各位同学,大家好!今天我们来深入探讨前端框架中一个至关重要的核心技术:虚拟DOM的Diff算法。这个算法的效率高低,直接决定了我们应用渲染性能的上限。我们将沿着历史的脉络,对比分析Vue 2.x时代经典的双端比较算法,以及React Fiber架构下更具现代意义的单端链表遍历策略,看看它们各自的设计哲学、实现细节、优劣势,以及它们如何演进以适应不断变化的前端需求。
一、引言:虚拟DOM与前端性能优化基石
在前端开发中,DOM操作是昂贵且耗时的。每一次直接的DOM操作,例如元素的创建、删除、修改属性或插入文本,都可能触发浏览器的重排(reflow)和重绘(repaint),从而导致页面卡顿,严重影响用户体验。尤其是在数据频繁更新、UI结构复杂的大型应用中,直接操作DOM几乎是不可接受的。
为了解决这一痛点,虚拟DOM(Virtual DOM)应运而生。虚拟DOM本质上是一个轻量级的JavaScript对象,它代表了真实DOM的结构。当我们应用的状态发生变化时,框架不会直接去修改真实DOM,而是先生成一个新的虚拟DOM树。然后,将这个新的虚拟DOM树与旧的虚拟DOM树进行比较,找出两者之间的差异。这个“找出差异”的过程,就是我们今天的主角——Diff算法。
Diff算法的目标是尽可能高效地计算出最小的DOM操作集合,然后将这些操作批量地应用到真实DOM上。这样,就将昂贵的DOM操作最小化,从而显著提升了前端应用的渲染性能。
二、Diff算法的通用原则与核心假设
尽管Vue和React的Diff算法在实现细节上有所不同,但它们都遵循一些基本原则和核心假设,这些假设是算法高效运作的基石:
- 同层比较原则(Level-by-level Comparison):Diff算法通常只比较同一层级的节点,而不会跨层级比较。这意味着,如果一个DOM节点在Diff过程中被移动到了不同的层级,Diff算法不会尝试去“移动”这个节点,而是会销毁旧层级的节点,并在新层级重新创建它及其子节点。这是基于Web UI结构通常稳定的经验法则。
- 组件类型决定子树结构:如果两个VNode的类型不同(例如,一个
<div>变成了<span>),那么框架会认为这两个节点及其子树是完全不同的,会直接销毁旧节点及其所有子节点,然后创建新节点及其所有子节点。这样做比尝试去比较和转换不同类型的子树更为高效。 - Key属性的重要性:在处理列表类节点时,
key属性是Diff算法识别节点身份的关键。当列表中的子节点顺序发生变化,或者有新增/删除时,key能够帮助Diff算法准确地识别哪些节点是同一个,从而进行复用或移动,而不是销毁重建。没有key或key不唯一会导致性能下降和潜在的bug。 - 深度优先遍历(DFS)的基础:Diff算法通常采用深度优先遍历的方式,从根节点开始,逐层向下比较。
理解了这些基本原则,我们就能更好地理解Vue和React各自算法的精妙之处。
三、Vue 2.x 的双端比较算法:精巧的指针艺术
Vue 2.x 的Diff算法以其在处理列表更新时的优雅和高效而闻名,其核心是“双端比较”(Two-Pointers Comparison)策略。这种策略尤其擅长处理列表头部、尾部插入、删除、反转等常见操作。
3.1 背景与动机
在Vue 2.x中,patch函数负责将旧的VNode树更新为新的VNode树。当需要更新一个元素的子节点列表时,updateChildren函数被调用,它就是双端比较算法的所在地。Vue的设计者观察到,在实际应用中,列表的更新往往发生在两端,例如聊天记录的加载、待办事项的增删等。如果能针对这些常见场景进行优化,将大大提升性能。
3.2 核心思想
双端比较算法的核心思想是维护四个指针:
oldStartIdx:旧子节点列表的起始索引oldEndIdx:旧子节点列表的结束索引newStartIdx:新子节点列表的起始索引newEndIdx:新子节点列表的结束索引
通过这四个指针,算法能够同时从列表的两端向中间推进,尝试在O(1)复杂度内匹配到可以复用的节点。
3.3 算法步骤详解
updateChildren函数在一个while循环中进行,直到oldStartIdx > oldEndIdx或newStartIdx > newEndIdx,表示其中一个列表已经遍历完毕。在每次循环中,它会尝试进行以下四种匹配尝试:
-
头头比较(
oldStartVnodevsnewStartVnode):
如果oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点(通过sameVnode函数判断,通常是类型相同且key相同),则直接打补丁(patchVnode),然后将oldStartIdx和newStartIdx都向右移动一位。// 伪代码 if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; }这种场景对应于列表头部未变动或同步更新。
-
尾尾比较(
oldEndVnodevsnewEndVnode):
如果oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点,则直接打补丁,然后将oldEndIdx和newEndIdx都向左移动一位。else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; }这种场景对应于列表尾部未变动或同步更新。
-
头尾比较(
oldStartVnodevsnewEndVnode):
如果oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点,说明oldStartVnode被移动到了新列表的尾部。同样打补丁,然后将oldStartVnode对应的真实DOM移动到oldEndVnode对应的真实DOM后面。oldStartIdx向右移动一位,newEndIdx向左移动一位。else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode); // 移动真实DOM:将oldStartVnode的真实DOM移动到oldEndVnode的真实DOM后面 parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; }这个优化对于反转列表等操作非常高效。
-
尾头比较(
oldEndVnodevsnewStartVnode):
