

Root Block
  └── Dynamic Block (<h1>)
  └── Static Block (<p>)
  └── Dynamic Block (<ul>)
      └── Dynamic Block (<li>)

可以看到,<p> 标签被单独提取出来,形成了一个静态 Block。而 <h1> 标签和 <ul> 标签则分别形成了动态 Block。<ul> 标签下的 <li> 标签也形成了一个动态 Block,因为它需要根据 list 的长度进行动态渲染。

Block Tree 的更新过程:精准打击

有了 Block Tree,Vue 3 在更新时就可以更加精准地进行 Diff 和更新。当数据发生变化时,Vue 只需要遍历 Block Tree,找到那些包含动态内容的 Block,并对其进行 Diff 和更新。而那些静态 Block 则会被直接跳过,从而大幅提升了渲染性能。

假设我们修改了上面例子中的 title

title.value = 'Hello, World!';

这时,Vue 3 只需要更新 <h1> 标签对应的动态 Block,而不需要对 <p> 标签和 <ul> 标签对应的 Block 进行任何操作。

这种精准打击的方式,避免了不必要的 Diff 和更新,从而大幅提升了渲染性能。

Block Tree 的代码实现:深入源码

为了更深入地理解 Block Tree 的原理,我们来看一下 Vue 3 源码中与 Block Tree 相关的一些关键代码片段。

首先,我们来看一下 createBlock 函数,它用于创建一个 Block:

// packages/runtime-core/src/vnode.ts

export function createBlock(
  type: any,
  props?: any,
  children?: any,
  patchFlag?: number,
  dynamicProps?: string[]
): VNode {
  const vnode: VNode = createVNode(
    type,
    props,
    children,
    patchFlag,
    dynamicProps
  )
  // resolve block info
  vnode.dynamicChildren =
    isBlockTreeEnabled && vnode.patchFlag > 0
      ? []
      : null
  return vnode
}

可以看到,createBlock 函数实际上是 createVNode 函数的一个包装,它在创建 VNode 的同时,还会根据 patchFlag 属性来判断是否需要创建一个动态子节点数组 dynamicChildrendynamicChildren 用于存储当前 Block 中包含的动态子节点。

patchFlag 是一个数字,用于标识 VNode 的类型和需要进行更新的属性。不同的 patchFlag 值代表不同的 VNode 类型,例如:

patchFlag 含义
0 没有动态属性,静态节点
1 文本节点
2 动态 class 绑定
4 动态 style 绑定
8 动态属性绑定,除了 class 和 style
16 带有 key 的列表
32 没有 key 的列表
64 需要进行完整 Diff 的组件实例
128 静态节点,需要提升(hoist)
256 事件监听器
512 需要检查 children 的 Slots
1024 动态 textContent
2048 动态 HTML
-1 需要进行完整 Diff 的节点(例如,根节点)

如果 patchFlag 大于 0,则表示当前 VNode 包含动态内容,需要创建一个 dynamicChildren 数组来存储动态子节点。

接下来,我们来看一下 patchBlockChildren 函数,它用于更新 Block 的子节点:

// packages/runtime-core/src/renderer.ts

const patchBlockChildren = (
  oldChildren: VNode[],
  newChildren: VNode[],
  container: RendererElement,
  parentAnchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  scope: EffectScope | null,
  optimized: boolean
) => {
  let i = 0
  const l2 = newChildren.length

  // 1. fast path: 新旧 children 都是静态的,直接跳过
  if (oldChildren.length === 0 && l2 === 0) {
    return
  }

  // 2. 快速更新: 新旧 children 都有 dynamicChildren,只需要更新 dynamicChildren
  if (optimized) {
    for (; i < l2; i++) {
      const oldVNode = oldChildren[i]
      const newVNode = newChildren[i]
      patch(
        oldVNode,
        newVNode,
        container,
        parentAnchor,
        parentComponent,
        parentSuspense,
        scope,
        optimized
      )
    }
  } else {
    // 3. 慢速更新: 新旧 children 中至少有一个没有 dynamicChildren,需要进行完整的 Diff
    // ...
  }
}

可以看到,patchBlockChildren 函数首先会判断新旧 children 是否都是静态的,如果是,则直接跳过更新。否则,会根据 optimized 参数来判断是否需要进行快速更新。

如果 optimizedtrue,则表示新旧 children 都有 dynamicChildren,只需要更新 dynamicChildren 中的节点即可。否则,需要进行完整的 Diff。

通过以上代码片段,我们可以看到 Block Tree 的核心思想:将 Virtual DOM 划分为多个 Block,并对不同类型的 Block 进行不同的处理,从而大幅提升了渲染性能。

Block Tree 的优势与局限

Block Tree 的优势:

  • 减少 Diff 范围: 只对包含动态内容的 Block 进行 Diff,避免了对静态节点的重复 Diff。

  • 提升渲染性能: 通过精准打击的方式,大幅提升了渲染性能,尤其是在大型应用中效果更加明显。

  • 优化内存占用: 静态 Block 可以被缓存起来,减少了内存占用。

Block Tree 的局限:

  • 编译时开销: 构建 Block Tree 需要在编译时进行额外的处理,增加了一些编译时开销。

  • 模板编写要求: 为了充分发挥 Block Tree 的优势,需要尽量将静态内容和动态内容分离,这对模板编写提出了一些要求。

如何更好地利用 Block Tree

为了更好地利用 Block Tree,我们可以遵循以下几个原则:

  • 尽量将静态内容和动态内容分离: 避免在同一个标签中混杂静态内容和动态内容,尽量将静态内容提取出来,形成静态 Block。

  • 使用 v-once 指令: 对于那些只需要渲染一次的静态内容,可以使用 v-once 指令将其标记为静态 Block,从而避免后续的更新。

  • 合理使用 key 属性: 在使用 v-for 指令时,一定要为每个节点添加 key 属性,这有助于 Vue 更好地进行 Diff 和更新。

总结

Block Tree 是 Vue 3 渲染性能提升的关键功臣之一。它通过将 Virtual DOM 划分为多个 Block,并对不同类型的 Block 进行不同的处理,从而大幅提升了渲染性能。

理解 Block Tree 的原理,可以帮助我们更好地编写 Vue 应用,充分发挥 Vue 3 的性能优势。

希望今天的讲座对你有所帮助!下次再见!

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