各位观众,大家好! 今天咱们来聊聊一个有点神秘,但又非常实用的东西:JavaScript 的 FileSystem API。 别担心,虽然名字听起来像是在操作系统底层搞事情,但其实它非常友好,而且是在浏览器里跑的“沙盒化”文件系统。 啥叫沙盒化? 就是说,它不会让你直接访问硬盘上的文件,而是在浏览器里给你划出一块安全的地方,让你尽情玩耍,不用担心把系统搞崩。
一、 为什么要用 FileSystem API?
可能有人会问,都 2024 年了,我们有各种云存储、本地存储方案,为啥还要用这个看起来有点古老的 FileSystem API 呢? 它的价值体现在以下几个方面:
- 离线应用支持: 如果你的应用需要处理大量数据,并且希望用户在离线状态下也能访问和修改,FileSystem API 就可以派上大用场。 比如,一个离线笔记应用,或者一个简单的离线图像编辑器。
- 高性能数据处理: 直接操作文件,比频繁读写 localStorage 或 IndexedDB 效率更高。特别是处理大文件的时候,优势更明显。
- 模拟本地文件系统: 某些场景下,你可能需要模拟一个本地文件系统的结构,例如,构建一个在线 IDE,或者一个文件管理器。
- 安全隔离: 浏览器提供的沙盒环境,保证了用户数据的安全,防止恶意脚本窃取或篡改数据。
二、 FileSystem API 的基本概念
要玩转 FileSystem API,我们需要先了解几个核心概念:
- FileSystem: 顾名思义,这就是文件系统,是你存放文件和目录的地方。
- DirectoryEntry: 代表一个目录,可以包含其他目录和文件。
- FileEntry: 代表一个文件。
- File: 代表一个文件对象,你可以读取它的内容,或者将数据写入它。
- FileWriter: 用于将数据写入文件。
- FileReader: 用于读取文件内容。
这些概念就像积木一样,可以组合起来实现各种文件操作。
三、 如何获取 FileSystem 对象?
首先,我们要拿到 FileSystem 对象,才能开始后续的操作。 获取 FileSystem 对象有两种方式:
webkitRequestFileSystem
(旧版,不推荐)navigator.webkitPersistentStorage.requestQuota
和window.webkitResolveLocalFileSystemURL
(推荐)
由于 webkitRequestFileSystem
已经过时,我们主要讲解第二种方式。 这种方式需要先申请存储空间,然后再通过 URL 获取 FileSystem 对象。
function requestFileSystem(sizeInBytes) {
return new Promise((resolve, reject) => {
navigator.webkitPersistentStorage.requestQuota(sizeInBytes,
function(grantedBytes) {
window.webkitResolveLocalFileSystemURL("filesystem:http://localhost:8080/persistent/", // 替换为你的域名和端口
function(fs) {
resolve(fs);
},
function(error) {
reject(error);
}
);
},
function(error) {
reject(error);
}
);
});
}
// 使用示例
requestFileSystem(1024 * 1024 * 10) // 请求 10MB 空间
.then(fs => {
console.log("FileSystem 获取成功:", fs);
// 在这里进行文件操作
})
.catch(error => {
console.error("FileSystem 获取失败:", error);
});
代码解释:
requestFileSystem(sizeInBytes)
:这个函数用于请求文件系统。参数sizeInBytes
指定了你需要的存储空间大小,单位是字节。navigator.webkitPersistentStorage.requestQuota(sizeInBytes, successCallback, errorCallback)
:这个方法用于向浏览器请求持久化存储空间。successCallback
在请求成功时被调用,errorCallback
在请求失败时被调用。window.webkitResolveLocalFileSystemURL(url, successCallback, errorCallback)
:这个方法用于通过 URL 获取 FileSystem 对象。url
是文件系统的 URL,successCallback
在获取成功时被调用,errorCallback
在获取失败时被调用。 需要注意的是,这个URL必须是filesystem:
协议开头的,并且后面跟着你的域名和端口号。- 重要提示: 确保你的服务器运行在
localhost
或者127.0.0.1
上,并且端口号与代码中的一致 (例如8080
)。 否则,可能会出现跨域问题,导致 FileSystem API 无法正常工作。
四、 创建目录和文件
拿到 FileSystem 对象之后,我们就可以开始创建目录和文件了。
function createDirectory(fs, path) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.root.getDirectory(
path,
{ create: true, exclusive: false },
function(dirEntry) {
resolve(dirEntry);
},
function(error) {
reject(error);
}
);
});
}
function createFile(fs, path) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.root.getFile(
path,
{ create: true, exclusive: false },
function(fileEntry) {
resolve(fileEntry);
},
function(error) {
reject(error);
}
);
});
}
// 使用示例
