各位老铁,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3源码里那个神秘又强大的keep-alive
组件。这玩意儿啊,说白了就是个组件缓存器,能让你的组件在切换的时候不销毁,保留住它的状态,再次显示的时候直接拿出来用,速度嗖嗖的。
咱们今天就来扒一扒keep-alive
的缓存策略,看看它到底是怎么通过Map
这个数据结构来存储被缓存的VNode和实例,并在重新激活时进行复用的。准备好了吗?坐稳扶好,发车啦!
一、keep-alive
:一个有故事的组件
在Vue的世界里,组件就像一个个积木,我们可以随意拼装组合。但是,有些时候,我们希望某些组件在切换的时候不要被销毁,而是保留住它们的状态,下次再显示的时候直接拿出来用。比如,一个列表页,用户滚动到了某个位置,切换到详情页再回来,我们希望列表页还是停留在原来的位置,而不是重新加载。
这个时候,keep-alive
就派上用场了。它就像一个组件的“保温箱”,能把组件“冻结”起来,等到需要的时候再“解冻”。
二、缓存策略的核心:Map
keep-alive
的缓存策略的核心就是一个Map
对象。这个Map
的key是被缓存组件的name
,value是对应的VNode。
//packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
const KeepAliveImpl = {
setup(props: KeepAliveProps, { slots }: SetupContext) {
// ...省略其他代码
const cache: CacheMap = new Map()
const keys: KeysType = new Set()
// ...省略其他代码
}
}
这里,CacheMap
和KeysType
的定义如下:
type CacheMap = Map<string | number | symbol, VNode>
type KeysType = Set<string | number | symbol>
可以看到,cache
就是我们用来存储缓存组件VNode的Map
,而keys
则用来记录缓存组件的key,方便我们进行LRU(Least Recently Used)淘汰策略。
三、pruneCacheEntry
:缓存淘汰策略
既然是缓存,就不能无限地存储组件。keep-alive
组件通过max
属性来限制缓存组件的数量。当缓存的组件数量超过max
时,就需要进行缓存淘汰。
keep-alive
组件使用的缓存淘汰策略是LRU(Least Recently Used),也就是最近最少使用算法。简单来说,就是把最久没有被使用的组件从缓存中移除。
pruneCacheEntry
函数就是用来执行缓存淘汰的。它的代码如下:
//packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
function pruneCacheEntry(
cache: CacheMap,
keys: KeysType,
vnode: VNode | undefined
) {
if (!vnode) {
return
}
const { shapeFlag, component } = vnode
if (shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT) {
// with lifecycle
cleanupComponent(component!)
}
cache.delete(vnode.key!)
keys.delete(vnode.key!)
}
这个函数的作用是:
- 如果VNode存在,则判断它是否是一个有状态组件(
STATEFUL_COMPONENT
)。 - 如果是,则调用
cleanupComponent
函数来清理组件的生命周期钩子。 - 从
cache
中删除对应的VNode。 - 从
keys
中删除对应的key。
四、cacheVNode
:缓存VNode
当组件需要被缓存时,cacheVNode
函数会被调用。它的代码如下:
//packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
const cacheVNode = () => {
// ...省略其他代码
// prune oldest entry
if (cache.size > max) {
pruneCacheEntry(cache, keys, cachedVNodeToEvict)
}
cache.set(vnode.key!, vnode)
keys.add(vnode.key!)
}
这个函数的作用是:
- 如果缓存已满(
cache.size > max
),则调用pruneCacheEntry
函数来淘汰最久没有被使用的组件。 - 将VNode存储到
cache
中,key为VNode的key
属性。 - 将VNode的
key
添加到keys
中。
五、unmount
:组件卸载时的处理
当keep-alive
组件被卸载时,需要对缓存的组件进行清理。unmount
钩子函数就是用来处理这个逻辑的。
//packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
unmounted() {
cache.forEach(cached => {
const { shapeFlag, component } = cached
if (shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT) {
cleanupComponent(component!)
