Vue 3源码深度解析之:`track`和`trigger`:依赖收集和派发更新的内部工作机制。

各位观众老爷,大家好!今天给大家伙儿带来的是Vue 3源码深度解析系列中的重头戏——tracktrigger:依赖收集和派发更新的内部工作机制。

咱们先来个开胃小菜,想想Vue响应式系统的核心目标是什么?简单来说,就是当数据发生变化时,能自动更新视图。这听起来挺简单的,但背后可藏着不少玄机。tracktrigger,就是实现这个目标的两大支柱。

一、响应式系统的基石:依赖收集(Track)

  1. 什么是依赖?

别急,我们先来理解一下“依赖”这个概念。在Vue的世界里,依赖指的是组件或者计算属性等“观察者”需要依赖某个响应式数据,以便在该数据发生变化时得到通知。举个例子:

<template>
  <div>{{ message }}</div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const message = ref('Hello, Vue!');
    return { message };
  }
};
</script>

在这个例子中,模板中的{{ message }}就依赖于message这个响应式数据。当message的值改变时,组件需要重新渲染。

  1. track函数的作用:搭建数据和观察者之间的桥梁

track函数的核心作用是建立响应式数据和观察者之间的联系。它负责记录哪些观察者(例如组件、计算属性)依赖于哪些响应式数据。

让我们简化一下track函数的实现(实际源码更复杂,但原理类似):

// 全局变量,存储当前激活的 effect(观察者)
let activeEffect = null;

// 依赖 WeakMap<target, Map<key, Set<effect>>>
// target: 响应式对象
// key: 响应式对象的属性
// effect: 观察者函数
const targetMap = new WeakMap();

function track(target, key) {
  if (!activeEffect) {
    return; // 没有激活的 effect,直接返回
  }

  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    depsMap = new Map();
    targetMap.set(target, depsMap);
  }

  let deps = depsMap.get(key);
  if (!deps) {
    deps = new Set();
    depsMap.set(key, deps);
  }

  if (!deps.has(activeEffect)) {
    deps.add(activeEffect);
    activeEffect.deps.push(deps); // 双向存储,方便清理
  }
}

// effect 函数,用于创建观察者
function effect(fn) {
  const effectFn = () => {
    activeEffect = effectFn; // 设置当前激活的 effect
    effectFn.deps = []; // 用于存储当前 effect 依赖的 deps
    const result = fn(); // 执行传入的函数,触发 getter,进行依赖收集
    activeEffect = null; // 重置 activeEffect
    return result;
  };
  effectFn(); // 立即执行一次,进行依赖收集
  return effectFn;
}

这段代码的核心逻辑是:

  • activeEffect: 这是一个全局变量,用于存储当前激活的effect函数(也就是观察者函数)。 只有在effect函数执行期间,activeEffect才会被赋值。
  • targetMap: 这是一个WeakMap,用于存储响应式对象和其属性对应的依赖关系。 WeakMap的好处是,当响应式对象不再被引用时,可以自动从targetMap中移除,避免内存泄漏。
  • track(target, key): 这个函数接收两个参数:target(响应式对象)和key(响应式对象的属性)。 它会检查当前是否有激活的activeEffect,如果有,就将activeEffect添加到targetkey属性的依赖集合中。
  • effect(fn): 这个函数接收一个函数fn作为参数,并返回一个新的函数effectFneffectFn会执行fn,并在执行fn之前设置activeEffecteffectFn,执行之后重置activeEffectnull。 这样,在执行fn的过程中,任何对响应式数据的访问都会触发track函数,从而建立依赖关系。
  1. 依赖收集的触发时机

依赖收集发生在访问响应式数据的getter时。当我们访问一个响应式数据时,例如message.value,会触发getter函数,而getter函数内部会调用track函数,将当前激活的activeEffect添加到依赖集合中。

让我们看一个例子:

import { reactive } from 'vue';

const state = reactive({
  name: 'Alice',
  age: 30
});

effect(() => {
  console.log(`Name: ${state.name}`); // 访问 state.name,触发依赖收集
});

effect(() => {
  console.log(`Age: ${state.age}`); // 访问 state.age,触发依赖收集
});

state.name = 'Bob'; // 修改 state.name,触发更新
state.age = 31;   // 修改 state.age,触发更新

在这个例子中,第一个effect函数会依赖于state.name,第二个effect函数会依赖于state.age。当state.namestate.age的值改变时,对应的effect函数会被重新执行。

  1. 更细致的案例分析(结合Vue组件渲染)

假设我们有如下的Vue组件:

<template>
  <div>
    <p>Name: {{ person.name }}</p>
    <p>Age: {{ person.age }}</p>
  </div>
</template>

<script>
import { reactive } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const person = reactive({
      name: 'Alice',
      age: 30
    });

    return { person };
  }
};
</script>

当Vue组件首次渲染时,会执行setup函数,创建person这个响应式对象。接着,在渲染模板时,会访问person.nameperson.age,从而触发依赖收集。 Vue内部会将组件的更新函数作为effect函数执行,因此,组件的更新函数会依赖于person.nameperson.age

二、数据变化时的通知机制:派发更新(Trigger)

  1. trigger函数的作用:通知依赖于数据的观察者

当响应式数据发生变化时,我们需要通知所有依赖于该数据的观察者,让它们执行更新操作。 trigger函数就是负责这个任务的。

让我们简化一下trigger函数的实现:

function trigger(target, key) {
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    return; // 没有依赖,直接返回
  }

  const deps = depsMap.get(key);
  if (!deps) {
    return; // 没有依赖,直接返回
  }

  // 创建一个新的 Set,避免在迭代过程中修改 deps
  const effectsToRun = new Set(deps);
  effectsToRun.forEach(effectFn => {
    effectFn(); // 执行 effect 函数,触发更新
  });
}

