Vue 3 高级用法:markRaw
和 toRaw
的妙用 —— 大型静态数据与第三方库的救星!
大家好!我是你们的老朋友,江湖人称“代码段子手”的李狗蛋。今天咱们不聊风花雪月,来点硬核的——Vue 3 的 markRaw
和 toRaw
。
估计有些小伙伴看到这两个 API 就觉得头大,心里嘀咕:“这又是啥玩意儿?官方文档看了八百遍,还是云里雾里”。别慌!今天狗蛋就用最接地气的方式,把这俩兄弟扒个底朝天,保证你听完之后,能像用筷子夹花生米一样,轻松驾驭它们!
第一回:markRaw
—— 给数据穿上“免死金牌”!
首先,咱们说说 markRaw
。顾名思义,markRaw
就是“标记为原始的”。啥意思呢?就是告诉 Vue:“这个数据,你别管了!别给我做响应式代理!就让它保持原汁原味!”
为啥要有这玩意儿?
你想啊,Vue 的响应式系统虽然强大,但也是有代价的。每次访问数据,Vue 都要进行依赖收集、触发更新等等操作。如果你的数据压根不需要响应式,那 Vue 岂不是白忙活一场?性能就这么被白白浪费了!
啥时候用 markRaw
?
- 大型静态数据: 比如一个巨大的配置对象、一个从服务器拉取下来的、永远不会改变的数据,或者是一个巨大的状态树。
- 第三方库的对象: 有些第三方库本身就自带状态管理,或者对性能有极致的要求,不希望被 Vue 的响应式系统“插一脚”。
- 性能敏感的场景: 在一些需要极致性能的场景下,可以手动控制哪些数据需要响应式,哪些不需要。
代码演示:
import { reactive, markRaw, toRaw } from 'vue';
// 一个大型静态数据
const hugeData = {
name: '超级无敌静态数据',
version: '1.0.0',
author: '李狗蛋',
description: '这是一个非常非常大的静态数据对象,包含各种配置信息,不希望被 Vue 追踪',
// 假设这里有很多很多属性...
settings: {
theme: 'dark',
language: 'zh-CN',
// 更多配置...
}
};
// 使用 markRaw 标记为原始数据
const rawData = markRaw(hugeData);
// 创建响应式对象
const state = reactive({
data: rawData,
counter: 0,
});
// 尝试修改 rawData
rawData.name = '修改后的名字'; // 可以修改,但不会触发 Vue 的更新!
// 尝试修改 state.data.name
state.data.name = '再次修改'; // 同样可以修改,但因为 rawData 被 markRaw 了,所以不会触发 Vue 的更新!
console.log(state.data.name); // 输出 "再次修改"
console.log(hugeData.name); // 输出 "修改后的名字"
// 增加计数器,触发更新
state.counter++; // 这会触发 Vue 的更新,但不会影响 rawData
代码解读:
markRaw(hugeData)
:这行代码就像给hugeData
穿上了一件“免死金牌”,告诉 Vue:“别碰它!就让它保持原始状态!”state.data = rawData
:虽然rawData
被赋值给了state.data
,但由于rawData
已经被markRaw
标记,所以 Vue 不会对其进行响应式代理。- 修改
rawData.name
和state.data.name
都可以成功,但不会触发 Vue 的更新。这意味着,即使state.data
被修改了,使用了state.data
的组件也不会重新渲染。 state.counter++
这行代码会触发 Vue 的更新,因为counter
是一个响应式属性。
注意事项:
markRaw
是“深层”无效的。也就是说,如果你markRaw
了一个对象,那么这个对象本身不会被代理,但如果这个对象内部包含了其他的对象,那些对象仍然会被代理(除非你也markRaw
它们)。markRaw
会影响toRef
和toRefs
的行为。toRef
和toRefs
只能创建对原始值的引用,而不能创建对markRaw
标记的对象的属性的引用。
使用场景举例:
假设你正在开发一个地图应用,地图数据非常庞大,而且不会频繁更新。你就可以使用 markRaw
来标记地图数据,避免 Vue 的响应式系统带来的性能损耗。
import { reactive, markRaw } from 'vue';
// 模拟一个大型地图数据
const mapData = {
tiles: [], // 大量的地图瓦片数据
markers: [], // 大量的标记点数据
// 更多地图数据...
