大家好,我是你们的老朋友Patch Flag教授,今天咱们来聊聊Vue 3渲染器里的“秘密武器”——patchFlags
,这玩意儿可是Vue 3性能飞升的关键,能让虚拟DOM的更新像外科手术一样精准,告别全量Diff的“大刀阔斧”。
开场白:Diff的烦恼
在深入patchFlags
之前,咱们先回顾一下虚拟DOM和Diff算法。 虚拟DOM就像是真实DOM的一份快照,每次数据变化,Vue都会先更新虚拟DOM,然后通过Diff算法找出差异,最后才把这些差异应用到真实DOM上。
没有Diff,想象一下,每次数据更新都直接操作真实DOM,那效率得多低下?真实DOM操作可是很耗费性能的。
Diff算法的职责,就是尽可能减少真实DOM的操作,避免不必要的更新。 但是,传统的Diff算法,哪怕是优化后的,在某些情况下仍然会进行大量的无用比较,造成性能浪费。 这就像你想找一把钥匙,结果把整个房子都翻了个底朝天,效率太低了!
patchFlags
的出现,就是为了解决这个问题的。它就像是给Diff算法装上了GPS导航系统,告诉它哪些地方需要更新,哪些地方可以忽略,从而实现“靶向更新”,避免全量Diff的“地毯式搜索”。
patchFlags
:Diff的GPS导航仪
patchFlags
本质上就是一个数字,它用二进制位来表示不同的更新类型。 每一个二进制位都代表着一种特定的信息,例如节点是否有动态属性、是否需要文本内容更新、是否有事件监听器等等。
想象一下,你有一张地图,地图上用不同的颜色标记了需要重点关注的区域。 patchFlags
就像这张地图上的颜色标记,告诉Diff算法哪些区域需要特别关注,哪些区域可以忽略。
patchFlags
的类型
Vue 3定义了一系列的patchFlags
,每一个patchFlags
都代表着一种更新类型。 下面我们列出一些常见的patchFlags
:
patchFlag |
十进制值 | 二进制值 | 含义 |
---|---|---|---|
TEXT |
1 | 00000001 |
文本节点内容需要更新。 |
CLASS |
2 | 00000010 |
动态 class 绑定需要更新。 |
STYLE |
4 | 00000100 |
动态 style 绑定需要更新。 |
PROPS |
8 | 00001000 |
除了 class/style/事件监听器之外的动态属性需要更新。 |
FULL_PROPS |
16 | 00010000 |
带有 key 的 props 需要完整 Diff。 |
HYDRATE_EVENTS |
32 | 00100000 |
带有事件监听器的节点。 |
STABLE_FRAGMENT |
64 | 01000000 |
子节点顺序不会改变的 Fragment。 |
KEYED_FRAGMENT |
128 | 10000000 |
带有 key 的 Fragment。 |
UNKEYED_FRAGMENT |
256 | 100000000 |
没有 key 的 Fragment。 |
NEED_PATCH |
512 | 1000000000 |
节点需要 Diff。 |
DYNAMIC_SLOTS |
1024 | 10000000000 |
动态 slot。 |
DEV_ROOT_FRAGMENT |
2048 | 100000000000 |
仅供开发环境使用的 Fragment。 |
TELEPORT |
-1 | 111111111111 |
Teleport 组件。 |
SUSPENSE |
-2 | 111111111110 |
Suspense 组件。 |
BAIL |
-3 | 111111111101 |
优化策略:停止后续的 Diff。 |
PATCH_KEYED_FRAGMENT |
-4 | 111111111100 |
带有 key 的 Fragment,并且需要特殊处理的 Diff 逻辑。 |
举个栗子:TEXT
和 CLASS
假设我们有这样一个模板:
<div>
<p class="static-class" :class="dynamicClass">{{ text }}</p>
</div>
在编译时,Vue 3的编译器会分析这个模板,并为<p>
元素生成如下的patchFlags
:
TEXT
: 因为<p>
元素的内容{{ text }}
是动态的,所以需要TEXT
标志。CLASS
: 因为<p>
元素有动态的class
绑定:class="dynamicClass"
,所以需要CLASS
标志。
最终,<p>
元素的patchFlags
的值将会是 TEXT | CLASS
,也就是 1 | 2 = 3
。
当text
或dynamicClass
发生变化时,渲染器会检查<p>
元素的patchFlags
,发现它包含TEXT
和CLASS
标志,因此只会更新文本内容和class
属性,而不会触及其他属性,更不会重新渲染整个<p>
元素。
patchFlags
如何指示“靶向更新”
当虚拟DOM进行Diff时,渲染器会检查新旧VNode的patchFlags
。
- 如果
patchFlags
相同, 说明节点的更新类型相同,可以继续进行更细致的比较。 - 如果
patchFlags
