POSIX 线程与 Dart Isolate:在 FFI 中创建原生线程的上下文管理
大家好,今天我们要深入探讨一个复杂但非常有用的主题:在 Dart FFI 中创建原生线程,并管理其上下文。这个主题涉及到并发编程的底层细节,以及 Dart 如何与原生代码交互。理解它对于构建高性能、需要利用多核处理器能力的 Dart 应用至关重要。
为什么要在 Dart 中使用原生线程?
Dart 的 Isolate 是一个强大的并发模型,但它也有局限性。Isolate 之间的通信需要消息传递,这会带来一定的开销。在某些情况下,使用原生线程可能更合适:
- 避免 Isolate 的消息传递开销: 当需要频繁地在线程之间共享数据时,原生线程通过共享内存可以更高效。
- 与已有的原生代码集成: 有些库可能已经使用了原生线程,为了更好地集成,需要在 Dart 中创建并管理这些线程。
- 利用某些原生线程 API: 某些操作系统或平台提供了只能通过原生线程访问的 API。
- CPU 密集型任务: 对于 CPU 密集型任务,原生线程可能能够更好地利用多核处理器,避免 Isolate 带来的上下文切换开销。
POSIX 线程 (pthreads) 简介
POSIX 线程 (pthreads) 是一个定义在 POSIX 标准(例如 IEEE Std 1003.1)中的线程 API。它提供了一组函数,用于创建、管理和同步线程。pthreads 在 Unix-like 系统(如 Linux、macOS)和一些其他平台上广泛使用。
Dart FFI 简介
Dart FFI (Foreign Function Interface) 允许 Dart 代码调用原生代码(如 C、C++)。这使得我们可以利用已有的原生库,或者编写性能关键的代码部分,并将其集成到 Dart 应用中。
创建原生线程的步骤
在 Dart FFI 中创建原生线程通常涉及以下步骤:
- 定义原生函数接口: 使用
dart:ffi定义一个 Dart 函数签名,对应于原生函数。 - 加载原生库: 使用
DynamicLibrary.open()加载包含原生函数的动态链接库。 - 获取函数指针: 使用
lookupFunction()获取指向原生函数的指针。 - 调用原生函数创建线程: 调用原生函数,通常是
pthread_create(),来创建一个新的线程。 - 管理线程上下文: 在原生线程中管理 Dart VM 的上下文,确保 Dart 对象和函数可以安全地访问。
- 线程同步: 使用互斥锁、条件变量等机制,确保线程之间的同步和互斥。
- 清理资源: 在线程退出时,释放分配的资源。
代码示例:使用 pthreads 创建线程
下面是一个简单的例子,演示如何在 Dart 中使用 pthreads 创建一个线程,并在该线程中执行一些 Dart 代码。
1. 定义原生函数接口 (Dart):
import 'dart:ffi';
import 'dart:isolate';
// 定义原生函数的类型
typedef NativeThreadFunc = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef DartThreadFunc = Int32 Function(Handle);
// 定义 pthread_create 函数的类型
typedef PthreadCreateNative = Int32 Function(
Pointer<IntPtr>, Pointer<Void>, NativeThreadFunc, Pointer<Void>);
typedef PthreadCreateDart = int Function(
Pointer<Pointer<IntPtr>>, Pointer<Void>, Pointer<NativeFunction<NativeThreadFunc>>, Pointer<Void>);
class NativeLibrary {
static DynamicLibrary lib = DynamicLibrary.open("libnative.so"); // 替换为你的库名称
static final PthreadCreateDart pthread_create = lib
.lookupFunction<PthreadCreateNative, PthreadCreateDart>('pthread_create');
}
2. 实现原生线程函数 (C/C++):
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h> // For intptr_t
#include <iostream>
#include "include/dart_api.h"
#include "include/dart_native_api.h"
// 全局 Dart VM 访问函数 (需要在使用前初始化)
Dart_Handle (*Dart_NewPersistentHandle_)(Dart_Handle obj);
void (*Dart_HandleFromPersistent_)(Dart_PersistentHandle handle, Dart_Handle* result);
void (*Dart_DeletePersistentHandle_)(Dart_PersistentHandle handle);
Dart_Handle (*Dart_Invoke_)(Dart_Handle target, Dart_Handle name, int argc, Dart_Handle* argv);
Dart_Handle (*Dart_Null_)(void);
Dart_Handle (*Dart_RootLibrary_)(void);
Dart_Handle (*Dart_GetClosure_)(Dart_Handle target, Dart_Handle name);
bool (*Dart_IsError_)(Dart_Handle handle);
const char* (*Dart_GetError_)(Dart_Handle handle);