如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点,说明oldEndVnode被移动到了新列表的头部。打补丁,然后将oldEndVnode对应的真实DOM移动到oldStartVnode对应的真实DOM前面。oldEndIdx向左移动一位,newStartIdx向右移动一位。else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode); // 移动真实DOM:将oldEndVnode的真实DOM移动到oldStartVnode的真实DOM前面 parentElm.insertBefore(oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; }与头尾比较类似,也是处理节点移动的优化。
-
Key 比较(Fallback):
如果以上四种情况都没有匹配成功,说明需要更通用的查找。此时,算法会遍历oldChildren中oldStartIdx到oldEndIdx之间的节点,尝试在新列表中找到一个匹配的key。- 为了提高查找效率,Vue通常会创建一个
key-to-index的映射表(oldKeyToIdx)来存储旧列表中节点的key及其索引。 - 如果
newStartVnode的key在oldKeyToIdx中找到了匹配,说明该节点存在于旧列表中的某个位置,那么就将对应的旧节点(oldVnodeToMove)取出进行打补丁。然后将oldVnodeToMove对应的真实DOM移动到oldStartVnode对应的真实DOM前面。 -
如果
newStartVnode没有key,或者key在旧列表中找不到匹配,说明这是一个新节点,需要创建并插入新的真实DOM。else { // 创建旧VNode的key到索引的映射表(如果不存在) if (!oldKeyToIdx) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } // 根据newStartVnode的key在旧列表中查找对应的VNode idxInOld = newStartVnode.key ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); if (idxInOld) { // 找到了匹配的旧节点 vnodeToMove = oldCh[idxInOld]; if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode); oldCh[idxInOld] = undefined; // 标记为已处理 // 移动真实DOM parentElm.insertBefore(vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm); } else { // key相同但类型不同,无法复用,视为新节点 createElm(newStartVnode, parentElm, oldStartVnode.elm); } } else { // 没有找到匹配,是新节点 createElm(newStartVnode, parentElm, oldStartVnode.elm); } newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; }
- 为了提高查找效率,Vue通常会创建一个
-
剩余节点的处理:
当循环结束后:- 如果
oldStartIdx > oldEndIdx,说明旧列表已经遍历完,但新列表中还有剩余节点(newStartIdx <= newEndIdx),这些都是新增的节点,需要创建并插入真实DOM。 - 如果
newStartIdx > newEndIdx,说明新列表已经遍历完,但旧列表中还有剩余节点(oldStartIdx <= oldEndIdx),这些都是需要删除的节点,需要移除对应的真实DOM。
- 如果
3.4 代码示例 (简化版 Vue 2.x updateChildren 核心逻辑)
为了更好地理解,我们用伪代码来模拟updateChildren的核心逻辑。
// 假设这是VNode结构
class VNode {
constructor(tag, key, children, text, elm) {
this.tag = tag;
this.key = key;
this.children = children;
this.text = text;
this.elm = elm; // 对应的真实DOM元素
}
}
// 模拟真实DOM操作
const DOM = {
createElement(vnode) {
const elm = document.createElement(vnode.tag);
if (vnode.text) elm.textContent = vnode.text;
vnode.elm = elm;
return elm;
},
insert(parentElm, elm, refElm) {
parentElm.insertBefore(elm, refElm);
},
remove(parentElm, elm) {
parentElm.removeChild(elm);
},
patchProps(oldVnode, newVnode) {
// 简化:只更新text
if (oldVnode.text !== newVnode.text) {
oldVnode.elm.textContent = newVnode.text;
}
}
};
// 比较两个VNode是否相同 (key相同且tag相同)
function sameVnode(vnode1, vnode2) {
return vnode1.key === vnode2.key && vnode1.tag === vnode2.tag;
}
// 打补丁:更新节点,并递归更新子节点
function patchVnode(oldVnode, newVnode) {
if (oldVnode === newVnode) return; // 引用相同,无需更新
if (!newVnode) { // 新节点不存在,删除旧节点
DOM.remove(oldVnode.elm.parentNode, oldVnode.elm);