不同, 说明节点的更新类型发生了变化,需要根据新的patchFlags
来决定如何更新。 - 如果新VNode的
patchFlags
包含某个标志,而旧VNode没有, 说明这个节点新增了某种更新类型,需要进行相应的处理。 - 如果旧VNode的
patchFlags
包含某个标志,而新VNode没有, 说明这个节点移除了某种更新类型,需要进行相应的处理。
通过patchFlags
,渲染器可以快速判断出哪些节点需要更新,以及如何更新,从而避免了不必要的比较和操作,提高了渲染效率。
代码示例:patchFlags
在渲染器中的应用
下面我们来看一个简化的渲染器代码片段,展示patchFlags
是如何被使用的:
function patch(n1, n2, container) {
const { type, props, children, patchFlag } = n2;
switch (type) {
case 'div':
processElement(n1, n2, container);
break;
case 'p':
processParagraph(n1, n2, container);
break;
// 其他类型的节点
}
}
function processElement(n1, n2, container) {
if (!n1) {
mountElement(n2, container);
} else {
patchElement(n1, n2);
}
}
function patchElement(n1, n2) {
const el = n2.el = n1.el;
const oldProps = n1.props || {};
const newProps = n2.props || {};
// 使用 patchFlag 进行优化
if (n2.patchFlag) {
if (n2.patchFlag & CLASS) {
// 只更新 class
if (oldProps.class !== newProps.class) {
el.className = newProps.class || '';
}
}
if (n2.patchFlag & STYLE) {
// 只更新 style
patchStyle(el, oldProps.style, newProps.style);
}
if (n2.patchFlag & PROPS) {
// 只更新其他 props
patchProps(el, oldProps, newProps, n2.dynamicProps); // dynamicProps 存储动态 prop 的 key
}
// ... 其他 patchFlag 的处理
} else {
// 没有 patchFlag,进行完整的 props Diff
patchProps(el, oldProps, newProps);
}
patchChildren(n1, n2, el);
}
function patchParagraph(n1, n2, container) {
if (!n1) {
mountElement(n2, container);
} else {
patchParagraphElement(n1, n2);
}
}
function patchParagraphElement(n1, n2) {
const el = n2.el = n1.el;
if (n2.patchFlag & TEXT) {
if (n1.children !== n2.children) {
el.textContent = n2.children;
}
}
}
function mountElement(vnode, container) {
const { type, props, children } = vnode;
const el = vnode.el = document.createElement(type);
if (props) {
for (const key in props) {
el.setAttribute(key, props[key]);
}
}
if (Array.isArray(children)) {
children.forEach(child => {
patch(null, child, el);
});
} else if (typeof children === 'string') {
el.textContent = children;
}
container.appendChild(el);
}
function patchChildren(n1, n2, container) {
// 简化处理,实际情况更复杂
if (Array.isArray(n2.children)) {
//Diff children
} else if (typeof n2.children === 'string') {
container.textContent = n2.children;
}
}
function patchStyle(el, oldStyle, newStyle) {
// 简化处理,实际情况更复杂
