非阻塞算法设计:利用Hazard Pointer/RCU解决并发中的内存回收问题
大家好,今天我们来探讨一个并发编程中非常重要且棘手的问题:内存回收。在多线程环境下,如果一个线程正在访问某个数据结构,而另一个线程释放了该数据结构所占用的内存,就会导致悬挂指针(dangling pointer)问题,进而引发程序崩溃或其他不可预测的行为。
传统的锁机制虽然可以避免数据竞争,但往往会引入性能瓶颈。非阻塞算法旨在提供更高的并发性,但同时也对内存管理提出了更高的要求。今天我们将重点介绍两种常用的非阻塞内存回收技术:Hazard Pointer 和 RCU (Read-Copy-Update)。
1. 问题的根源:并发环境下的内存回收
想象一下,一个链表被多个线程并发访问。一个线程 A 正在遍历链表,并持有一个指向某个节点的指针。与此同时,另一个线程 B 删除了该节点,并释放了其占用的内存。此时,线程 A 持有的指针就变成了悬挂指针。当线程 A 尝试访问该指针时,程序可能会崩溃。
更一般地说,这个问题可以描述为:
- 并发读写: 多个线程同时读写共享数据结构。
- 数据竞争: 读写操作之间没有适当的同步机制,导致数据不一致。
- 内存回收时机: 如何确定一个对象不再被任何线程访问,从而安全地释放其内存。
传统的解决方案,如使用锁,可以有效地解决数据竞争问题,但会带来以下缺点:
- 性能瓶颈: 锁会导致线程阻塞,降低并发性。
- 死锁风险: 多个锁的嵌套使用可能导致死锁。
- 优先级反转: 低优先级线程持有锁,导致高优先级线程阻塞。
因此,我们需要一种更高效的内存回收机制,能够在保证数据安全的前提下,最大程度地提高并发性。
2. Hazard Pointer:保护正在访问的对象
Hazard Pointer 是一种简单而有效的非阻塞内存回收技术。其核心思想是:每个线程维护一个或多个 "hazard pointers",用于指向当前正在访问的对象。当一个线程想要删除某个对象时,它首先检查是否有任何线程的 hazard pointer 指向该对象。如果存在,则说明该对象仍然被其他线程访问,不能立即释放。
2.1 Hazard Pointer 的基本原理
- 定义 Hazard Pointer: 每个线程维护一个 hazard pointer 列表,通常是一个数组。
- 设置 Hazard Pointer: 在访问对象之前,线程将 hazard pointer 指向该对象。
- 清理 Hazard Pointer: 在访问对象之后,线程将 hazard pointer 设置为 NULL。
- 延迟回收: 当线程想要删除对象时,它首先将该对象添加到一个待回收列表,并检查是否有任何线程的 hazard pointer 指向该对象。如果存在,则延迟回收,直到没有线程的 hazard pointer 指向该对象。
2.2 Hazard Pointer 的实现示例 (C++)
#include <iostream>
#include <vector>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;
// 定义一个简单的链表节点
struct Node {
int data;
Node* next;
Node(int d) : data(d), next(nullptr) {}
};
// Hazard Pointer 管理器
class HazardPointerManager {
public:
HazardPointerManager(int num_threads) : num_threads_(num_threads), hazard_pointers_(num_threads) {}
// 获取一个 Hazard Pointer
atomic<Node*>* acquire_hazard_pointer(int thread_id) {
return &hazard_pointers_[thread_id];
}
// 检查是否有 Hazard Pointer 指向给定节点
bool is_protected(Node* node) {
for (int i = 0; i < num_threads_; ++i) {
if (hazard_pointers_[i].load(memory_order_relaxed) == node) {
return true;
}
}
return false;
}
private:
int num_threads_;
vector<atomic<Node*>> hazard_pointers_;
};
// 用于保存待回收节点的队列
class DeferredReclamationQueue {
public:
void enqueue(Node* node) {
queue_.push_back(node);
}
void reclaim(HazardPointerManager& hazard_ptr_manager) {
vector<Node*> reclaimable_nodes;
for (Node* node : queue_) {
if (!hazard_ptr_manager.is_protected(node)) {
reclaimable_nodes.push_back(node);
}
}
for (Node* node : reclaimable_nodes) {
// 移除节点
auto it = find(queue_.begin(), queue_.end(), node);
if (it != queue_.end()) {
queue_.erase(it);
}
delete node;
}
}
private:
vector<Node*> queue_;
};
// 示例:一个简单的链表
class ConcurrentList {
public:
ConcurrentList(int num_threads) : head_(nullptr), hazard_ptr_manager_(num_threads) {}
// 插入节点
void insert(int data) {
Node* new_node = new Node(data);
new_node->next = head_.load(memory_order_relaxed);
while (!head_.compare_exchange_weak(new_node->next, new_node, memory_order_release, memory_order_relaxed)) {
new_node->next = head_.load(memory_order_relaxed);
}
}
// 删除节点
bool remove(int data, int thread_id) {
atomic<Node*>* hazard_ptr = hazard_ptr_manager_.acquire_hazard_pointer(thread_id);
Node* current = head_.load(memory_order_relaxed);
Node* prev = nullptr;
while (current != nullptr) {
// 设置 hazard pointer
hazard_ptr->store(current, memory_order_relaxed);
if (current->data == data) {