return;
}
const elm = newVnode.elm = oldVnode.elm; // 复用真实DOM
DOM.patchProps(oldVnode, newVnode); // 更新属性
const oldCh = oldVnode.children;
const newCh = newVnode.children;
if (newCh && oldCh) {
// 核心:双端比较更新子节点
updateChildren(elm, oldCh, newCh);
} else if (newCh) {
// 旧节点没有子节点,新节点有,添加新子节点
addVnodes(elm, null, newCh, 0, newCh.length - 1);
} else if (oldCh) {
// 旧节点有子节点,新节点没有,移除旧子节点
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
} else if (newVnode.text !== undefined && newVnode.text !== oldVnode.text) {
// 新节点是文本节点且文本内容不同,更新文本
elm.textContent = newVnode.text;
}
}
// 辅助函数:创建VNode的真实DOM
function createElm(vnode, parentElm, refElm) {
const elm = DOM.createElement(vnode);
if (vnode.children) {
for (let i = 0; i < vnode.children.length; i++) {
createElm(vnode.children[i], elm);
}
}
DOM.insert(parentElm, elm, refElm);
}
// 辅助函数:批量添加VNodes
function addVnodes(parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
createElm(vnodes[startIdx], parentElm, refElm);
}
}
// 辅助函数:批量移除VNodes
function removeVnodes(parentElm, vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const vnode = vnodes[startIdx];
if (vnode && vnode.elm) {
DOM.remove(parentElm, vnode.elm);
}
}
}
// 辅助函数:创建旧VNode的key到索引的映射表
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {
let i, key;
const map = {};
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key;
if (key !== undefined) map[key] = i;
}
return map;
}
// Vue 2.x updateChildren 核心逻辑
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0;
let newStartIdx = 0;
let oldEndIdx = oldCh.length - 1;
let newEndIdx = newCh.length - 1;
let oldStartVnode = oldCh[0];
let newStartVnode = newCh[0];
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
let newEndVnode = newCh[newEndIdx];
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove;
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (!oldStartVnode) { // 已经被处理过的节点,跳过
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
} else if (!oldEndVnode) { // 已经被处理过的节点,跳过
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
}
// 1. 头头比较
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
// 2. 尾尾比较
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
}
// 3. 头尾比较 (oldStartVnode 移动到 oldEndVnode 后面)
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode);
DOM.insert(parentElm, oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
}
// 4. 尾头比较 (oldEndVnode 移动到 oldStartVnode 前面)
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode);
DOM.insert(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
// 5. 以上四种情况都不匹配,使用key进行通用查找
else {
if (!oldKeyToIdx) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
idxInOld = newStartVnode.key
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: undefined; // 如果没key,则不进行查找优化