// 初始化 Dart API 函数指针
bool initDartApi(void* data) {
if (Dart_InitializeApiDL(data) != 0) {
return false;
}
Dart_NewPersistentHandle_ = reinterpret_cast<Dart_Handle (*)(Dart_Handle)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kNewPersistentHandle));
Dart_HandleFromPersistent_ = reinterpret_cast<void (*)(Dart_PersistentHandle, Dart_Handle*)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kHandleFromPersistent));
Dart_DeletePersistentHandle_ = reinterpret_cast<void (*)(Dart_PersistentHandle)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kDeletePersistentHandle));
Dart_Invoke_ = reinterpret_cast<Dart_Handle (*)(Dart_Handle, Dart_Handle, int, Dart_Handle*)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kInvoke));
Dart_Null_ = reinterpret_cast<Dart_Handle (*)(void)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kNull));
Dart_RootLibrary_ = reinterpret_cast<Dart_Handle (*)(void)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kRootLibrary));
Dart_GetClosure_ = reinterpret_cast<Dart_Handle (*)(Dart_Handle, Dart_Handle)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kGetClosure));
Dart_IsError_ = reinterpret_cast<bool (*)(Dart_Handle)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kIsError));
Dart_GetError_ = reinterpret_cast<const char* (*)(Dart_Handle)>(Dart_GetApiFunction(Dart_kGetError));
return true;
}
struct ThreadArgs {
Dart_Port port;
Dart_PersistentHandle function;
};
// 原生线程函数,接收一个 Dart 函数的 Handle
void* nativeThread(void* arg) {
ThreadArgs* args = static_cast<ThreadArgs*>(arg);
Dart_PersistentHandle persistentHandle = args->function;
Dart_Port port = args->port;
free(args); // 释放参数内存
Dart_Handle dartFunction;
Dart_HandleFromPersistent_(persistentHandle, &dartFunction);
Dart_Handle result = Dart_Invoke(Dart_RootLibrary_(), Dart_NewStringFromCString("runInNativeThread"), 1, &dartFunction);
if (Dart_IsError_(result)) {
fprintf(stderr, "Error in native thread: %sn", Dart_GetError_(result));
}
Dart_DeletePersistentHandle_(persistentHandle);
return NULL;
}
extern "C" {
// 供 Dart 调用的函数,用于创建原生线程
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg) {
return ::pthread_create(thread, attr, start_routine, arg);
}
// 初始化 Dart API,此函数必须在 Dart 代码调用任何其他 Dart API 之前调用
bool initializeDartApi(void* data) {
return initDartApi(data);
}
// 创建一个原生线程
intptr_t create_native_thread(Dart_Port port, Dart_Handle function) {
pthread_t thread;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); // 设置为 detached 线程
// 创建一个结构体来传递参数
ThreadArgs* args = (ThreadArgs*)malloc(sizeof(ThreadArgs));
args->port = port;
args->function = Dart_NewPersistentHandle_(function);
int result = pthread_create(&thread, &attr, nativeThread, args);
