各位观众老爷,大家好!今天给大家伙儿带来的是Vue 3源码深度解析系列中的重头戏——track
和trigger
:依赖收集和派发更新的内部工作机制。
咱们先来个开胃小菜,想想Vue响应式系统的核心目标是什么?简单来说,就是当数据发生变化时,能自动更新视图。这听起来挺简单的,但背后可藏着不少玄机。track
和trigger
,就是实现这个目标的两大支柱。
一、响应式系统的基石:依赖收集(Track)
- 什么是依赖?
别急,我们先来理解一下“依赖”这个概念。在Vue的世界里,依赖指的是组件或者计算属性等“观察者”需要依赖某个响应式数据,以便在该数据发生变化时得到通知。举个例子:
<template>
<div>{{ message }}</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const message = ref('Hello, Vue!');
return { message };
}
};
</script>
在这个例子中,模板中的{{ message }}
就依赖于message
这个响应式数据。当message
的值改变时,组件需要重新渲染。
track
函数的作用:搭建数据和观察者之间的桥梁
track
函数的核心作用是建立响应式数据和观察者之间的联系。它负责记录哪些观察者(例如组件、计算属性)依赖于哪些响应式数据。
让我们简化一下track
函数的实现(实际源码更复杂,但原理类似):
// 全局变量,存储当前激活的 effect(观察者)
let activeEffect = null;
// 依赖 WeakMap<target, Map<key, Set<effect>>>
// target: 响应式对象
// key: 响应式对象的属性
// effect: 观察者函数
const targetMap = new WeakMap();
function track(target, key) {
if (!activeEffect) {
return; // 没有激活的 effect,直接返回
}
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
depsMap = new Map();
targetMap.set(target, depsMap);
}
let deps = depsMap.get(key);
if (!deps) {
deps = new Set();
depsMap.set(key, deps);
}
if (!deps.has(activeEffect)) {
deps.add(activeEffect);
activeEffect.deps.push(deps); // 双向存储,方便清理
}
}
// effect 函数,用于创建观察者
function effect(fn) {
const effectFn = () => {
activeEffect = effectFn; // 设置当前激活的 effect
effectFn.deps = []; // 用于存储当前 effect 依赖的 deps
const result = fn(); // 执行传入的函数,触发 getter,进行依赖收集
activeEffect = null; // 重置 activeEffect
return result;
};
effectFn(); // 立即执行一次,进行依赖收集
return effectFn;
}
这段代码的核心逻辑是:
activeEffect
: 这是一个全局变量,用于存储当前激活的effect
函数(也就是观察者函数)。 只有在effect
函数执行期间,activeEffect
才会被赋值。targetMap
: 这是一个WeakMap
,用于存储响应式对象和其属性对应的依赖关系。WeakMap
的好处是,当响应式对象不再被引用时,可以自动从targetMap
中移除,避免内存泄漏。track(target, key)
: 这个函数接收两个参数:target
(响应式对象)和key
(响应式对象的属性)。 它会检查当前是否有激活的activeEffect
,如果有,就将activeEffect
添加到target
的key
属性的依赖集合中。effect(fn)
: 这个函数接收一个函数fn
作为参数,并返回一个新的函数effectFn
。effectFn
会执行fn
,并在执行fn
之前设置activeEffect
为effectFn
,执行之后重置activeEffect
为null
。 这样,在执行fn
的过程中,任何对响应式数据的访问都会触发track
函数,从而建立依赖关系。
- 依赖收集的触发时机
依赖收集发生在访问响应式数据的getter
时。当我们访问一个响应式数据时,例如message.value
,会触发getter
函数,而getter
函数内部会调用track
函数,将当前激活的activeEffect
添加到依赖集合中。
让我们看一个例子:
import { reactive } from 'vue';
const state = reactive({
name: 'Alice',
age: 30
});
effect(() => {
console.log(`Name: ${state.name}`); // 访问 state.name,触发依赖收集
});
effect(() => {
console.log(`Age: ${state.age}`); // 访问 state.age,触发依赖收集
});
state.name = 'Bob'; // 修改 state.name,触发更新
state.age = 31; // 修改 state.age,触发更新
在这个例子中,第一个effect
函数会依赖于state.name
,第二个effect
函数会依赖于state.age
。当state.name
或state.age
的值改变时,对应的effect
函数会被重新执行。
- 更细致的案例分析(结合Vue组件渲染)
假设我们有如下的Vue组件:
<template>
<div>
<p>Name: {{ person.name }}</p>
<p>Age: {{ person.age }}</p>
</div>
</template>
<script>
import { reactive } from 'vue';
export default {
setup() {
const person = reactive({
name: 'Alice',
age: 30
});
return { person };
}
};
</script>
当Vue组件首次渲染时,会执行setup
函数,创建person
这个响应式对象。接着,在渲染模板时,会访问person.name
和person.age
,从而触发依赖收集。 Vue内部会将组件的更新函数作为effect
函数执行,因此,组件的更新函数会依赖于person.name
和person.age
。
二、数据变化时的通知机制:派发更新(Trigger)
trigger
函数的作用:通知依赖于数据的观察者
当响应式数据发生变化时,我们需要通知所有依赖于该数据的观察者,让它们执行更新操作。 trigger
函数就是负责这个任务的。
让我们简化一下trigger
函数的实现:
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
return; // 没有依赖,直接返回
}
const deps = depsMap.get(key);
if (!deps) {
return; // 没有依赖,直接返回
}