这段代码的核心逻辑是:

  • trigger(target, key): 这个函数接收两个参数:target(响应式对象)和key(响应式对象的属性)。 它会从targetMap中找到targetkey属性对应的依赖集合,然后遍历这个集合,执行每个effect函数。
  1. trigger函数的触发时机

trigger函数发生在设置响应式数据的setter时。当我们修改一个响应式数据时,例如message.value = 'New message',会触发setter函数,而setter函数内部会调用trigger函数,通知所有依赖于该数据的观察者。

让我们回到之前的例子:

import { reactive } from 'vue';

const state = reactive({
  name: 'Alice',
  age: 30
});

effect(() => {
  console.log(`Name: ${state.name}`);
});

effect(() => {
  console.log(`Age: ${state.age}`);
});

state.name = 'Bob'; // 修改 state.name,触发 trigger
state.age = 31;   // 修改 state.age,触发 trigger

state.name被修改为'Bob'时,会触发state.namesetter函数,setter函数会调用trigger(state, 'name'),从而执行依赖于state.nameeffect函数,也就是第一个effect函数。 同理,当state.age被修改为31时,会触发state.agesetter函数,setter函数会调用trigger(state, 'age'),从而执行依赖于state.ageeffect函数,也就是第二个effect函数。

  1. 调度器(Scheduler)的加入:优化更新

在实际的Vue 3源码中,trigger函数并不会立即执行所有的effect函数,而是将它们放入一个队列中,然后通过调度器(Scheduler)来统一执行。 这样做可以避免不必要的重复更新,提高性能。

让我们稍微修改一下trigger函数的实现,加入调度器:

const queue = new Set();
let isFlushing = false;

function queueJob(job) {
  queue.add(job);
  if (!isFlushing) {
    isFlushing = true;
    Promise.resolve().then(() => {
      queue.forEach(job => job());
      queue.clear();
      isFlushing = false;
    });
  }
}

function trigger(target, key) {
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    return;
  }

  const deps = depsMap.get(key);
  if (!deps) {
    return;
  }

  const effectsToRun = new Set(deps);
  effectsToRun.forEach(effectFn => {
    queueJob(effectFn); // 将 effect 函数放入队列中
  });
}

这段代码的关键改动是:

  • queueJob(job): 这个函数接收一个job(也就是effect函数)作为参数,并将它放入一个队列queue中。 如果当前没有正在执行的更新,它会创建一个Promise,并在Promise resolve之后,遍历队列,执行所有的job,然后清空队列。

这样,即使在同一个事件循环中多次修改同一个响应式数据,也只会触发一次更新。

  1. 更细致的案例分析(结合组件更新和调度器)

假设我们有如下的Vue组件:

<template>
  <div>
    <p>Name: {{ person.name }}</p>
    <p>Age: {{ person.age }}</p>
  </div>
</template>

<script>
import { reactive } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const person = reactive({
      name: 'Alice',
      age: 30
    });

    const updatePerson = () => {
      person.name = 'Bob';
      person.age = 31;
    };

    return { person, updatePerson };
  },
  mounted() {
    this.updatePerson(); // 在组件挂载后更新 person 的值
  }
};
</script>

在这个例子中,updatePerson函数会同时修改person.nameperson.age。 如果没有调度器,那么组件会更新两次,一次是因为person.name的改变,一次是因为person.age的改变。 但是,由于有了调度器,这两个更新会被合并到同一个队列中,然后在下一个事件循环中统一执行,从而避免了不必要的重复更新。

三、总结:tracktrigger的协作

让我们用一个表格来总结一下tracktrigger的作用:

函数 作用 触发时机
track 收集依赖,建立响应式数据和观察者之间的联系。 将当前激活的effect函数添加到响应式数据的依赖集合中。 访问响应式数据的getter时。
trigger 派发更新,通知所有依赖于响应式数据的观察者执行更新操作。 从响应式数据的依赖集合中取出所有的effect函数,并将它们放入调度器队列中,等待执行。 修改响应式数据的setter时。

总而言之,track负责收集依赖,trigger负责派发更新。 它们相互协作,共同构成了Vue响应式系统的核心。 通过track,Vue知道哪些组件需要依赖哪些数据;通过trigger,Vue可以在数据发生变化时,通知这些组件进行更新。 有了这两个函数,Vue才能实现自动更新视图的魔法。

四、深入思考:源码中的细节

上面的简化版本只是为了方便理解。 Vue 3的源码中,tracktrigger的实现要复杂得多。 例如,它们会考虑:

  • shallowReactivereadonly: 这两种响应式类型不会递归地将所有属性都转换为响应式数据。 tracktrigger需要根据不同的响应式类型进行不同的处理。
  • WeakRef: Vue 3使用WeakRef来存储effect函数,以便在effect函数不再被引用时,可以自动从依赖集合中移除,避免内存泄漏。
  • SetMap的优化: Vue 3对SetMap进行了优化,以提高性能。

如果你对这些细节感兴趣,可以深入阅读Vue 3的源码,相信你会收获更多。

五、课后作业

  1. 尝试手写一个简单的响应式系统,包含reactiveeffecttracktrigger函数。
  2. 阅读Vue 3的源码,理解tracktrigger的完整实现。
  3. 思考一下,除了调度器,还有哪些方法可以优化Vue的响应式系统?

好了,今天的分享就到这里。 希望大家能够对Vue 3的tracktrigger有更深入的理解。 下次再见!

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