requestFileSystem(1024 * 1024)
.then(fs => {
return createDirectory(fs, "myDir");
})
.then(dirEntry => {
console.log("目录创建成功:", dirEntry.fullPath);
return createFile(dirEntry.filesystem, "myDir/myFile.txt"); //注意这里filesystem的调用
})
.then(fileEntry => {
console.log("文件创建成功:", fileEntry.fullPath);
})
.catch(error => {
console.error("创建失败:", error);
});
代码解释:
createDirectory(fs, path)
:这个函数用于创建目录。fs
是 FileSystem 对象,path
是目录的路径。fs.root.getDirectory(path, options, successCallback, errorCallback)
:这个方法用于获取目录。path
是目录的路径,options
是一个对象,可以指定是否创建目录,以及是否排他性创建。successCallback
在获取成功时被调用,errorCallback
在获取失败时被调用。create: true
:如果目录不存在,则创建目录。exclusive: false
:如果目录已经存在,则不报错。如果设置为true
,则在目录存在时会报错。
createFile(fs, path)
:这个函数用于创建文件。fs
是 FileSystem 对象,path
是文件的路径。fs.root.getFile(path, options, successCallback, errorCallback)
:这个方法用于获取文件。path
是文件的路径,options
是一个对象,可以指定是否创建文件,以及是否排他性创建。successCallback
在获取成功时被调用,errorCallback
在获取失败时被调用。create: true
:如果文件不存在,则创建文件。exclusive: false
:如果文件已经存在,则不报错。如果设置为true
,则在文件存在时会报错。
五、 写入文件
创建文件之后,我们就可以向文件中写入数据了。
function writeFile(fileEntry, data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fileEntry.createWriter(
function(fileWriter) {
fileWriter.onwriteend = function(e) {
resolve();
};
fileWriter.onerror = function(e) {
reject(e);
};
// 创建一个 Blob 对象,用于存储数据
const blob = new Blob([data], { type: "text/plain" });
fileWriter.write(blob);
},
function(error) {
reject(error);
}
);
});
}
// 使用示例
requestFileSystem(1024 * 1024)
.then(fs => {
return createFile(fs, "myFile.txt");
})
.then(fileEntry => {
return writeFile(fileEntry, "Hello, FileSystem API!");
})
.then(() => {
console.log("文件写入成功!");
})
.catch(error => {
console.error("文件写入失败:", error);
});
代码解释:
writeFile(fileEntry, data)
:这个函数用于向文件写入数据。fileEntry
是 FileEntry 对象,data
是要写入的数据。fileEntry.createWriter(successCallback, errorCallback)
:这个方法用于创建一个 FileWriter 对象。successCallback
在创建成功时被调用,errorCallback
在创建失败时被调用。fileWriter.onwriteend = function(e) { ... }
:这个事件处理函数在文件写入完成时被调用。fileWriter.onerror = function(e) { ... }
:这个事件处理函数在文件写入出错时被调用。new Blob([data], { type: "text/plain" })
:创建一个 Blob 对象,用于存储数据。data
是要存储的数据,type
是数据的 MIME 类型。fileWriter.write(blob)
:将 Blob 对象写入文件。
六、 读取文件
写入文件之后,我们就可以从文件中读取数据了。
function readFile(fileEntry) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fileEntry.file(
function(file) {
const reader = new FileReader();
reader.onloadend = function(e) {
resolve(reader.result);
};
reader.onerror = function(e) {
reject(e);
};
reader.readAsText(file);
},
function(error) {
reject(error);
}
);
});
}
// 使用示例
requestFileSystem(1024 * 1024)
.then(fs => {
return createFile(fs, "myFile.txt");
})
.then(fileEntry => {
return writeFile(fileEntry, "Hello, FileSystem API!");
})
.then(() => {
return createFile(fs, "anotherFile.txt");
})
.then(fileEntry =>{
return writeFile(fileEntry,"I am a new file.")
