Vue 3 Keyed Fragment与Teleport组件的渲染流程:跨父组件的挂载与更新细节
大家好,今天我们深入探讨Vue 3中两个重要的特性:Keyed Fragment和Teleport组件。我们将从渲染流程的角度,详细分析它们如何实现跨父组件的挂载与更新,以及其中的关键细节。
一、Keyed Fragment:高效的列表渲染与节点移动
Fragment,顾名思义,即“片段”。在Vue中,Fragment允许组件返回多个根节点,而无需引入额外的DOM元素包裹。Keyed Fragment在此基础上,引入了key属性,使得Vue能够更有效地管理和更新这些片段中的节点。
1.1 Fragment的基本使用
先看一个简单的Fragment例子:
<template>
<template v-if="show">
<h1>Title</h1>
<p>Content</p>
</template>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
show: true
}
}
}
</script>
在这个例子中,template标签充当了Fragment的角色,它不会被渲染到DOM中,仅仅是作为多个根节点的容器。
1.2 Keyed Fragment的优势
现在,我们考虑一个列表渲染的场景:
<template>
<ul>
<template v-for="item in list" :key="item.id">
<li>{{ item.name }}</li>
</template>
</ul>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
list: [
{ id: 1, name: 'Item 1' },
{ id: 2, name: 'Item 2' },
{ id: 3, name: 'Item 3' }
]
}
},
mounted() {
setTimeout(() => {
this.list = [
{ id: 2, name: 'Item 2' },
{ id: 1, name: 'Item 1' },
{ id: 4, name: 'Item 4' }
];
}, 2000);
}
}
</script>
在这个例子中,我们使用v-for指令和template标签来渲染一个列表。:key="item.id"是关键所在,它告诉Vue如何识别和区分列表中的每个节点。
如果没有key,Vue会采用就地更新(in-place patch)的策略,尽可能复用已有的DOM节点。这意味着,当列表顺序发生变化时,Vue可能会更新节点的文本内容,而不是移动节点。这会导致性能问题,尤其是在节点包含复杂的子组件或状态时。
有了key之后,Vue会使用更智能的算法,比较新旧列表中的key,并根据key的匹配情况,进行节点的插入、移动或删除操作。这可以大大提高列表更新的效率。
1.3 Keyed Fragment的渲染流程
Keyed Fragment的渲染流程可以概括为以下几个步骤:
-
创建VNode Tree: Vue首先根据模板,创建一个虚拟DOM树(VNode Tree)。对于Keyed Fragment,会创建一个Fragment类型的VNode,其children属性包含多个子VNode。
-
Patch过程: 在
patch过程中,Vue会比较新旧VNode Tree。对于Fragment类型的VNode,Vue会递归地比较其children属性,并根据key的匹配情况,执行以下操作:- 新增节点: 如果新列表中存在一个
key,但在旧列表中不存在,则会创建一个新的DOM节点,并插入到正确的位置。 - 删除节点: 如果旧列表中存在一个
key,但在新列表中不存在,则会删除对应的DOM节点。 - 移动节点: 如果新旧列表中都存在相同的
key,但节点的位置发生了变化,则会移动对应的DOM节点。 - 更新节点: 如果新旧列表中都存在相同的
key,且节点的位置没有发生变化,则会更新节点的属性和子节点。
- 新增节点: 如果新列表中存在一个
-
DOM操作: 最后,Vue会将虚拟DOM的操作转化为实际的DOM操作,更新页面。
1.4 Keyed Fragment的源码分析 (Simplified)
以下是简化后的Vue 3中关于keyed fragment diffing 的代码片段,展示了核心逻辑:
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// c1: 旧的children列表
// c2: 新的children列表
// ... 省略部分代码
let i = 0;
const l2 = c2.length;
let e1 = c1.length - 1;
let e2 = l2 - 1;
// 1. 从头开始比较,直到找到不同的节点
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i];
const n2 = c2[i];
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
} else {
break;
}
i++;
}
// 2. 从尾开始比较,直到找到不同的节点
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1];
const n2 = c2[e2];
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
} else {
break;
}
e1--;
e2--;
}
// 3. 新增节点
if (i > e1) {
if (i <= e2) {
const anchor = e2 + 1 < l2 ? c2[e2 + 1].el : parentAnchor;
while (i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
i++;
}
}
}
// 4. 删除节点
else if (i > e2) {
while (i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true);
i++;
}
}
// 5. 移动/更新节点 (最复杂的部分)
else {
const s1 = i;
const s2 = i;
// 5.1 构建新节点的key-index映射
const keyToNewIndexMap = new Map();
for (let j = s2; j <= e2; j++) {
const nextChild = c2[j];
if (nextChild.key != null) {
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, j);
}
}
// 5.2 遍历旧节点,尝试复用/删除旧节点
let j;
let patched = 0;
const toBePatched = e2 - s2 + 1;
let moved = false;
let maxNewIndexSoFar = 0;
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched);
for (j = 0; j < toBePatched; j++) newIndexToOldIndexMap[j] = 0;
for (j = s1; j <= e1; j++) {
const prevChild = c1[j];
if (patched >= toBePatched) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true);