if (idxInOld !== undefined) { // 找到了匹配的旧节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode);
oldCh[idxInOld] = undefined; // 标记为已处理
DOM.insert(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
} else {
// key相同但tag不同,视为新节点 (实际Vue会更严格,这里简化)
createElm(newStartVnode, parentElm, oldStartVnode.elm);
}
} else { // 没有找到匹配,是新节点
createElm(newStartVnode, parentElm, oldStartVnode.elm);
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
// 6. 循环结束,处理剩余节点
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 旧列表处理完,新列表还有,说明是新增节点
// newEndIdx + 1 是插入的参考节点 (null表示插入到最后)
const refElm = (newCh[newEndIdx + 1]) ? newCh[newEndIdx + 1].elm : null;
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx);
} else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 新列表处理完,旧列表还有,说明是删除节点
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
3.5 适用场景与优势
Vue 2.x的双端比较算法在以下场景表现出色:
- 列表反转:只需两次DOM移动操作(头尾、尾头各一次),而不是重建所有节点。
- 列表头部/尾部增删:O(1)或O(N)(N为移动节点数)的复杂度,非常高效。
- 部分节点移动:在特定情况下,例如将旧列表的第一个节点移动到新列表的倒数第二个节点,也能通过头尾或尾头比较直接命中。
其主要优势在于精细化的局部优化,通过四种快速比较,避免了不必要的循环查找,在许多常见列表操作中能达到很高的效率。
3.6 局限性
尽管双端比较很巧妙,但它也有局限性:
- 当节点在列表中间发生移动,且不满足四种指针的直接匹配条件时,算法会退化到通过
key进行遍历查找,此时效率会下降。 - 对于大量无
key的节点,或者key不唯一的情况,其性能会受到严重影响,甚至可能导致不正确的DOM更新。
四、React 的单端链表遍历与Fiber架构:面向未来的可中断更新
React的Diff算法,在React 16引入Fiber架构后,发生了根本性的演进。它不再追求在单个函数调用中完成所有Diff工作,而是将其拆分为可中断、可调度的单元。React的Diff过程更准确地说是“Reconciliation”(协调)。
4.1 背景与动机
在React 15及以前,Reconciliation是一个同步的、递归的过程,一旦开始就不能中断,这在大型复杂应用中可能导致长任务,阻塞主线程,造成页面卡顿。React 16引入的Fiber架构,其核心目标是实现可中断的更新和优先级调度。为了实现这一目标,Diff算法也必须从同步递归转变为异步可中断的模式。
4.2 核心思想
React的Reconciliation过程是深度优先遍历,但它将整个工作拆分成了两个主要阶段:
- Render/Reconciliation阶段(Work Phase):在这个阶段,React会遍历组件树,执行Diff算法,找出需要更新的节点,并构建一个“副作用列表”(Effect List)。这个阶段是可中断的。它会生成新的Fiber节点,并与旧的Fiber节点进行比较。
- Commit阶段(Commit Phase):在这个阶段,React会将Render阶段计算出的所有变更一次性应用到真实DOM上。这个阶段是同步且不可中断的。
在Render阶段进行Diff时,React采用了一种从左到右的单端遍历策略,结合key属性来优化列表的更新。
4.3 Reconciliation 阶段 (Diffing)
React的Diff算法在处理子节点时,会根据子节点的数量采取不同的策略:
-
单节点子代 (Single Child):
如果旧的子节点只有一个,新的子节点也只有一个,那么直接比较这两个节点。- 类型不同:直接替换旧节点为新节点(销毁旧子树,创建新子树)。
- 类型相同:复用旧节点,递归进行属性更新和子节点Diff。
- Key相同但类型不同:同样视为类型不同,替换。
-
多节点子代 (Multiple Children – 列表):
这是Diff算法最复杂的部分,React采用两轮遍历来处理。-
第一轮遍历:尝试按顺序匹配和复用
- 从左到右遍历新旧子节点列表。
- 如果
oldChild[i]和newChild[i]的key和type都相同,则复用旧节点,打补丁,然后继续下一个。 - 如果
key或type不匹配,或者旧列表已经遍历完,则停止第一轮遍历。 - 这一轮的目的是处理那些没有移动、仅仅是更新或少量增删的节点。
-
第二轮遍历:处理剩余节点(移动、删除、新增)
- 如果旧列表已经遍历完,新列表还有剩余:说明这些剩余的新节点都是新增的,直接创建并插入DOM。
- 如果新列表已经遍历完,旧列表还有剩余:说明这些剩余的旧节点都是需要删除的,直接移除DOM。
- 新旧列表都有剩余:这是最复杂的情况,涉及节点的移动。
- React会为旧列表中剩余的节点创建一个
key-to-index的映射表(oldChildrenMap),方便通过key快速查找。 - 然后继续遍历新列表中剩余的节点:
- 如果
newChild.key在oldChildrenMap中找到了匹配:- 获取对应的
oldChild。 - 如果
oldChild和newChild的type相同,则复用oldChild,打补丁,并将oldChild在oldChildrenMap中标记为已处理(例如设置为null或undefined)。 - 如果
