阐述 Vue 3 渲染器中的 `patchFlags` (补丁标志) 如何在编译时生成,并在运行时指导 Diff 算法进行靶向更新。

各位靓仔靓女们,早上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的一个非常关键,但又经常被人忽略的小可爱:patchFlags。 别看它名字平平无奇,实际上它可是 Vue 3 性能提升的大功臣之一。它在编译时生成,运行时指导 Diff 算法,就像一个精准制导导弹,让更新操作更加高效。准备好了吗?Let’s dive in!

啥是 patchFlags? 为啥要有它?

想象一下,你有一份很长的报告要更新,但是只有其中的几个字或者几句话需要修改。 如果你每次都重新打印一份完整的报告,是不是太浪费了? patchFlags 的作用就相当于告诉打印机:“嘿,哥们,这次只需要修改第 3 页第 5 行的几个字, 其他地方不用动! ”

在 Vue 2 中,Diff 算法会比较新旧 VNode 的所有属性,即使很多属性根本没有改变。 这就造成了不必要的性能损耗。

patchFlags 的出现,就是为了解决这个问题。 它是一个数字类型的标志位,用于标记 VNode 哪些部分发生了变化,这样 Diff 算法就可以跳过那些没有变化的属性,只关注需要更新的部分。

patchFlags 的种类

Vue 3 定义了多种 patchFlags,每一种都代表了不同的更新情况。下面列出一些常用的:

patchFlag 含义 例子
TEXT 文本节点内容发生了变化 <div>{{ message }}</div>,当 message 变化时
CLASS class 属性发生了变化 <div :class="{ active: isActive }"></div>,当 isActive 变化时
STYLE style 属性发生了变化 <div :style="{ color: textColor }"></div>,当 textColor 变化时
PROPS 除了 class、style 之外的其他属性发生了变化 <input :value="inputValue">,当 inputValue 变化时
FULL_PROPS 带有 key 的节点,key 变化时触发 <div :key="item.id"></div>,当 item.id 变化时
HYDRATION_EVENT 带有 hydration 事件侦听器的元素 在服务器端渲染(SSR)中,用于优化事件监听器的绑定
STABLE_FRAGMENT 子节点顺序不会改变的 Fragment <ul><li v-for="item in list" :key="item.id">{{ item.name }}</li></ul>,如果 list 的顺序不变
KEYED_FRAGMENT 带有 key 的 Fragment 或 v-for <template v-for="item in list" :key="item.id">...</template>
UNKEYED_FRAGMENT 没有 key 的 Fragment 或 v-for <template v-for="item in list">...</template>
NEED_PATCH 一个元素需要进行补丁操作 通常用于动态组件或者一些复杂的场景
DYNAMIC_SLOTS 动态 slots 当 slots 的内容发生变化时
DEV_ROOT_FRAGMENT 仅用于开发环境,标记根 Fragment 方便调试
TELEPORT 带有 Teleport 组件的节点 <teleport to="#app">...</teleport>
COMPONENT 动态组件 <component :is="currentComponent"></component>
TEXT_NEW 新增的文本节点 用于优化新增文本节点的性能
TEXT_MODIFY 已经存在的文本节点,文本内容发生修改 用于优化已经存在的文本节点内容修改的性能
TEXT_DELETE 需要删除的文本节点 用于优化文本节点删除的性能

这些 patchFlags 可以单独使用,也可以通过位运算组合使用,以表示更复杂的更新情况。

patchFlags 的生成:编译时的工作

patchFlags 是在编译阶段生成的。 Vue 3 的编译器会对模板进行静态分析,识别出哪些部分是动态的,哪些部分是静态的,然后根据动态部分的类型,生成相应的 patchFlags

举个例子,假设我们有以下模板:

<template>
  <div class="container" :class="{ active: isActive }" :style="{ color: textColor }">
    {{ message }}
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const isActive = ref(false);
    const textColor = ref('red');
    const message = ref('Hello, Vue 3!');

    return {
      isActive,
      textColor,
      message,
    };
  },
};
</script>

经过 Vue 3 编译器编译后,会生成如下的渲染函数(简化版):

import { createVNode, toDisplayString, openBlock, createElementBlock } from 'vue'

const _hoisted_1 = { class: "container" }

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (openBlock(), createElementBlock("div", _hoisted_1, [
    toDisplayString(_ctx.message)
  ], 6 /* CLASS, STYLE */))
}

注意,在 createElementBlock 函数的最后一个参数 6 /* CLASS, STYLE */ 就是 patchFlags。 它的值是 6,实际上是 CLASS (2)STYLE (4) 的位运算结果 (2 | 4 = 6)。 这意味着这个 div 节点的 class 和 style 属性是动态的,可能会发生变化。

如果 message 也参与了动态绑定,那么 patchFlags 还会包含 TEXT, 最终可能为 7 (2 | 4 | 1 = 7),当然,这里仅仅是演示。实际情况会更复杂。

编译时静态分析的原则

Vue 3 的编译器会尽可能地进行静态分析,将模板中的静态部分提取出来,避免在运行时进行不必要的比较。 比如,上面的例子中,class="container" 是静态的,所以它会被提升为一个常量 _hoisted_1,在渲染函数中直接引用,不需要每次都创建新的 VNode。

patchFlags 的使用:运行时 Diff 算法的指导

在运行时,Diff 算法会根据 patchFlags 的值,决定如何更新 VNode。 如果 patchFlags 包含了 CLASS,那么 Diff 算法只会比较新旧 VNode 的 class 属性, 如果没有包含,那么 Diff 算法就会跳过 class 属性的比较。

