深入分析 Vue 3 源码中 `patch` 函数的 Diff 算法,特别是针对数组头部/尾部移动的“快速路径”(`fast path`)优化。

各位观众,晚上好! 今天咱们不聊诗和远方,就聊聊 Vue 3 源码里那个磨人的小妖精 —— patch 函数的 Diff 算法。尤其是它对数组头部/尾部移动的“快速路径”(fast path)优化,这可是个能让你的 Vue 应用跑得更溜的小秘密。

开场白:Diff 的重要性

想象一下,你用 Vue 做了一个列表,用户添加、删除、移动了几项。如果每次修改都直接暴力地重新渲染整个列表,那性能简直要上天台。所以,聪明的 Vue 就采用了 Diff 算法,只更新真正变化的部分。patch 函数就是这个算法的核心执行者。

patch 函数:舞台上的总导演

patch 函数的任务,简单来说,就是比较新旧两个 VNode (Virtual DOM Node),然后把差异应用到真实 DOM 上。它就像个总导演,指挥着演员们(DOM 元素)根据剧本(新 VNode)调整自己的表演。

函数签名先认识一下:

function patch(
  n1: VNode | null, // 旧 VNode
  n2: VNode | null, // 新 VNode
  container: RendererElement, // 容器,要挂载或更新的 DOM 元素
  anchor: RendererNode | null = null, // 锚点,用于插入 DOM 元素
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null, // 父组件实例
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null, // 父 Suspense 组件
  isSVG: boolean = false, // 是否是 SVG
  optimized: boolean = false // 是否优化
)

数组 Diff:重头戏登场

patch 函数处理各种类型的 VNode,但今天我们聚焦在数组类型的 VNode 上,也就是列表渲染。

当新旧 VNode 都是数组时,patch 函数会调用一个更精细的 Diff 算法来找出差异。这个算法的目标是:

  1. 尽量复用旧的 DOM 元素,避免不必要的创建和销毁。
  2. 尽可能少地移动 DOM 元素,减少浏览器的重排(reflow)操作。

Diff 算法的演进:从简单到复杂

最简单的 Diff 算法,就是暴力遍历,找到每个新节点在旧节点中的位置,然后进行相应的操作。但这种算法的复杂度是 O(n^2),效率太低。

Vue 3 的 Diff 算法,在借鉴了 snabbdom 的基础上,做了很多优化。它主要分三个阶段:

  1. 头部/尾部优化(fast path:处理两端相同的节点。
  2. 简单序列 Diff:处理添加或删除节点的情况。
  3. 最长递增子序列 Diff:处理乱序移动的情况。

今天我们重点讲解第一阶段的 头部/尾部优化

头部/尾部优化:快刀斩乱麻

这个阶段的目标是,快速处理新旧数组头部和尾部相同的节点。它可以处理以下几种情况:

  • 头部新增节点:新数组头部比旧数组头部多了一些节点。
  • 头部删除节点:旧数组头部比新数组头部多了一些节点。
  • 尾部新增节点:新数组尾部比旧数组尾部多了一些节点。
  • 尾部删除节点:旧数组尾部比新数组尾部多了一些节点。

这种优化之所以有效,是因为在实际应用中,很多列表的修改都发生在头部或尾部。

代码剖析:patchKeyedChildren 函数

头部/尾部优化的代码主要在 patchKeyedChildren 函数中,我们截取关键部分进行分析:

function patchKeyedChildren(
  n1: VNode,
  n2: VNode,
  container: RendererElement,
  anchor: RendererNode | null,
  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
  isSVG: boolean,
  optimized: boolean
) {
  const oldChildren = n1.children as VNode[];
  const newChildren = n2.children as VNode[];

  let i = 0;
  const l2 = newChildren.length;
  let e1 = oldChildren.length - 1; // 旧数组的尾部索引
  let e2 = l2 - 1; // 新数组的尾部索引

  // 1. 从头部开始比较,找到相同的前缀
  while (i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = oldChildren[i];
    const n2 = newChildren[i];
    if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
      patch(
        n1,
        n2,
        container,
        anchor,
        parentComponent,
        parentSuspense,
        isSVG,
        optimized
      );
    } else {
      break;
    }
    i++;
  }

  // 2. 从尾部开始比较,找到相同的后缀
  while (i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = oldChildren[e1];
    const n2 = newChildren[e2];
    if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
      patch(
        n1,
        n2,
        container,
        anchor,
        parentComponent,
        parentSuspense,
        isSVG,
        optimized
      );
    } else {
      break;
    }
    e1--;
    e2--;
  }

  // 3. 处理新增节点
  if (i > e1) {
    if (i <= e2) {
      const nextPos = e2 + 1;
      const anchor = nextPos < l2 ? newChildren[nextPos].el : anchor;
      while (i <= e2) {
        patch(
          null,
          newChildren[i],
          container,
          anchor,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          optimized
        );
        i++;
      }
    }
  }

  // 4. 处理删除节点
  else if (i > e2) {
    while (i <= e1) {
      unmount(oldChildren[i], parentComponent, parentSuspense, true);
      i++;
    }
  }

  // 5. 处理乱序移动
  else {
    // ... (后面会讲)
  }
}

代码解读:

  1. 初始化:定义了 ie1e2 三个索引。i 从头部开始,e1e2 分别指向旧数组和新数组的尾部。

  2. 头部比较while (i <= e1 && i <= e2) 循环从头部开始比较新旧数组的节点。如果 isSameVNodeType(n1, n2) 返回 true,说明这两个节点是相同的,可以进行 patch 操作复用旧的 DOM 元素。否则,跳出循环。

  3. 尾部比较while (i <= e1 && i <= e2) 循环从尾部开始比较新旧数组的节点。逻辑和头部比较类似。

  4. 新增节点:如果 i > e1,说明旧数组已经遍历完了,但新数组还有剩余节点,这些节点需要新增。anchor 用于指定插入位置,如果 nextPos < l2,说明新数组后面还有节点,插入位置就是新数组下一个节点对应的 DOM 元素。否则,插入到 anchor 指定的位置(通常是父元素的末尾)。

  5. 删除节点:如果 i > e2,说明新数组已经遍历完了,但旧数组还有剩余节点,这些节点需要删除。unmount 函数用于卸载 VNode 对应的 DOM 元素。

例子说明

为了更好地理解这个过程,我们举几个例子:

例子 1:头部新增节点

  • 旧数组:[A, B, C]
  • 新数组:[X, Y, A, B, C]
  1. 头部比较:i 从 0 开始,比较 AX,发现不同,跳出循环。i = 0
  2. 尾部比较:e1 指向 Ce2 指向 C,发现相同,patch(C, C)e1--e2--
  3. 继续比较,直到 i > e1 && i > e2 不成立,尾部循环结束。i = 0, e1 = -1, e2 = 1
  4. 新增节点:i > e1 成立,i <= e2 成立,说明新数组还有剩余节点 XY 需要新增。
  5. XY 插入到 A 对应的 DOM 元素之前。

例子 2:尾部删除节点

  • 旧数组:[A, B, C, D]
  • 新数组:[A, B, C]
  1. 头部比较:i 从 0 开始,比较 AA,发现相同,patch(A, A)i++
  2. 继续比较,直到 i > e1 && i > e2 不成立,头部循环结束。i = 3, e1 = 3, e2 = 2
  3. 尾部比较:i > e1 && i > e2 不成立,跳过。
  4. 删除节点:i > e2 成立,说明旧数组还有剩余节点 D 需要删除。
  5. 卸载 D 对应的 DOM 元素。

例子 3:头部删除,尾部新增

  • 旧数组:[A, B, C]
  • 新数组:[B, C, D]
  1. 头部比较:i 从 0 开始,比较 AB,发现不同,跳出循环。i = 0
  2. 尾部比较:e1 指向 Ce2 指向 D,发现不同,跳出循环。e1 = 2, e2 = 2
  3. 头部尾部循环结束,i = 0, e1 = 2, e2 = 2。 此时 i <= e1 && i <= e2 成立, 走到 else 分支,进行乱序 diff。

表格总结

为了更清晰地展示头部/尾部优化的过程,我们可以用一个表格来总结:

步骤 条件 操作
头部比较 i <= e1 && i <= e2 && isSameVNodeType(n1, n2) patch(n1, n2)i++
尾部比较 i <= e1 && i <= e2 && isSameVNodeType(n1, n2) patch(n1, n2)e1--e2--
新增节点 i > e1 && i <= e2 找到插入位置 anchor,循环插入 newChildren[i]anchor 之前,i++
删除节点 i > e2 && i <= e1 循环卸载 oldChildren[i]i++

isSameVNodeType:判断节点是否相同

patchKeyedChildren 函数中,isSameVNodeType 函数用于判断两个 VNode 是否可以复用。它主要比较以下几个方面:

  1. 类型(type):例如都是 divspan,或者都是组件。
  2. Key:如果都定义了 key 属性,则 key 值必须相同。
function isSameVNodeType(n1: VNode, n2: VNode): boolean {
  return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key;
}

性能分析

头部/尾部优化之所以能提升性能,是因为它可以:

  • 减少 DOM 操作:对于头部和尾部相同的节点,直接复用旧的 DOM 元素,避免了不必要的创建和销毁。
  • 减少重排(reflow):对于头部或尾部的新增节点,只需要插入到正确的位置,避免了大规模的元素移动。

深入思考

  1. Key 的重要性key 属性是 Diff 算法的关键。如果没有 key,Vue 只能通过索引来判断节点是否相同,这会导致很多不必要的 DOM 操作。所以,在列表渲染时,一定要加上 key 属性,并且 key 值要具有唯一性。
  2. 什么时候使用数组 Diff:只有当新旧 VNode 都是数组时,才会触发数组 Diff 算法。
  3. patchKeyedChildren 的局限性:头部/尾部优化只能处理两端相同的节点。对于乱序移动的节点,需要使用更复杂的算法(最长递增子序列 Diff)。

总结

今天我们深入分析了 Vue 3 源码中 patch 函数的 Diff 算法,特别是针对数组头部/尾部移动的“快速路径”优化。

头部/尾部优化是 Vue 3 Diff 算法的第一步,也是最重要的一步。它可以快速处理常见的列表更新场景,提升应用的性能。

理解了这些原理,你就能更好地利用 Vue 3 的性能优化特性,写出更高效的代码。

下次有机会,我们再聊聊 Diff 算法的其他阶段,比如简单序列 Diff 和最长递增子序列 Diff。 感谢大家的观看!

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