if (prev == nullptr) {
// 删除头节点
Node* next = current->next;
if (head_.compare_exchange_strong(current, next, memory_order_release, memory_order_relaxed)) {
// 清理 hazard pointer
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
deferred_reclamation_queue_.enqueue(current);
deferred_reclamation_queue_.reclaim(hazard_ptr_manager_);
return true;
}
} else {
// 删除中间节点
prev->next = current->next;
// 清理 hazard pointer
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
deferred_reclamation_queue_.enqueue(current);
deferred_reclamation_queue_.reclaim(hazard_ptr_manager_);
return true;
}
}
// 清理 hazard pointer 并前进
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
prev = current;
current = current->next;
}
return false;
}
// 查找节点
bool contains(int data, int thread_id) {
atomic<Node*>* hazard_ptr = hazard_ptr_manager_.acquire_hazard_pointer(thread_id);
Node* current = head_.load(memory_order_relaxed);
while (current != nullptr) {
// 设置 hazard pointer
hazard_ptr->store(current, memory_order_relaxed);
if (current->data == data) {
// 清理 hazard pointer
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
return true;
}
// 清理 hazard pointer 并前进
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
current = current->next;
}
return false;
}
private:
atomic<Node*> head_;
HazardPointerManager hazard_ptr_manager_;
DeferredReclamationQueue deferred_reclamation_queue_;
};
int main() {
int num_threads = 4;
ConcurrentList list(num_threads);
// 插入一些数据
list.insert(10);
list.insert(20);
list.insert(30);
// 创建多个线程并发访问链表
vector<thread> threads;
for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
threads.emplace_back([&list, i]() {
// 模拟并发访问
for (int j = 0; j < 10; ++j) {
list.contains(20, i);
list.remove(10, i);
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10));
}
});
}
// 等待所有线程完成
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
cout << "链表操作完成" << endl;
return 0;
}
2.3 Hazard Pointer 的优点和缺点
优点:
- 简单易懂: Hazard Pointer 的概念和实现都比较简单。
- 非阻塞读取: 读取操作不需要获取锁,可以并发执行。
- 适用于读多写少场景: 在读操作远多于写操作的场景下,Hazard Pointer 能够提供较好的性能。
缺点:
- 需要维护 Hazard Pointer 列表: 每个线程都需要维护一个 Hazard Pointer 列表,增加了内存开销。
- 扫描 Hazard Pointer 列表的开销: 在删除对象时,需要扫描所有线程的 Hazard Pointer 列表,增加了时间开销。
- 线程数量限制: Hazard Pointer 的性能会随着线程数量的增加而下降。
- 容易出现ABA问题: ABA问题指一个值从A变为B,又变回A,Hazard Pointer无法检测到这种变化,可能导致错误。需要结合版本号等机制解决。
3. RCU (Read-Copy-Update):读写分离的典范
RCU (Read-Copy-Update) 是一种更高级的非阻塞内存回收技术。其核心思想是:将读操作和写操作分离。读操作不需要获取锁,可以直接访问共享数据。写操作则需要先复制一份数据的副本,然后在副本上进行修改,最后通过原子操作更新指向数据的指针。
3.1 RCU 的基本原理
- 读端: 读端使用 RCU 临界区来保护对共享数据的访问。在 RCU 临界区内,读端可以自由地访问共享数据,而不需要获取任何锁。
- 写端: 写端首先复制一份数据的副本,然后在副本上进行修改。修改完成后,写端使用
rcu_assign_pointer()
函数将指向旧数据的指针更新为指向新数据的指针。 - 宽限期 (Grace Period): RCU 的关键在于宽限期。宽限期是指所有正在执行的 RCU 临界区都完成的时间段。只有在宽限期结束后,才能安全地释放旧数据。
3.2 RCU 的实现示例 (C++)
由于 RCU 的实现比较复杂,这里提供一个简化的示例,用于说明 RCU 的基本思想。
#include <iostream>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义一个简单的结构体
struct Data {
int value;
};
// 全局数据指针
atomic<Data*> global_data;
// RCU 临界区
void rcu_read_lock() {
// 在实际的 RCU 实现中,这里需要禁用内核抢占
// 这里只是一个占位符
}
void rcu_read_unlock() {
// 在实际的 RCU 实现中,这里需要重新启用内核抢占
// 这里只是一个占位符
}
// 更新数据
void update_data(int new_value) {
// 1. 复制一份数据的副本
Data* new_data = new Data;
new_data->value = new_value;
// 2. 原子更新指针
Data* old_data = global_data.exchange(new_data);