};
// 使用 markRaw 标记地图数据
const rawMapData = markRaw(mapData);
const state = reactive({
mapData: rawMapData,
center: { lat: 30.0, lng: 120.0 }, // 地图中心点
});
// 修改地图中心点,触发更新
state.center = { lat: 31.0, lng: 121.0 }; // 这会触发 Vue 的更新
// 修改地图瓦片数据,不会触发更新
// state.mapData.tiles[0] = ...; // 这样做不会触发更新,因为 mapData 被 markRaw 了
在这个例子中,只有地图中心点 state.center
是响应式的,地图数据 state.mapData
是原始的。这样可以避免 Vue 的响应式系统对地图数据的性能损耗,提高应用的性能。
第二回:toRaw
—— 扒掉数据的“马甲”,还原真身!
接下来,咱们聊聊 toRaw
。toRaw
的作用和 markRaw
正好相反,它是用来“解开”响应式代理的,把一个响应式对象还原成原始对象。
为啥要有这玩意儿?
有时候,我们需要访问响应式对象的原始值,进行一些不希望被 Vue 追踪的操作,或者需要将原始对象传递给一些不兼容响应式对象的第三方库。这时候,toRaw
就派上用场了。
啥时候用 toRaw
?
- 访问原始值: 当你需要访问响应式对象的原始值,而不是经过 Vue 代理后的值时。
- 与第三方库交互: 当你需要将数据传递给一些不兼容响应式对象的第三方库时。
- 性能优化: 在一些需要极致性能的场景下,可以避免 Vue 的响应式系统带来的性能损耗。
代码演示:
import { reactive, toRaw } from 'vue';
// 创建一个响应式对象
const state = reactive({
name: '李狗蛋',
age: 18,
});
// 使用 toRaw 获取原始对象
const rawState = toRaw(state);
// 修改原始对象
rawState.name = '王铁锤'; // 修改了原始对象
console.log(state.name); // 输出 "王铁锤",因为原始对象被修改了,响应式对象也会同步更新
console.log(rawState.name); // 输出 "王铁锤"
// 比较原始对象和响应式对象
console.log(state === rawState); // 输出 false,因为它们是不同的对象
// 比较原始对象和响应式对象的原始值
console.log(toRaw(state) === rawState); // 输出 true,因为它们指向同一个原始对象
代码解读:
toRaw(state)
:这行代码就像给state
拍了一张“X 光片”,把它的原始对象“扒”了出来。- 修改
rawState.name
会影响state.name
,因为它们指向同一个原始对象。 state === rawState
返回false
,因为state
是一个响应式对象,rawState
是一个原始对象,它们是不同的对象。toRaw(state) === rawState
返回true
,因为toRaw(state)
获取的是state
的原始对象,和rawState
指向的是同一个对象。
注意事项:
toRaw
只会返回最外层对象的原始值,不会递归地解开嵌套对象的响应式代理。toRaw
返回的是原始对象的引用,而不是拷贝。这意味着,修改原始对象会影响响应式对象,反之亦然。
使用场景举例:
假设你正在使用一个第三方图表库,这个库只接受普通的 JavaScript 对象作为数据源。你可以使用 toRaw
将 Vue 的响应式数据转换为普通对象,传递给图表库。
import { reactive, toRaw } from 'vue';
import Chart from 'chart.js'; // 假设这是一个第三方图表库
// 创建一个响应式数据
const state = reactive({
labels: ['Red', 'Blue', 'Yellow', 'Green', 'Purple', 'Orange'],
data: [12, 19, 3, 5, 2, 3],
});
// 使用 toRaw 将响应式数据转换为普通对象
const chartData = {
labels: toRaw(state.labels),
datasets: [{
label: '# of Votes',
data: toRaw(state.data),
backgroundColor: [
'rgba(255, 99, 132, 0.2)',
'rgba(54, 162, 235, 0.2)',
'rgba(255, 206, 86, 0.2)',
'rgba(75, 192, 192, 0.2)',
'rgba(153, 102, 255, 0.2)',
'rgba(255, 159, 64, 0.2)'
],
borderColor: [
'rgba(255, 99, 132, 1)',
'rgba(54, 162, 235, 1)',
'rgba(255, 206, 86, 1)',
'rgba(75, 192, 192, 1)',
'rgba(153, 102, 255, 1)',
'rgba(255, 159, 64, 1)'
],
borderWidth: 1
}]
};
// 创建图表
const ctx = document.getElementById('myChart').getContext('2d');
const myChart = new Chart(ctx, {
type: 'bar',
data: chartData,
options: {
scales: {
y: {
beginAtZero: true
}
}
}
});
在这个例子中,我们使用 toRaw
将 state.labels
和 state.data
转换为普通数组,传递给 Chart.js
库。这样可以避免 Chart.js
库与 Vue 的响应式系统发生冲突。
第三回:markRaw
和 toRaw
的组合拳 —— 打造高性能应用!