// 创建一个新的 Set,避免在迭代过程中修改 deps
const effectsToRun = new Set(deps);
effectsToRun.forEach(effectFn => {
effectFn(); // 执行 effect 函数,触发更新
});
}
这段代码的核心逻辑是:
trigger(target, key)
: 这个函数接收两个参数:target
(响应式对象)和key
(响应式对象的属性)。 它会从targetMap
中找到target
的key
属性对应的依赖集合,然后遍历这个集合,执行每个effect
函数。
trigger
函数的触发时机
trigger
函数发生在设置响应式数据的setter
时。当我们修改一个响应式数据时,例如message.value = 'New message'
,会触发setter
函数,而setter
函数内部会调用trigger
函数,通知所有依赖于该数据的观察者。
让我们回到之前的例子:
import { reactive } from 'vue';
const state = reactive({
name: 'Alice',
age: 30
});
effect(() => {
console.log(`Name: ${state.name}`);
});
effect(() => {
console.log(`Age: ${state.age}`);
});
state.name = 'Bob'; // 修改 state.name,触发 trigger
state.age = 31; // 修改 state.age,触发 trigger
当state.name
被修改为'Bob'
时,会触发state.name
的setter
函数,setter
函数会调用trigger(state, 'name')
,从而执行依赖于state.name
的effect
函数,也就是第一个effect
函数。 同理,当state.age
被修改为31
时,会触发state.age
的setter
函数,setter
函数会调用trigger(state, 'age')
,从而执行依赖于state.age
的effect
函数,也就是第二个effect
函数。
- 调度器(Scheduler)的加入:优化更新
在实际的Vue 3源码中,trigger
函数并不会立即执行所有的effect
函数,而是将它们放入一个队列中,然后通过调度器(Scheduler)来统一执行。 这样做可以避免不必要的重复更新,提高性能。
让我们稍微修改一下trigger
函数的实现,加入调度器:
const queue = new Set();
let isFlushing = false;
function queueJob(job) {
queue.add(job);
if (!isFlushing) {
isFlushing = true;
Promise.resolve().then(() => {
queue.forEach(job => job());
queue.clear();
isFlushing = false;
});
}
}
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
return;
}
const deps = depsMap.get(key);
if (!deps) {
return;
}
const effectsToRun = new Set(deps);
effectsToRun.forEach(effectFn => {
queueJob(effectFn); // 将 effect 函数放入队列中
});
}
这段代码的关键改动是:
queueJob(job)
: 这个函数接收一个job
(也就是effect
函数)作为参数,并将它放入一个队列queue
中。 如果当前没有正在执行的更新,它会创建一个Promise
,并在Promise
resolve之后,遍历队列,执行所有的job
,然后清空队列。
这样,即使在同一个事件循环中多次修改同一个响应式数据,也只会触发一次更新。
- 更细致的案例分析(结合组件更新和调度器)
假设我们有如下的Vue组件:
<template>
<div>
<p>Name: {{ person.name }}</p>
<p>Age: {{ person.age }}</p>
</div>
</template>
<script>
import { reactive } from 'vue';
export default {
setup() {
const person = reactive({
name: 'Alice',
age: 30
});
const updatePerson = () => {
person.name = 'Bob';
person.age = 31;
};
return { person, updatePerson };
},
mounted() {
this.updatePerson(); // 在组件挂载后更新 person 的值
}
};
</script>
在这个例子中,updatePerson
函数会同时修改person.name
和person.age
。 如果没有调度器,那么组件会更新两次,一次是因为person.name
的改变,一次是因为person.age
的改变。 但是,由于有了调度器,这两个更新会被合并到同一个队列中,然后在下一个事件循环中统一执行,从而避免了不必要的重复更新。
三、总结:track
和trigger
的协作
让我们用一个表格来总结一下track
和trigger
的作用:
函数 | 作用 | 触发时机 |
---|---|---|
track |
收集依赖,建立响应式数据和观察者之间的联系。 将当前激活的effect 函数添加到响应式数据的依赖集合中。 |
访问响应式数据的getter 时。 |
trigger |
派发更新,通知所有依赖于响应式数据的观察者执行更新操作。 从响应式数据的依赖集合中取出所有的effect 函数,并将它们放入调度器队列中,等待执行。 |
修改响应式数据的setter 时。 |
总而言之,track
负责收集依赖,trigger
负责派发更新。 它们相互协作,共同构成了Vue响应式系统的核心。 通过track
,Vue知道哪些组件需要依赖哪些数据;通过trigger
,Vue可以在数据发生变化时,通知这些组件进行更新。 有了这两个函数,Vue才能实现自动更新视图的魔法。
四、深入思考:源码中的细节
上面的简化版本只是为了方便理解。 Vue 3的源码中,track
和trigger
的实现要复杂得多。 例如,它们会考虑:
shallowReactive
和readonly
: 这两种响应式类型不会递归地将所有属性都转换为响应式数据。track
和trigger
需要根据不同的响应式类型进行不同的处理。WeakRef
: Vue 3使用WeakRef
来存储effect
函数,以便在effect
函数不再被引用时,可以自动从依赖集合中移除,避免内存泄漏。Set
和Map
的优化: Vue 3对Set
和Map
进行了优化,以提高性能。
如果你对这些细节感兴趣,可以深入阅读Vue 3的源码,相信你会收获更多。
五、课后作业
- 尝试手写一个简单的响应式系统,包含
reactive
、effect
、track
和trigger
函数。 - 阅读Vue 3的源码,理解
track
和trigger
的完整实现。 - 思考一下,除了调度器,还有哪些方法可以优化Vue的响应式系统?
好了,今天的分享就到这里。 希望大家能够对Vue 3的track
和trigger
有更深入的理解。 下次再见!