continue;
}
let newIndex;
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key);
} else {
// 如果旧节点没有key,则遍历新节点查找匹配的节点
for (let k = s2; k <= e2; k++) {
if (newIndexToOldIndexMap[k - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[k])) {
newIndex = k;
break;
}
}
}
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true);
} else {
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = j + 1;
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex;
} else {
moved = true;
}
patch(prevChild, c2[newIndex], container, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
patched++;
}
}
// 5.3 找到最长递增子序列,优化移动操作
const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : [];
j = increasingNewIndexSequence.length - 1;
// 5.4 插入/移动新节点
for (let k = toBePatched - 1; k >= 0; k--) {
const index = s2 + k;
const current = c2[index];
const anchor = index + 1 < l2 ? c2[index + 1].el : parentAnchor;
if (newIndexToOldIndexMap[k] === 0) {
// 新节点,需要创建并插入
patch(null, current, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
} else if (moved) {
// 需要移动的节点
if (j < 0 || k !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(current, container, anchor, 2 /* MOVE_EXISTING */);
} else {
j--;
}
}
}
}
}
// 最长递增子序列算法 (简化版)
function getSequence(arr) {
const p = arr.slice();
const result = [0];
let i, j, u, v, c;
const len = arr.length;
for (i = 0; i < len; i++) {
const arrI = arr[i];
if (arrI !== 0) {
j = result[result.length - 1];
if (arr[j] < arrI) {
p[i] = j;
result.push(i);
continue;
}
u = 0;
v = result.length - 1;
while (u < v) {
c = (u + v) >> 1;
if (arr[result[c]] < arrI) {
u = c + 1;
} else {
v = c;
}
}
if (arrI < arr[result[u]]) {
if (u > 0) {
p[i] = result[u - 1];
}
result[u] = i;
}
}
}
u = result.length;
v = result[u - 1];
while (u-- > 0) {
result[u] = v;
v = p[v];
}
return result;
}
function isSameVNodeType(n1, n2) {
return (
n1.type === n2.type &&
n1.key === n2.key
)
}
这段代码展示了Vue 3中patchKeyedChildren函数的核心逻辑,用于比较新旧两个keyed children列表,并进行相应的DOM操作。 关键点:
- 双端比较: 从头和尾部同时开始比较,快速跳过相同的节点。
- Key-Index Map: 通过key建立新children的索引,方便快速查找。
- 最长递增子序列 (Longest Increasing Subsequence): 用于优化移动操作,尽可能减少DOM移动次数。
1.5 Keyed Fragment的注意事项
key的唯一性:key必须是唯一的,否则Vue无法正确识别节点,可能会导致渲染错误。- 避免使用索引作为
key: 在列表顺序可能发生变化的情况下,不要使用索引作为key,因为索引会随着列表的变化而变化,导致Vue无法正确识别节点。 - 性能优化: 合理使用
key可以提高列表渲染的性能,但过度使用key也会增加计算成本。
二、Teleport组件:跨组件层级的挂载
Teleport组件允许我们将组件的内容渲染到DOM树的任何位置,而无需修改组件的结构。这在创建模态框、弹出框等需要脱离组件层级渲染的场景中非常有用。
2.1 Teleport的基本使用
<template>
<div>
<button @click="showModal = true">Show Modal</button>
<teleport to="body">
<div v-if="showModal" class="modal">
<h2>Modal Title</h2>
<p>Modal Content</p>
<button @click="showModal = false">Close</button>
</div>
</teleport>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
showModal: false
}
}
}
</script>
<style>
.modal {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background-color: white;
padding: 20px;
border: 1px solid black;
}
</style>
在这个例子中,teleport to="body"会将modal组件渲染到body标签下,而不是当前组件的DOM结构中。
2.2 Teleport的渲染流程
Teleport的渲染流程可以概括为以下几个步骤:
-
创建VNode Tree: Vue首先根据模板,创建一个虚拟DOM树(VNode Tree)。对于Teleport组件,会创建一个Teleport类型的VNode,其children属性包含需要渲染的子VNode。
-
mountChildren过程: 在挂载子节点的过程中, Teleport组件会将其子节点的VNode传递给一个特殊的渲染函数,该函数会将子节点渲染到
to属性指定的DOM元素中。 -
Patch过程: 在
patch过程中,如果新旧VNode都是Teleport类型,Vue会比较它们的to属性,如果to属性发生了变化,则会将子节点从旧的DOM元素中移动到新的DOM元素中。 -
DOM操作: 最后,Vue会将虚拟DOM的操作转化为实际的DOM操作,更新页面。
2.3 Teleport的源码分析 (Simplified)