pthread_attr_destroy(&attr);
if (result != 0) {
fprintf(stderr, "Failed to create thread: %dn", result);
return -1;
}
return (intptr_t)thread;
}
}
3. Dart 代码,调用原生函数创建线程 (Dart):
import 'dart:ffi';
import 'dart:isolate';
import 'dart:async';
import 'native_library.dart'; // 包含 NativeLibrary 的定义
// 声明原生函数
typedef CreateNativeThreadNative = Int64 Function(Int64 port, Handle function);
typedef CreateNativeThreadDart = int Function(int port, Object function);
typedef InitializeDartApiNative = Int8 Function(Pointer<Void> data);
typedef InitializeDartApiDart = int Function(Pointer<Void> data);
class NativeThreadWrapper {
static final CreateNativeThreadDart createNativeThread = NativeLibrary.lib
.lookupFunction<CreateNativeThreadNative, CreateNativeThreadDart>('create_native_thread');
static final InitializeDartApiDart initializeDartApi = NativeLibrary.lib
.lookupFunction<InitializeDartApiNative, InitializeDartApiDart>('initializeDartApi');
static void runInNativeThread(Function function) {
print("Running in native thread");
function();
}
static Future<void> startNativeThread(Function function) async {
final receivePort = ReceivePort();
final sendPort = receivePort.sendPort.nativePort;
// 初始化 Dart API
final Pointer<Void> initFunctions = Pointer.fromFunction(NativeLibrary.lib.nativeLibrary.address);
final int initResult = initializeDartApi(initFunctions);
if (initResult == 0) {
print("Failed to initialize Dart API in native code");
return;
}
// 调用原生函数创建线程
final int threadId = createNativeThread(sendPort, function);
if (threadId == -1) {
print("Failed to create native thread");
return;
}
print("Native thread created with ID: $threadId");
// 等待线程完成 (可选)
//receivePort.listen((message) {
// print("Received message from native thread: $message");
// receivePort.close();
//});
}
}
void main() async {
// 要在原生线程中执行的 Dart 函数
void myDartFunction() {
print("Hello from Dart function in native thread!");
// 可以在这里执行其他 Dart 代码
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print("Iteration: $i");
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
}
}
// 创建并启动原生线程
await NativeThreadWrapper.startNativeThread(myDartFunction);
print("Main function continues...");
await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); // 确保原生线程有时间运行
}
4. Makefile (可选,用于编译原生代码):
LIB_NAME = native
CC = g++
CFLAGS = -fPIC -std=c++17 -I./include # 确保包含 dart_api.h 和 dart_native_api.h 的路径
LDFLAGS = -shared -lpthread
all: $(LIB_NAME).so
$(LIB_NAME).o: $(LIB_NAME).c include/dart_api.h include/dart_native_api.h
$(CC) $(CFLAGS) -c $(LIB_NAME).c -o $(LIB_NAME).o
$(LIB_NAME).so: $(LIB_NAME).o
$(CC) $(LDFLAGS) $(LIB_NAME).o -o $(LIB_NAME).so
clean:
rm -f $(LIB_NAME).o $(LIB_NAME).so
重要注意事项:
- Dart API 初始化: 必须在原生线程中使用 Dart API 之前初始化 Dart API。这通常通过
Dart_InitializeApiDL函数完成。本例中通过initializeDartApi函数完成初始化. - 线程安全: Dart VM 不是线程安全的。这意味着不能在多个原生线程中同时访问 Dart 对象或调用 Dart 函数。需要使用适当的同步机制(如互斥锁)来保护共享资源。
- Handle: 需要在 Dart 和原生代码之间传递 Dart 对象时,使用
Dart_Handle和Dart_PersistentHandle。Dart_Handle是一个临时引用,而Dart_PersistentHandle是一个持久引用,可以跨线程使用。 务必在用完后删除Dart_PersistentHandle以避免内存泄漏。 - 异常处理: 原生线程中发生的 Dart 异常不会自动传播到 Dart 代码。需要在原生线程中捕获异常,并将其传递回 Dart 代码,例如通过 SendPort。
- 生命周期管理: 确保原生线程在 Dart VM 关闭之前退出。否则,可能会导致崩溃。
- detached 线程: 例子中使用了 detached 线程, 意味着主线程不需要等待子线程结束,资源会在线程结束后自动释放。
上下文管理的挑战
在原生线程中使用 Dart VM 的上下文是一个复杂的问题。需要考虑以下几个方面:
- 线程安全: Dart VM 不是线程安全的。这意味着不能在多个原生线程中同时访问 Dart 对象或调用 Dart 函数。需要使用适当的同步机制(如互斥锁)来保护共享资源。
- Handle: 需要在 Dart 和原生代码之间传递 Dart 对象时,使用
Dart_Handle。Dart_Handle是一个临时引用,而Dart_PersistentHandle是一个持久引用,可以跨线程使用。 - 异常处理: 原生线程中发生的 Dart 异常不会自动传播到 Dart 代码。需要在原生线程中捕获异常,并将其传递回 Dart 代码,例如通过 SendPort。
- 生命周期管理: 确保原生线程在 Dart VM 关闭之前退出。否则,可能会导致崩溃。
线程同步机制
为了在原生线程和 Dart Isolate 之间安全地共享数据,需要使用适当的同步机制。常见的同步机制包括:
- 互斥锁 (Mutex): 用于保护共享资源,防止多个线程同时访问。
- 条件变量 (Condition Variable): 用于线程之间的信号传递和等待。
- 原子操作 (Atomic Operations): 用于对单个变量进行原子操作,避免竞争条件。
代码示例:使用互斥锁同步线程
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include "include/dart_api.h"
#include "include/dart_native_api.h"
// 全局互斥锁
pthread_mutex_t mutex;
// 共享数据
int sharedData = 0;
// 原生线程函数
void* nativeThread(void* arg) {
// 加锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
// 访问共享数据
sharedData++;
printf("Native thread: sharedData = %dn", sharedData);
// 解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return NULL;
}
extern "C" {
// 供 Dart 调用的函数,用于创建原生线程
intptr_t create_native_thread_with_mutex() {
pthread_t thread;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
int result = pthread_create(&thread, &attr, nativeThread, NULL);
pthread_attr_destroy(&attr);
if (result != 0) {
fprintf(stderr, "Failed to create thread: %dn", result);
return -1;
}
return (intptr_t)thread;
}
// 初始化互斥锁
int initialize_mutex() {
return pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
}
// 销毁互斥锁
int destroy_mutex() {
return pthread_mutex_destroy(&mutex);
}
}
在 Dart 代码中,需要调用 initialize_mutex() 在程序启动时初始化互斥锁,并在程序退出时调用 destroy_mutex() 销毁互斥锁。
表格:Isolate vs. 原生线程
| 特性 | Dart Isolate | 原生线程 |
|---|---|---|
| 内存模型 | 独立堆,消息传递 | 共享堆 |
| 线程安全 | 是 (Isolate 内部) | 否 |
| 上下文切换开销 | 较高 | 较低 |
| 适用场景 | 并发,隔离性要求高 | 并行,共享内存需求高 |
| 复杂性 | 较低 | 较高 |
一些更高级的用法
- 线程池: 可以创建一个线程池来管理多个原生线程,提高资源利用率。
- 异步操作: 可以使用原生线程来执行异步操作,避免阻塞 Dart UI 线程。
- GPU 计算: 可以使用原生线程来调用 GPU 计算 API,加速计算密集型任务。
总结
我们讨论了如何在 Dart FFI 中创建和管理原生线程,重点介绍了 pthreads API 的使用、Dart API 的初始化、Handle 的管理、线程同步机制以及上下文管理的关键挑战。理解这些概念对于构建高性能的 Dart 应用至关重要。