oldChild和newChild的type不同,则不能复用,创建新节点。 - 关键的移动判断:React会跟踪一个
lastPlacedIndex。如果当前匹配到的oldChild的索引小于lastPlacedIndex,说明这个节点被向前移动了,需要执行DOM移动操作。否则,它要么没有移动,要么向后移动了(不需要显式移动,因为后续节点会插入到它后面)。lastPlacedIndex会更新为当前匹配到的oldChild的索引和lastPlacedIndex中的较大值。
- 获取对应的
- 如果
newChild.key在oldChildrenMap中没有找到匹配,说明这是一个新节点,需要创建并插入DOM。
- 如果
- 最后,遍历
oldChildrenMap中所有未被标记为已处理的旧节点,这些是需要删除的节点,执行DOM移除操作。
- React会为旧列表中剩余的节点创建一个
-
4.4 Fiber 架构对 Diff 的影响
Fiber架构将Diff过程分解为一系列小的工作单元(Work Unit)。每个Fiber节点代表一个工作单元,包含当前组件的信息、状态以及指向父节点、子节点和兄弟节点的指针,形成一个单向链表。
beginWork阶段:从父Fiber开始向下遍历,对当前Fiber节点进行Diff操作。如果当前Fiber有子节点,则会创建子Fiber并连接起来。这就是“向下调和”的过程。completeWork阶段:当一个Fiber节点的所有子节点都处理完毕后,就会进入completeWork阶段,从子Fiber向上归并。这个阶段会收集当前节点及其子节点的所有副作用(DOM操作,如插入、更新、删除),并添加到父Fiber的effect list中。- 可中断性:在
beginWork阶段,React可以在处理完一个Fiber节点后,检查是否有更高优先级的任务,或者时间切片是否用完。如果需要,它可以暂停当前的Diff工作,稍后再恢复。 - 副作用列表:
effect list是一个单向链表,包含了所有需要对真实DOM进行操作的Fiber节点。Commit阶段就是遍历这个effect list,高效地批量执行DOM操作。
4.5 代码示例 (概念性 React Reconciliation 过程)
由于React Fiber的内部实现非常复杂,这里提供一个高度简化的概念性伪代码,以展示其单端遍历和Key匹配的核心逻辑。
// 假设这是Fiber节点结构
class Fiber {
constructor(type, key, props, stateNode = null) {
this.type = type; // 组件类型或DOM标签
this.key = key;
this.props = props;
this.stateNode = stateNode; // 对应的真实DOM或组件实例
this.return = null; // 父Fiber
this.child = null; // 第一个子Fiber
this.sibling = null; // 下一个兄弟Fiber
this.pendingProps = props; // 等待处理的props
this.memoizedProps = null; // 已处理的props
this.updateQueue = null; // 状态更新队列
this.effectTag = null; // 副作用标记 (Placement, Update, Deletion等)
this.nextEffect = null; // 指向下一个有副作用的Fiber (用于构建effect list)
}
}
// 辅助函数:创建真实DOM (简化)
function createDOMElement(fiber) {
if (typeof fiber.type === 'string') {
fiber.stateNode = document.createElement(fiber.type);
// 简化:只处理文本内容
if (fiber.props.children && typeof fiber.props.children === 'string') {
fiber.stateNode.textContent = fiber.props.children;
}
}
// 标记为需要插入
fiber.effectTag = 'Placement';
return fiber.stateNode;
}
// 辅助函数:更新真实DOM属性 (简化)
function updateDOMProperties(oldFiber, newFiber) {
// 简化:只更新文本内容
if (oldFiber.props.children !== newFiber.props.children) {
oldFiber.stateNode.textContent = newFiber.props.children;
newFiber.effectTag = 'Update'; // 标记为需要更新
}
}
// 比较两个Fiber节点是否可复用
function sameFiber(oldFiber, newFiber) {
return oldFiber && newFiber && oldFiber.key === newFiber.key && oldFiber.type === newFiber.type;
}
// React reconciliation 核心逻辑 (高度简化,只关注子节点调和)
function reconcileChildren(returnFiber, currentChildren, newChildren) {
let oldFiber = currentChildren ? currentChildren.child : null; // 旧的第一个子Fiber
let newIdx = 0;
let prevSibling = null; // 用于构建新的兄弟链表
// --- 第一轮遍历:尝试按顺序匹配和复用 ---
while (oldFiber && newIdx < newChildren.length) {
const newChild = newChildren[newIdx];
if (sameFiber(oldFiber, newChild)) {
// 复用旧Fiber,更新props