// 3. 等待宽限期
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100)); // 模拟宽限期
// 4. 释放旧数据
delete old_data;
}
// 读取数据
int read_data() {
rcu_read_lock();
Data* data = global_data.load();
int value = data->value;
rcu_read_unlock();
return value;
}
int main() {
// 初始化全局数据
Data* initial_data = new Data;
initial_data->value = 0;
global_data.store(initial_data);
// 创建多个线程并发读写数据
vector<thread> threads;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
threads.emplace_back([i]() {
for (int j = 0; j < 10; ++j) {
if (i % 2 == 0) {
// 读线程
cout << "Thread " << i << ": Read value = " << read_data() << endl;
} else {
// 写线程
update_data(i * j);
cout << "Thread " << i << ": Updated value to " << i * j << endl;
}
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10));
}
});
}
// 等待所有线程完成
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
cout << "操作完成" << endl;
return 0;
}
3.3 RCU 的优点和缺点
优点:
- 极高的读取性能: 读操作不需要获取锁,可以并发执行,性能极高。
- 适用于读多写少场景: 在读操作远多于写操作的场景下,RCU 能够提供最佳的性能。
- 避免死锁: RCU 不需要锁,因此不会出现死锁问题。
缺点:
- 实现复杂: RCU 的实现比较复杂,需要仔细考虑宽限期和内存回收等问题。
- 写操作开销较大: 写操作需要复制数据,增加了内存开销和时间开销。
- 需要宽限期: 需要等待宽限期结束后才能释放旧数据,增加了延迟。
- 不适用于频繁更新的场景: 如果数据频繁更新,RCU 的性能会下降。
4. Hazard Pointer vs. RCU:选择合适的工具
特性 | Hazard Pointer | RCU |
---|---|---|
读取性能 | 较高,非阻塞 | 极高,非阻塞 |
写入性能 | 相对较高,需要检查 Hazard Pointer 列表 | 较低,需要复制数据 |
实现复杂度 | 较低 | 较高 |
内存开销 | 较高,需要维护 Hazard Pointer 列表 | 较高,需要复制数据 |
适用场景 | 读多写少,线程数量较少 | 读多写少,对读取性能要求极高 |
线程数量的扩展性 | 随着线程数量增加,性能下降 | 较好,但需要合理的宽限期管理 |
ABA 问题 | 存在,需要结合版本号等机制解决 | 不存在,因为写入时会创建新的数据副本 |
如何选择?
- 如果读操作远多于写操作,并且对读取性能要求极高,那么 RCU 是一个不错的选择。
- 如果线程数量较少,并且对实现复杂度有要求,那么 Hazard Pointer 可能更适合。
- 如果数据频繁更新,那么 RCU 和 Hazard Pointer 可能都不是最佳选择,可以考虑其他非阻塞算法,例如无锁队列。
5. 一个更复杂的例子:Concurrent Hash Map
现在,让我们考虑一个更复杂的例子:一个并发哈希表。在并发哈希表中,我们需要解决以下问题:
- 并发读取: 多个线程可以同时读取哈希表中的数据。
- 并发写入: 多个线程可以同时插入、删除或更新哈希表中的数据。
- 哈希表扩容: 当哈希表中的元素数量超过一定阈值时,需要对哈希表进行扩容。
- 内存回收: 需要安全地回收不再使用的内存。
我们可以结合 Hazard Pointer 和 CAS (Compare-and-Swap) 操作来实现一个高效的并发哈希表。
5.1 基本思路
- 使用 CAS 操作来实现无锁的哈希表操作,例如插入、删除和更新。
- 使用 Hazard Pointer 来保护正在访问的哈希桶中的数据。
- 使用 RCU 或其他内存回收机制来回收不再使用的哈希桶。
5.2 简化代码示例 (C++)
这个例子仅展示并发哈希表的核心思想,省略了错误处理和一些细节。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <chrono>
using namespace std;
// 定义一个简单的键值对
struct KeyValuePair {
int key;
int value;
KeyValuePair(int k, int v) : key(k), value(v) {}
};
// 定义哈希桶
struct HashBucket {
atomic<KeyValuePair*> data;
HashBucket() : data(nullptr) {}
};
// Hazard Pointer 管理器
class HazardPointerManager {
public:
HazardPointerManager(int num_threads) : num_threads_(num_threads), hazard_pointers_(num_threads) {}
atomic<KeyValuePair*>* acquire_hazard_pointer(int thread_id) {
return &hazard_pointers_[thread_id];
}
bool is_protected(KeyValuePair* node) {
for (int i = 0; i < num_threads_; ++i) {
if (hazard_pointers_[i].load(memory_order_relaxed) == node) {
return true;
}
}
return false;
}
private:
int num_threads_;
vector<atomic<KeyValuePair*>> hazard_pointers_;
};
// 用于保存待回收节点的队列
class DeferredReclamationQueue {
public:
void enqueue(KeyValuePair* node) {
queue_.push_back(node);
}
void reclaim(HazardPointerManager& hazard_ptr_manager) {
vector<KeyValuePair*> reclaimable_nodes;
for (KeyValuePair* node : queue_) {
if (!hazard_ptr_manager.is_protected(node)) {
reclaimable_nodes.push_back(node);
}
}