// Teleport组件的渲染函数
const TeleportImpl = {
process(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, instance) {
const { shapeFlag, type } = n2;
const target = n2.props && n2.props.to;
const { move, patch, insert, unmount } = instance.appContext.renderer;
if (n1 == null) {
// mount
const targetNode = document.querySelector(target);
if (!targetNode) {
// target 不存在处理
return;
}
if (shapeFlag & 16 /* SLOT_CHILDREN */) {
mountChildren(n2.children, targetNode, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
} else {
patch(null, n2.children, targetNode, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
n2.el = targetNode; // 记录目标节点
} else {
// update
if (n1.props.to !== target) {
// to 属性改变了
const oldTargetNode = n1.el;
const newTargetNode = document.querySelector(target);
if (oldTargetNode && newTargetNode) {
moveTeleport(n2.children, newTargetNode, move); // 移动所有节点
}
n2.el = newTargetNode; // 更新目标节点
} else {
patch(n1.children, n2.children, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized);
}
}
},
move: (vnode, container, anchor) => {
insert(vnode.el, container, anchor);
},
unmount: (vnode, parentComponent, parentSuspense, doRemove) => {
// ...省略卸载的逻辑
}
};
//移动Teleport的children
function moveTeleport(children, target, move) {
if(Array.isArray(children)) {
children.forEach(child => {
move(child, target, null);
})
} else {
move(children, target, null)
}
}
这段代码展示了Teleport组件渲染函数的核心逻辑:
- process函数: 处理Teleport组件的挂载和更新。
- mountChildren函数: 将Teleport的子节点挂载到目标节点 (
to属性指定的节点)。 - moveTeleport函数: 当
to属性发生变化时,将Teleport的子节点从旧的目标节点移动到新的目标节点。 n2.el = targetNode: 记录目标节点,方便后续更新。
2.4 Teleport的注意事项
to属性:to属性必须是一个有效的CSS选择器,用于指定Teleport的目标DOM元素。- 事件冒泡: Teleport组件内部的事件仍然会冒泡到父组件,即使它们被渲染到不同的DOM位置。
- 多个Teleport: 多个Teleport组件可以渲染到同一个目标DOM元素,它们的渲染顺序取决于它们在组件树中的顺序。
三、Keyed Fragment与Teleport的结合使用
Keyed Fragment和Teleport可以结合使用,以实现更复杂的渲染需求。例如,我们可以使用Keyed Fragment来渲染一个动态的模态框列表,并使用Teleport将每个模态框渲染到body标签下。
<template>
<div>
<button @click="addModal">Add Modal</button>
<teleport to="body">
<template v-for="modal in modals" :key="modal.id">
<div class="modal">
<h2>{{ modal.title }}</h2>
<p>{{ modal.content }}</p>
<button @click="removeModal(modal.id)">Close</button>
</div>
</template>
</teleport>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
modals: []
}
},
methods: {
addModal() {
this.modals.push({
id: Date.now(),
title: 'Modal Title ' + Date.now(),
content: 'Modal Content ' + Date.now()
});
},
removeModal(id) {
this.modals = this.modals.filter(modal => modal.id !== id);
}
}
}
</script>
<style>
.modal {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
background-color: white;
padding: 20px;
border: 1px solid black;
margin-top: 20px; /* 避免重叠 */
}
</style>
在这个例子中,我们使用v-for指令和template标签来渲染一个模态框列表,并使用:key="modal.id"来确保每个模态框的唯一性。Teleport组件将整个列表渲染到body标签下。
四、表格:Keyed Fragment与Teleport组件的对比
| 特性 | Keyed Fragment | Teleport |
|---|---|---|
| 作用 | 高效的列表渲染与节点移动 | 跨组件层级的挂载 |
| 核心概念 | key属性,Diff算法 |
to属性,目标DOM元素 |
| 使用场景 | 动态列表,需要优化节点更新的场景 | 模态框,弹出框,需要脱离组件层级渲染的场景 |
| 是否创建新组件 | 否,仅仅是多个根节点的容器 | 是,Teleport是一个组件 |
| 对DOM的影响 | 优化DOM更新,减少不必要的DOM操作 | 将组件的内容渲染到指定的DOM元素中 |
| 事件冒泡 | 正常冒泡 | 正常冒泡 |
五、优化列表渲染,灵活挂载DOM
Keyed Fragment通过key属性优化了列表渲染中的节点更新,使得Vue能够更高效地识别和移动DOM元素。Teleport组件则打破了组件层级的限制,允许我们将组件的内容渲染到DOM树的任何位置。两者结合使用,可以构建更复杂、更灵活的用户界面。理解它们的渲染流程和注意事项,可以帮助我们更好地利用Vue 3的特性,提高应用的性能和可维护性。
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