const newFiber = new Fiber(oldFiber.type, oldFiber.key, newChild.props, oldFiber.stateNode);
updateDOMProperties(oldFiber, newFiber); // 标记更新副作用
newFiber.return = returnFiber;
if (prevSibling) {
prevSibling.sibling = newFiber;
} else {
returnFiber.child = newFiber;
}
prevSibling = newFiber;
oldFiber = oldFiber.sibling;
newIdx++;
} else {
// key或type不匹配,停止第一轮
break;
}
}
// --- 第二轮遍历:处理剩余节点 (移动、删除、新增) ---
if (newIdx < newChildren.length) { // 新列表还有剩余节点 (新增或移动)
const existingChildren = new Map(); // 用于存储旧节点,通过key查找
// 构建旧列表中剩余节点的key-to-Fiber映射
let currentOldFiber = oldFiber;
while (currentOldFiber) {
if (currentOldFiber.key !== null) {
existingChildren.set(currentOldFiber.key, currentOldFiber);
}
currentOldFiber = currentOldFiber.sibling;
}
let lastPlacedIndex = 0; // 记录旧节点在旧列表中的最大索引
for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
const newChild = newChildren[newIdx];
let newFiber = null;
let matchedOldFiber = null;
if (newChild.key !== null) {
matchedOldFiber = existingChildren.get(newChild.key);
}
if (matchedOldFiber) { // 找到了匹配的旧节点
if (matchedOldFiber.type === newChild.type) {
newFiber = new Fiber(matchedOldFiber.type, matchedOldFiber.key, newChild.props, matchedOldFiber.stateNode);
updateDOMProperties(matchedOldFiber, newFiber); // 标记更新副作用
existingChildren.delete(matchedOldFiber.key); // 标记为已处理
// 判断是否需要移动
if (matchedOldFiber.index < lastPlacedIndex) {
newFiber.effectTag = 'Placement'; // 标记为移动
} else {
lastPlacedIndex = matchedOldFiber.index; // 更新最大索引
}
} else {
// key相同但type不同,不能复用,创建新节点
newFiber = new Fiber(newChild.type, newChild.key, newChild.props);
createDOMElement(newFiber); // 标记插入副作用
}
} else { // 没有找到匹配,是新节点
newFiber = new Fiber(newChild.type, newChild.key, newChild.props);
createDOMElement(newFiber); // 标记插入副作用
}
if (newFiber) {
newFiber.return = returnFiber;
if (prevSibling) {
prevSibling.sibling = newFiber;
} else {
returnFiber.child = newFiber;
}
prevSibling = newFiber;
}
}
// 处理剩余的旧节点 (删除)
existingChildren.forEach(fiberToDelete => {
fiberToDelete.effectTag = 'Deletion'; // 标记删除副作用
// 将删除的fiber添加到父fiber的effect list中
addEffect(returnFiber, fiberToDelete);
});
} else if (oldFiber) { // 新列表处理完,旧列表还有剩余 (删除)
while (oldFiber) {
oldFiber.effectTag = 'Deletion'; // 标记删除副作用
// 将删除的fiber添加到父fiber的effect list中
addEffect(returnFiber, oldFiber);
oldFiber = oldFiber.sibling;
}
}
// 返回新的子Fiber链表的头部
return returnFiber.child;
}
// 模拟addEffect函数,将有副作用的Fiber添加到父Fiber的effect list
function addEffect(returnFiber, fiber) {
if (returnFiber.firstEffect) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = fiber;
} else {
returnFiber.firstEffect = fiber;
}
returnFiber.lastEffect = fiber;
}
// 假设Fiber节点有一个index属性,表示它在兄弟节点中的位置 (用于lastPlacedIndex)
// 在实际React中,这个index是在 reconcile 过程中动态计算和使用的
// 这里的伪代码简化了这一点,假设它存在
// oldFiber.index = ...
