嘿,大家好!我是你们今天的导游,准备好一起踏上响应式系统这趟奇妙的旅程了吗?咱们今天的主题是:Vue 3 的响应式系统与 SolidJS 的 Signal,这两个家伙都是响应式编程领域里的大咖,各有各的绝活。我们将深入剖析它们的实现原理,并进行一番友好的切磋比较。
第一站:Vue 3 的响应式系统 – Proxy 的魔法世界
Vue 3 的响应式系统,核心在于 Proxy
。这家伙就像一个门卫,守卫着你的数据,任何对数据的访问和修改,都逃不过它的眼睛。
1.1 Proxy 的基本原理
Proxy
允许你拦截对象上的各种操作,比如读取属性、设置属性、删除属性等等。这为我们实现响应式系统提供了强大的武器。
const target = {
name: 'Vue',
version: 3
};
const handler = {
get(target, property, receiver) {
console.log(`Getting property: ${property}`);
return Reflect.get(target, property, receiver);
},
set(target, property, value, receiver) {
console.log(`Setting property: ${property} to ${value}`);
return Reflect.set(target, property, value, receiver);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
console.log(proxy.name); // 输出: Getting property: name, Vue
proxy.version = 3.2; // 输出: Setting property: version to 3.2
在这个例子中,我们创建了一个 Proxy
对象,并定义了 get
和 set
拦截器。每次访问或修改 proxy
的属性时,都会触发相应的拦截器。Reflect.get
和 Reflect.set
负责执行原始的操作,并将结果返回。
1.2 Vue 3 的响应式核心 – reactive
和 effect
Vue 3 使用 reactive
函数将普通对象转换为响应式对象。effect
函数则用于注册副作用,即当响应式数据发生变化时需要执行的回调函数。
import { reactive, effect } from 'vue';
const state = reactive({
count: 0
});
effect(() => {
console.log(`Count is: ${state.count}`);
});
state.count++; // 输出: Count is: 1
state.count = 10; // 输出: Count is: 10
在这个例子中,state
对象被转换为响应式对象。effect
函数注册了一个副作用,当 state.count
发生变化时,该副作用会被重新执行。
1.3 依赖收集
Vue 3 的响应式系统需要追踪哪些副作用依赖于哪些响应式数据。这个过程称为依赖收集。
当 effect
函数执行时,它会读取响应式对象的属性。Proxy
的 get
拦截器会被触发,Vue 3 会将当前激活的 effect
函数与该属性关联起来,记录下来。
当响应式对象的属性被修改时,Proxy
的 set
拦截器会被触发。Vue 3 会找到所有依赖于该属性的 effect
函数,并执行它们,触发更新。
1.4 源码简化版
为了更好地理解 Vue 3 响应式系统的原理,我们可以简化一下源码:
// 存储依赖关系
const targetMap = new WeakMap();
// 当前激活的 effect 函数
let activeEffect = null;
// effect 函数
function effect(fn) {
activeEffect = fn;
fn(); // 立即执行一次
activeEffect = null;
}
// 追踪依赖
function track(target, key) {
if (activeEffect) {
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
depsMap = new Map();
targetMap.set(target, depsMap);
}
let deps = depsMap.get(key);
if (!deps) {
deps = new Set();
depsMap.set(key, deps);
}
deps.add(activeEffect);
}
}
// 触发更新
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
return;
}
const deps = depsMap.get(key);
if (deps) {
deps.forEach(effect => effect());
}
}
// reactive 函数
function reactive(target) {
return new Proxy(target, {
get(target, key, receiver) {
track(target, key);
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set(target, key, value, receiver) {
Reflect.set(target, key, value, receiver);
trigger(target, key);
return true;
}
});
}
// 示例
const state = reactive({ count: 0 });
effect(() => {
console.log('Count is:', state.count);
});
state.count++; // 输出: Count is: 1
这个简化的版本包含了 Vue 3 响应式系统的核心逻辑:
targetMap
: 用于存储依赖关系,key 是目标对象,value 是一个 Map,该 Map 的 key 是属性名,value 是一个 Set,存储依赖于该属性的effect
函数。activeEffect
: 用于存储当前激活的effect
函数。track
: 用于追踪依赖关系,将当前激活的effect
函数与属性关联起来。trigger
: 用于触发更新,执行所有依赖于该属性的effect
函数。reactive
: 用于将普通对象转换为响应式对象。
第二站:SolidJS 的 Signal – 精准打击的艺术
SolidJS 另辟蹊径,使用 Signal
来管理状态。Signal