for (KeyValuePair* node : reclaimable_nodes) {
// 移除节点
auto it = find(queue_.begin(), queue_.end(), node);
if (it != queue_.end()) {
queue_.erase(it);
}
delete node;
}
}
private:
vector<KeyValuePair*> queue_;
};
// 并发哈希表
class ConcurrentHashMap {
public:
ConcurrentHashMap(int capacity, int num_threads) : capacity_(capacity), buckets_(capacity), hazard_ptr_manager_(num_threads) {}
// 插入键值对
void insert(int key, int value, int thread_id) {
int index = hash_function(key) % capacity_;
KeyValuePair* new_pair = new KeyValuePair(key, value);
// 使用 CAS 操作插入键值对
while (!buckets_[index].data.compare_exchange_weak(nullptr, new_pair, memory_order_release, memory_order_relaxed));
}
// 获取键值对
KeyValuePair* get(int key, int thread_id) {
int index = hash_function(key) % capacity_;
atomic<KeyValuePair*>* hazard_ptr = hazard_ptr_manager_.acquire_hazard_pointer(thread_id);
KeyValuePair* current = buckets_[index].data.load(memory_order_relaxed);
// 设置 hazard pointer
hazard_ptr->store(current, memory_order_relaxed);
if (current != nullptr && current->key == key) {
// 清理 hazard pointer
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
return current;
}
// 清理 hazard pointer
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
return nullptr;
}
// 删除键值对
bool remove(int key, int thread_id) {
int index = hash_function(key) % capacity_;
atomic<KeyValuePair*>* hazard_ptr = hazard_ptr_manager_.acquire_hazard_pointer(thread_id);
KeyValuePair* current = buckets_[index].data.load(memory_order_relaxed);
hazard_ptr->store(current, memory_order_relaxed);
if (current != nullptr && current->key == key) {
if (buckets_[index].data.compare_exchange_strong(current, nullptr, memory_order_release, memory_order_relaxed)) {
// 清理 hazard pointer
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
deferred_reclamation_queue_.enqueue(current);
deferred_reclamation_queue_.reclaim(hazard_ptr_manager_);
return true;
}
}
hazard_ptr->store(nullptr, memory_order_relaxed);
return false;
}
private:
int capacity_;
vector<HashBucket> buckets_;
HazardPointerManager hazard_ptr_manager_;
DeferredReclamationQueue deferred_reclamation_queue_;
// 简单的哈希函数
int hash_function(int key) {
return key;
}
};
int main() {
int capacity = 16;
int num_threads = 4;
ConcurrentHashMap hash_map(capacity, num_threads);
// 创建多个线程并发访问哈希表
vector<thread> threads;
for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
threads.emplace_back([&hash_map, i]() {
// 模拟并发访问
for (int j = 0; j < 10; ++j) {
hash_map.insert(i * j, j, i);
KeyValuePair* pair = hash_map.get(i * j, i);
if (pair != nullptr) {
cout << "Thread " << i << ": Key = " << pair->key << ", Value = " << pair->value << endl;
}
hash_map.remove(i * j, i);
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10));
}
});
}
// 等待所有线程完成
for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}
cout << "哈希表操作完成" << endl;
return 0;
}
6. 其他非阻塞内存回收技术
除了 Hazard Pointer 和 RCU 之外,还有一些其他的非阻塞内存回收技术,例如:
- Epoch-Based Reclamation (EBR): EBR 类似于 RCU,但使用 epoch 来标记宽限期。
- QSBR (Quiescent State Based Reclamation): QSBR 也是一种基于宽限期的内存回收技术。
选择哪种技术取决于具体的应用场景和性能需求。
7. 总结一下今天的内容
今天我们讨论了并发编程中的一个重要问题:内存回收。我们介绍了两种常用的非阻塞内存回收技术:Hazard Pointer 和 RCU,并分析了它们的优缺点和适用场景。 Hazard Pointer 简单易懂,适用于读多写少且线程数量较少的场景。 RCU 读取性能极高,适用于读多写少且对读取性能要求极高的场景。 选择合适的工具,是构建高性能并发程序的关键。