关键点说明:
effectTag:每个Fiber节点在Diff过程中会被打上一个标记,表示它需要进行的DOM操作(Placement表示插入/移动,Update表示更新属性,Deletion表示删除)。nextEffect:带有effectTag的Fiber节点会被串联成一个单向链表,称为effect list。Commit阶段就是遍历这个链表来执行DOM操作。lastPlacedIndex:这是React处理节点移动的关键。它记录了上一个被复用的旧节点在旧列表中的索引。如果当前被复用的旧节点的索引小于lastPlacedIndex,说明它相对于之前的节点是向前移动了,需要进行DOM移动操作。如果大于或等于,则不需要显式移动,因为它会自然地被插入到正确的位置(或者它本身就是后移的)。
4.6 优势
- 与Fiber架构完美结合:支持可中断、优先级调度更新,显著提升大型应用的用户体验,避免了主线程阻塞。
- 灵活性和可扩展性:基于链表结构和
effectTag机制,更容易实现并发模式、时间切片等高级特性。 - 大多数UI场景下表现良好:对于常见的组件更新、属性变更、列表少量增删,其效率是足够的。
4.7 局限性
- 特定场景下的DOM操作可能更多:相较于Vue 2.x的双端比较,在极端列表操作(如列表反转,且所有节点都有key)下,React可能需要执行更多的DOM移动操作。例如,如果一个列表被完全反转,Vue可能只需要两次移动,而React可能需要遍历并移动大部分节点。
- 算法本身的复杂性更高:与Fiber架构深度耦合,理解其内部工作原理需要更多背景知识。
- 对
key的依赖更强:如果列表中没有key,React的Diff效率会非常低,因为它无法识别节点的身份,只能进行顺序比较,可能导致大量不必要的DOM创建和销毁。
五、Vue 与 React Diff 算法的对比与哲学差异
通过对Vue 2.x双端比较和React单端遍历(结合Fiber)的深入分析,我们可以总结出它们在设计理念和实现上的异同。
| 特性 | Vue 2.x 双端比较算法 | React 单端遍历 (Fiber) |
|---|---|---|
| 核心策略 | 四个指针,从两端向中间收敛 | 从左到右单向遍历,利用key优化查找和移动 |
| 主要优势 | 列表头部/尾部增删、反转等操作高效 | 与Fiber调度结合,支持可中断更新、优先级调度,优化用户体验 |
| 复杂度 | 相对直观,算法逻辑集中在updateChildren函数中 |
与Fiber架构深度耦合,涉及工作循环、链表操作、副作用标记等,概念更复杂 |
| 执行模式 | 同步递归 | 异步可中断 (Render阶段),同步不可中断 (Commit阶段) |
对key的依赖 |
强依赖,用于通用查找和移动 | 强依赖,用于识别可复用节点和判断移动 |
| 哲学 | 性能优先,局部优化:专注于尽可能减少DOM操作次数,尤其是在常见列表场景。 | 用户体验优先,全局调度:专注于提升整体应用的响应性和流畅度,通过时间切片避免长任务阻塞主线程。 |
| 演进方向 | Vue 3.x 引入编译时优化(如PatchFlag、Block Tree),使得Diff过程更智能,但其Diff核心仍有双端比较的影子,并在此基础上减少了比较范围。 |
Fiber架构持续优化,推进并发模式和Suspense等高级特性,Diff作为其核心流程之一不断完善。 |
| DOM操作 | 在特定场景下(如反转),可能执行更少的DOM操作。 | 在某些场景下(如反转),可能执行更多的DOM移动操作,但整体调度更优。 |
性能考量:
单纯从Diff算法的“最小DOM操作”这个角度来看,Vue 2.x的双端比较在某些特定列表操作(如反转)上确实可能比React的单端遍历更“省”DOM操作。然而,这并不是衡量一个框架整体性能的唯一标准。React Fiber架构的引入,将Diff过程与整个应用的调度机制结合起来,实现了可中断更新,这意味着即使Diff计算量稍大,它也可以被分解为小块,分时执行,从而避免阻塞主线程,给用户感觉应用始终是响应的。这在大型、交互复杂的应用中,对用户体验的提升是巨大的。
设计哲学:
- Vue 更倾向于“尽可能地优化渲染”,通过精巧的算法在运行时减少DOM操作的绝对数量。Vue 3.x在此基础上,通过编译时优化进一步缩小了Diff的范围。
- React 更倾向于“尽可能地优化用户体验和调度”,通过可中断的Diff和优先级调度来确保UI的响应性,即使这意味着在某些边缘情况下可能执行更多的DOM操作。它将Diff视为一个可被调度的任务。
六、Diff 算法的演进与未来趋势
Diff算法作为虚拟DOM的核心,一直在不断演进。
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Vue 3.x 的编译时优化:
Vue 3.x在Diff算法层面做了革命性的改进,但并非完全抛弃了双端比较。它引入了PatchFlag和Block Tree的概念。PatchFlag:在编译模板时,Vue编译器会静态分析模板,并为每个VNode打上一个PatchFlag,标记这个VNode将来可能发生变化的类型(例如,只改变文本内容、只改变属性、只改变子节点等)。Block Tree:Vue 3.x将模板中的动态节点(例如v-for、v-if等)以及这些动态节点下的静态节点,组织成一个“块(Block)”。Diff时,Vue可以直接跳过静态节点和静态子树的比较,只比较带有PatchFlag的动态节点,甚至只比较一个Block内的变化。- 结果:Vue 3.x的Diff算法结合了编译时优化,使得运行时Diff的范围大大缩小,效率更高,即使对于那些双端比较不擅长的场景,也能通过跳过无关比较来提升性能。
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React 的并发模式与时间切片:
React的Fiber架构是为并发模式(Concurrent Mode)和时间切片(Time Slicing)打下基础。Diff算法作为Render阶段的一部分,是可中断的。这意味着React可以根据任务的优先级和浏览器空闲时间来调度Diff工作。高优先级的更新(如用户输入)可以中断低优先级的更新(如数据加载),从而保证应用的响应性。 -
框架对Diff算法的透明化:
无论是Vue还是React,它们都在努力让Diff算法对开发者来说是透明的。开发者无需关心内部细节,只需要遵循框架的最佳实践(如使用key),就能获得良好的性能。然而,理解Diff算法的原理,对于开发者在遇到性能瓶颈时进行优化、写出更高效的代码是至关重要的。 -
WebAssembly/Rust等技术对前端渲染的潜在影响:
随着WebAssembly等技术的成熟,未来前端渲染的性能瓶颈可能会进一步被突破。一些框架(如Svelte、Solid.js)已经尝试通过编译时生成更优化的原生DOM操作代码,绕过虚拟DOM的运行时Diff开销。但对于复杂、动态变化的UI,虚拟DOM和其Diff算法在开发效率、维护性和通用性方面仍有不可替代的优势。
七、深入理解Diff算法,是提升前端应用性能和用户体验的关键。
Diff算法是现代前端框架的灵魂之一。通过对比Vue 2.x的双端比较和React Fiber架构下的单端链表遍历,我们看到了两种不同的设计哲学:Vue倾向于在算法层面进行精细的局部优化,而React则将Diff融入更宏大的可调度、可中断的更新体系,以优化整体用户体验。两者都在不断演进,通过编译时优化、并发模式等手段,持续提升前端应用的性能和响应性。作为开发者,深入理解这些核心原理,不仅能帮助我们更好地使用框架,更能为我们未来面对复杂场景的性能优化提供坚实的理论基础。