}
})
},
这个函数的作用是遍历cache
中的所有VNode,如果VNode是一个有状态组件,则调用cleanupComponent
函数来清理组件的生命周期钩子。
六、cleanupComponent
:清理组件生命周期钩子
cleanupComponent
函数的作用是清理组件的生命周期钩子。它的代码如下:
//packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts
function cleanupComponent(component: ComponentInternalInstance) {
setActiveInstance(component)
const { emitsOptions, propsOptions: [propsOptions] } = component.type
if (component.vnode.shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
// teleport contains lifecycle unmount
return
}
//执行卸载的生命周期
callHook(component.um, component.parent)
setActiveInstance(component.parent)
}
这个函数的作用是:
- 设置当前激活的组件实例为要清理的组件实例。
- 执行组件的
unmounted
生命周期钩子。 - 设置当前激活的组件实例为父组件实例。
七、patch
:重新激活组件
当一个被缓存的组件需要重新显示时,patch
函数会被调用。patch
函数会从cache
中取出对应的VNode,并将其渲染到页面上。
在patch
函数中,有一个判断逻辑:
//packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patch: PatchFn = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null = null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = false,
internals: RendererInternals<RendererNode, RendererElement> = EMPTY_OBJ
) => {
// ...省略其他代码
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
// ...省略其他代码
}
const { type, shapeFlag } = n2
switch (type) {
// ...省略其他代码
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
processComponent(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
processTeleport(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
)
} else if (__FEATURE_SUSPENSION__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
processSuspense(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
)
} else {
processElement(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
)
}
}
}
如果新的VNode的类型是一个组件(shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT
),则调用processComponent
函数来处理。
processComponent
函数会判断新的VNode是否是一个被缓存的组件。如果是,则从cache
中取出对应的VNode,并将其渲染到页面上。
//packages/runtime-core/src/renderer.ts
const processComponent = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null = null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = false,
internals: RendererInternals<RendererNode, RendererElement> = EMPTY_OBJ
) => {
if (n1 == null) {
// 初始化组件
mountComponent(
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
)
} else {
// 更新组件
updateComponent(n1, n2, container, isSVG, optimized, internals)
}
}
updateComponent
函数会判断新的VNode和旧的VNode是否是同一个组件。如果是,则调用patch
函数来更新组件。如果不是,则需要卸载旧的组件,并挂载新的组件。
八、总结
keep-alive
组件的缓存策略的核心就是一个Map
对象,用来存储被缓存组件的VNode。当组件需要被缓存时,cacheVNode
函数会被调用,将VNode存储到Map
中。当缓存的组件数量超过max
时,pruneCacheEntry
函数会被调用,淘汰最久没有被使用的组件。当组件需要重新显示时,patch
函数会从Map
中取出对应的VNode,并将其渲染到页面上。
为了更清晰的了解keep-alive
的整个工作流程,我们用表格来总结一下:
步骤 | 函数 | 作用 |
---|---|---|
1 | setup |
初始化cache 和keys |
2 | cacheVNode |
将VNode存储到cache 中 |
3 | pruneCacheEntry |
淘汰最久没有被使用的组件 |
4 | unmounted |
清理组件的生命周期钩子 |
5 | patch |
重新激活组件 |
6 | cleanupComponent |
清理组件的生命周期钩子 |
九、代码示例
为了更好地理解keep-alive
的缓存策略,我们来看一个简单的代码示例:
<template>
<div>
<button @click="toggleComponent">切换组件</button>
<keep-alive>
<component :is="currentComponent" />
</keep-alive>
</div>
</template>
<script>
import { ref, defineComponent } from 'vue';
const ComponentA = defineComponent({
template: '<div>Component A: {{ count }} <button @click="increment">Increment</button></div>',
data() {
return {
count: 0,
};
},
methods: {
increment() {
this.count++;
},
},
name: 'ComponentA' // 必须设置name
});
const ComponentB = defineComponent({
template: '<div>Component B: {{ message }}</div>',
data() {
return {
message: 'Hello from Component B',
};
},
name: 'ComponentB' // 必须设置name
});
export default {
components: {
ComponentA,
ComponentB,
},
setup() {
const currentComponent = ref(ComponentA);
const toggleComponent = () => {
currentComponent.value = currentComponent.value === ComponentA ? ComponentB : ComponentA;
};
return {
currentComponent,
toggleComponent,
};
},
};
</script>
在这个示例中,我们定义了两个组件ComponentA
和ComponentB
。通过keep-alive
组件,我们可以缓存这两个组件的状态。当我们切换组件时,组件的状态不会被销毁,而是保留在缓存中。
十、include
和exclude
属性
keep-alive
组件还提供了include
和exclude
属性,用来指定哪些组件需要被缓存,哪些组件不需要被缓存。
include
:只有匹配include
的组件会被缓存。exclude
:匹配exclude
的组件不会被缓存。
这两个属性的值可以是字符串、正则表达式或数组。
例如,如果我们只想缓存ComponentA
,可以这样写:
<keep-alive include="ComponentA">
<component :is="currentComponent" />
</keep-alive>
如果我们想排除ComponentB
,可以这样写:
<keep-alive exclude="ComponentB">
<component :is="currentComponent" />
</keep-alive>
十一、max
属性
keep-alive
组件还提供了max
属性,用来限制缓存组件的数量。当缓存的组件数量超过max
时,最久没有被使用的组件会被淘汰。
例如,如果我们只想缓存3个组件,可以这样写:
<keep-alive :max="3">
<component :is="currentComponent" />
</keep-alive>
十二、总结的总结
好了,各位老铁,今天咱们就聊到这里。希望通过今天的讲解,大家对Vue 3源码中keep-alive
组件的缓存策略有了更深入的理解。记住,Map
是核心,LRU是策略,include
、exclude
和max
是配置。掌握了这些,你就可以在Vue的世界里自由驰骋啦!
下次有机会,咱们再聊聊Vue 3源码的其他有趣的地方。拜拜!