for (const key in newStyle) {
el.style[key] = newStyle[key];
}
for (const key in oldStyle) {
if (!(key in newStyle)) {
el.style[key] = '';
}
}
}
function patchProps(el, oldProps, newProps, dynamicProps) {
// 简化处理,实际情况更复杂
if (dynamicProps) {
for (const key of dynamicProps) {
if (oldProps[key] !== newProps[key]) {
if (newProps[key] === null || newProps[key] === undefined) {
el.removeAttribute(key);
} else {
el.setAttribute(key, newProps[key]);
}
}
}
} else {
// 没有dynamicProps,全量diff
for(const key in newProps) {
if (oldProps[key] !== newProps[key]) {
el.setAttribute(key, newProps[key]);
}
}
for (const key in oldProps) {
if (!(key in newProps)) {
el.removeAttribute(key);
}
}
}
}
在这个例子中,patchElement
函数会根据patchFlag
来决定如何更新元素的属性。 如果patchFlag
包含CLASS
标志,那么只会更新class
属性; 如果patchFlag
包含STYLE
标志,那么只会更新style
属性; 如果patchFlag
包含PROPS
标志,那么只会更新其他的动态属性。
dynamicProps
:动态属性的精确定位
在上面的代码中,我们还看到了一个dynamicProps
属性。 这个属性是一个数组,它存储了动态属性的key。
为什么需要dynamicProps
呢? 这是因为,即使patchFlag
包含了PROPS
标志,我们仍然需要知道哪些属性是动态的,哪些属性是静态的。 只有知道哪些属性是动态的,才能进行精确定位,避免不必要的更新。
例如:
<div id="static-id" :title="dynamicTitle"></div>
在这个例子中,id
属性是静态的,而title
属性是动态的。 当dynamicTitle
发生变化时,我们只需要更新title
属性,而不需要触及id
属性。
dynamicProps
的作用就是告诉渲染器,title
属性是动态的,需要进行更新。
Fragment和patchFlags
patchFlags
在Fragment的更新中也扮演着重要的角色。 Fragment是一种特殊的VNode,它可以包含多个子节点,而不需要一个根元素。
Vue 3定义了三种Fragment的patchFlags
:
STABLE_FRAGMENT
: 子节点的顺序不会改变的Fragment。KEYED_FRAGMENT
: 带有 key 的 Fragment。UNKEYED_FRAGMENT
: 没有 key 的 Fragment。
STABLE_FRAGMENT
是最简单的Fragment,它的子节点顺序不会改变,因此只需要进行简单的Diff即可。 KEYED_FRAGMENT
和UNKEYED_FRAGMENT
的Diff算法则比较复杂,需要根据key来判断子节点是否需要更新、移动或删除。
BAIL
:性能优化的终极武器
BAIL
是一个特殊的patchFlag
,它的作用是告诉渲染器,停止后续的Diff。
在某些情况下,我们可以确定某个节点不需要进行更新,例如:
- 节点的数据没有发生变化。
- 节点的子节点是静态的。
- 节点被
v-if
指令隐藏。
在这种情况下,我们可以为节点设置BAIL
标志,告诉渲染器停止后续的Diff,从而提高性能。
patchFlags
的意义
patchFlags
是Vue 3性能优化的关键。 通过patchFlags
,渲染器可以:
- 避免全量Diff: 只更新需要更新的部分,避免不必要的比较和操作。
- 精确定位更新: 知道哪些属性是动态的,哪些属性是静态的,从而进行精确定位。
- 优化Fragment的更新: 根据Fragment的类型,选择合适的Diff算法。
- 停止不必要的Diff: 在确定节点不需要更新的情况下,停止后续的Diff。
patchFlags
就像是Vue 3渲染器的一把手术刀,让虚拟DOM的更新更加精准、高效。
总结
今天,我们深入探讨了Vue 3渲染器中的patchFlags
。 我们学习了patchFlags
的类型、作用以及如何在渲染器中使用patchFlags
来实现“靶向更新”。
patchFlags
是Vue 3性能优化的重要手段,它让虚拟DOM的更新更加精准、高效。 理解patchFlags
,可以帮助我们更好地理解Vue 3的渲染机制,从而编写出更高效的Vue应用。
希望今天的讲座对大家有所帮助! 谢谢大家! 下次再见!