markRaw
和 toRaw
就像一对好基友,可以一起使用,打造高性能的 Vue 应用。
使用场景举例:
假设你正在开发一个游戏应用,游戏状态非常复杂,而且需要频繁更新。你可以使用 markRaw
来标记游戏状态中不需要响应式的部分,然后使用 toRaw
将游戏状态传递给游戏引擎。
import { reactive, markRaw, toRaw } from 'vue';
// 模拟一个游戏状态
const gameState = {
player: {
name: '李狗蛋',
level: 1,
hp: 100,
},
enemies: [
{ name: '小怪', hp: 10 },
{ name: 'BOSS', hp: 1000 },
],
map: {
tiles: [], // 大量的地图瓦片数据
},
};
// 使用 markRaw 标记地图数据,避免响应式更新
gameState.map = markRaw(gameState.map);
// 创建响应式游戏状态
const state = reactive({
gameState: gameState,
score: 0,
});
// 模拟游戏引擎
const gameEngine = {
update(gameState) {
// 游戏引擎根据游戏状态进行更新
// 这里可以进行大量的计算和逻辑处理
console.log('游戏引擎正在更新游戏状态...', gameState);
},
};
// 游戏循环
function gameLoop() {
// 使用 toRaw 将游戏状态传递给游戏引擎
gameEngine.update(toRaw(state.gameState));
// 更新游戏分数
state.score++;
// 请求下一帧
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// 启动游戏循环
gameLoop();
在这个例子中,我们使用 markRaw
标记了地图数据 gameState.map
,避免了 Vue 的响应式更新。然后,我们使用 toRaw
将整个游戏状态 state.gameState
传递给游戏引擎,避免了游戏引擎与 Vue 的响应式系统发生冲突。这样可以极大地提高游戏应用的性能。
第四回:最佳实践与注意事项
功能 | 描述 | 使用场景 | 注意事项 |
---|---|---|---|
markRaw |
标记一个对象为非响应式,Vue 将跳过对其的响应式代理。 | 大型静态数据、第三方库返回的对象、性能敏感的场景。 | 1. 深层无效:只影响直接标记的对象,不影响其内部嵌套的对象。 2. 影响 toRef 和 toRefs 的行为。 |
toRaw |
返回响应式对象的原始对象,取消响应式代理。 | 访问原始值、与第三方库交互、性能优化。 | 1. 只返回最外层对象的原始值,不递归解开嵌套对象的响应式代理。 2. 返回的是原始对象的引用,修改原始对象会影响响应式对象。 |
组合使用 | 使用 markRaw 标记不需要响应式的数据,然后使用 toRaw 将数据传递给第三方库或游戏引擎。 |
1. 理解 markRaw 和 toRaw 的作用和区别。 2. 根据实际情况选择是否使用 markRaw 和 toRaw 。 3. 注意 markRaw 的深层无效性。 4. 注意 toRaw 返回的是原始对象的引用。 |
一些最佳实践:
- 谨慎使用
markRaw
: 只有当你确定某个数据不需要响应式更新时,才应该使用markRaw
。过度使用markRaw
可能会导致应用状态管理混乱。 - 避免在模板中使用
toRaw
: 在模板中使用toRaw
可能会导致性能问题,因为它会绕过 Vue 的响应式系统。尽量在 JavaScript 代码中使用toRaw
。 - 充分测试: 在使用
markRaw
和toRaw
之后,一定要进行充分的测试,确保应用的行为符合预期。
第五回:总结与展望
今天,咱们一起深入了解了 Vue 3 的 markRaw
和 toRaw
这两个 API。希望通过今天的讲解,你能够更好地理解它们的作用和使用场景,并在实际开发中灵活运用,打造高性能的 Vue 应用。
记住,markRaw
和 toRaw
就像两把利剑,用对了可以披荆斩棘,用错了可能会伤到自己。所以,在使用它们之前,一定要仔细思考,权衡利弊。
Vue 的世界充满着惊喜和挑战。希望大家能够不断学习,不断探索,成为一名优秀的 Vue 开发者!
好了,今天的讲座就到这里。我是李狗蛋,咱们下期再见!