就像一个值容器,你可以读取它的值,也可以设置它的值。当 Signal
的值发生变化时,所有依赖于该 Signal
的组件都会被精准更新。
2.1 Signal 的基本原理
Signal
包含一个 value
和一个 listeners
列表。当 Signal
的值被读取时,SolidJS 会将当前组件添加到 listeners
列表中。当 Signal
的值被修改时,SolidJS 会通知 listeners
列表中的所有组件进行更新。
import { createSignal, createEffect } from 'solid-js';
const [count, setCount] = createSignal(0);
createEffect(() => {
console.log(`Count is: ${count()}`);
});
setCount(count() + 1); // 输出: Count is: 1
setCount(10); // 输出: Count is: 10
在这个例子中,createSignal
函数创建了一个 Signal
对象,并返回一个包含 getter
和 setter
的数组。count
是一个 getter
函数,用于获取 Signal
的值。setCount
是一个 setter
函数,用于设置 Signal
的值。createEffect
函数注册了一个副作用,当 count
的值发生变化时,该副作用会被重新执行。
2.2 精准更新
SolidJS 的 Signal
实现了精准更新。当 Signal
的值发生变化时,只有依赖于该 Signal
的组件才会被更新。这避免了不必要的重新渲染,提高了性能。
2.3 源码简化版
// 创建 Signal
function createSignal(initialValue) {
let value = initialValue;
let listeners = new Set();
const getter = () => {
if (activeEffect) {
listeners.add(activeEffect);
}
return value;
};
const setter = (newValue) => {
if (value !== newValue) {
value = newValue;
listeners.forEach(effect => effect());
}
};
return [getter, setter];
}
// 创建 Effect
function createEffect(fn) {
activeEffect = fn;
fn(); // 立即执行一次
activeEffect = null;
}
// 当前激活的 effect 函数
let activeEffect = null;
// 示例
const [count, setCount] = createSignal(0);
createEffect(() => {
console.log('Count is:', count());
});
setCount(count() + 1); // 输出: Count is: 1
这个简化的版本包含了 SolidJS Signal
的核心逻辑:
createSignal
: 创建一个Signal
对象,包含value
和listeners
。getter
: 获取Signal
的值,并将当前激活的effect
函数添加到listeners
中。setter
: 设置Signal
的值,并通知listeners
中的所有effect
函数执行。createEffect
: 注册一个副作用,当依赖的Signal
的值发生变化时,该副作用会被重新执行。
第三站:Vue 3 vs SolidJS – 决战紫禁之巅
现在,让我们来比较一下 Vue 3 的响应式系统和 SolidJS 的 Signal
。
特性 | Vue 3 (Proxy) | SolidJS (Signal) |
---|---|---|
响应式粒度 | 对象级别 | 变量级别 |
依赖追踪 | 运行时 | 编译时 (优化后) |
更新方式 | 虚拟 DOM diff | 精准更新 |
性能 | 良好,需要进行虚拟 DOM diff | 极佳,避免了不必要的重新渲染 |
学习曲线 | 相对容易,Proxy API 比较直观 | 稍难,需要理解 Signal 的概念 |
适用场景 | 中大型应用,数据结构复杂,需要灵活的响应式能力 | 小型应用,性能敏感,需要极致的更新效率 |
打包体积 | 较大,包含 Proxy 相关代码和虚拟 DOM diff 算法 | 较小,只需 Signal 相关代码 |
3.1 响应式粒度
Vue 3 的响应式系统是对象级别的。这意味着,当你修改对象中的一个属性时,所有依赖于该对象的组件都会被重新渲染。
SolidJS 的 Signal
是变量级别的。这意味着,当你修改一个 Signal
的值时,只有依赖于该 Signal
的组件才会被重新渲染。
因此,SolidJS 的响应式粒度更细,可以实现更精准的更新。
3.2 依赖追踪
Vue 3 的依赖追踪是在运行时进行的。这意味着,Vue 3 需要在运行时记录哪些副作用依赖于哪些响应式数据。
SolidJS 的依赖追踪可以在编译时进行优化。SolidJS 可以在编译时分析组件的依赖关系,并生成更高效的代码。
3.3 更新方式
Vue 3 使用虚拟 DOM diff 算法来更新 DOM。这意味着,Vue 3 会比较新旧虚拟 DOM 树,找出差异,然后将差异应用到真实 DOM 上。
SolidJS 直接更新 DOM。当 Signal
的值发生变化时,SolidJS 会直接修改 DOM,而不需要进行虚拟 DOM diff。
因此,SolidJS 的更新方式更高效,可以避免虚拟 DOM diff 的开销。
3.4 性能
由于 SolidJS 避免了虚拟 DOM diff,并实现了精准更新,因此它的性能通常比 Vue 3 更好。
3.5 适用场景
Vue 3 适用于中大型应用,数据结构复杂,需要灵活的响应式能力。
SolidJS 适用于小型应用,性能敏感,需要极致的更新效率。
总结
Vue 3 和 SolidJS 都是优秀的响应式框架。Vue 3 使用 Proxy
实现响应式系统,提供了灵活的响应式能力。SolidJS 使用 Signal
实现响应式系统,实现了精准更新,提供了极佳的性能。
选择哪个框架取决于你的具体需求。如果你需要灵活的响应式能力,并且不介意虚拟 DOM diff 的开销,那么 Vue 3 是一个不错的选择。如果你需要极致的更新效率,并且可以接受学习 Signal
的概念,那么 SolidJS 是一个不错的选择。
最后,给大家留个小作业:
你能用你喜欢的编程语言,实现一个简易版的 Signal
吗? 试试看,你会对响应式系统有更深刻的理解!
今天的旅行就到这里啦,希望大家有所收获!下次再见!