})
.then(() => {
return createFile(fs, "myFile.txt"); // 确保文件存在
})
.then(fileEntry => {
return readFile(fileEntry);
})
.then(data => {
console.log("文件内容:", data);
})
.catch(error => {
console.error("文件读取失败:", error);
});
代码解释:
readFile(fileEntry)
:这个函数用于从文件读取数据。fileEntry
是 FileEntry 对象.fileEntry.file(successCallback, errorCallback)
: 获取一个File
对象,successCallback
在获取成功时被调用,errorCallback
在获取失败时被调用。new FileReader()
:创建一个 FileReader 对象。reader.onloadend = function(e) { ... }
:这个事件处理函数在文件读取完成时被调用。reader.onerror = function(e) { ... }
:这个事件处理函数在文件读取出错时被调用。reader.readAsText(file)
:将文件读取为文本。
七、 删除文件和目录
除了创建、写入和读取,我们还可以删除文件和目录。
function deleteFile(fileEntry) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fileEntry.remove(
function() {
resolve();
},
function(error) {
reject(error);
}
);
});
}
function deleteDirectory(dirEntry) {
return new Promise((resolve, reject) => {
dirEntry.removeRecursively(
function() {
resolve();
},
function(error) {
reject(error);
}
);
});
}
// 使用示例
requestFileSystem(1024 * 1024)
.then(fs => {
return createFile(fs, "myFile.txt");
})
.then(fileEntry => {
return deleteFile(fileEntry);
})
.then(() => {
console.log("文件删除成功!");
})
.catch(error => {
console.error("文件删除失败:", error);
});
代码解释:
deleteFile(fileEntry)
:这个函数用于删除文件。fileEntry
是 FileEntry 对象。fileEntry.remove(successCallback, errorCallback)
:这个方法用于删除文件。successCallback
在删除成功时被调用,errorCallback
在删除失败时被调用。deleteDirectory(dirEntry)
:这个函数用于删除目录。dirEntry
是 DirectoryEntry 对象。dirEntry.removeRecursively(successCallback, errorCallback)
:这个方法用于删除目录及其所有子目录和文件。successCallback
在删除成功时被调用,errorCallback
在删除失败时被调用。 注意,是 Recursively ,递归删除。
八、 错误处理
在使用 FileSystem API 时,可能会遇到各种错误。 我们需要了解常见的错误类型,并进行适当的处理。
常见的错误码:
错误码 | 描述 |
---|---|
NotFoundError |
文件或目录不存在。 |
SecurityError |
安全错误,例如,跨域访问。 |
QuotaExceededError |
超出存储空间限制。 |
TypeMismatchError |
类型不匹配,例如,试图将文件作为目录访问。 |
InvalidStateError |
无效状态错误,例如,在 FileWriter 未准备好时调用 write 方法。 |
InvalidModificationError |
尝试修改文件或目录时出错,例如,尝试删除一个非空目录,或者尝试写入一个只读文件。 |
在错误处理函数中,我们可以通过 error.code
属性来判断错误的类型,并采取相应的措施。
九、 注意事项和最佳实践
- 兼容性: FileSystem API 的兼容性不是很好。 现代浏览器(Chrome,Edge等)支持得比较好,但是老旧浏览器可能不支持。 使用前最好做一下特性检测。
- 存储空间: 浏览器分配给 FileSystem API 的存储空间是有限制的。 如果超出限制,会导致
QuotaExceededError
错误。 你可以通过navigator.webkitPersistentStorage.queryUsageAndQuota
方法来查询已用空间和可用空间。 - 异步操作: FileSystem API 的所有操作都是异步的,需要使用回调函数或 Promise 来处理结果。
- 安全性: 浏览器提供的沙盒环境,保证了用户数据的安全。 但是,仍然需要注意防止 XSS 攻击,避免将用户输入直接写入文件。
- 文件大小限制: 浏览器对单个文件的大小也有限制,具体限制取决于浏览器和操作系统。 如果需要处理大文件,可以考虑使用分片上传/下载技术。
- 调试: 在 Chrome 浏览器中,你可以通过
chrome://inspect/#devices
来查看 FileSystem API 的内容。
十、 总结
FileSystem API 是一个强大的工具,可以让我们在浏览器中进行沙盒化的文件系统操作。 虽然它的兼容性不是很好,但是如果你的应用需要离线支持、高性能数据处理或者模拟本地文件系统,那么它仍然是一个不错的选择。
希望今天的讲解对大家有所帮助! 下次再见!