下面是一个简化的 patchElement 函数的示例,用于更新 DOM 元素:

function patchElement(n1, n2, parentComponent) {
  const el = n2.el = n1.el; // 获取旧 VNode 对应的 DOM 元素

  const oldProps = n1.props || {};
  const newProps = n2.props || {};

  const patchFlag = n2.patchFlag;

  if (patchFlag) {
    if (patchFlag & 2 /* CLASS */) {
      // 只更新 class 属性
      patchClass(el, oldProps, newProps);
    }
    if (patchFlag & 4 /* STYLE */) {
      // 只更新 style 属性
      patchStyle(el, oldProps, newProps);
    }
    if (patchFlag & 8 /* PROPS */) {
      // 只更新其他属性
      patchProps(el, oldProps, newProps);
    }
    // ... 其他 patchFlag 的处理
  } else {
    // 如果没有 patchFlag,则进行完整的属性比较
    patchProps(el, oldProps, newProps);
  }

  // 更新子节点
  patchChildren(n1, n2, el, parentComponent);
}

可以看到,patchElement 函数首先获取新旧 VNode 的 patchFlag。 如果 patchFlag 存在,那么就根据 patchFlag 的值,选择性地更新 DOM 元素的属性。 如果 patchFlag 不存在,那么就进行完整的属性比较。

优化效果

通过 patchFlags,Diff 算法可以避免不必要的比较,从而大大提高更新性能。 尤其是在大型应用中,这种优化效果会更加明显。

patchFlags 的影响:编写高性能 Vue 组件

了解了 patchFlags 的作用,我们就可以在编写 Vue 组件时,有意识地利用 patchFlags 来提高性能。

1. 尽量使用静态内容

尽量将模板中的静态内容提取出来,避免在运行时进行不必要的更新。 比如,可以将静态的 class 和 style 属性写在模板中,而不是通过动态绑定来实现。

2. 合理使用 key

v-for 循环中,一定要使用 key 属性,并且 key 的值应该是唯一的。 这样 Diff 算法才能正确地识别出哪些节点发生了变化,哪些节点没有发生变化。

3. 避免不必要的响应式数据

如果一个数据不需要响应式更新,那么就不要把它定义为响应式数据。 比如,可以将一些静态配置信息定义为普通的 JavaScript 对象,而不是使用 refreactive

4. 使用 v-once 指令

对于一些只需要渲染一次的内容,可以使用 v-once 指令。 这样 Vue 就不会对这些内容进行更新,从而提高性能。

5. 利用 FragmentTeleport 组件

FragmentTeleport 组件可以帮助我们更好地组织组件结构,避免不必要的 DOM 嵌套,从而提高性能。

深入理解 patchFlags 的位运算

patchFlags 的值是通过位运算来组合的。 这样可以方便地表示多种更新情况。

比如,CLASS (2)STYLE (4) 的位运算结果是 6 (2 | 4 = 6)。 在二进制中,2 表示为 0010,4 表示为 0100,6 表示为 0110。 可以看到,6 包含了 2 和 4 的所有信息。

我们可以使用位运算符来判断一个 patchFlag 是否包含了某个特定的标志位。 比如,可以使用 patchFlag & CLASS 来判断 patchFlag 是否包含了 CLASS 标志位。

const CLASS = 2;
const STYLE = 4;
const PROPS = 8;

const patchFlag = 6; // CLASS | STYLE

console.log(patchFlag & CLASS); // 2 (true)
console.log(patchFlag & STYLE); // 4 (true)
console.log(patchFlag & PROPS); // 0 (false)

实际案例分析

让我们看一个更具体的例子,分析 patchFlags 如何影响性能。

假设我们有以下组件:

<template>
  <div>
    <p :class="{ active: isActive }">Count: {{ count }}</p>
    <button @click="increment">Increment</button>
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const count = ref(0);
    const isActive = ref(false);

    const increment = () => {
      count.value++;
    };

    return {
      count,
      isActive,
      increment,
    };
  },
};
</script>

当点击 "Increment" 按钮时,count 的值会增加。 此时,patchFlags 会如何影响更新过程呢?

  1. 首次渲染: 组件首次渲染时,会创建 VNode 树,并生成相应的 DOM 元素。
  2. count 变化:count 的值变化时,会触发组件的更新。
  3. Diff 算法: Diff 算法会比较新旧 VNode 树,找出需要更新的部分。
  4. patchFlags 指导: 对于 <p> 元素,patchFlags 会包含 CLASSTEXT 标志位,因为 classtextContent 都是动态的。
  5. 靶向更新: Diff 算法会根据 patchFlags 的值,只更新 <p> 元素的 classtextContent 属性,而不会更新其他属性。

如果没有 patchFlags,Diff 算法就需要比较 <p> 元素的所有属性,即使很多属性没有发生变化。 这会造成不必要的性能损耗。

总结

patchFlags 是 Vue 3 渲染器中的一个重要优化手段。 它通过在编译时标记 VNode 的动态部分,指导 Diff 算法进行靶向更新,从而大大提高了更新性能。

理解 patchFlags 的作用,可以帮助我们编写更高性能的 Vue 组件。 记住,尽量使用静态内容,合理使用 key,避免不必要的响应式数据,使用 v-once 指令,利用 FragmentTeleport 组件。

好了,今天的讲座就到这里。希望大家对 patchFlags 有了更深入的了解。 记住,细节决定成败,关注这些小细节,才能写出更优秀的 Vue 应用! 下次再见! 祝大家编码愉快!

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